Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sezard

Посетители
  • Публикаций

    228
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Sezard


  1. Фейт и её новую часть урбанистических приключений в стиле паркур ждали больше 4 лет. И уже по трейлеру видно, не зря ждали.

    Большое почтение DICE, а на ЕА пока свои сомнения есть.

    Игра заслуживает внимания определенно. И перезапуск не пугает совсем. Как было выше сказано - все на месте.

    Лично для себя - обязательно приобрету для пк или консоли.


  2. "Старое, доброе лучше нового ..."

    Это фраза про эту игру. В современном контексте ничего аналогично и подобного найти не могу. Первая игра и часть для меня по вселенной Forgotten Realms - Восторг, одним словом опишу ощущения от неё. До сих пор помню Арибет с нелегкой судьбой.

    Вторая часть в целом, в итоге тоже понравилась, но вот дело до дополнений для неё у меня не дошло.

    Буду рад новому Nwn3. И скорее всего сразу куплю не задумываясь.

    • Like 2

  3. Вот что неожиданно для меня будет, так это после покупки игры оставить выбор между локализацией и оригиналом. По логике EA лучше продать вам игру еще раз, но уже в этот раз с нужным вам языком.


  4. Battlefront был тотальной калькой с Battlefield изначально. А уж кому кроме DICE знать по сути своё собственное поле?

    Republic Comando просто очень бы протащил в ненапрягающем кооперативе вместе с свойственном игре юмором и живыми персонажами. Тут козыри есть у всех трех студий. А BC2 вобще по сути калька с RC в современном сетинге.

    А Viceral просто ребята очень креативные.

    Все же хотелось бы, что Battlefront занимался DICE, Republic Commander - Viceral это больше в их стиле, а тот же Jedi Academy и KoTor для Bioware.

    Пугает одно, что все может быть наоборот. А по последним играм, есть повод немного поволноваться.

    Не потому, что разработчики не умеют или делают плохо, если дать им другой проект. Я хорошего мнения о всех трех, но и рисковать никому не хочется лишний раз, а перед надзирателем Ea (когда те думают часто о деньгах) это и так напряженное дело все как надо перед поклонниками игр сделать все в божеском виде.


  5. Ну я например ещё не наелся ни Battlefront, ни KOTOR, ни уж тем более потрясной Republic Comando. Последний кстати тоже можно отдать BW, мультиплеером к МЕ3 они доказали.

    Ещё есть Jedi Academy.

    Разве к Battlefront, Republic Comando и Jedi Academy наша троица разработчиков имеет какое то отношение? Для них это нестандартные проекты в их привычной сфере разработки игр. И поэтому мы получаем новую обертку с новой игрой уже, как воссоздал разработчик уже своим взглядом и руками на все это в целом.


  6. Как ни крути, но BW будут делать РПГ- Экшн или Экшн- РПГ. DICE будут делать FPS. Я бы не придумывал ничего нового. Старые серии в новой обертке.

    А вот Viceral дейтвительно могут скреативить.

    Может быть BW и DICE и будут делать типичное в их жанре игры, но никто не говорил что они не могут совмещать какие то уникальные идеи для концепции своих игр. Добавив какое то разнообразие или совершенно не типичное поведение для жанра игры действия.

    Не могу до сих пор поверить, что например DICE в свободном полете сделала игру, где присутствует паркур. И как главная составляющая еще этой игры. И на удивление вышло все это весьма хорошо, хоть и на вкус и цвет.

    Старые знакомые серии торты в новой обертке это хорошо, но один и тот же торт все время, может рано или поздно дать чувство отвращения.


  7. Русская озвучивание это не всегда плохо. Наши локализаторы время от времени не могут по какой то причине подойти со всей серьезностью к этой концепции и подбора актеров. Либо нагло думают, что мы это схаваем.

    Вот можно привести два примера недавних игр и о их локализации: BioSHock:Infinite и Tomb Raider (2013). У обоих издатель и локализатор в России: 1С-СофтКлаб

    1. В BioShock'е нету озвучки, но есть субтитры. Но и тут как то умудрились сделать еще субтитры с ошибками. Можно не прислушиваясь легко заметить, что пишется в субтитрах, а что думают и говорят герои на самом деле. Судя по предыдущим частям, такая традиция сохранилась. Часто видишь мнение в таком стиле от общего потребителя, когда тема заходит про перевод: "После субтитров. Могу сказать спасибо локализаторам, ЧТО НЕТУ РУССКОЙ ОЗВУЧКИ!"

    2. Tomb Raider (2013). На удивление неплохая озвучка, особенно главной героини. Почаще можно увидеть положительные отзывы. Даже, если не годится кому-то, то атмосферу особо не портит, что тоже радует. Самое главное, что есть переключения языков. То есть ничего не нужно делать. Полез в настройки и переключился на оригинальную озвучку, если не устраивает русская. Все легко, просто и удобно. Правда разработчики говорили, что они сами подбирали актеров для международных локализаций. Судя по отзывам все так и было.

    Могут перевести игру и озвучить её хорошо локализаторы, но не хотят. Если наши не хотят, то и ожидать от EARussia более нормальную озвучку не стоит ваших нервов. Можно сказать только спасибо, если они вообще её сделают. Но мне бы не хотелось, чтобы её еще пихали нам насильно.

    • Like 1

  8. Индивидуальная цель: Завоевать медаль "Выживание: 5 волн" на базе Кондор на любой сложности. Извлечение не требуется.

    Мои товарищи хотели посмотреть новое испытания на сегодня, после того как доиграют матч. После просмотра оказалось, что последний матч и сделал это испытание. Внезапно...

    Понимаю, что трудно придумать что-то оригинальное... Но можно:

    Пример:

    На данном этапе мп. Во всех почти классах присутствуют представители всех союзных рас. Собственно, что мешает сделать им сейчас условия хотя бы в одной операции по расовым отрядам? Куда входят представители только одной расы в отряд на операцию. Например: Турианский отряд, Отряд Азари, Группа Кроганов или Гетов и т.п.. Для выполнения поставленных задач.

    Для развитии такой идеи можно приставить и определенные карты,маневры, оружия для расовым отрядам, но это уже ограничивает по Bioware меркам свободу действий в мп для операции игрокам. То есть легкими словами, "мы не даем поиграть вам любимом персонажем в мп для прохождения испытания". Да, если еще придумывать различные задания по уровню сложности разных лиг(бронза\серебро\золото\платина) для выполнения операций различных частей войск против врага... Будет выходит боком, может быть местами. Сами понимаете, что идеи не бесконечны в ограниченном пространстве для поддержания недельных испытаний.


  9. Перенос из старой темы (+ небольшие доработки):

    "Шашка невидимка"

    earthlaunch2.jpg

    Билд

    6 – продолжительность \ рукопашка \ умение из под маскировки

    0 - На платине штука совершенно бесполезная

    6 – Урон \ удар электричеством \ Поглощение щитов

    6 – Урон от умений, дополнительный вес \ урон от умений \ дополнительный вес

    6 – все в рукопашку + урон броне

    Оружие и обвесы:

    1. ПДГ X (Омни-блейд 5, Ствол 5), Аколит Х (Сверхлегкие материалы 5, Ствол 5)

    Расходники:

    • Джегернаут 5, (или усилитель рукопашного боя)

    • Урон в рукопашной 3

    • Зажигательные партоны 4 ( для пираньи можно взять бронебойные)

    • Уселитель умений 4 (/ Циклонный модулятор 4, на худой конец - адреналиновый модуль 3)

    Тактика игры:

    Общая тактика ведения боя:

    • До тех пор пока что мобы не подойдут к средней дистанции отсиживаемся в укрытии и юзаем инвиз+ПДГ / аколит.

    • В качестве первой цели для удара тени (два удара под маскировкой) из волны мобов нужно стараться выбрать самого последнего (заднего).

    • Следующий моб должен выбираться с учетом необходимости скрыться на время речарджа инвиза. Обычно к этому времени волна доходит до сопартийцев – так вот луче всего выбирать моба прямо возле них (приоритет для тех мобов кого еще не успели начать обрабатывать сопартийцы). На худой конец, в качестве второй жертвы, нужно выбрать моба поближе к укрытию.

    • Если на Вас прет куча мелких мобов, то лучше всего с ними разделаться поможет ПДГ + рукопашка.

    • ШС всегда нужно использовать из под инвиза!

    • В случае с гетами после каждого удара тени даже если вы в инвизе – отходим назад или прячемся, т.к. Геты поразительно проницательны и очень часто палят инвиз X_x. Из списка мобов, которые очень часто палят инвиз следует отнести Фантомов и Атласов.

    • В случае если моб, после включения инвиза, не успел перекинуться на другую цель (или задуматься о смысле жизни в случае если на карте остались Вы одни), то перед применением вашего урона от ШС Вы обязательно получите от него затрещену.

    • Тень не кроган что бы идти в лобовую атаку – всегда заходите с тыла или фланга.

    • Данный билд требует от Вас максимальной мобильности, использования укрытий. Данным билдом ни в коем случае не следует находиться под прямым огнем, следует избегать открытых пространств, или перемещаться по ним перебежками. Активно смотреть по сторонам, т.к. Даже рядовой противник зашедший с фланга или с тыла часто становиться летальным.

    • Не следует ввязываться в бой с пустыми щитами. Если Вас прижали мобы не пытайтесь завалить их в рукопашной, лучше отбегите подальше востановите щиты, и только потом возвращайтесь в бой.

    • Всегда старайтесь держать ПДГ с "заряженным" выстрелом.

    • Тенью, как и штурмовиком, следует играть будучи хостом, или с друзьями с хорошим интернет соединением. В противном случае появляется большое количество багов (вплоть до того, что перестает работать ШС).

    Круговорот щитов в природе:

    • По сути дела Вы играете за вампира такого же как и саларианец: как только Вам сняли щиты (а на платине большую часть времни Вы проводите без щитов) ищем моба с щитами/барьерами, подлетаем, кусаем, улетаем. Только в отличии от саларианцев, и паладинов которые могут высасывать щиты на безопасном для них растоянии, наш укус (как правило) для цели становиться смертельным.

    • Не смотря на то что Баньши, Крабы, и Фантомы являются ценными источниками полезных барьеров не следует без оглядки на них кидатся (см "Приоритет уничтожения мобов").

    • По какой то (на данной момент - не понятной) несправеливости из нашего рациона исключили Праймов и Атласов. ШС на них не работает.

    • Самыми вкусными являются Геты - от Гетов щиты заряжаются даже если щитов у них не осталось

    • Не забываем, что единовременно содранные с противников щиты снимают такие отрицательные эффекты как доты от Горения и деформации баньши.

    Приоритет уничтожения мобов (в порядке убывания), (из расчета на командную игру):

    • Фантом - один из самых неприятных мобов почти для всех классов и один из самых вкусных и полезных источников щитов для Вас.Заряжаем ПДГ, нацеливаемся на фантома, надеваем маскировку, отпускаем курок и летим в след за выпущенным снарядом добивать бедняжку. - Выполнение указанной комбинаци позволит вам сохранить инвиз и еще один удар Тени для следующей вражины. В случае если фантомок две, то на первой фантомке выполняем предыдущую комбинацию, далее на второй используем ШС, и добиваем с ПДГ/рукопашки.Если фантомок больше двух - не забудте, по завершении комбинации унести от туда ноги. Если Вы заметили что фантом(ы) прижали вашего сопартийца - бросайте все и порубите ее(/их) в мелкую капусту

    • Хаск Коллекционеров - в силу взрывного характера, следует немедленно уничтожить из далека (В случае если рядом сопартиец - подождите пока он отбежит подальше)

    • Каратель - 2 ШС, или ШС + рукопашка.

    • Охотник – 1 ШС (в случае если охотник в инвизе, «перекрестье» прицела должно быть направлено точно на него)

    • Мародер, Ракетчик, Центурион, Капитан колекционеров - один удар ШС с догоранием.

    • Опустошитель - выносим из далека при помощи комбинации Инвиз+дробовик.

    • Огнеметчик – 2 ШС, либо ШС+ рукопашка. В случае, если плотность огнеметчиков на 5 квадратных метров больше 2-х - растреливаем из далека. МОжно применить тактику описанную для истребления фантомов.

    • Инженер - (желательно до установки турели – если не успели то сначала турель)

    • Канибал - (один удар ШС), Дробовик, Рукопашка

    • Отпрыск - 2 ШС + рукопашка. Если он находится под "контролем" - 4 ШС - после каждого ШС отбегаем по дальше, т.к. в этом состоянии у него проявляются паразительные способности в ближнем бою.

    • Тварь – (3 ШС), 2 ШС + рукопашка, 2 ШС + дробовик. ШС выгоднее всего использовать в тот момент когда тварь начинает разбегаться - получается соответствующая рокировка - тварь хватает воздух там где только что были Вы, а вы стоите на том месте где тварь начала разбег.

    • Щитоносец (один удар ШС)

    • Солдатов цербера, Гетов, Коллекционеров и Канибалов, проще отстреливать из дробовика. В прочем если наблюдается большая кучность противника можно устроить кровавую вакханалию по средствам двух ШС и рукопашки (лично я получаю от этого кучу фана).

    • Банши – Удар тенью наносим исключительно во время каста деформации, и только в том случае если рядом не тусуются ее подружки. В случае, если после использования двух ШС у баньши осталось около четырех кубиков брони - то можно добить ее в рукопашную (естественно, если она к тому моменту не начала истошно орать и "прыгать"). ШС так же можно использовать в момент «Прыжка» баньши (нужно точно подгадать момент), но только в том случае если она преследует вашего сопартийца а не Вас. в противном случае велик риск быть насаженным на вилы. Если вы остались дотягивать в слоло волну с такой зверушкой -отстреливаем из ПДГ - долго но верно, т.к. больше одного залпа "деформации" от Баньши без анаболиков Тень не выдержит.

    • Прайм - Если прайм с поддержкой дрона и турели, то сначало выносим их, далее инвиз + ШС. После каждого ШС отходим как можно дальше или заходим за укрытие. Если рядом нет подходящих укрытий, можно активно использовать стрейф в сторону - сразу после окончания анимации от ШС. Если два прайма тусуются рядом то забываем про ШС, и отстрелиаемся из-за укрытия используя инвиз + ПДГ.

    • Хаск - один выстрел с ПДГ, удар клинком

    • Краб коллекционеров - ШС используем только в тот момент когда краб развлекается дальнобойной атакой. Во всех остальных случаях мочим с дробовика.

    • Атлас - Оставляем на совесть сопартийцев, либо мочим из далека.

    Роль билда в команде и результат

    Данный Билд в большей степени можно отнести к универсалу.

    С одной стороны билд обладает огромным уроном на близкой дистанции. С другой, в силу той же дистанции и некоторых дополнительных обстоятельств данным приимуществом не всегда удается воспользоватся.

    Ваша главная цель в коммандной игре - В то время, пока что ваши спопартийцы разбирают крупных мобов - таких как атласы / крабы / Праймы / Баньши - не подпускать близко к комманде всех остальных.

    В разборе баньши и крабов можно активно поучаствовать но только не в ущерб первому пункту.

    Билд эфективно ломает точки, поднимает сопартийцев, доставляет пиццу.

    Скрин:

    post-39731-0-68096000-1351430288_thumb.jpg

    Хоть я не новичок в Тени N7 и последние посты в прошлом были с тестированием её меча. Могу сказать хорошо все описал для новобранцев. Выглядит, как моя почти текущая Тень на сегодня, но это самый первый и оптимальный билд для Тени N7.

    Даже с патронами на Пиранью угадал\поставил точно, Пиранья хорошо со средней\близкой дистанции грызет броню бронированных единиц при снятом щите (Атлас тот же), чем крупнее объект тем проще грызет.

    Но вот пользоваться ПДГ меня вынуждает часто Платина. Не люблю заряжать\держать ПДГ, время просто работает часто против меня.

    Гайд Хороший. В общем за такой гайд ради новых Игроков-Теней не грех поставить лайк и уйти на пенсию своей тенью.


  10. Крафт обязательно должен быть ограничен уровнем персонажа, иначе игроки будут создавать читерские шмотки, сами того не осозновая портя впечатления от игры - как в Skyrim где крафтом можно уже чуть ли не в начале создать убердоспехи с имунитетом ко всему (сочетая алхимию и энчант)

    Помимо ограничения. Можно и другие условия ввести. Не кусачие к уровню вашего персонажа при раскачке. Идей много, но решать Bioware при нашей поддержки.

    Да и отыгрыш тоже. Мне кстати непонятна причина почему не стали развивать идею привязки шмота к определенной специализации, как было с Spellweaver, к примеру отдельные руны усиливающие определенные умения в ветках способностей и т.п..

    Вещи привязанные к определенной специализации делать не стоит. Это вы сами поймете при раскачке и одевания вашего персонажа.

    В качестве рун усиления умений для гнезд - будем исходить из той проблемы, что разработчики при создании умения стараются делать его полезным игрокам не выделяя от остальных умений. Стараясь сделать разнообразие боев делая разряды умений на A, B, C. (A - постоянные, В - в прок\в комбинацию, С - ситуативные).

    Теперь представим на примере способность: "Ослепление". Понятно, что мы будем его использовать скажем для отскока от удара противника, пока тот быстро протирает глаза. Если мы усилим эту способность (на время) противник будет в контузии подольше времени (снимается любым уроном в пример). За время , которое мы сделаем больше вещей чем было рассчитано наряду с другими способностями. Пример украсть сокровища из сундука и успеть убежать от какого то ключевого, проходного моба или просто пропуская не желательных врагов во вред себе от игры, когда думаете что они не стоят вашего внимания.

    Такие усиления добавляет еще массу условностей в различные моменты или запланированные ситуации. Даже если они маленькие усиления, им все равно нужны эти противовесы, чтобы балансировать игру и не портить впечатлений от неё и её боев. Делать бои с боссами более впечатлительными становится более затруднительным в сфере действий игрока в бою.

    Делать их эффект малым и мало давать рун игроку? Тогда смысл идеи уходит на дно и проще не делать их. Идти долгой дорогой, если есть короткая с таким же результатом не выбор. Лучше отказаться от многих узких мышлений в сторону умений и дать более широкий выбор для улучшения ваших всех способностей в качестве тех же цифр для урона или разнообразия умений в качестве тех же рун. Такая идея с усилением умений может пройти с комплектами, в качестве приятного бонуса от полного его собрания. Как таковые не будут сильно и кардинально затрагивать игру в их единичном наличии у игрока. Возможность еще использовать в уникальных предметах.


  11. Хотелось бы узнать впечатления тех, кто имел честь сравнить Тень N7 и Убийцу N7. Кто из них лучше приспособлен для работы с мечом?

    В ближнем бою они почти одинаково обращаются мечами в ударах, хоть немного действия атаки отличается у них (убийца делает на скидку скачок телепорта к цели нанося сразу удар мечом). У Тени даны специальные пассивки только для ближнего боя мечом в "Мастере Меча" (5 ряд, 6 тир), больше урона по щитам\барьерам (50%) или по броне (50%).

    Больше приспособлена использовать свой меч в умениях N7 Тень, нежели N7 Убийца.

    Разработчики задумывали под конец их так (хоть это в некоторых моментах это плохо действует):

    Тень - скрытность

    Убийца - мобильность

    P.S. Об этих N7 Тени c Убийцей, 70 страниц назад говорили много.


  12. по моему никому не целесообразно качать чардж на третичный шанс мгновенного восстановление, он и так достаточно быстро откатывается, а фулбарьер всем мастхев.

    Выглядит обычно вяло, а при выборе ощущение бывают другие чем ожидались. Тем более я не думаю, что кто вносит изменения в мульт пишет делательно все изменения, которые он внес (смотря на других известные разработчиков и bioware). Не знаю, насколько сильно этот баф отобразился на штурмовиках, но карт сброса у меня мало и из ящиков в последнее время никак не хотят выпадать они. Качать заново нет воли...


  13. У Стазиса 60 ед. урона, вроде бы. Где-то на БСН проскакивало. Сделано для ассистов.

    Ну я так образно. Меньше 100 ед. для меня лично трудно назвать уроном, если он не чередуется много раз.

    Вот побегал штурмовиками после баффа. Не очень хочется тратить карту сброса умений, так как в штурмовиках среднем разбираюсь.

    А вопрос стоит у меня лично в 6 тире умения "Биотический заряд" для Золота и Платины отдельно. Либо 33% шанс обновления заряда, либо лучше Барьер. Хотя думаю никакое снаряжение не влияет на эти 33% и склоняюсь на барьер больше на выживание. Посоветуйте...


  14. Из такого повтора операции я вижу, что время уделили только ради названия для различия их по времени и событиям боевых действий в игре. И брифинг подправили чуточку для общей концепции. Видно не вооруженным взглядом, что они заняты чем то другим на этой недели, чем придумать что-то оригинальное из операций. Отвечает или не отвечает кто-то за этим, все равно он занимается другой работой не мало значимой...

    Я даже и не знаю, участвовать в турнире или выполнить операцию... Сложный выбор.hmm.gif

    Должны же найтись два лишних класса, которыми ты реже играешь? :) Если конечно они прокаченны...


  15. На Стазис не влияет... Модуль усилителя умения прибавляет урон дамажащим скиллам... Стазис конечно формально что-то там дамажит(роевиков убивает), но это только формально...

    Скорее у стазиса очень мизерный урон, что его усиление не чувствуется в никакую степь. Роевики умирают от любого урона, хоть и рассчитаны как камикадзе, так что возможно они со стазисом где то на одном уровне меж нулем и единицей шатаются в количестве здоровья и урона.


  16. Универсальное урон-откат-цепь тоже можно использовать, но в таком случае теряешь усиление против щита. А по чистому здоровью на урон накладывается штраф, поэтому бонус от шестой цепи получается всего 7.5%.

    Благодаря Церберу очень сильно приелась с демо комбинация урон-шок-антищит. Переучить себя не получается. После демо все равно эта комбинация в моем положении остается эффективной из за удачного часто состава команды даже с гетами, а вот со Жнецами уже по другому, но не зря дано нам разнообразное оружие.


  17. При первом прохождении не раздумывая спас Рекса, так как убивать союзника перед большой заварушкой (незная, что там) не вариант и первый какой то нормальный кроган встретился, даже если чем-то раздражал.

    Королеву Рахни отпустил с концами. Подумывая про себя, если и начнет новое злодеяния. Прилетим, подавим и задавим. Справедливо выбор отдал в её руки, после её раздумывания о мирной жизни от заключения. Посмотрим...

    При выборе Кайдена или Эшли пришлось потоптаться на месте. Оба не мазолили глаза, звук был оригинала и романов не было. Очень не просто было с нейтральной позиции выбрать. Все же выбор пал на Эшли, хоть и не специально.

    Совет посчитал не спасать (заговорил во мне Цербер в этот момент).

    Все же после второй части ради спасения совета и новой ветки событий пришлось переиграть в противовес Альянсу и Церберу.


  18. что за бред? вылезайте из белой и осозновайте свою ошибку, как я осознал свою назвав тень - убийцей для бедный, ее главная фишка это как раз удар тени и рукопашка, а электрорез так.. 3 первых слота ибо урон от роужия и вес ей не к чему, и вы увидите - это крайне опасный юнит, почти как на золоте старые разведы, ее сила как раз в скорости и ыстром прыжке через всю карту, дабы убить фантома) она прямо создана для большинства карт, где народ не запирается в одном месте а бегает по карте и работает))

    если по новости - все очень ожидаемо, кроме цикады - куда уж больше - снайперский ураган, а теперь еще и урон сопастовим...еще и легче.

    Я конечно извиняюсь, но вы невнимательно читали и ушли от темы или недопоняли меня.

    А что касается темы. Как то веселее стало бегать Штурмовиками теперь и стряхнули пыль с Крестоносца.


  19. Так только кулдаун увеличили,уже говорите так что эти 2 способности убили как кризе :)

    Лишние секунды бывают причиной не доброго в нашей платине. Но надо посмотреть и проверить в облегченной экипировке, куда катиться разрез.


  20. С одной стороны нерф Разрезов, с другой баф всех штурмовиков. В минус только ушла N7 Тень, которая рассчитана на не редкое использование Электроразреза. Вот Штурмовик N7 Убийца это "Разворот под другим градусом" - баф заряда и нерф Биоразреза (Не пускай волны через стену, больше скачи по полю боя чарджем через текстуры...).

×
×
  • Создать...