Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nerot

Посетители
  • Публикаций

    1 050
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Nerot


  1. В 05.04.2023 в 12:04, Abridal сказал:

    Кстати, может кто-то в курсе - Дмитрий Силантьев пишет музыку для RT или нет?

    На его личном сайте и фэйсбуке сказано, что пишет. Плюс, помню Совокоты об этом под каким-то трейлером или дневником отвечали.

    https://www.dmitrysilantyev.eu/projects

    Скрин с FB  

    1787517864_Screenshot_20230406_200016_SamsungInternet.thumb.jpg.334f1c73d0573d4fce11a16545a5b80b.jpg

    Hide  
    • Thanks 2

  2. 6 часов назад, Pyc_MadWolf сказал:

    Интересно, почему в ролике про фракции о некронах ничего не сказали?

    Тоже удивился, но полагаю дело в том, что они показывали то, что имелось в альфе. Возможно, моделек некров для демонстрации просто пока в достатке не отрисовано.

    Или они поспойлернее других фракций для сюжета.


  3. 1 час назад, Tanatos сказал:

    Я может чего не заметил, но что не так?)

    Там буквально подписаны все проблемы с практичностью дизайна этой штуки. От дурного расположения антенны, которую снесут при повороте пушки, до позиции головы пилота, которому при стрельбе вниз прилетит (или хотя бы закроет обзор) той же самой пушкой.

    • Like 1

  4. 9 часов назад, Цэнариус сказал:

    Мне вот интересно: как они с такими головными/лицевыми имплантами спят? Каким местом художники по Вахе думают??

    А) Никто не говорит, что этот имплант не позволяет ей спать, стоя🎃 Космодесантники как раз себе по очереди части мозга, как у дельфинов, отключают.

    Б) Они не думают. Как-то бывшего художника ГВ спросили о реалистичности брони космодесанта, на что он ответил в духе:

    "Какая реалистичность, лол? Они себе голову при поднятии рук наплечниками раздавят. Нам говорят, чтоб было круто, а не реалистично"

    В качестве относительно недавнего примера: Invader ATV  

    Invader1.thumb.jpg.0ac764d255e325d282bb875c2d2066c3.jpg

    Hide  

  5. 11 часов назад, LG545 сказал:

    Если память мне не изменяет, то эльдар-хаосит есть только один : Лорд Феникс - бывший основатель аспекта Скорпионов (Ахра его кажется звали). Он потом инкубов запилил

    Арха -- падший, но хаосит ли он? Тут спорно. Крафтворлдовцы говорят "да" (слишком активно дрался с Хаосом и это потрахало ему мозг), а вот коммориты думают, что нет.

    По мнению ТЭ он счел других Лордов-Фениксов слишком мягкими для борьбы с Хаосом и ушел в Коммораг основывать инкубов. Сейчас он -- судя по огромному числу очень толстых намеков, -- Дразхар, очень необщительный инкубский чемпион.

    А вообще эльдары-хаоситы были в старом бэке и в последние годы возвращаются в новом.

    Как минимум, в Очке с недавних пор есть целая планета эльдаров-слаанешитов с зомбирующим хайвмайндом (Гэв Торп, епрст), а в книгах про Инари Иврейн сталкивалась с демонпринцем, который похоже при жизни был остроухим.

    • Like 1

  6. 42 минуты назад, p1cador сказал:

    А что если... ГГ окажется потомком императора, специально выращенным из его ДНК ещё при жизни импи, но зародышь был украден хаосом и спрятан в варпе, где его хаоситы тысячелетиями изменяли под свои коварные планы. И вот только щас выпустили в реальный мир как Анти-Императора, дабы он всё завоевал и склонил Империум к Хаосу.

    Это называется "Хорус":seeel:

    • Like 1

  7. 4 часа назад, LG545 сказал:

    Вообще эльдаров я подлавливаю на торпеды. Прикидываешь куда примерно полетит эльдар и оставляешь ему "подарок". Не хватит дальности торпедам? Есть Ардженда с ее скилом на доп мув для торпед.

    Также надо активно пользоваться скилом полного разворота(эльдары вечно пытаются зайти за шиворот, а так их можно подловить и вдарить лэнсой)

    +

    От торпед не надо убегать. Надо идти к ним на перерез и пролетать мимо них (у торпед проблема с разворотом, поэтому это считай что их пустили в молоко)

    +

    Торпеды также можно разворачивать Кассией. Главное не пытаться сбивать торпеды ибо это дохлый номер

    Торпеды против них малоэффективны, потому что они в первую очередь направляют торпеды... на твои торпеды.

    Проблема с полным разворотом (и маневренностью Абеляра) в том, что у тебя их может не быть 8 ходов. Крафтворлдовцы могут вырубают до 4 персонажей разом.

    4 часа назад, LG545 сказал:

    Не скажи. Первая способность не просто помечает часть корабля, но и увеличивает дамаг и точность выстрела по этой части.

    Вторая же просто увеличивает дальнобойность лэнсы....которая и так через половину карты стреляет. Это при том что 90% боев будут проходить на расстоянии вытянутой руки (дистанция выстрела макропушек)

    Так в увеличении дамага и смысл подсветки. Польза от второй в том, что она дальность выстрела макропушек увеличивает. А это часто геймченджер.


  8. 22 минуты назад, p1cador сказал:

    Оно у меня или промахивалось (уклонение у врага срабатывало), или наносило копеечный урон в районе 3-5-7. Ну как бы да, выстрелить можно, а толку-то? Даже всякую мелочь, специально расчитанную на ваншот, не убивают. Тем же Абеляром лучше подбежать и жахнуть в ближнем бою, на котором он и специализируется. Основной стрелковый урон наносят Арджента и Джай, а попробуй убрать у них лазган и болтер и всунуть, например, дробовик, снайперку или, как пытался я, "эльдарский миниган", который способен стрелять только очередями. И всё - ульта бесполезна, и стрелковая эффективность укатывается на уровень Паскалей и Абеляров.

    Не, я специально держал АоЕхи для гарантированного урона. А вот из автоматической стрельбы промахивался пусть и нечасто, но бывало.

    24 минуты назад, p1cador сказал:

    И ещё: ты хоть на кого-нибудь моментум тратил, кроме Ардженты? Ну и ещё Идиры и её супермолнии, и может быть Хейнрикса? Я тратил только на Ардженту, Джай, ГГ (потому что у них одинаковая ульта), иногда Идиру. Паскаль и Ирлиэт с их суперанализом хоть как-то полезны? Эта "зона контроля" у лидера? Абеляровская защитная хрень, когда он как бы должен скакать, защищая союзников, но или они далеко, или враги их не атакуют?

    На Идиру вообще не тратил. Только Хейнрикса и Ардженту. Но прикол в том, что способности других я просто ни разу не применил, поэтому даже не знаю, что дают.

     

    26 минут назад, p1cador сказал:

    Основной стрелковый урон наносят Арджента и Джай, а попробуй убрать у них лазган и болтер и всунуть, например, дробовик, снайперку или, как пытался я, "эльдарский миниган", который способен стрелять только очередями. И всё - ульта бесполезна, и стрелковая эффективность укатывается на уровень Паскалей и Абеляров.

    А у тебя с огнеметом Ардженты ульта не работала? Я применял, но у него проблема с небольшим кол-вом огнесмеси.


  9. 12 минут назад, p1cador сказал:

    Прочитал.

    Ты пишешь, что расскажешь про разнообразие ролевой системы позже, но так и не рассказываешь. И вот это - отсутствие разнообразия в прокачке - мне больше всего не понравилось в альфе. Настолько, что я просто не могу заставить себя пойти на второй заход. Пытаюсь, но мне просто хочется выключить игру, причём одновременно хочется и узнать, как там хаосизм, но второе желание проигрывает первому.

    В игре всего 4 стартовые карьеры, и игра подсовывает сразу полностью прокачанного в выбранной карьере героя, и прокачанных по их карьерам компаньонов. Но даже если бы карьера не была сразу полностью развита, то... Я в общем посмотрел в интерфейсе доступные в карьерах выборы, и... Их нет. По крайней мере сейчас их нет вообще, и у Ардженты с Джай абсолютно одинаковая прокачка. Тем более, что для них и продвинутая карьера в альфе доступна всего одна. Да, технически, можно выдать персонажам разное оружие, но, на второй взгляд, не такое уж оно и разное.

    Оружие ближнего боя сделано как под копирку: удар по одному и удар вокруг себя. Отличаются они только уроном и пробиванием брони, да у двуручей площадной удар пошире. У пушек больше разнообразия, но по факту специализируются на них только солдаты, а хороший профит получают, только если пушка может стрелять одновременно и одиночными, и очередями. На рукопашное оружие навыки работают, но не то чтобы прям с пользой.

    И вот проходил я в первый раз солдатом, в компании с двумя точно такими же солдатами, и приходилось прям напрягаться ради разнообразия. Делал всё, как продвинутая карьера велит - сочетал ближний и дальний бой - но не то чтобы с пользой. Ульта для дробовика умеренно уныла, а для оружия ближнего боя почти бесполезна.

    На второй заход сделал лидера, и думаю - "Зачем?" Я уже видел Кассию, она же точно такой же лидер. Тем более, что играя лидером - ты не играешь собой, а играешь компаньонами. То есть в бою просто минус интересный персонаж, которым мог бы быть ГГ.

    Ещё обидно, что под расходники нет каких-то навыков или способностей. Все эти гранаты и аптечки просто есть и умеренно полезны.

    В общем для меня положение с прокачкой могут спасти 2 вещи:

    1. Расширение вариативности в карьерах. В расширенных хоть чуть-чуть разнообразия есть, но в стартовых нет вообще никакого выбора. Приятно, знаете ли, выбирать один навык из единственного доступного (сарказм)
    2. Больше разнообразия и важных штук, дающихся с выбором предыстории. Это в принципе сейчас частично есть: Идира и Паскаль имеют одинаковую карьеру, но ощущаются по-разному именно из-за "врождённых" способностей.

    Как-то так про прокачку.

    P.S. Приятно видеть свой скриншот в статье:happygos:

    Эм, где у меня написано про разнообразие ролевой системы? Там про разнообразие боевой за счет разных способностей и оружия. Про ролевую я говорю, что сейчас она в состоянии эмбриона, и расписываю, что есть.

    Про оружие ближнего боя не соглашусь. Я ходил с двуручным темноэльдарским мечом и парой плазменный пистолет/силовой топор. Оружие вообще разное по эффектам. Да и режущее и дробящее имеют разную площадь поражения.

    Про стрелковое -- тоже. Я намеренно держал Паскаля, Абеляра (оба с мельтами), Хейнрикса (дробовик) и свой плазма-пистолет для гарантированного АоЕ-урона. Полезно для накапливания ульты Ардженты.

    Про лидера тоже поспорю. Я лидером и играл в паре со стратегом. Причем Кассия имела схожий билд, но с другими стратагемами. У тебя достаточно очков для активных действий, а потом для АоЕ-баффа и контроля персонажа.

    Я играл: АоЕ-плазма, стратагема на скорострельность, усиление стратагемы, контроль Ардженты. От комбинации прям кайфовал.

    Ну, Совокоты говорили, что карьер будет больше. Да и за латентного псайкера, говорили, дадут поиграть.

    28 минут назад, p1cador сказал:

    Приятно видеть свой скриншот в статье

    Не было времени склеивать самому. Если не заметил, я на тебя ссылался в "Техническом состоянии". Ты писал, что у тебя персонажи застревали.


  10. 1 час назад, Ворона сказал:

    Хочу высказать основную претензию к этой игре, которая в остальном мне очень, очень нравится. На примере. 

    Небольшие спойлеры

    Прилетаю я, значит, в мир-столицу... Ну как мир-столицу, в этой столице у нас есть площадь, есть дворец, и все. Ни шмот продать, ни экстрактум закупить, нпс с диалогами два с половиной человека. Но ладно. Они мне говорят: у нас тут мир-тюрьма на связь не выходит. Оооооо, думаю, мир-тюрьма! (Сразу вспомнились подобные тюрьмы-планеты и тюрьмы-астероиды из старой фантастики, фильмов, сериалов). Прилетаю... Ну как мир-тюрьма, пятачок размером со спортзал, на котором полтора ксеноса курощают десяток заключенных. Это после большой и впечатляющей тюрьмы в Патфайндере 2! И так везде. С маленькими локами, кораблями и прочим, все шикарно, но как только квест предполагает масштаб и размах, начинается такая вот петрушка. Хоть бы две-три локации на мир запилили, как в Футфоле!

    Могу понять претензию к столице, но с сюжетными мирами несколько не соглашусь. Для этого бы их переполнять трэш-файтами (что очень плохое решение с такой боевкой) или тупо оставлять пустые коридоры для пробежки (зачем?).

    Да и на Янусе и Кьява-Гамме вполне большие и атмосферные локации.


  11. 15 минут назад, p1cador сказал:

    Не, эльдарка тут, по её характеру и предыстории, вполне может пойти на роман. В любом случае - одобрям-с.

    Встретил я тут в системе "Врата септента" партию из 3-х кораблей еретиков. И как же они мне жопу подожгли... 3 раза пытался бой переиграть - ну никак не идет, просто передамаживают. И ещё телепортируются, скотинки. Зато с темными эльдарами в "Тенебриз Акваз" справился с первой попытки, и там была ещё интересная механика с их этими силовыми полями. Но корабль почти в клочья порвали.

    У меня с еретиками проблем нет, их их же способности дамажат. А ТЭ на самом деле легкие, просто нужно бить один раз и сильно (носовым лэнсом/торпедами). От батарейного огня они быстро уходят.

    З.Ы. Технически, это не силовые поля, а маскировочные. В Armada 2 у них схожая механика: щитов нет, но при движении становятся невидимыми.


  12. 48 минут назад, p1cador сказал:

    Я вторую систему вроде нашел (где административная планета), и онау меня на севере по центру карты. Я правда туда ещё не летал, но название то же,что в журнале указано.

     

    Я с ними дрался пока что один раз, но особых проблем не словил. Как и все остальные, прекрасно выносятся торпедами. Хотя да, маневренные, признаю.

    А разворот Кассии я обычно на вражеские торпеды применяю, если они смогут на мой корабль навестись. Из абилок ещё активно пользую капитанский разворот (кода есть возможность жахнуть носовым лазером), щит Паскаля (хотя я так и не понял, в чем его польза), и доводку Ардженты (крутая штука, но почему-то не всегда активируется). Как абилкой Идиры пометить конкретный борт корабля - я не понял. Или там метится случайно, а твоё дело попасть куда нужно?

    По мне - неплохо, но скорее норм. Обычный демонический электронный рок.

     

    Меня так по хорошему пробрал книжный эпизод по исследованию заброшенного корабля. Ну тот, где было 3 отряда, в одном шёл ГГ, второй по воксу постоянно докладывал, что всё в порядке и отряд продолжает движение, а третий упорно не выходил на связь.

    Спойлер - вся суть хоррора

    И я постоянно думал, что вот этот не отвечающий третий отряд нарвался на нечто, и сейчас в виде зомби / сплавленной вместе мясной массы / призраков / etc. нападёт на нас. А потом обнаруживается, что наш вокс-передатчик был сломан, и это второй отряд никак не мог слать сообщения. А потом он начинает фигачить свое "продолжаем движение" прямо в головы солдат... Расстрелял корабль нафиг.

    Hide

    Кидается d100, и чтобы проверка успешно прошла, твой навык плюс модификатор проверки должны быть больше вот этого d100. Например, у тебя проверка "напор 10", навык равен 50. Тогда твой результат 50+10 должен быть больше, чем результат d100, итого шанс успеха 60%. Ещё пример - проверка "техника -20". Твой навык техники равен 100, итого 100-20=80 должно быть больше чем d100; шанс успеха 80%.

    Про систему -- да, ты прав. Я просто совершил полный круг против часовой стрелки и пришел с севера. Поэтому спроецировал на юг.

    Третья система на скрине, где корабль  

    20221211132341_1.thumb.jpg.da0ca8c21182f7100a06733776f16a25.jpg

    Hide  

    Эльдары вроде встречаются всего два раза. Если в первой встрече проблем не было, то во второй -- смерть. Там тебе сразу четырех спутников с их абилками выносят ходов на 8. И промахи в упор задрали.

    Одна из 3 систем по центру, не помню точно какая  

    20221211132822_1.thumb.jpg.76711800493269871543f4f862ca4c0f.jpg

    Hide  

    Щит Паскаля уменьшает входящий урон по участку щита. Он вроде бы сам щит не увеличивает, но усиливает его резист (мне так показалось).

    Способность Ардженты срабатывает на следующий ход после запуска торпед. Запустил, повоевал корабликом, потом на новом ходу закончил полет торпед, переключился на корабль и применяешь абилку Ардженты. У меня всегда срабатывало.

    Подсветка Идиры рандомна. Ее вторая способность на увеличение дальнобойности более полезна.

    Книжный эпизод с кораблем пока не попался. А вот со скрап-кодом у третье сюжетной планеты мощен.

    Ну, значит скиллчек я понял правильно. Просто после Патфайндера крайне непривычно прибавлять к навыку DC, а не кубик.

    • Like 1

  13. 10 часов назад, p1cador сказал:

    И только спустя несколько дней я обнаружил, что свои колонии можно развивать - выполнять в них всякие проекты, уникальные для каждой колонии. А в случае с Янусом, похоже, еще и в зависимости от финального решения в квесте, но это не точно. Правда, нифига не понятно, сколько по времени эти проекты будут выполняться. И почему-то нужно лично прилетать на планету, чтобы приказ отдать. Куда делся варп-скайп? Те же заказы из журнала легко выполняются.

    Ещё понравились всякие мелкие высадни на планеты - a la несюжетные локации из Pathfinder'ов. За ними кроется не только какая-то мелкая история, но и, зачастую - уникальные ситуации. Они всё равно в большинстве довольно простые, но глубже проработаны.

    Спустя какое-то время зашли и космические бои. Хотя решение ограничится всего одним кораблем на стороне игрока, по-моему, ошибочное. Была бы флотилия из 3-4 кораблей разных классов - было бы и быстрее, и интереснее, и тактики было бы больше. И ещё печалит отсутствие тарана. Какого черта - бои на кораблях, и без тарана.

    Зато какая классная музыка в этих космических боях. Заслушаешься. Эдакий более динамичный и "боевой" ремикс главной темы. В интернетах пока что не видел OST по игре, к сожалению.

    В общем пока что летаю по Коронусу, исследую планеты, ловлю прорывы Геллера. Вторую сюжетную планету пока не нашел.

    Вторая и третья сюжетные планеты относительно близко друг к другу на западной границе/юго-западе карты.

    Космобои мне тоже нравятся, но что-то нужно делать с уклонением крафтворлдовцев. Да и способность Кассии к развороту вражеского корабля против них бесполезна -- все равно по кругу за ход сманеврируют и заспамят торпедами и пульсарами. На самом севере карты есть бой с 2 крупными и 3 мелкими кораблями, и его просто невозможно вывезти.

    Из ОСТа больше всего понравился трэк при схватках с демонами. Жуткий. Крайне точно передает их суть.

    Вообще игра поразительно гримдарковая в плане тона, местами до уровня космического хоррора. Думал будет намного мягче.

    P.S. А еще я только вчера вечером понял, что ползунок модификатора сложности скиллчеков в настройках работает полностью противоположно тому, что я думал. Оказалось, что "-30" это не "-30" к результату кубика. Это "-30" к значению твоих навыков...:react_leitenantnityo:

    P.P.S. Вообще, как правильно высчитывается результат скиллчека здесь? По идее настолки ты просто кидаешь кубик и смотришь, чтобы вышло меньше твоего навыка. Но тут у проверок есть и фиксированный DC. Что с чем складывать?

    • Like 2

  14. 16 минут назад, p1cador сказал:

    Ну почему тупее. У него просто была какая-то тактика и он её придерживался. А что на его узконаправленный план с фланга третья сила зашла - ну так с кем не бывает:)

     

    Он более менее пригоден, если противник ну вообще не бронирован. Ибо 6-8 урона при нулевой бронебойности - это очень мало. Я просто впервые решил попробовать Джай с этим стволом на корабле механикусов, и уверенно наблюдал нулевой урон в любой ситуации. Ну и у меня бомбануло. Потом нашел и выдал контрабандистке вот это:

    Это вот это

    image.png.eedeb118a9a827c27fa59bee4898cfcb.png

    Hide

    И всё стало намного лучше. Дальность правда немного порезана по сравнению с обычным лазганом, ну да фиг с ним.

    Спойлеры к Янусу

    А если вместе с ними в пати согласиться отдать эльдарам планету? А если согласиться с доводами губернаторши, и оставить всё как есть - под магией слаанешитов? Тоже тихо-мирно согласятся?:)

    Hide
    Кстати, в бою эльдары - это те ещё Борисы-хрен-попадешь. Наблюдать шансы попадания по ним в районе 3-5% - это норма. Без Идиры с её дебаффом и автоматически попадающей молнией вообще бы не знал, что делать. Гранатами закидывать и надеяться, что они не увернутся.
    Показать контент  

    Проблема с Маураном то, что он даже своим эльдарам не сказал, что тут культ Слаанеша и он корраптит планету. Это. Очень. Тупо.

    Варианта отдать слаанешитам планету у меня вообще не было. Что разочаровало. Видать от выборов до зависит.

    Я выбрал вариант убедить Маурана отступиться. И волки целы, и овцы сыты. Забавная недоделка -- губернаторшу тоже можно убедить порвать с культом и тогда ее пырнет ножом фрейлина. Но сама она вроде выживает. Вот только поговорить с ней нельзя. А в тайной комнате будет еще одна такая же губернаторша, которую придется убивать. Возвращаешься обратно... а там опять наша молчаливая раненая знакомая.

    Но игра все равно будет ее считать трупом.

    Hide  

    Я про лазган понял, что вообще как класс оружия. Окей, допускаю.

    Вот кстати с эльдарами у меня особо проблем не было. А вот с их кораблями...

×
×
  • Создать...