Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Дмитрий Лапис

Посетители
  • Публикаций

    152
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Дмитрий Лапис


  1. Если я правильно понимаю написанное, то его работа состоит в приятном провожении времени в обществе девушек из своего офиса и создании сложностей всем прочим подразделениям.

    Зачем Гейдер столько текста писал?


  2. В 14-минутном ролике сказали и про тактическую паузу и про тактическую камеру, так что хватит тут уже про слэшер фигню нести. Если они действительно объеденили 2 вида управления, то это просто немыслимо круто. Вот такого точно никто еще не делал.

    • Like 3

  3. А вот про физику техники и взаимодействия техники и ландшафта в третьей батле я бы поспорил. Чего только стоит запуск мотоцикла в свободный полет при помощи С4 :D Или взлет трупа в воздух при определенных обстоятельствах. Падение пустого самолета и прочее. Фрост в плане физики не идеален. Но как я уже говорил - Б4 покажет, учли ли дайсы все недоработки или фрост 3 это все тот же фрост 2.

    Думается, что вы путаете правильность физики и игровые упрощения в мультиплеере. Думается, что некоторые моменты специально для мульта упростили, чтобы не забивать канал лишними вычислениями. К тому же большую часть подобных занимательных и зрелищных моментов можно устроить только если действовать всем игрокам специально и сообща, так что на сам геймплей в боях они не влияют.


  4. Видать баланс вселенной сработал, что если долго глумиться над классикой, в итоге это может вернуться к тебе и дать под зад. Договорами :D

    Пруф в студию, пожалуйста.

    Столько времени об этом известно, а вам все пруфы подпвай... https://twitter.com/TrentOster/status/334766088195821568


  5. Это у нас так Asunder перевели?..

    охохоюшки, я с дуру взял фанатский перевод читать... Рыдаю и плачу надкаждым предложением, иногда приходится страницами пролистывать - нихрена не понятно.

    • Like 2

  6. почти дочитал Маску Призрака, если за последнюю пару страниц Адриану не убьют - я ее №;"%@#$@$!%% как и Андерса во второй части. Люблю Биоварей за то, что делают таких персонажей, которых хочется просто изничтожить.


  7. Времени у них не вагон- сценаристы первыми начинают и заканчивают свою работу.

    По твиттеру Гейдера создается впечатление, что он все время гуляет и бухает.


  8. И как всегда закончился лимит.=С

    Да тут много, кто за мир, но к сожалению эта тема без срачей/ссор/конфликтов и т.д. и т.п. не обойдётся.

    И у третьей части, как мне кажется не будет хорошего конца, события просто уже не дают возможности сделать такой конец.

    В конце появится ГГ из первой части и все разрешит.

    • Like 1

  9. Потому что этот форум представляет собой, по большей части, сообщество фанатов биовар, которое должно быть наполнено любовью и обожанием к их любимой студии. И да, это, вероятно, последнее место во всём рунете, где в их игры ещё верят, учитывая, что люди, работавшие над самыми именитыми и хорошими играми этой студии уже никак с ней не связаны.

    Не, ну смешно ведь, 7 мульонов копий драгонэйджей отгрузили, а по вашему выходит, что уже сейчас компании можно закрываться и распродавать имущество, потому что, всем кроме кучки идиотов абсолютно плевать на их продукцию.

    • Like 3

  10. Сейчас BioWare слишком заняты зарабатыванием денег для ЕА и агрессивной пропагандой гомосексуализма, чтобы выпускать качественную продукцию.

    a4b85c2e7cca.png

    ДАИ тому явный пример. Обычный проходной дженерик трейлер на фростбайте, когда по словам разработчиков мы должны были просто выпасть в астрал от увиденного. Meh. Сейчас никого графоном не удивишь. Вон даже Растения против Зомби будут на Фросте.

    Ростения против зомби идут на фросте, потому что теперь все игры EA делаются на двух движках и так как ростения с зомбями - не футбол, то и делаются они на фростбрай. Глупо указывать на это, когда об этом заявили представители EA на выступлении на E3.

    Мне странно видеть столько демагогии о DAI ибо в трейлере показали примерно то, что всем и так было известно - маги против храмовников, плюс гражданская война. В принципе цепляющими должны быть несколько моментов - почему Кас штурмует крепость серых стражей, и скока (и где?) народу положили маги, чтобы так конкретно прорвать завесу. Все, тем для обсуждения больше нет. Визуальный стиль вроде всем понравился (мне - нет, считаю, что в DA2 он был самобытнее), внешний вид персонажей за полтора года еще поправят не раз, вариативность истории у биоварей всегда на высоте (большинство ее не замечает, ибо чтоб заметить - надо пройти игру - 2-3 раза), плюс разработчики не торопятся (!!!) с выпуском игры. Но нет, мы все продолжаем песню про экшон-геи-EA-уженеторт.

    • Like 9

  11. Андерс обрек молчаливое большинство на уничтожение. Раньше магов держали взаперти, уничтожая лишь некоторых беглецов и одержимых, а теперь просто будут резать всех подряд.

    Ну в Маске Призрака вроде не режут всех направо и налево - так, расписание ужесточили - да, но чтоб прям резать...


  12. Итальянский Amazon вновь отличился сливом данных, и снова они не подтверждены. Сегодня днем на сайте ретейлера был обнаружен Dragon Age 3: Inquisition для Xbox One. Однако это сложно назвать неожиданностью, уже в прошлом году были слухи о том, что новая часть, разрабатываемая на движке Frostbite 3, будет доступна не только на нынешних консолях, но и на next-gen консолях.

    40142-1370013803_dragon_age_3_inquis.jpg

    via shazoo

    Крис Пристли уже все опроверг и сказал, что они еще никому никакой инфы о следующем драгонаже не давали. http://social.bioware.com/forum/1/topic/371/index/16780934#16781053

    • Like 4

  13. Эта аксиома всегда была лицом и стилем Bioware, поэтому у некоторых новый движок вызывает серьёзные опасения. Надеюсь, он нужен игре не только как рекламный ход.

    Какой нафиг рекламных ход? Они на нем работают, это один из основных инструментов разработки, помимо светлых мозгов и прямых рук. А вы предполагаете, что его могли взять за клевое название...


  14. Если сюжет будет проработанным, геймплей увлекательным, то красивая графика скорее приправа к этому блюду.

    Другое дело, если они взяли движок не только для этого, но и из-за (или для) укрупнения локаций, хорошей их проработки, разнообразия. Но все упрется в то, как это реализуют.

    Пока придерживаюсь аксиомы: "Графика второстепенна, гемплей и сюжет наше все".

    Давайте будем честны, движок взяли потому что это Свой движок (не надо платить), это технологически наиболее современный движок (все видели третью батлу, и презентацию 4ой), создатели этого движка с удовольствием обучили технических специалистов биаварей, имелась возможность и силы переписать данный движок под свои нужды (управление группой персонажей от третьего лица, с паузой, длительные, разветвленные квесты, кастомизация внешности персонажа и прочее, что требуется такой игре как Драгонаж). И наверняка размер локаций батлы при выборе не имел никакого значения.


  15. Если они покажут только CG, ваще не основанный на движке, и не будет никаких скринов/геймплея - да их с потрохами сожрут. Я думаю, что там сверху понимают, что если они не заинтересуют геймеров уже сейчас, то фига им будет, а не продажи. Так что я верю обещаниям, что на Е3 нам покажут ну что-то прямо нормальное.

    Они столько хвастались движком, что не показать игру просто не могут. Между прочим, в официальном письме о Драгонаже 3, ссылку на которое можно найти с официального сайта драгонажа, до сих пор упоминается фростбайт 2. Смешно.

    • Like 1

  16. Это просто мои субьективные опасения

    Они так долго оттачивали свою диалоговую систему не для того, чтобы внезапно заменить ее на другую, первую попавшуюся.

×
×
  • Создать...