Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Primе

N7 Ops
  • Публикаций

    6 243
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные Primе


  1. Ну ка ребята, нужна поддержка. Всех.

    Сегодня обновилось приложение компаньен... и что я там увидел? (помимо апдейта интерфейса по трейтам и гирам)

    А вот  

    58ee5f8e55910_Barrier5B.thumb.png.01544f4930d0ef39365b5125079d0818.png

    58ee5f9abfb84_Barrier6A.thumb.png.0d0f3099af1d9c3e8e5b83a41500532c.png

    Hide  

     

    Скрытый патч? Глюки русской версии? (ну не английской же лол)

    Вобщем, все у кого есть англиская локаль, проверьте описания скилов и делитесь найденным тут.

     


  2. 14 минуты назад, Flamko сказал:

    Да, ты прав.

    Ну.. он реально же прав))

     

    Хотя я и ствоими тезисами согласен, Фламко.

    .. ну кроме архитектора, мне перс "зашел". 

    А еще я поражен, что у тебя все персы околоХуровня, сколько часов в игре и какой у тебя рейтинг? Оо

     

    Да, на данном патче не стоит качать персов в умения и технические связки, но это поравится в след патчах.

     

    Потом свои посты стирать будем?))


  3. PATCH_FIN.png.34b1751bf0a57b0432fb3964842b9043.png

    Описание выходящих патчей и правок баланса для мультиплеера Mass Effect Andromeda

    ||| список всех изменений баланса |||

    Патч 1.05  

    Игрок

    В игру добавлен новый персонаж - Саларианец Архитектор.

    В игру добавлена новая снайперская винтовка - Инферно.

     

    Способности

    Чтобы сохранить рискованный стиль игры классов, предпочитающих ближний бой, мы снизили эффективность повторяющихся рукопашных атак на большие цели. Вражеские удары теперь могут прерывать рукопашную атаку игрока, а значит, на перестрелку с кулаками лучше не приходить. Мы продолжаем исследовать баланс в части оружия, особенно на высоком уровне сложности. Также мы следим, чтобы персонажи для ближнего боя обладали достаточной силой.

    Ближний бой

    • Атаки игрока в ближнем бою теперь могут прерываться ударами врага, чтобы снизить эффективность повторных рукопашных атак против сильного соперника.

    Удар мстителя (Ангара)

    • Улучшена механика умения, так что теперь игрок будет реже промахиваться

    Кровавая ярость (Кроганы)

    • Уменьшена интенсивность визуальной составляющей умения. 

    Сеть невидимости (Азари - Охотница)

    • Исправлен дефект, когда активация умения мгновенно завершала его действие.

    Биотическое вознесение (Человек - Кинетицист)

    • Исправлен дефект, когда персонаж не получал заряды играя офф-хост.

    Тактическая маскировка

    • Бонус к скорости передвижения в пятом тире (5Б) увеличен с 15% до 20%.
    • Исправлен дефект, когда при взятии таланта в шестом тире (6Б), время восстановления умения фиксировалось на максимуме.

     

    Оружие

    Изучив жалобы на штурмовую винтовку и пистолет, мы обнаружили ошибку, снижавшую скорострельность многих образцов полуавтоматического оружия. В частности, ошибка затрагивала «Мотыгу». Когда ошибка была исправлена, оказалось, что наносимый урон слишком велик, поэтому пришлось его снизить. Чтобы «Мотыга» оставалась штурмовой винтовкой, которая стреляет со скоростью нажатия спускового крючка, мы оставили скорострельность прежней, снизив при этом урон, наносимый каждым из выстрелов. Чтобы все сбалансировать, мы также увеличили боезапас. Мы выяснили, что полуавтоматические штурмовые винтовки и пистолеты недостаточно сильны по сравнению с автоматическими аналогами. Мы увеличили урон каждого выстрела и исправили ошибки, снижавшие скорострельность полуавтоматического оружия.

    Штурмовые винтовки

    «Мотыга»

    • Исправлена ошибка, не дававшая «Мотыге» достигать запланированной скорострельности.
    • Снижен урон от каждого выстрела, чтобы компенсировать увеличенную скорострельность.
    • Урон от каждого выстрела снижен с 71–89 до 50–63.
    • Увеличен боезапас с 112–140 до 160–200.

    «Песчаная буря»

    • Увеличен урон от каждого выстрела с 112–134 до 140–168.

    «Коса»

    • Увеличен урон от каждого выстрела с 60–72 до 64–77.

    «Валькирия»

    • Увеличен урон от каждого выстрела с 80–93 до 86–99.

    «Алебарда»

    • Увеличен урон от каждого выстрела с 73–90 до 92–113.

    Пистолеты

    «Хищник»

    • Скорострельность «Хищник» увеличена, как и скорострельность штурмовой винтовки «Мотыга».
    • Увеличен урон от каждого выстрела с 38–51 до 54–72.

    «Палач»

    • Увеличен урон от каждого выстрела с 155–195 до 175–220.

    «Шершень»

    • Увеличен урон от каждого выстрела с 37–49 до 44–55.

    «Фаланга»

    • Увеличен урон от каждого выстрела с 106–113 до 133–142.

    «Скорпион»

    • Увеличен урон от каждого выстрела с 428–512 до 485–580.

    Дробовики

    «Хеш»

    • Боезапас увеличен с 40–50 до 60–75.

    Снайперские винтовки

    «Тень»

    • Увеличен урон от каждого выстрела с 27–32 до 38–46.

    «Индра»

    • Увеличен урон от каждого выстрела с 84–101 до 105–126.

     

    Общее

    Перезарядка оружия

    • Исправлено время перезарядки, чтобы оно лучше соответствовало анимации.

    Усилители

    Усилитель ШВ III

    • Для усилителя штурмовой винтовки III теперь верно указано, что он дает 30% усиление, а не 35%. Это была просто ошибка в тексте. Усиление как было 30%, так и остается.

    Отслеживание испытаний

    • Результаты испытаний в биотических, технических и боевых детонациях теперь отображаются на экране испытаний.
    • «Копье» и «Бросок» теперь увеличивают счетчик испытания «биотический комбо-подрыв».
    • Плашки теперь корректно отображаются и не сбрасывают по завершению очередного матча.

    Задания

    Взлом контрольной точки

    • Время, необходимое для взлома точки, уменьшено до 3 секунд.

    Ключевая цель

    • В качестве целей, выбираемых для убийства, теперь могут быть боссы (Восходящий, Реликт-Разрушитель).

     

    Враги

    Мы подняли силу и эффективность некоторых сильных бойцов во вражеских фракциях. Гидры, Разрушители и берсерки теперь с большей вероятностью будут целиться в ближайших игроков, что увеличивает опасность для тех, кто предпочитает ближний бой и снижает эффективность повторных рукопашных атак. Игроки также не смогут укрыться от урона, наносимого посвященными кеттов, встав рядом с ними.

    Мы внесли изменения во фракцию разбойников, подняв их силу. Они менее эффективно загоняли игроков в укрытия, чем другие фракции, так что мы подняли урон и скорострельность снайперов. Синхронизированная атака Гидры теперь смертельна.

     

    Кетты

    Посвященный кеттов

    • Враги больше не могут избежать урона, встав напротив стреляющего посвященного.

    Восходящий кеттов

    • Сфера восходящего кеттов теперь дает 15 очков при расправе, а не столько же, сколько дает сам восходящий.

    Бегемот кеттов (босс)

    • Бегемоты с большей вероятностью атакуют ближайших игроков.

     

    Изгои

    Разбойники были не так опасны, как другие фракции, поэтому мы сократили разрыв. Наблюдатели Реликтов и посвященные кеттов эффективно загоняют игроков в укрытия, а вот снайперы требовали улучшения, чтобы заставить игрока спрятаться. Также мы изменили методику прицеливания и синхронизированную атаку Гидры, чтобы разбойники стали сильнее.

    Адхи разбойников

    • Адхи больше не пытается связывать в цепочки синхронизированные атаки.

    Агент разбойников

    • Голографический клон агента разбойников больше не дает очков.

    Разбойник-снайпер

    • Снайперы стреляют чаще, особенно по целям не в укрытии.
    • Урон от снайперской винтовки увеличен на 44%.
    • Стрелки намного чаще совершают рывки.
    • На малой дистанции уменьшено время прицеливания.
    • Звук прицеливания и попадания стал четче.
    • Больше нет преследования цели в рукопашной на большой дистанции.

    Берсерк разбойников

    • Берсерки с большей вероятностью атакуют ближайших игроков.

    Гидра разбойников

    • Синхронизированная атака теперь смертельна.
    • Гидра с большей вероятностью атакует ближайших игроков.
    • Гидра теперь теряет цель (но не прекращает стрелять), если цель маскируется во время прицеливания.
    • Исправлены случаи, когда тело Гидры снова появлялось после уничтожения.

     

    Реликты

    Мы выяснили, что Наблюдатель был слишком опасным и часто мог загнать игрока в угол. Это могло быть весьма неприятно, если в то же время игрока обходил другой Наблюдатель, либо атаковал Обнулитель. В то же время, Обнулитель здорово досаждал, но во многих ситуациях ему было легко противостоять.

    Мы снизили урон, наносимый Наблюдателем, а также продолжительность стрельбы. Обнулителя переделали, сделав его основное оружие более сильным, но теперь он реже использует его против игроков в укрытии. Кроме того, Обнулитель будет стараться сохранять позицию, защищать территорию. Повторяющаяся ближняя атака теперь будет менее выигрышной против Обнулителей.

    Реликт-Наблюдатель

    • Наблюдатели теперь будут терять цель, по которой они стреляют, если она маскируется.
    • Максимальное время действия луча снижено с 6 до 5 секунд.
    • Урон, наносимый лучом, снижен на 10%.

    Реликт-Обнулитель

    • Снижена скорость стрельбы по врагам в укрытии.
    • Снаряды летят быстрее и наносят больший урон.
    • Чаще остается на месте и стреляет.
    • Больше не сбегает из ближнего боя.

    Реликт-Разрушитель

    • Разрушители с большей вероятностью атакуют ближайших игроков.
    • Исправлены случаи, когда тело Разрушителя и пушки снова появлялись после уничтожения.
     

    Общие изменения и правки

    Изменения интерфейса

    • Модификации заданий Апекс теперь более легкодоступны и указаны в меню в самом лобби.
    • Описание умений теперь включает в себя все предыдущие выборы, которые сделал игрок в дереве талантов.
    • Ежедневное колличество заданий Апекс увеличено до девяти.

    Исправления дефектов

    • Исправлен дефект с переназначением клавиши "вырваться из захвата". Дефолтная привязка теперь к клавише F.
    • Исправлен дефект с переносом кастомизации с одного персонажа на другие, не обладающим достаточным для этого уровнем.
    • Улучшена стабильность игры и сетевой код.
    Hide  
    Патч 1.06  

    Сетевая игра

    • Исправлена ошибка, когда при взаимодействии с устройством игрок начинал многократно приседать
    • Погибший персонаж игрока больше не проваливается сквозь пол после нападения Восходящего на зону эвакуации на базе «Ледоруб»
    • Внесены изменения, чтобы снизить задержку для игроков и организаторов

    Баланс

    Игрок:

    • Исправлена ошибка, из-за которой на серебряном и золотом уровне сложности использовались обычные показатели для порогов здоровья и щитов

    Умения:

    • Все умения, наносящий урон
    • Увеличивающие урон улучшения усилены до 25-35% за умение
    • Все наступательные пассивные «ветки»
    • Улучшения, увеличивающие урон умений, подняты до 20% за ветку

    Комбо умения

    • Исправлена ошибка, из-за которой комбо на серебряном и золотом уровнях сложности наносили неверный базовый урон
    • Увеличен наносимый комбо базовый урон примерно на 60% на бронзовом уровне сложности, 140% на серебряном и 200% на золотом.
    • Эффективность увеличения урона, наносимого комбо пассивных умений, поднята с 30% до 50%

    Боевые умения:

    Баррикада

    • Базовое время действия увеличено с 12 секунд до 13 секунд
    • Бонус к времени действия 4 ранга снижен с 40% до 35%, хотя итоговое время действия все равно больше, чем раньше
    • Бонус к урону, наносимому умением, поднят для 5 ранга с 20% до 30%
    • Кассетный заряд
    • Основной базовый урон увеличен с 180 до 250
    • Базовое число силовых ячеек увеличено с 2 до 4

    Технические способности:

    Штурмовая турель

    • Урон, наносимый огнеметом 5 ранга, увеличен с 45 до 150 в секунду. Постепенный урон от горения увеличен с 22 до 35 в секунду
    • Увеличение запаса здоровья 2 ранга поднято с 30% до 50%, 4 ранга — с 50% до 75%
    • Перезарядка умения теперь начинается при установке турели, а не при ее уничтожении.
    • Базовый урон от пуль увеличен с 20 до 36
    • Перезарядка теперь длится 30 секунд, но может быть уменьшена до 10 секунд при помощи улучшения перезарядки 4 ранга.
    • Исправлена ошибка, из-за которой криопатроны 6 ранга не наносили урона

    Воспламенение

    • Базовый урон увеличен с 120 до 350
    • Снижен периодический урон с 50 до 45 в секунду

    Перегрузка

    • Базовый урон без заряда увеличен со 150 до 200, урон с зарядом — с 200 до 300

    Огнемет

    • Базовый урон увеличен с 220 до 240 в секунду

    Криолуч

    • Базовый урон увеличен с 135 до 150 в секунду

    Поглощение энергии

    • Базовый урон увеличен со 160 до 175

    Усиление щита

    • Базовый радиус увеличен с 6 метров до 8
    • Эффективность поддержки, возникающей при передаче другому игроку щитов, увеличена с 10 до 20

    Вторжение

    • Увеличен радиус инфицирования 4 ранга и радиус распространения 5 ранга

    ВИ Реликтов

    • Базовый запас здоровья увеличен с 500 до 800
    • Увеличение запаса здоровья 2 ранга увеличено с 15% до 65%
    • Улучшены скорость регенерации 4 ранга и ее задержка
    • Увеличение запаса здоровья 5 ранга в ближнем бою поднято со 120% до 200%
    • Урон, наносимый ракетой 6 ранга, увеличен с 90 до 450
    • Время перезарядки ракеты 6 ранга уменьшено с 10 секунд до 5
    • Базовый урон, наносимый лучом, увеличен с 70 до 100 в секунду
    • Исправлена ошибка, из-за которой ВИ мог случайно застрять
    • ВИ теперь телепортируется к игроку, если маршрут оказывается слишком сложным

    Биотические способности:

    Тяга

    • Периодический урон сокрушающей хватки 5 ранга увеличен с 35 до 60 в секунду

    Бросок

    • Базовый урон увеличен с 225 до 240

    Взрывная волна

    • Базовый урон увеличен с 225 до 245

    Сингулярность

    • Базовая длительность перезарядки снижена с 24 секунд до 20
    • Бонус скорости перезарядки 5 ранга увеличен с 25% до 40%

    Отражение

    • Базовый запас здоровья Эгиды увеличен с 350 до 400
    • Базовый бонус урона отражения увеличен со 180% до 200%
    • Увеличены бонусы 4 и 5 рангов

    Натиск

    • Базовый урон увеличен с 250 до 275

    Нова

    • Базовый урон увеличен с 400 до 420

    Истребление

    • Базовый штраф перезарядки увеличен с 60% до 75%
    • Бонусный радиус ранга 4 снижен с 50% до 35%
    • Урон и бонусы разных пользователей теперь будут складываться при использовании против одной цели

    Копье

    • На дальних расстояниях слегка улучшена помощь в наведении

    Пассивные умения:

    Барьер

    • Ослабление барьеров: восстановление щитов рукопашными атаками снижено с 20% до 15%
    • Биотическая связь: теперь может действовать не чаще раза в 5 секунд
    • Спасительный барьер: время перезарядки автоматического восстановления щитов увеличено с 10 секунд до 15

    Биотический путь

    • Увеличены бонусы развития 6 ранга

    Показатели персонажа:

    Азари-адепт

    • Базовые щиты ослаблены с 250 до 200

    Кроган-штурмовик

    • Базовые щиты ослаблены со 180 до 150

    Оружие

    Штурмовые винтовки

    «Мститель»

    • Урон увеличен с 35-47 до 39-50

    «Мотыга»

    • Урон увеличен с 50–63 до 90–113
    • Объем обоймы увеличен с 16 до 20

    «Залкин»

    • Урон увеличен с 60–76 до 79–99

    «Валькирия»

    • Урон увеличен с 86–99 до 164–190
    • Объем обоймы увеличен с 16 до 20
    • Боезапас увеличен с 128–160 до 140–175

    «Сонед»

    • Урон увеличен с 51–59 до 70–81
    • Время подготовки к стрельбе снижено с 1 секунды до 0,5
    • Улучшена точность при стрельбе от бедра или вслепую через препятствия
    • Максимальная точность при прицельной стрельбе слегка снижена. Штраф к точности при стрельбе снижен.

    «БЛУ»

    • Урон увеличен с 35–40 до 58–67

    «Алебарда»

    Урон увеличен с 90–113 до 150–180

    Пистолеты

    «Палач»

    • Урон увеличен со 175–220 до 255–321

    «Шершень»

    • Урон увеличен с 46–55 до 101–121

    «Гремучка»

    • Урон увеличен со 150–180 до 167–200

    «Ураган»

    • Урон увеличен с 49–57 до 65–75

    «Орел»

    • Урон увеличен с 69–80 до 96–111
    • Точность улучшена

    «Розерад»

    • Урон увеличен с 48–56 до 73-84
    • Скорострельность увеличена с 420–525 до 490–613
    • Время подготовки к стрельбе снижено с 2 секунд до 1
    • Точность улучшена

    «Ашиор»

    • Урон увеличен с 463–535 до 775–896
    • Объем обоймы увеличен с 1 до 2
    • Боезапас увеличен с 18–23 до 20–25
    • Вес снижен с 0,25–0,13 до 0,2–0,1

    «Зарядник»

    • Точность слегка снижена

    Дробовики

    «Катана»

    • Увеличен урон от каждой дробинки с 46–61 до 64–85

    «Пиранья»

    • Увеличен урон от каждой дробинки с 54–62 до 59–68

    «Апостол»

    • Увеличен урон от каждой дробинки с 60–76 до 79–99

    «Рузад»

    • Увеличен урон от каждой дробинки с 98–123 до 171–215

    «Крестоносец»

    • Урон увеличен с 382–442 до 699–808
    • За снарядом теперь отображается след

    «Хеш»

    • Увеличен урон от каждой дробинки с 55–66 до 66–79

    «Шрапнель»

    • Увеличен урон от каждой дробинки с 46–55 до 66–79

    «Дхан»

    • Урон увеличен с 595–688 до 850–983
    • Объем обоймы увеличен с 2 до 3
    • Боезапас увеличен с 20–25 до 21–26
    • Наносит дополнительный урон при попадании в уязвимое место

    «Веном»

    • Урон увеличен с 290–348 до 352–422
    • Первая пуля при контакте с целью взрывается, осколки движутся быстрее и дальше перед взрывом

    Снайперские винтовки

    «Покоритель»

    • Урон снижен с 675–810 до 600–720

    «Тень»

    • Урон увеличен с 38–46 до 85–102
    • Увеличен урон, когда «Тень» близка к перегреву. Оружие перегревается быстрее

    «Храбрец»

    • Урон увеличен с 463–535 до 550–636
    • Боезапас увеличен с 35–44 до 45–56

    «Наладен»

    • Урон увеличен с 496–574 до 650–752

    Враги

    Кетты

    Призрак

    • Запас здоровья уменьшен на 20%

    Избранный

    • Запас здоровья уменьшен на 5%

    Посвященный

    • Щиты ослаблены на 47%

    Обреченный

    • Щиты ослаблены на 67%

    Демон

    • Снижена вероятность синхронизированной атаки демона на уровнях сложности «Эксперт» и «Безумие» в одиночной игре и на серебряном и золотом уровнях сложности в сетевой игре

    Восходящий

    • Установка «Кобра» теперь наносит урон Восходящему после уничтожения его сферы. На нормальном или бронзовом уровне сложности установка «Кобра» уничтожает Восходящего с одного попадания
    • Увеличена эффективность умений и оружия, которые не обладают бонусом к попаданию в уязвимое место против сферы

    Разбойники

    Ангара-диверсант

    • Броня усилена на 33%

    Турианец-анархист

    • Броня усилена на 33%
    • Урон, наносимый оружием, увеличен на 20%

    Саларианец-агент

    • Броня усилена на 33%
    • Теперь стреляет чаще

    Пария азари

    • Броня усилена на 33%
    • Урон, наносимый оружием, увеличен на 20%

    Снайпер

    • Щиты усилены на 60%
    • Увеличен темп стрельбы по целям в укрытии
    • Сокращено время прицеливания по врагам не в укрытии на высоких уровнях сложности
    • Урон от снайперской винтовки снижен на 18%
    • [ОИ] Исправлена ошибка, из-за которой снайперы Роекаар при использовании снайперской винтовки наносили на 75% больший урон, чем предполагалось

    Кроган-берсерк

    • Броня ослаблена на 20%

    Гидра

    • Броня усилена на 38%
    • Запас здоровья уязвимого места при росте уровня сложности теперь масштабируется пропорционально базовому запасу, осложняя попадание в уязвимое место на уровнях сложности «Эксперт» и «Безумие» в одиночной игре и на серебряном и золотом уровнях сложности в сетевой игре
    • Бонусный урон за поражение уязвимого места также масштабируется пропорционально здоровью
    • Урон от обычных выстрелов снижен на 67%
    • Скорость движения обычных снарядов удвоена

    Исправленные ошибки

    • Тела Разрушителя и Гидры теперь корректно пропадают после уничтожения

    Матчи / задания

    Медали за матчи

    • Результат, необходимый для получения медали поддержки на бронзовом, серебряном и золотом уровне сложности, поднят с 400/800/1200 до 800/1600/2000

    Магазин

    Магазин предметов

    • В магазине предметов теперь доступны усилители опыта

    Экипировка

    Улучшенный усилитель

    • Бонусный урон увеличен с 15% до 30%

    Инженерный набор

    • Бонусный урон увеличен с 15% до 30%

    Улучшенные боеприпасы

    • Бонусный урон увеличен с 15% до 30%
    Hide  
    Патч 1.08  

    Сетевая игра

    • Испытание «Сеть скрытности» теперь корректно увеличивается.
    • Демон теперь не ускоряется ближе 10 метров от цели и переходит на базовую скорость.
    • Включена коррекция движения во время атак демона, чтобы снизить вероятность того, что игроки видят демонов, атакующих в неправильном направлении.
    • Улучшено прогнозирование движения для некоторых врагов в узких пространствах, чтобы снизить количество случаев телепортации.
    • Исправлена ошибка, при которой атаки в ближнем бою были невозможны, если значок оживления был рядом с центром экрана.
    • Исправлена ошибка с неправильным проигрыванием звука подбора патронов.
    • Исправлена ошибка, при которой «Отражение» могло работать неправильно при движении.
    • Использование одновременно невидимости и разведвизора больше не увеличивает суммарное время невидимости турианца-агента.
    • Исправлена ошибка, в результате которой снижающие вес модификации не снижали вес.
    • Радиус действия передатчика набора возрождения теперь отображается на экране снаряжения.
    • Переключение на установку «Кобра» теперь прерывает перезарядку.
    • Игрок поворачивается к Адхи при синхронизации во избежание проблем с телепортацией.
    • Исправлена ошибка, при которой враги иногда попадали в «позу-Т» при ударе.
    • Улучшены визуальные и звуковые эффекты статуса готовности в сетевых фойе.
    • Добавлена возможность изменять свет в меню настройки.

    Баланс

    Ближний бой

    Резотрон

    • Базовый урон увеличен с 275 до 400.

    Криокулак

    • Базовый урон увеличен с 200 до 400.

    Меч азари

    • Базовый урон увеличен с 400 до 740.

    Кроганский молот

    • Базовый урон увеличен с 400 до 650.
    • Радиус увеличен с 1 м до 2 м.

    Кроганский удар головой

    • Базовый урон увеличен с 330 до 740.

    Умения

    Саларианец-лазутчик

    • Боевая техника, ранг 6: улучшение «Техническое слияние» теперь активирует все три умения, а не только «Поглощение энергии».

    Поглощение энергии

    • Бонус за восстановление щитов для ранга 6 уменьшен с 30% до 25%.

    Криолуч

    • Теперь дает 25% очков за помощь вместо очков за поддержку.

    Взрывная волна

    • Урон увеличен с 245 до 350.

    Перегрузка

    • Цепной урон при полной зарядке увеличен со 100 до 300.
    • Ранг 6: максимальный заряд теперь добавляет +30% ко всему урону от «Перегрузки», а не только к цепному урону.

     

    • Урон от осколочной гранаты теперь не блокируется щитом противника.
    • Урон от гранаты-липучки теперь не блокируется щитом противника.
    • Урон от растяжки теперь не блокируется щитом противника

    Комбо

    • Основной урон от технического комбо увеличен с 225 до 257 на бронзовой сложности, с 350 до 400 на серебряной и с 432 до 494 на золотой. Периодический урон не затронут.
    • Бросок теперь наносит стандартный урон от комбо-подрыва (предыдущий урон был –25%).

    Оружие

    • Улучшена меткость автоматического оружия.
    • Уменьшен максимальный размер прицельной сетки и скорость ее увеличения у автоматического оружия.

    Штурмовые винтовки (изменения, внесенные 19 мая при обновлении сервера)

    «Коса»

    • Урон увеличен с 64–77 до 96–115.
    • Снижена отдача.
    • Реакция при попадании изменена на короткое прерывание.

    «Циклон»

    • Урон увеличен с 37–47 до 59–74.

    Пистолеты и пистолеты-пулеметы

    «Коготь»

    • Урон увеличен с 76–91 до 84–101.
    • Сила уменьшена с 50 до 35.
    • Вес увеличен с 28 до 30.

    Снайперские винтовки

    «Покоритель»

    • Вес увеличен с 45 до 55.

    «Вдова»

    • Вес уменьшен с 65 до 50.

    «Индра»

    • Устранено значительное дрожание камеры при первом выстреле из «Индры».

    «Клык»

    • Снижена отдача «Клыка» при выстреле.

    Враги

    • Восходящие, демоны, гидра и адхи теперь ждут не менее 2 секунд, прежде чем выполнить добивающую атаку после перепрыгивания с более низкого уровня.
    • Противники на бронзовой сложности теперь наносят на 5% больше урона при всех атаках.
    • Противники на серебряной сложности теперь наносят на 10% больше урона при всех атаках.
    • Противники на золотой сложности теперь наносят на 10% больше урона при всех атаках.
    • Продолжительность действия щита противника уменьшена с 0,25 до 0,1 сек.
    • [ОИ] Прочность щита противника увеличена на 50%.
    • [СИ] Прочность щита противника на бронзовой/серебряной/золотой сложности увеличена с 330/640/950 до 495/1152/1995.
    • [СИ] Противникам в укрытии требуется меньше времени для атаки по открытым целям.
    • Расстояние, которое противники преодолевают, чтобы казнить упавшего игрока, увеличено с 9 м до 12 м.
    • Уменьшено расстояние, с которого можно казнить упавшего игрока.

    Кетты

    • Подготовка демона и Восходящего к добивающей атаке замедлена на 20%.
    • [СИ] Демон теперь не ускоряется ближе 10 метров от цели и переходит на базовую скорость.

    Реликты

    • Урон, наносимый оружием Сборщика, увеличен на 10%.
    • Режим стрельбы Сборщика изменен с 4–8 выстрелов залпом на 4–9.
    • При повышении урона по краям области урона Разрушителя теперь игнорируется порог здоровья игрока.
    • У Наблюдателей теперь есть короткое время на перезарядку перед атакой.

    Разбойники

    • Шкала брони парии равномерно распределена на здоровье и щиты.
    • Подготовка Гидры к добивающей атаке теперь проходит на 20% быстрее и приводит к смерти цели в случае успеха.
    Hide  
    Патч 1.09  

    Сетевая игра

    • Платиновый режим: сразитесь сразу с несколькими фракциями!
    • Добавлен редкий персонаж: батарианец-задира.
    • Для некоторых персонажей теперь можно настроить оттенок кожи.
    • Добавлены ветеранские усиления, повышающие мощь, комбо-приемы и урон в ближнем бою каждого персонажа.
    • Теперь ежедневно доступны 2 испытания, а также добавлены новые их виды.
    • В магазине предметов каждую неделю обновляется ассортимент из 2 необычных и 2 редких предметов.
    • Персонажей можно переименовать в меню настройки.
       

    Оружие

    • Новое гарпунное орудие «Кишок»: мощная, однозарядная снайперская винтовка батарианцев, заставляющая врагов истекать кровью.
    • Новые модели необычного, редкого и крайне редкого оружия, обладающие уникальными особенностями.
    • «Оплот»: ваше сопротивление урону выше, пока рядом друзья. Каждый член отряда, находящийся рядом, повышает вашу защиту.
    • «Сифон»: восстанавливает здоровье при атаке.
    • Оглушающее: убийство врага попаданием в уязвимое место приводит к биотическому взрыву.
       

    Баланс

    Оружие

    Штурмовые винтовки

    «МСТИТЕЛЬ» S

    • Урон увеличен с 55-66 до 66–79.

    «Сокол»

    • Урон увеличен с 385-462 до 415–498.
    • Боезапас увеличен с 30-38 до 36-45.
    • Радиус взрыва увеличен с 2 до 3 метров.

    «P.A.W.»

    • Урон увеличен с 58-67 до 64–74.

    Пистолеты и пистолеты-пулеметы

    «ЗАРЯДНИК» S

    • Урон увеличен с 47-56 до 57–68.

    «Гремучка»

    • Перезарядка ускорена с 1,5 до 0,75 секунд.
    • Боезапас увеличен с 42-53 до 60-75.

    «Орел»

    • Обойма увеличена с 18 до 24.
    • Боезапас увеличен с 180-225 до 192-240.

    «Скорпион»

    • Урон увеличен с 475-570 до 587–704.

    «Уравнитель»

    • Урон увеличен с 57-68 до 71–85.

    Дробовики

    «Шрапнель»

    • Урон увеличен с 66-79 до 87–104.

    Карабин «Ригар»

    • Урон увеличен с 58-70 до 90–108.

    Снайперские винтовки

    «ГАДЮКА» S

    • Урон увеличен с 460-552 до 610–732.

    «Индра»

    • Урон уменьшен с 105-126 до 92–110.

    «Черная вдова»

    • Урон увеличен с 771-891 до 900–1041.
    • Множитель урона по уязвимым местам повышен с 1,7 до 2,0.

    «Наладен»

    • Распределение урона между точкой попадания и зоной воздействия изменено с 40/60 на 20/80.

    «Тень»

    • Перезарядка «Тени» замедлена на 33%.

    Модификации

    • Новая система прицеливания для пистолетов и штурмовых винтовок повысит точность стрельбы без использования приближения.
       

    Умения

    Бой

    Оглушающий выстрел

    • Базовый урон увеличен с 350 до 440.
    • Бонус урона 3 ранга повышен с 25% до 35%, а 5-го — с 40% до 50%.
    • Урон щитам для 6 ранга увеличен с 50% до 100%, а броне — с 50% до 120%.

    Огнемет

    • Прямой урон увеличен с 240 до 250 в секунду.
    • Увеличен периодический урон от горения с 120 до 130 в секунду.

    Осколочная граната

    • Радиус базового урона увеличен с 5 до 6 метров.
    • Для 5-го ранга периодический урон осколками увеличен с 65 до 100 в секунду. Длительность эффекта увеличена с 5 до 6 секунд.

    Техника

    Укрепление

    • Исправлен недочет, из-за которого неподвижная оборона 6-го ранга не давала сопротивления урону.
    • Сопротивление урону для 6-го ранга неподвижной обороны повышено с 8 до 10 в секунду. Максимум: 50 (было 40).

    Тактическая маскировка и сеть скрытности

    • Бонус урона в ближнем бою повышен с 60% до 75% и длится не 2, а 3 секунды.

    Тактическая маскировка

    • Мастер побега теперь снимает с игрока маскировку на 4 секунды после нанесения смертельного удара в ближнем бою.

    ВИ Реликтов

    • Бонусный урон луча ранга 2 снижен с 65% до 50%.
    • Бонусный урон фокусированного луча ранга 5 снижен с 100% до 80%.
    • Бонусный урон электрического луча ранга 6 повышен с 30% до 50%.

    Пассивная тренировка «АПЕКС»

    • Тренировка «Воздушный бой» 5 ранга становится особой боевой подготовкой и дает на 50% больше урона при комбо-подрывах сверх остальных бонусов.

    Штурмовая турель

    • Радиус омнилинка 5 ранга повышен с 6 до 10 метров.
    • Бонус урона от криопатронов 6 ранга повышен с 20% до 60%.

    Огнемет 6 ранга

    • Непосредственный урон увеличен с 150 до 275 в секунду.
    • Урон от горения повышен со 130 до 200 в секунду, а время воздействия эффекта увеличено с 2 до 4 секунд.
    • Урон от огнемета броне повышен с 50% до 60%.
    • Дальнобойность огнемета увеличена с 8 до 15 метров.

    Биотика

    Копье

    • Базовый урон увеличен с 350 до 400.
    • Повышена помощь в наведении на дальние цели с 2 до 3 градусов.

    Нова

    • Увеличен урон 5 ранга против брони и щитов с 75% до 100%.
    • Увеличен сейсмический урон 6 ранга с 40% до 50%.

    Взрывная волна

    • Базовый урон увеличен с 350 до 400.

    Сингулярность

    • Повышен бонус урона 3 ранга с 40% до 100% в секунду.
    • Повышен урон от взрыва 6 ранга с 350 до 700.

    Бросок

    • Исправлен недочет, из-за которого при броске 6 ранга не срабатывало увеличение урона комбо-подрыва.

    Истребление

    • Исправлен недочет, из-за которого истребление не воздействовало на цели в первые 5 секунд.

    Враги

    • В большинстве случаев добивающие атаки Владыки, демона или гидры более не убивают, но оглушают игрока.
       

    Игровой процесс

    Цели

    • Таймеры и шкала прогресса теперь зависят от уровня сложности.
    • Устройства надо обезвреживать за 45 секунд после их появления. Таймер сбрасывается по завершению воздействия.
    • Скорость сброса загрузки при отсутствии игроков снижена.
    • Враги могут препятствовать взлому.

    Ликвидация

    • Заменено уничтожением боссов.
    • Боссы призывают более опасных существ, каждый раз повышая сложность.
    • Цели обрели особые имена, повышенный уровень здоровья и стали менее уязвимы для «Кобры».
       

    Экипировка

    • Бонус щита джаггернаута повышен до 20%.
    • Бонус усилителя щита повышен до 30%.

    Передатчик набора возрождения

    • Переименован в передатчик набора припасов.
    • Дублирует эффекты наборов первой помощи, возрождения и боеприпасов, воздействуя на союзников в 10 метрах.

     

    • Увеличивает радиус действия установки «Кобра» на 50%.
    • Урон ракет «Кобры» сильнее зависит от типа врагов и не причиняет дополнительного ущерба при попадании в уязвимое место.
    Hide  
    Патч 1.10 и последующие изменения баланса  

    Сетевая игра

    • Усиления ветерана для персонажей теперь будут выпадать только после того, как все остальные персонажи этой категории редкости дошли до 10 ранга.
    • Наладен теперь наносит урон при использовании Крио или Зажигательных боеприпасов. 
    • Исправлен баг, при котором модификаторы миссии Невосстанавливающиеся и Пустые ящики работали неправильно, если кто-то из участников выходил из игры.
    • Дхан теперь правильно маркирует врагов.
    • Исправлена ошибка с новыми версиями пистолетов и снайперских винтовок, которые использовали неверную формулу для навешивания маркеров при выборе специальных боеприпасов.
    • Исправлен баг, когда Передатчик набора припасов уменьшал количество уже имеющихся патронов, если активен модификатор миссии "Пустые ящики".
    • Использование аптечки при надетом Передатчике набора припасов больше не лечит врагов
    • Исправлен баг, при котором экран мигал красным\желтым если используются версии оружия Оплот или Сифон.
    • Ранг XIV Обычных персонажей больше не отображается как Ранг XV.

    Баланс

    5 октября

    Добавлена штурмовая винтовка «Совоа»

    Добавлен Механик Человек

     

    Добавлены новые ящики в магазин:

    • Набор технических модификаций

    [20000 кредитов] Содержит 5 случайных расходуемых предметов или модификаций оружия, включая 1 необычный, с небольшой вероятностью получения редкого. Выдает модификации, которые раньше можно было купить только за финансы задания.

    • Набор подготовки боеприпасов

    [10000 кредитов] Содержит по две карточки каждого вида боеприпасов необычного уровня и еще два усилителя, как минимум один из которых редкий или ультра-редкий.

    • Большой премиальный набор, который представляет собой пять объединенных Премиальных наборов:

    [500000 кредитов] Содержит 25 случайных предметов или персонажей, включая минимум 10 редких. 5 карточек имеют повышенную вероятность оказаться ультра-редкими.

     

     

    12 октября

    Алебарда:

    • Снижен урон с 189 до 140
    • Повышена скорострельность (ROF) с 300 до 405

     

    Песчаная буря:

    • Увеличен урон с 199 до 500
    • Снижен ROF с 210 до 100

     

    Храбрец:

    • Снижение отдачи отдачи с 0,2-0,1 до 0,18-0,09

     

    Пиранья:

    • Увеличен урон с 59-68 до 68-79

     

    Предстоящая экипировка:

    • 12 октября: Усиление Снайперской винтовки
    • 19 октября: Структурная эргономика
    • 26 октября: Крепостной набор

     

    7 ноября

    Добавлены Десантница Человек и Хранитель Человек .

     

    Валькирия:

    • Время перезарядки уменьшено до 1,75 секунды

     

    БЛУ:

    • Урон увеличен с 74 до 90

     

    Токин:

    • Время перезарядки уменьшено до 1,75 секунды

     

    Мститель S:

    • Урон увеличен с 79 до 91

     

    Привидение:

    • Урон увеличен с 58 до 63

     

    Сокол:

    •  Урон увеличен с 498 до 560

     

    Коса:

    • Урон увеличен с 115 до 140

     

    Катана S:

    • Урон увеличен с 756 до 798

     

    Пиранья:

    • Урон увеличен с 544 до 688

     

    Крестоносец:

    • Увеличен  клип с 4 до 6

     

    14 декабря

    Валькирия:

    • Увеличен урон с 175-202 до 193-223

     

    Совоа:

    • Увеличен урон с 250-289 до 263-304
    • Базовая сила увеличилась с 40 до 300
    • Скорострельность увеличилась с 200 до 300

     

    Уравнитель:

    • Урон увеличен до 71-85

     

    Розерад:

    • Скорострельность увеличена с 225 до 280
    • Точность и прицеливание исправлены

     

    Силхеш:

    • Урон увеличен с 68-79 до 91-105

     

    Пиранья:

    • Урон дроби увеличился с 74-86 до 79-91
    • Базовая сила увеличена с 20 до 32
    • Боезапас увеличен до 96-120

     

    Храбрец:

    • Урон увеличен до 578-668

     

    Наладен:

    • Урон увеличен с 650-752 до 683-790
    • Базовая сила увеличена до 300
    • Скорострельность увеличена до 110
    • Боезапас увеличен до 32 -40

     

    Кишок:

    • Базовая сила увеличена до 450

     

    13 февраля


    Алебарда:

    • Увеличен клипа с 12 до 18
    • Увеличен урон с 111-140 до 117-147

     

    Токин:

    • Увеличен клип с 24 до 30
    • Увеличен боезапас с 240-300 до 300-375

     

    Зарядник:

    • Повышена точность с 45-56 до 50-63

     

    Хищник:

    • Увеличен урон с 54-72 до 57-76
    • Увеличена сила с 30 до 40

     

    Гремучка:

    • Увеличен боезапас с 60-75 до 65-81

     

    Скорпион:

    • Увеличен урон с 587-704 до 616-739
    • Увеличена сила с 55 до 75

     

    Индра:

    • Увеличенный урон от 92-110 до 97-116

     

    Тень:

    • Увеличен урон с 85-102 до 88-106

     

    20 марта


    Ураган:

    • Урон увеличен с 65-75 до 75-87
    • Объем магазина увеличен с 40 до 55
    • Боезапас увеличен с 280-350 до 300-375

     

    Орел:

    • Урон увеличен с 96-111 до 115-133
    • Время перезарядки снизилось с 1,5 до 1,25
    • Скорострельность увеличена с 450 до 500
    • Емкость магазина увеличена с 24 до 28

     

    Ашиор:

    • Урон увеличен с 775-896 до 925-1070
    • Скорострельность увеличена с 70 до 80
    • Сила увеличена с 115 до 550
    • Время перезарядки снизилось с 1,75 до 1,25
    • Боезапас увеличен с 20-25 до 26-33

     

    Сонед:

    • Урон увеличен с 70-81 до 72-83
    • Емкость магазина увеличена с 120 до 125

     

    Валькирия:

    • Урон увеличен с 193-223 до 195-225
    • Объем магазина увеличен с 20 до 46
    • Время перезарядки увеличено с 1,75 до 2,25
    • Точность уменьшена с 65-81 до 60-75

     

    БЛУ:

    • Урон увеличен с 78-90 до 110-127
    • Объем магазина увеличен с 25-37 до 40-60
    • Время перезарядки снизилось с 2,5 до 2,0

     

    Дхан:

    • Урон увеличен с 850-983 до 880-1018
    • Емкость магазина увеличилась с 3 до 5
    • Боезапас увеличен с 21-26 до 28-35

     

    Крестоносец:

    • Урон увеличен с 699-808 до 702-812
    • Скорострельность увеличена с 80 до 100
    • Емкость магазина увеличена с 6 до 8
    • Боезапас увеличен с 28-35 до 34-43

     

    Черная вдова:

    • Урон увеличен с 900-1041 до 905-1046
    • Скорострельность увеличена с 65 до 100
    • Объем магазина увеличен с 3 до 4
    • Время перезарядки снизилось с 2,5 до 2,0
    • Боезапас увеличен с 24-30 до 28-35

     

    Инферно:

    • Урон увеличен с 396-458 до 430-497
    • Скорострельность увеличена с 180 до 210
    • Объем магазина увеличен с 5-7 до 7-10
    • Время перезарядки снизилось с 2,5 до 2,0

     

    Наладен:

    • Урон увеличен с 683-790 до 695-804
    • Скорострельность увеличена  с 110 до 137
    • Боезапас увеличен с 32-40 до 36-45
    • Объем магазина увеличен с 4 до 5

     

    Храбрец:

    • Урон увеличен с 578-668 до 595-688
    • Скорострельность увеличена с 125 до 145
    • Объем магазина увеличен с 5 до 6

     

    8 мая


    Праздничные миссии Apex теперь доступны каждый месяц. Завершите их, чтобы получить бесплатный Элитный Набор.

    Модификации оружия со штрафом на стабильность были улучшены:

    •  Было: от -13% до -38%
    •  Стало: от -6% до -18%

    Повлияло на моды:

    • Штурмовые винтовки: Легкий магазин, Система наведения, Развед. Прицел
    • Пистолеты / ПП: Короткий ствол,  Развед. Прицел, Экспериментальные материалы
    Hide  

    ***

    • Like 13

  4. 1 час назад, AlexSteelXC сказал:

    Ох уж этот "архитектор"... проектировщик баррикад. Ничего ведь он больше не умеет. Щита/поглощения/броска у него нет. Как-то его роль не ясна. Просто для фанатов саларианцев? Летающий где-то там унылый друг, который иной раз и на зов не приходит. Отвлечения особого от него не видно. Урон вроде повыше, чем у турели, но тут "шо то, шо это". Где былые восстанавливающие щит турели? Что за дерьмо они взяли с собой в другую галактику? Хотя тут не свое дерьмо. Есть воспламенение с откатом в полгода...

    Разве что трупы поднимать неплохо...

    Прокачал уже прилично, но пути развития я не вижу. Везде на хрень похоже.

    Его потолок - баррикады ставить. С покорителем или еще чем-то подобным любым персонажем можно просто уныло играть, но такого желания нет.

    Про подрыв и активацию унылого друга еще забыл написать. С такой убогой силой связок/взрывов естественно не много толка от данных вариантов.

    Я тоже в процессе обдумывания назначения этого перса. Мое мнение - нужно по максимуму утилизировать потенциал маркеров данного черта.

    А это значит 66644 билд через ВИ-марке, Барикаду-маркер и Двойной-Фаербол, и мили-крио-маркер.

    Я буду тестировать этот вариант после следующейго патч-фикса умений.

    Пока же - докачать и забыть (и выбить 9 карточек персонажа ррррр)

     

    Персонаж должен просто СИЯТЬ АКИ БОГ РА (лол) вкупе с персами подрывниками (ссаные разведы с покорителями идут в лес)


  5. 58 минут назад, Casey Hudson сказал:

    Начал сюжетку чисто чтобы посмотреть, что в золотых ящиках заработанных отрядами. Так там сразу и черная вдова и пиранья выпала, вот это халява будет в сингле.

    макс пятый уровень в сингле (поправьте)

    да и не такие они крутые там ЧК


  6. 2 часа назад, greenfox111 сказал:

    Я смотрю они с патчем, так и не исправили "лазейку" с увеличением урона любого оружия в 2-3 раза, если экипировать тот или иной вид патронов в каждый слот усилителя :upside_down:

    чезана, это не работает 

    7 минут назад, Ryobieinhell сказал:

    У меня отряд Апекса провалил задание ... и получил получил положительную черту - застрельщик.

    случается. любой трейт можно получить после неудачи


  7. 13 часа назад, DAO занят кемто другим :) сказал:

    Говорят, что Пустыня самая легкая карта. Как по мне, то Пустыня, Зеро и Магма все равно не трудные. Ледоруб тоже норм, но больший успех на ней будут иметь аккуратные снайперы. А вот Руины ненавижу.

    аккуратные снайперы.... они везде имеют успех.

    квикскоуп наше все, конечно, но кетт-шип мапа меня все равно очень напрягает. 


  8. 4 часа назад, zaxer сказал:

    Kurwa mac. После патча слетела смена языка, и снова встала вонючая лохолизация. :E

    Подскажи мне интсрукцию где скачать файл локализации 

    3 часа назад, TEXHuK сказал:

    Хочу вставить и свои пять копеек относительно мульта МЕА:

    Сразу скажу, что меня пока до сих пор миновали стороной такие проблемы, как лагающие хосты (может система мне очень хорошо их подбирает, может просто фартит, хз) и вылеты из мульта (после того как  разобрался с проблемой вылета из игры вообще (тьфу-тьфу-тьфу...)).

    1. Как и большинство, сразу ощутил некую топорность и деревянность анимации движений. Это, конечно, минус. Но, что делать, что имеем, с тем и работаем. Надо как-то научаться с этим играть. ))

    2. Тоже раздражает автоприлипание к укрытиям. Бежишь, и "спотыкаешься" о каждую "тумбочку" и "антрисоль". А когда мне именно необходимо прилипнуть к укрытию, так зачастую - хрена там.Почему не оставили кнопку? Не понятно. И почему не оставили автоматический поворот камеры влево или вправо, в зависимости от того, куда движется персонаж сидя в укрытии? Теперь надо специально жать кнопку. В МЕ3 камера всегда висит справа от персонажа, но в укрытии меняется автоматически. Очень удобно и эффективно. Тут же.... слов нет, короче.

    3. Прочий баго-/ лаго-дром. Но хочу справедливости ради сказать, что при релизе МЕ3, там МП был тоже далёк от идеала. Уж сколько роликов залито на Ютюб благодаря всем этим "прелестям". Какие-то проблемы "хронические", повторяют то же, что было и в МПМЕ3, какие-то уже новые, свои. Но, история повторяется.

    4. Опираясь на предыдущий пункт, хочу сказать, готовьтесь: каждый новый патч будет по принципу - одно лечим, другое калечим. Вот просто вангую.

    5. Касаемо перезарядки оружия. Тоже вою от того, что нельзя сделать быструю перезарядку, как в МЕ3. Но ладно, чёрт с ним. Можно понять Биоваров, почему они прикрыли эту лазейку, и сделали так, что обойма восполняется лишь по окончании анимации. Но блин, вы уж сделайте её нормально работающей! А то когда я терпеливо за укрытием жду перезарядки Ишарая, и как только после этого хочу снести башку очередному мобу, моя снайперша снова начинает его перезаряжать, вот тут у меня под креслом происходит настоящий пиро-взрыв!

    6. Теперь о новой системе отката умений. Сполна начитался отзывов о том, что МПМЕА превратили в шутан. В чём-то согласен, в чём-то нет. Действительно, есть персонажи просто с аццкими откатами. Например, саларианец-оператор. Чёрная карточка который. Капец, у него два умения из трёх с откатом в 24 секунды. Ну тут согласен, только пушкой отбиваться. С другой стороны, щас просто в удовольствие летаю на чело-штурме, и оружие использую от силы на 20% от общего урона. Чел-биотик , на мой взгляд тоже может хорошо себя показать при раскачке. Вообще, так смотрю, Пивовары сделали такую систему, что по началу все персонажи просто ручные тормоза. И лишь при раскачке, при достижении в умениях 5-6 пунктов они начинают раскрываться, и по крайней мере представлять из себя более-менее адекватных бойцов, которых можно уже и на золотишко отправлять. Особенно интересна система "перепрограммирования" умения. Типа, у чела-штурма Взрывная волна изначально активатор. Но на шестом тире её можно модифицировать в маркер. Это в плюс.

    7. Про карты. До этого читал, мол, карты маленькие. Не согласен. Они как минимум соответствуют по размерам картам из МЕ3. Просто вся фишка в том, что в МЕА появился джет-пак (что кстати, тоже в плюс). Это породило необходимость нагромоздить на карте всякие высотные здания, которые закрывают обзор (иначе, нафига джет-пак?). В МЕ3 всё по сути происходило в одной плоскости, что не требовало закрывать обзор высокими постройками, и потому, обычно вся карта была как на ладони. Особенно Кинжал. В бункере на втором этаже "из окна вся площадь Красная видна". Просто рай для снайперов. А в МЕА попробуйте оббежать полностью каждую карту на своих двоих, без джет-пака. Увидите, что не такие уж и маленькие карты.

    8. Пушки. Здесь та же ситуация, что и с МЕ3. Какие-то изначально хлам, а каким-то просто надо прокачаться, и раскрыть свой потенциал. Порой читаю мнения, и прям дежавю накрывает. Всё это я читал уже про МПМЕ3. Вы для начала прокачайте пушки хотя бы до 5-6 ранга, потом уже выть будете. Как личный пример, в МПМЕ3 свершилось чудо, и выпал мне впервые Ураган. Попробовал, ну просто ни о чём. И я долго не мог понять, чего народ на форуме так его расхваливает ? Но прошло несколько недель (не исключено, может чего и патчами подправили за это время, уж не помню), Ураган к тому моменту качнулся у меня до 6 уровня, тут я вспомнил о нём, и решил снова попробовать. И, о Боги, да это действительно свята пилка, годная для выноса всего и вся на Золоте. С тех пор, эта пуха заняла прочное место в моей тройке лидеров, а для салари-инжа стала просто маст хэв.

    9. Локации. Эффективность игры зависит от знания локаций. Понимаю, что говорю простую истину, но многие, к сожалению, не понимают её до сих пор. Когда знаешь каждый уголок, закуток, тупичок, то можешь свободно передвигаться по ней исключительно задним приводом, точно зная, что не упрёшься в какую-нибудь стенку. В общем, всё приходит с опытом. ;)

    10. И как вишенка на торте, хочу последний пункт посвятить форумным нытикам. Ребята, зачастую даже противно вас читать, и хочется устроить с вами глобальный словесный массаракш! Но недавно я понял одну вещь, что как раз, так называемое нытьё многих товарищей является волшебным пинком для разрабов к исправлению всевозможных недоделок в своём продукте. Это тот самый feedback, который заставляет Bioware шевелиться, исправлять свои косяки, и не забивать большой и толстый на игроков. И они их исправляют, и мне же самому становится играть комфортнее.  За что нытикам хочу сказать огромное СПАСИБО. Хоть я вас зачастую не люблю, но считаю, что вы однозначно очень ценные члены форума =)) 

     

    1. Я считаю анимация была топорнее в МЕ3. Сейчас персы начились крутить торсом и менять стойки. Перс может наглухо уйти в одном направлении если а) стрейфит б) умение типа новы в) мили г) лаг спайк хоста

    2. Кнопка имеет плюсы. Смена фактора лево-право сдвигала курсор, сейчас я могу контролировать это. К укрытиям скажу - убрали мили из-за укрытия, тут я прям заплакал, когда понял это.

    3. Лагало может у кого-то. У меня все было ОК, но это дело индивидуально, раз, и пофиксится с патчами, два. Зато чардж штурма оффхост работает нормально, скажи спс.

    4. Сванговал на пятерочку. Маладэц! Но я все же смотрю с оптимизмом. Гидре сделал синк-кил, счастье то какое, игру усложняют. 

    5. п1.05 уже скоректировал анимацию, проверь. И потом, не напоминай мне, как пример, я бегал салариком с клеймором в ме3мп => 50% времени глаза упирались в обойму, а мосх просчитывал секунды релоада бррр.

    6. С талантами я еще разбираюсь, не все просто как кажется на первый взгляд. Как и в МЕ3 собственно, так и тут есть свои моменты. Плюс новые хар-ки ввели, их тоже брать в расчет надо.

    7. Карты великолепны, может только текстурки подправить кое где (и лестницы пофиксить!), а так на альтре все очень красиво. Но главное это конечно же вертикальность.

    8. С пушками все не так. На самом деле есть говно, а есть норм. Посрдественностей мало. Так вот говно будет наращивать урон с патчами - долго и нудно. И все будет очень скучно в этом плане, ПОКА не появится платина. Тогда все изменится.

     

    1 час назад, Сергей Игумнов сказал:

    Это типо круто или наоборот? Я правда мало разбираюсь пока в типах оружия. Играю миликами

    Просто выглядит весьма отстойненько

    Это (е)Дно. И Мотыга там же.

    Сейчас сижу пилю макрос на 24хКликер ЛКМ. )))

    • Like 1

  9. 3 часа назад, dftm1 сказал:

    ты меня пугаешь =P

    я тут им два серебра или 3 уже зафейлил. пока тьфу-тьфу)

    Расслабься. Может повезти даже, я слил много золотых миссий (за поражение дается больше экспы чем за победу на бронзе) при этом один отряд получил трейт Lucky(+5) а второй Remnant specialist (+10).Но было так что отряд получил негативный трейд Берсеркер (-10)

     

    • Like 1

  10. 27 минут назад, vitalik76 сказал:

    Класс странноват именно из-за рукопашной атаки с саблей, которая попадает по врагу когда хочет. Это первый персонаж, которого я прокачал до 20 уровня. Атакой саблей почти не пользовался из-за того, что в редких случаях удаётся попадать по врагу. В остальном нормальный штурмовик. Бегаю с пистолетом коготь, который на 7 уровне дамажит в упор по 700 единиц или с дробовиком пиранья, который по урону чуть поменьше, но зато 8 зарядный и стрелять очередью может.

    P.S. Говорят вроде как завтра патч мультиплеерный должен быть.

    Прикольно. 20 уровней мучал перса, играя не по канону))

     

    Ссылку на слух?

    30 минут назад, dftm1 сказал:

    а мне все равно не нравится недамажащая биотика, я уже кидал видос, ну вот как, как так ? с такими откатами и нет нормального урона чтобы убить простую пехоту без щитов, я уже молчу про броню. никого это кроме меня не смущает ? или может просто у меня нет покорителя..

    тебе кстати, ответили?


  11. Только что, XeTT07 сказал:

    Так эти лаги начались в последние пару дней. До этого на хосте с другом, с которым чаще всего играю, было все более или менее играбельно. Сейчас полный капец.

    Давай будем надеяться, что это потому что они "фиксят игру". 

    Впрочем, по профессии знаю, что скорее всего нет. 

    Подождем, и пройдет, как гвоориться)


  12. 1 час назад, XeTT07 сказал:

     

    Короче выговорился. Надеюсь баланс все таки поправят в ближайший месяц хотя бы. А то все очень печально и однообразно выходит...

    Постой, я лёд несу! 

     

    Бычтро как-то, выдохся ты. Хотя если со корешами играть не выходит то я прекрасно понимаю каково это. 

    Найди хостов, где у тебя более менее, не может быть чтобы на всех лагало.. 


  13. 2 часа назад, Argonaki сказал:

    Отмечу что Мститель это некий новый вариант Тени N7 из ме3

    очень шикарный и забавный класс но ска очень очень очень очень редкий :(

    ( но есть индивиды которым упал с первого сундука за 100к )

    Меня только форма тела их напрягает. Тень была изящной такой ланью (КЕК), а это нечто с копытами на подушечках и стремными лапами... не располагает короче, но чар крутой да, помейню им какой-то период..

     

    Вопрос короче, как качать персов (в чем прикол карточек персов) и как резетить умения?

    • Like 2

  14. 9 минут назад, Casey Hudson сказал:

    Билд под игру с друзьями? Я вот играю только с рандомами и таким саларианом придется хаотично бегать по карте. Обычно игроки разбегаюся кто куда.

    А почему ты играешь только с рандомами? 

    Ты что, СОЦИОПАТ?   МИЗАНТРОП?   МИЛЛИОНЕР?


  15. 53 минуты назад, Flamko сказал:

    Как наносить урон - отстреливать собак. Я не шучу,  наш персонаж стреляет не очень хорошо, зато идеально отгоняет от команды собак и прочую мелочь. Именно для этого нам нужен оптимизатор ББ на пистолет, чтобы собак было еще проще убивать. В нынешней мете, когда все сидят в прицелах  с покорителями, лучшее, что вы можете дать команде - отстреливать собак. Скажите своим сопартийцам, чтобы не отвлекались на зловредных кусачих тварей под ногами, а стреляли по стоящим врагам. А сами примеряйте на себя роль догхантеров.  

    Прикольный билд. Лайк. 

    1. Добавь несколько скринов, интересен потенциал перса.

    2. Мне нравится инвайжн, но все же .. перегрузка, как альтернатива, заходит?

    3. Зачем сидеть в прицеле, если есть квик скоуп. я видел как играют на стримах , квикскоупить не стало сложнее так ведь?


  16. 1 час назад, Axers сказал:

    То ЧК. на момент появления гета-солдже оно было не у всех. Хоть и у многих. Потому вариант с огнеметом более популярен. Ну и еще урон у него от огнемета больше чем у ворки. 

    И очков за убийтва от ФФа больше всего ;)

    • Like 1
×
×
  • Создать...