Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Surenius

Посетители
  • Публикаций

    498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Surenius


  1. Вообще-то, игра уже давно готова, по крайней мере сюжет.Её уже на движок наложили. Сейчас уже полным ходом идёт бета-тестирование.

    Серееезно???? А пруф есть или так обойдемся? А, это самое, а че там будет не в курсе, не? А то, мож, видел чаво, пока дверь в кабинет главнюка ихнего пинком открывал?

    • Like 3

  2. Ну, собственно, что он еще скажет-то? На данный момент хватит и того,что они сказали о том, что игру они вообще делают. Кардинальных изменений в структуре вселенной ждать не стоит. По жанру и так все ясно: Action/RPG. Сюжет? Да они еще только первые строчки движка правят, какой там сюжет. Скорее всего, сама концепция на стадии рождения. Дедектив? А что, я не против детективной истории в мире научной фантастики. Главное, что бы интрига в сюжете до последнего была. Про фильм вообще улыбнуло: "кароче, фильм такой будет, будет...как фильм кароче, только круче чем просто фильм, это, кароче, ФИИИИИИИИИЛЬМ!!111адынадынадын"

    И да, такой понихиды по игре (Прощальное ДЛЦ, прощальные записки левых людей, прощальный стенд на выставке, блин, осталось только улицу какую-нибудь в честь Шепарда назвать, или город в его четь переименовать) я еще не видел. Пиар такой пиар.

    • Like 11

  3. Да халтура биоваровская.

    С чего ради-то? Идет война. Цитадель - это оплот галктической стабильности (политической и экономической) и резерв, на случай, если правительства других стран более не смогут выполнять свои функции. Логично предположить, что Цитадель, являясь исключительно важным стратегическим узлом, во время войны охраняется армейскими подразделениями рас, входящих в Совет. Необходимость такой меры продемонстрировали как Геты, так и Цербер (последний вообще молодец - меры безопасности на Цитадели без прецедентные, а он умудрился взять под контроль станцию силовым методом).


  4. В начале вечеринки, гости разбились на компании… посмотрел я на них, послушал… и пришел к неожиданному выводу…

    Первые две группы – это люди, которые показались мне не особо веселыми: одни выходцы из «Цербера» над которыми подтрунивал Джокер, другие – представители Альянса… Что каждый из них добился, чего достиг? Миранда и Джейкоб отдавшие не мало в служении «Церберу», вынуждены были, в итоге, дезертировать от туда… пилот, променявший кокпит истребителя на штурвал челнока… Эшли, получившая звание СПЕКТРа, но судя по тому, как она хлещет горькую, не особо-то этому и рада… про Вегу, вообще в плане достижений, сказать не чего…

    Контрастом к людям являются следующие две группы, преимущественно состоящие из алиенов: группа, скажем так аналитиков и технарей – Лиара, она же Серый посредник – добилась немалых высот и влияния (кто владеет информацией, тот владеет миром)… Гаррус стал советником высшего руководства своей расы… Тали, я думаю, получила в своем народе не малую известность – ведь именно благодаря ей и её знакомству с Шепардом, стало возможным освобождение их родной планеты и примирение с гетами… Самара решила свою личную вековую проблему, что так давно не давала ей покоя… не менее успешны собеседники другой группы – бойцов… Рекс, глава сильнейшего клана и фактически лидер возрождающейся расы кроганов… Грюнт, чье будущее, когда-то казавшееся таким туманным, стал командиром элитного подразделения кроганов… Явик, единственный выживший протеанин – и этим все сказано… несколько выделяется лишь Заид (и опят же человек) старый ветеран, потерявший власть над созданной им же организацией наемников…

    Выводы напрашиваются сами собой: все инопланетяне, оказавшиеся волей судеб, рядом с Шепардом, добились не малых высот в своей карьере или социальном положении… люди же наоборот, даже если себя и проявили, то как то слабо и не убедительно… Странная закономерность, не правда ли…

    PS. Такая ситуация по персонажам сложилась именно в моей игре… Аленко, Мордин и Джек у меня погибли, соответственно на вечеринке присутствовать не могли…

    Хм, группа "не очень удачливых" людей, не много не мало, свершила революцию в медецине (оживили Шепарда), плюс были в рядах тех, кто участвовал в уничтожении Колекционеров. Спасли Цитадель и Совет от атаки батарианцев. Да, они не стали "яркими" фигурами в своей среде, но они были теми, кто заложил основу того, кем стал Шепард и того, что он совершил с их помощью.

    И да, один из этих людей стал вторым в истории человечестваСПЕКТРом.


  5. Ребят, нет возможности узнать, но что-нибуть изменилось на Нормандии? Убрали провода под внутреннюю обшивку?


  6. Согласен с автором блога. Персонажи действительно стали максимально приближенными к друзьям. Мне очень больно было терять их всех на суицидалке и в МЕ3. Ощущение было такое, как будто с их смертями гибнет часть самого себя. БВ удалось то, что практически не удавалось ни кому: создать персонажей, которые были "как живые". А последнее ДЛЦ не просто показало наших друзей командой, оно показало их семьей. И больно было до слез со всеми ими расставться, и вместе с тем зрела твердая решимость не подвести ребят, сделать все правильно в самом конце. Чтобы экипаж мог гордиться своим капитаном.

    • Like 5

  7. Почему идиот? Реклама наёмной армии. Всё равно они высаживаются непосредственно перед суши-баром или находятся в тех.зонах, где нет СБЦ.

    Фишка в том, что они как-то смогли протащить через таможню свое снаряжение. К тому же, они разнесли суши-бар. У СБЦ как минимум должно возникнуть острое желание их арестовать. Так мало того, что они нарушают законы в самом сердце галактического сообщества, так они еще и свою эмблему везде светят. Единственное оправдание - они целиком и полностью верят что с "новым" Шепардом им все сойдет с рук. В реальной жизни, ни куму из наемников и в голову не прейдет так засвечиваться.


  8. Всемдоброго времени суток! :)

    К наемникам отношусь с уважительным равнодушием (во, че я сказанул :) ) как в реальной жизни, так и в игре (глупо не уважать профессиональных солдат, как и глупо уважать моральных уродов, которые за деньги могут сжеть поселение со всеми его обитателями, от мала до велика) Раньше нравилось "Затмение" за их "тонкий" подход к решению проблем. Сейчас симпатизирую "КАТ6" за профессионализм и юмор в работе. Один вопрос: какому идиоту из "КАТ6" пришло в голову при проведении операции на Цитадели повесить маркировку (эмблему на левом плече)? Это все равно, что носитьнад головой огромный транспорант с надписью "Хэй, я наемник Вася из КАТ6! Мой ID 34568902342"

    Помоему, так засвечивать себя весьма глупо - могут и за жабра взять.


  9. Друзья, подскажите, пожалуйста, а могу ли я встретить на Арене в качестве врагов КАТ6? Вообще, кто там из врагов представлен?


  10. Броню, удовольствие и маленький бонус к самомнению.

    Деньги, броню.. Может я конечно что-то пропустила)

    Благодарю вас.А какую именно броню?


  11. Эм, простите, друзья, но, не могли бы вы мне ответить на один вопрос: что дают, да и дают ли вообще, за прохождение Арены?


  12. Ну, некоторые тут прям ващееее! Сыщеки и разведчики от Бога! Брукс с первого чиха расколоили. Так и вижу прищер ваших Шепов: "Хм, она мне врет! Соринка на ее левом плече говарит мне следующее: Она - фантом, 232 ударный полк Цербера, 135-ое подразделение, 4-ий взвод. Лезбиянка!"

    Она весьма искуссно обвела Шепарда вокруг пальца. Мне, конечно, показалось несколько странным, что кроме Брукс, о попытке нас убить ни кто не сказал. Но, как и игровой Шепард, списал на то, что Брукс отвечает за нашу "разработку" и "сопровождение", а значит является единственнымнашим контактом с разведкой Альянса.

    • Like 6

  13. DLC понравилось. Особенно доставил Джагер и Воевода. Чесно слился ими на 6 и 7 волнах соло-бронзы соответсвенно :) Остальные классы мне тоже понравились, но чуть меньше, так как у меня руки из ж...в общем, не приноравился я еще к ним, да и предлогаемый ими стиль игры не совсем в мне подходит. Чтовсе так пристали к наемнику? Неужто сложно догодаться, что персонаж заточен под букву F? Зажимаем F и получаем автонаведение и сопровождение цели (причем шанс попадания равен примерно 90%, а сама цель при этом активно уходит с линии огня). Быстро жмем F и у нас срабатывает обычная анимация (ровно столько же времени затрачивает какой-нибуть батарианец со своими клинками или сетью, или разрушитель N7 на применение гранатного залпа) Растяжка Каина доставила, хоть всю карту ей минируй. Остальные абилки просто придают свойства луку, на подобие абилок у Воеводы. Так что искренне не понимаю, чего так негодуют поповоду наемника. Как Одинокий Охотник он несколько трудноват, а для игры в паре самое то.


  14. <p>

    <br>Вопрос сюжетный

    Донеси солдат в прологе артефакт до учёного, то всё бы обошлось? И генерал знал об этом, или совершил непреднамеренную ошибку по своему незнанию?

    И да, что за Колонии? Где можно о них больше узнать?<br>

    <br></p><p><br></p><p>Генерал не мог не знать о том, что мог сделать Кодекс. Но генерал не мог быть уверенным в том, что Тим выживет и донесет Кодекс до места назначения в целости и сохранности. Как и не мог быть уверенным в том, что Тим не съедет с катушек и не отключит Машину. Вобщем, слишком много шансов на то, что все может кончиться плохо. А посему - полный карантин. Единственное, чего я не понимаю, так это почему нельзя было устроить локальный экстерминатус, остваив на месте Комплекса дымящуюся воронку?</p>

  15. Друзъя!

    У кого-нибудь случалась такая проблема: я не могу зайти в мульт, пишет, мол, нужен сетевой пропуск, при этом проходит проверку на наличие DLC. "Письма счатья" я не получал, да и не за что мне его получать. Инфы по бану на акке BSN нету. HQ стабильно выдает статистику мульта. Если можете помочь/дать овет, пожалуйста, помогите.

    Еще раз прошу прощенья за то, пишу не там где надо.

    Была проблема при запуске игры - вылазела ошибка,удалил Local profile 0kb,начала запускаться,только теперь выдает ,,Отсутствует подключение к EA origin,игра Mass Efect 3 будет закрыта,,! Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? Подскажите что можно сделать?

    Надо переустоновить клиент Ориджин

    • Like 1

  16. Друзъя! Простите, что не по теме, но у кого-нибудь случалась такая проблема: я не могу зайти в мульт, пишет, мол, нужен сетевой пропуск, при этом проходит проверку на наличие DLC. "Письма счатья" я не получал, да и не за что мне его получать. Инфы по бану на акке BSN нету. HQ стабильно выдает статистику мульта. Если можете помочь/дать овет, пожалуйста, помогите.

    Еще раз прошу прощенья за то, пишу не там где надо.


  17. Меня и так несколько напрягает осталость технологий игры. Ну то есть у инопланетян, которые в космосе тысячелетия, технологии не намного лучше человеческих. Посмотрите, чего достигло человечество за 50 лет! Уверен, что к 2100 году уже будет уровень технологий игры (за исключений биотики и прочих массэфектовских штучек) - летающие машины, голо-интерфейсы, ИИ.

    Я это к тому, что если скажут, что игры идёт за 1000 лет после Войны с Жнецами, то и технологии должны будут вырасти до уровня, который выше нашего сегодняшнего понимания. Это, скажем, то же самое, что объяснять первобытному человеку принцип работы радио. Всё равно не поймёт. А следовательно, разработчики не смогут представить убедительный мир в таком далёком будущем.

    Им вполне успешно удалось правдиво рассказать и показать технологии будущего, что я сомневаюсь, что это им не удастся сделать во второй раз.

    В конце концов, им нечего не мешает сказать: "после определенного момента НТП заметно снизил темпы своего роста и развития и в итоге к энному году практически остановился". Но в последнее я не верю.


  18. Думаю, ясно что хотели сказать разработчкики. Да врочем они это (что с Шепардом всё закончено) твердили еще до выхода третьей части, а может еще и до выхода второй) Понятно, что наши выборы (на счёт кроганов, рахни, гетов и кварианцев и другие) слишком значительны, чтобы делать игру в этом же столетии. Слишком далеко отодвигать временные рамки нельзя, потому как даже 500 лет это уже невообразимые технологии. Там левитация для всех и каждого, супер умное оружие с умными пулями, портативные дома в спичечном коробке и побежденные болезни.

    А вот 100-200 лет уже нормальный промежуток. Тут можно и ретрансляторы остроить, и гетов с кварианцами найти (ну не все же они погибли в ходе войны между собой), и кроганов от генофага вылечить (или применить новый), и новую королеву рахни найти (если вдруг игрок убил её в ходе первой или третьей части).

    Вот с концовками сложнее. Если еще контроль и уничтожение можно объединить, то вот как синтез можно продолжить, не делая отдельную игру, не представляю. Возможно, что про импорте сохранения с синтезом будет выводиться табличка: "Прости парень, но синтез это идеальное решение. Никаких проблем в галактике больше нет и не будет, поэтому ты тут не нужен.".

    По поводу приквела про другие циклы - не вижу смысла, ведь конец известен. Это будет повторение войны нашего цикла, только с несчастливым концом. Плюс не забывайте про неработающие ретрансляторы. Да и вообще, какой смысл разработчикам трудиться, создавая новые расы и придумывая новые планеты и города, если всё это будет уничтожено? Можно хоть 100 игр создать про предыдущие циклы, только вот для вселенной игры это ничего не значит. Какая разница, кто жил и умирал тысячилетия назад? В наше время они уже не вернутся.

    Так не будет,потому что это концепция для трех совершенно-разных игр. Как их в одну уместить? Слишком жирно.

    Это все было бы верно, если история новой игры будет начинаться в промежутке от нескольких минут до 100 лет после трилогии. А вот если игра стартанет в промежутке от 100 до бесконечности лет, то тогда все просто. Нафига делать три игры? Все кардинальное различия можно уместить в те строки, что я писал несколько страниц назат. Что вы докопались до синтеза? Что мещает разрабам сделать следующие: "уничтожение" - технологии были добыти из препарированных Жнецов. Контроль/синтез - Жнецы сами залили инфу с технологиями нам на флешку. Препарировать их не пришлось. В случае уничтожения - мы сами понасоздавали импланты и понапихали их во все, что движеться, а что не движеться - расшевилили и понапихали импланты. В случае контроля/синтеза - нам дали чертежи/они в нас сами по себе выросли. В любом случае, на осознание, осмысление и применение полученных знаний/технологий потребуется время, много времени.

    • Like 1

  19. а что, хорошая завзяка, небольшие отсылки и проще свести концы с концами

    Так я о том и толкую, точнее, о том и толкуют разработчики, говоря о том, что, дескать, не стоит выпускать свою буйную бурную фантазию на свободу и мечтать о невероятно значимом последствии нашего выбора.


  20. На самом деле это не проблема. Отсылок уже очевидно будет не слишком много, визуальные воспоминания будут без отображения лица (шлем, схематичность). Сделать же два варианта для пола - ерунда. А характер\личность\поступки - кодекс, диалоги, реклама и т.д.

    Грубо говоря кто сейчас помнит, как выглядело лицо Александра Македонского, но зато его имя и поступки помнят почти все.

    Так я о том и толкую! Исключительно собирательный образ.


  21. Старательно, но чтобы Герой вдруг стал безымянным в эпоху фиксации всего и вся - это, знаете ли, лет минимум миллион должно пройти. Не вариант совсем.

    Ну дык. Сказано же было, что особой связи с трилогией и Шепардом не будет. А как обойти личность героя, не канонизировав его образ/харктер/пол? Ток похерив его фотку воспоминания о нем, сдела его образ исключительно собирательным.


  22. Ммм...перезапуск серии, не? :) Хотя врятли.

    Скорее так:

    "...То была самая страшная и долгая война в истории нашего мира. Но, как и бурный водный поток ни когда не останавливается и всегда движется вперед, дабы в конце пути стать частью чего-то большего, так и наша вселенная неотвратимо движется вперед - старые герой и войны уходят в тень и пропадают в забвении, а на их место встают новые, рожденные под новыми звездами, герои и тираны, которые вершат новую судьбу мироздания.

    - И все же, что случилось тогда, мудрец?

    (Вариант 1)

    - Самый страшный и беспощадный Враг был уничтожен. Цена за ту победу оказалась невероятно огромной. Но, жизнь не стоит на месте. Со временем все, что было разрушено, то было отстроено вновь. Раны были залечены, а имена павших на веки отпечатались на мемориалах и в нашей памяти. Но, победив одного врага, мы столкнулись с новым. Все повториться вновь...

    (Вариант 2)

    - То, что мы не смогли победить, мы смогли контролировать. Мы погребли Врага во тьме веков и бесконечности космоса. Стражем, несущим вечный караул у Врат Вечной Темницы Врага стал величайший герой того времени. Его имя забыто, но подвиг его останется навеки чтимым.

    Но, жизнь не стоит на месте. Со временем все, что было разрушено, то было отстроено вновь. Раны были залечены, а имена павших на веки отпечатались на мемориалах и в нашей памяти. Но, победив одного врага, мы столкнулись с новым. Все повториться вновь.

    (Вариант 3)

    - По величайшей и горестной иронии Создателя, Враг Всего Живого оказался и не врагом вовсе, а, скорее, Творцом, что создал неразумное творение, а затем пытался наделить его разумом, а когда терпел очередную неудачу, то убивал свои творения… и начинал все с самого начала.

    И лишь во времена наших предков, безымянному Герою удалось воплотить Великий Замысел Творца в жизнь ценой своей жизни.

    Его Великая Жертва дала нам невиданную доселе свободу. Мы более не были в оковах Смерти и своих бренных тел. Нам открылись Великие Знания и возможность воплощать в жизнь свои самые сокровенные желания и мечты. Именно это и стало причиной наших сегодняшних страданий. К сожалению, людские страсти возобладали над разумом. Получив Великий Дар мы не смогли им воспользоваться во благо всех. Мы впали в ересь и Хаос…

    - Ясно, мудрец. Но, оставь память о предках и их славных временам мудрецам из Храма Памяти. Скажи лучше, как нам совладать с проблемами сегодняшеими?

    - У меня нет ответов, которые ты хочеш услышать…»

    Как-то так примерно могут выглядеть наши с Вами выборы в трилогии МЕ.

    • Like 1
×
×
  • Создать...