Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

The_Crow

Посетители
  • Публикаций

    1 250
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные The_Crow


  1. Игра могла бы называться РПГ, если бы разработчики реализовали бы кое что из своего раннего трепа. Например, сделали бы нормальную систему репутации, вместо прокачки ради прокачки сраной полоски. В игре остался не реализованный для этого рудимент в виде летального и не летального устранения противника. Обещали систему репутации среди банд, что надетый шмот тоже будет оказывать на это влияние. Это как раз таки элементы нормальной РПГ здорового человека. А если бы еще дали бы возможность присоединиться к какой-нибудь банде, вообще бы был поляком почет и уважения. Когда в Облаках тигриные когти предложили работать на них, я даже прям обрадовался, но вместо этого там всего один вариант ответа и это ни хрена не вступление в банду. Вместо банд тут сраные кочевники со своими нескончаемыми разговорами про семью, после которых я на горизонте пытался разглядеть блестящую в лучах ретрейсинга лысину дизеля вина.

    • Like 1

  2. 6 минут назад, Doctor Harbinger сказал:

    Уж лучше Пучков с Жуковым, мацающие больших розовых свиней друг друга под аккомпанемент незатейливого солдатского юморка, право слово.

    Смотрел я тот видос. Гоблин вообще не шарит в теме, а у Жукова знания о книжном первоисточнике обобщенные и поверхностные. КЦ можно не любить, как личность или за подачу, но он по крайней мере явно с лором знаком и аргументы черпает из него.

    • Like 5

  3. Интересно, как будут реализованы различные планеты. Ограничатся небольшими закрытыми локациями с футуристическими фонами или же все таки дадут побегать по более-менее открытым пространствам. Игру, я  так понимаю не покажут как минимум до Е3 2022-го.


  4. Получается Киберпанк они выпустили даже не на год раньше, а еще больше, чем следует. Хотя чему удивляться, если по настоящему патч первого дня к кое-как работающему билду выкатили аж 9 месяцев спустя после релиза. А на некст ген версию Дикой охоты было бы любопытно посмотреть, хотя лично меня больше занимает вопрос исправления некоторых багов в ней, которые даже в последней версии игры весьма не приятны, а визуал в игре как по мне до сих пор весьма не плох и в целом выглядит хорошо.


  5. 33 минуты назад, DedushkaZedd сказал:

    И в инфополе это обычно используется именно как популизм, которые еще и коллег по цеху подставляет "грамотными" формулировками)

    Чем, к слову, сами Проджекты грешили http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=1137

    38 минут назад, DedushkaZedd сказал:

    Справедливости ради, до Киберпанка таких притч было вагон и маленькая тележка)

    Видимо эти вагон с тележкой как-то незаметно проехали мимо поляков.


  6. 55 минут назад, Kievanson сказал:

    Ох уж эти журналисты, не сказать бы грубее.

    Что на самом деле говорил финансовый директор Pearl Abyss:

    Провал :react_otemporaokurwa:

    Суть не в кликбейтном заголовке, а в том, что среди игровых студий Киберпанк как притча во языцех и пример того как не стоит релизить игры.


  7. 4 часа назад, Sounds like Shekiri сказал:

    А что перенесли? Хитман и Резик релизнулись вовремя (может Резик на пару месяцев перенесли, но не больше). Ждалкер он и есть Ждалкер, да там вроде и даты не было изначально. С ГоВ понятно. Пасф должен выйти вовремя, хоть там еще и уйма работы. В прошлом году тоже без серьезных переносов. Что еще? Хорайзен и Элден Ринг разве что. Ничего необычно и как всегда, в общем.

    Просто мимо пробегал: https://shazoo.ru/2021/08/13/113958/reliz-crimson-desert-otlozhili-v-nadezhde-izbezhat-provala-cyberpunk-2077


  8. 9 часов назад, DedushkaZedd сказал:

    Киберпанк в целом успешен в финансовом плане. Не так как мог и им хотелось бы, да, но поводов забрасывать его именно с финансовой точки зрения не так что бы много. Минусов из-за этого будет куда больше, чем плюсов. На тех же распродажах сейчас норм берут.

    ОК, а где тогда конкретные цифры успешных продаж за этот год? Никто и не спорит, что игра неплохо так продалась еще на стадии предзаказов, даже не смотря на последующие рефанды после релиза и далека от провала. Но на данный момент отсутствие какой либо рекламы (как например с Ведьмаком от нетфликса) вряд ли способствует каким-то значимым продажам.

    10 часов назад, DedushkaZedd сказал:

    Ведьмак в этом плане вообще многим прикурить дает, так что не показатель сам по себе, особенно учитывая разницу в возрасте.

    Я просто напомню, что уже через полгода к Дикой охоте выпустили отличные КС, а до этого игру всячески поддерживали регулярными обновлениями и бесплатными ДЛЦ. Что уже говорит о Ведьмаке, как о более успешном релизе чем Киберпанк, поскольку за те же полгода после выхода к Киберпанку не вышло ни мегабайта нового контента.

    9 часов назад, DedushkaZedd сказал:

    И почти уверен, что если пойдут по той же схеме что и с Ведьмаком, и DLC будут достойными, фул издание еще долго можно будет продавать. А попытки сэкономить сейчас забив на репутацию окончательно... будет стоить дороже. У них такой иглы как у Активижн или ЕА тупо нет.

    Ну а я не верю в это. Киберпанк - это синглплеерная сторилайн игра, в которой даже мультиплеера нет (от разработки которого, кстати отказались и интересно было бы узнать, по какой причине). Это не песочница как Ноу мен скай и не онлайн дрочильня как Фоллаут 76, которые на релизе отхватили не меньший шитшторм, но тем не менее разработчики постарались или стараются хоть как-нибудь реабилитироваться, т.к. эти игры вполне могут еще принести прибыль. А что может принести прибыль для Киберпанка? Сомневаюсь, что аддоны масштаба КС и КиВ для Дикой охоты, т.к. затраты на их разработку будут не маленькими и возможно не смогут в значительной мере выйти в плюс после релизного скандала Киберпанка, с которым игра по прежнему у многих ассоциируется в первую очередь. И особенно, продаваемые за те же 15 долларов как и КС с КиВ. А вот 1,5-часовый биоварстайл ДЛЦ-шки вполне себе могут иметь место быть. И я не удивлюсь их появлению. Сделать их гораздо дешевле, а впарить за те же 10-15 долларов вполне реально и что самое главное выгодно. Но только вот та же ЕА со своей иглой не стала спасать репутацию Биоваров не с Андромедой и уж тем более с Антемом, даже таким способом.

    10 часов назад, DedushkaZedd сказал:

    И от Киану Киберпанк не зависит, совсем.

    Да, ладно. Киану своим фейсом продал игру сотням тысяч, а то и миллионам людей. Уж не знаю на сколько правдиво предположение, что его участие как-то повлияло на расширение роли его персонажа и изменения в сюжете, но говорить о том, что от Киану игра совсем не зависит - как минимум странно.


  9. Ну Ведьмак явно успешней в финансовом плане Киберпанка. Вон CDPR даже с нетфликсом кооперироваться собрались, т.ч. чего стоит ожидать так это "слышькупискайримведьмак" на карентгене. А Киберпанк возможно они и сами не знают как теперь продавать и за счет чего или кого продвигать. У Кианы там Матрица с Джоном Уиком и ему до Киберпанка наверно уже дела нет, Пондсмит вообще после релиза куда-то потерялся. Стабильное молчание и отсутствие регулярных исправлений не внушают даже маломальского оптимизма. Т.ч. я бы поставил бы на тихое завершение поддержки игры уже в этом году.


  10. Меня Джонни просто утомил за прохождение. Идею вселить в гг голос или кого-то другого считаю прикольной, но на время, а не практически на всю игру. Пусть даже не на квест, а на целую главу. Походу кому-то из разрабов эта идея невероятно понравилась после Геральта и Витольда из Крови и вино и они решили сделать ее одной из ведущих. Также порой вымораживали его комментарии без повода, как-будто разработчики решили, что игрок сам не до думается до того или иного, поэтому вот вам голосовой помощник. Спасибо, но выводы я и сам делать умею. При чем его появление реализовано так всрато. Типа по сюжету его только гг слышит и видит. Ведешь такой диалог с каким-нибудь персом, появляется Джонни и нпс с которым гг разговаривает внезапно затыкается, при чем порой реально на середине фразы, стоит что-то мнется, пока Сереброрукий свои безусловно важные для сюжета (нет) пять копеек не вставит. Его взаимодействие с окружением тоже на мой взгляд спорное. Еще ладно там когда он на кровать ляжет, сядет на стул или прислонится к стене, но когда на него начинают реагировать игровые объекты, например шторки, через которые он проходят колышатся и т.п. - это выглядит просто убого. Да и какая либо последовательность взаимодействия с ним похерена. Вот он ночью бьет твоего гг головой об окно, угрожая убить, а на утро выходишь из дома, садишься в свою машину, тебя сносит поехавший Деламейн и Ви такой спокойно: "Джонни, ты это видел?" Когда они успели найти общий язык и стали общаться как ни в чем не бывало? Тайна покрытая мраком. Реализация персонажа очень не продуманная, что и заставляет думать, что его в попыхах внедряли в сюжет.

    • Like 3

  11. Какой-либо конструктив заканчивается тогда, когда начинается уже даже не натягивание совы, а совершенно несуразная околесица. Тогда и нужно завязывать какую то ни было дискуссию, ибо дальше уже идут непонятные потоки сознания, вероятно намеренные, дабы модератор помахал банхаммером и потер историю.

    47 минут назад, DedushkaZedd сказал:

    Неправда. Реды свою вполне конкретную аудиторию сформировали с нуля, и из кого она преимущественно состояла в далеком 2007 думаю не секрет. То есть на кого ориентировались изначально, для тех и продолжали делать дальше, не форсируя привлечение кого-то еще. Куда честнее, чем обещать сериал для фанатов, а ориентироваться на другую аудиторию. То самое паразитирование на фанбазе, которая никуда не денется, а потому и городить можно что угодно без оглядки.

    Ну, справедливости ради, фанатов из числа потребителей всегда не то, чтобы незначительное число, но одно из меньшинств - это точно. Т.ч. наивно изначально полагать, что творение, создаваемое ради прибыли, а не ради искусства будет ориентироваться на фанатов. Фанаты уже по первым промо и тизерам поняли чем пахнет сие творение и отбомбили своё еще на стадии съемок. Массовый зритель же схавал, что дает мне как фанату очередной повод усомниться в том, что что-то  дальше кардинально изменится. Да и за себя могу сказать, что из своего круга общения знаю не мало людей, незнакомых с играми и уж тем более с писаниной Сапека, но которым сериал зашел и они посмотрели бы еще.


  12. 36 минут назад, Ширра сказал:

    Я знаю что они продолжают Ведьмака. Но  Адда ему в дочки годиться, если не во внучки. Причем не хоронологически, бог с ним,  со счетом лет, мир магический, все по -разному А внешне. Понятно, если бы оба искали отношений и имели взаимные чувства - тогда на разницу в возрасте было плевать, и на внешний, и на календарный Но, черт возьми. Геральт - не педофил в книге. Почему в игре он педофил? Куда он лезет с потрахушками без обзательств на девушку, которую притащил папе  девочкой-подростком?

    Чего? Лол, Геральт в играх педофил? Адде на момент первой игры по хронологии должно быть 39 лет, т.к. события рассказа Ведьмак проходят в 1245-ом году, а в игре уже 1271-ый. Адде на момент превращения из стрыги в человека уже 14 лет. А в книгах Геральт шпилил 17-летнюю Шани и 18-летнюю Эсси Давен.

    • Like 3

  13. В 26.06.2021 в 16:19, Samedi сказал:

    это нормально что я жду грядущего потока говна в этой теме больше чем самого 2го сезона?)

    Я второй сезон жду только ради обзора от него:

     

    • Haha 1

  14. 45 минут назад, drakonid999 сказал:

    Эх жаль, я все ждал когда кто нибудь ворвётся с книжным лором

    Там у каждого автора свой лор, т.ч. книги поминать как нечто каноничное не стоит. Это отдельная фанфичная вселенная.


  15. 4 часа назад, Mustard Seed сказал:

    Герой полностью кастомизируется, ему доступны различные биографии, от которых в том числе будут зависеть события в игре.

    От подобных заявлений только смеяться хочется.

    Но поглядим, посмотрим. Может под гнетом Фили Говард таки выдаст что-нибудь стоящее.


  16. Ну иммерсив какой-никакой есть - уже не плохо. Корявая киношность смущает, Сталкер все таки не про это был. 28 апреля, я так понимаю, он только на ящике выйдет, а на пк еще 3 месяца после этого ждать придется?

    23 минуты назад, Sqrat сказал:

    Какая там классика. Они святое - озвучку бандитов! - запороли. >__>

    А где в трейлере бандиты?


  17. 48 минут назад, illeaillas сказал:

    Ого, стоит отлучиться на денёк,  а тут такое)))

    Меня интересует,  вот почему человеку стоит написать,  что он выбрал концовку Арасаки, приведя аргументы, почему он так поступил, почему это ЕГО выбор, как сразу налетает стая , и начинает втирать, что это неправильно,  ты заблуждаешься,  в корне не прав, все не так, они врут,  и т.д и т.п, и все выливается в : корпы зло, зло, зло. От них ничего хорошего нет, и начинаешь приводить примеры , что они вот это делают хорошо, вот это - но не, все не то, это тоже плохо.

    Как это работает? :react_jo:

     

     

    Да потому что в игре корпорации представлены как диснеевские злые злодеи. Создают для рабочих кабальные условия труда, расстреливают забастовки, убивают переселенцев, подкидывая им контрабанду и обставляя в нужном им свете. А какие-нибудь кочевники, ну норм ребята, потому что гг за них топит и они за него, несмотря на то что они все поголовно убийцы, контрабандисты и мародеры. Мне это Пиратов карибского моря напоминает, где Ост Индская компания - злое зло, а пираты - нормальные парни и все им сочувствуют.


  18. Концовка за Арасаку единственная, которую не возможно пропустить, если идти строго по мейн квесту, а на сюжетные ответвления за Сереброрукого и кочевников забить. Их концовки просто дополнительные. А вот за Арасаку вполне логично напрашивается как каноничная. Да и для сиквела, если таковой будет, она больше подходит, мол новое тело, новая жизнь за выполнение миссии корпоративной важности. Как упомянули выше, Смэшер тоже получил новое тело от Арасаки.

    • Like 2

  19. 56 минут назад, FrostFox сказал:

    Ага. Множественное число. Это когда ты в свое время порвался после того как на мороз выгнали отбитого на голову персонажа который над энциклопедией в В3 работал. Какой ценный сотрудник был... Теперь вот снова порвался, тебе же сюжет и квесты не понравились, что ж ты истерику то устроил?

    Особенно смешно читать после этого:

    Если ты откроешь твиттер Томашкевича, то увидишь там радужный флаг во весь аккаунт. Ну и брательник судя по этому явно не против такой фигни. Может там, наоборот, гей клуб разгоняют. 

    В общем, кое кто без нытья существовать просто не может. Давай, расскажи еще как Прожекты без Холли Беннет на дно пойдут.

    Ты либо болен, либо меня с кем-то путаешь. Рвешься тут только ты как только начинается стёб на объектом твоего обожания. И постоянно что-то тебе мерещится. То истерика, то нытье - ты уж определись. А теперь смотрю еще и гомофобия стала мерещиться. Если тебя так задело слово "радужная", то успокой свой праведный толерантный гнев, ибо ни какого отношения к геям, контекста в моем высказывании нет - это ты сам себе придумал. Или у тебя какая-то обида лично ко мне?

    И да, сообщения и новости об уходе разработчиков, а также не радужной обстановки в плане отношений между сотрудниками и руководством были еще до релиза первого геймплейного трейлера Киберпанка.

    • Like 1

  20. 2 часа назад, RuzMad сказал:

    Матеуш Томашкевич ушёл из CDPR. Проработал нарративным дизайнером в компании более 12 лет и успел поработать над трилогией «Ведьмака», «Кровной враждой» и Cyberpunk 2077.

     

    Вслед за брательником решил свалить. Не долго продержался.

    А вообще забавно.  Перед релизом Киберпанка тоже уходили ключевые разработчики. Но на форумах наивные ждуны сами себя уверяли, что, да все норм будет, игра выйдет в срок, все сделают как надо. По итогу 10 декабря выкатывается предрелизная бетка за фулпрайс со скандалом и шитштормом и вот уже скоро как полгода не может выйти из технического состояния игры в раннем доступе. А я просто напомню, что к Дикой охоте через полгода выпустили шикарные Каменные сердца, а до этого игру поддерживали не только регулярными патчами, а и мелкими, бесплатными ДЛЦ-шками. Что-то мне подсказывает, что аддоны масштаба КС и КиВ Киберпанку не светят и полетят в корзину вслед за мультиплеером. А вот чего в принципе возможно стоит ожидать - это 1,5-часовые огрызки биоваровского уровня для поддержки релиза на карент гене. И будут ли они бесплатными - тоже вопрос.

    • Like 1

  21. Понятно, что большая часть выручки за прошлый год - это продажи Киберпанка. Не понятно только как они последующие годы планируют жить на эти 300 лямов прибыли. Т.к. продавать им по сути больше нечего, а разрабатывать они собрались аж 2 игры сразу. Мультиплеерную часть Киберпанка они не сделали, да и вообще на нее забили. Сомнительно, что инвесторы после всех косяков и виляний поляков будут к ним лояльны.

×
×
  • Создать...