Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Duxan

Посетители
  • Публикаций

    444
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Duxan


  1. Ребят, вчера разгавривал по скайпу с одним из дизайнеров игры (имя по понятной причине называть не буду), и он рассказал о новой расе — «андоранахтишанах». Показал концепты, правда я забыл скриншот сделать, но могу описать: представители расы похожи на кварианцев без шлема. Также он упомнул, что действие игры развернётся через пару сотен лет после окончания событий трилогии. Они возьмут за канон одну из концовок, но я пообещал ему не говорить, какую именно. Еще в новой игре можно будет грабить кварианские корованы.

    • Like 10

  2. Игра оставила после себя странный осадок. Из всех основных AC этот самый... неважный, что ли (раньше я таким считал, кстати, Revelations, который по моему мнению является самым адекватным AC без идиотского сюжета после первого). Если этот год пропустить и купить AC 5 в ноябре 2014 ничего особо не пропустишь.

    Пару слов о сюжете.

    Самый бессмысленный из всех AC. Началось всё бодро: кораблекрушение, ассассин, шхуна. Затем Эдвард выдаёт себя за другого человека, знакомится с тамплиерами. Ну, думаю, сейчас будет аля начало ACIII, которое весьма недурно было, замечу. Ан нет, через 30 минут уже Эдварда раскрывают, и понеслось... Люди там гибли быстрее, чем я успевал запоминать их имена и место в сюжете. Тебе — нужно убить Target_Name, он угрожает нам. Ты такой — ОК. Пять минут убийства и минута разговора на смертном одре, и по новой. Вообще, сюжет тут на редкость однообразен. Ощущение, что смотришь отрывками.

    1. Приплываем на остров

    2. Следим за A

    3. Выясняем где B

    4. Убиваем B.

    5. Отправляемся на другой остров.

    Хотя, наверное, это можно объяснить местом сеттингом — тогда не происходило ничего настолько же интересного, как Война за независимость, например.

    Эдвард уже не такой болван, как Коннор, но до Альтаира и Эцио ему далеко.

    Титры меня врасплох застали. Думал, сейчас еще будет эпическая финальная миссия с расстановкой точек, а тут на — титры.

    И о пиратах.

    Их нет. В игре показаны не пираты, а благородные робингуды, которые не хотят убивать людей, ищут лекарства и чуть ли не вытаскивают дам из пожаров. Хотя, показать настоящих ублюдков в играх мало кто может, поэтому я не стал особо к этому цепляться.

    Игра хороша своим пусть и ненастоящим, но открытым миром, множеством второстепенных заданий (которые, к сожалению, не так интересны, в отличие от оных в ACB). Главный стимул их выполнять — прокачка корабля. Особенно отмечу битвы с легендарным кораблями. Вот уж что действительно бросает вызов. Интересно просто плавать, искать секреты, биться с кораблями. Надеюсь, что этот геймплейный элемент будет присутствовать в следующих частях на уровне AC3.

    Реальный мир тут уж прикрутили точно для галочки. Надеюсь, что к следующим частям они хоть как-то продвинут настоящее время. Не знаю, как будет с Watch Dogs, но на мой взгляд игре пошёл бы на пользу двухгодовой цикл разработки, чередую выпуск с WD (один год он, другой — AC). Потому как геймплей уже всё-таки начинает надоедать.


  3. Ароннакс, вот не вижу ничего плохого в каноне с Уничтожением. Это позволяет решить сразу несколько проблем и помножить другие концовки на ноль. В ME2 вон тоже сделали канон, что Шепард выжил. А может быть было бы интересно посмотреть, как шла бы война без него? Но нет, решили, что Шепард выживает и делали игру уже с этой константой.


  4. Все земные войны это по сути война равных с равными. А тут... Жнецы за один день уничтожали десятки миллионов в разных системах. На долгую войну банально не хватит ресурсов, ни живых, ни материальных.

    Пока инфы настолько мало, что гадать бесполезно, одни смутные намеки. Все, что ранее уже успели сказать разрабы они вполне могут изменить. Потом просто скажут, что их неверно поняли. :)

    Ну это понятно. Просто Горн мог просто послужить мощным козырем против Жнецов, который, например, отключает их щиты. Стало быть, война уже приобретает надежды на победу.

    Поэтому им бы молчать побольше. Уже в который раз приведу в пример Rockstar — не хвалятся, что «у нас полигончиков много» или «20 концовок есть», а просто молча делают свою работу и в итоге зарабатывают миллиарды.

    • Like 2

  5. Ну это то само собой будет. Но не факт что с шепардом.

    Это ВП получается. Без Шепарда не будет Войны с Жнецами (Иден Прайм, маяк, всё такое). А если повторяться с Войной, но с другим героем, то это тупо — не хочу тратить время на одну и ту же историю.

    В общем, перезапуск серии будет ознаменовать творческую импотенцию и BioWare. Я всё же еще не всю веру в студию растерял, и верю-надеюсь на нормальный сиквел.


  6. Вот именно! Из истории Шепа писалась вселенная. Но сейчас его нет и не будет но она обойдется и без него.

    Вот уж не знаю. Но большинство точно "вон" сделать хотят судя по всему. Сопартийцев Шепа же исключили появление?

    История без Шепарда не значит, что не будет упоминания Шепарда.

    А если не будет даже упоминаний... Ну и тогда эта новая игра не имеет права называться Mass Effect. Потому что в том ME, который я знаю, в 1 году были Войны с Рахни, в 700 году Восстания кроганов, в 2148 году открытие человечеством физики Эффекта Массы, а в 2186 — война с Жнецами. Нет и этого — нет и Mass Effect.


  7. Ну да книиги комиксы и прочее имеют лишь упоминание о Шепарде. НО общий их сюжет отталкивался от Трилогии.

    Как я и сказала новая история в новой вседенной породит новые книги и комиксы ничего тут не развалится.

    А старые на свалку, да? И всех персонажей вон, верно?

    И все таки в этом большие различия не?

    Только то, что Dragon Age: Origins история Серого Стража, DAII — Хоука, а DAI — Инквизитора.

    В Mass Effect 1-3 все игры посвящены Шепарду и Войне с Жнецами.


  8. Было, было. Только вот говорилось что Трилогия это история Шепарда, а не весь Масс Эффект.

    Это всё меняет. Про Трилогию я и сам помню, что они говорили (а они многое говорили, им бы меньше говорить). И, в общем то, это такая же очевидность, как и высказывание в духе «Dragon Age II история Хоука».


  9. Повторяю в пятый раз. Не уничтожит.

    История командера это одна вселенная а новая другая.

    Mass Effect — это не история Шепарда. Это история Циклов. Если скажут, что Шепарда не было, как и Войны с Жнецами, то вся их работа летит насмарку. Хронология ME пропитана духом Жнецов. Без них Mass Effect не Mass Effect (а вовсе не без Шепарда).

    Сколько будет соплей, криков и слез. Ух.

    Ну на самом деле их побеждали охренеть как долго. Сначала кто то придумал Горн, потом Протеане создали Маяки, через которые наш цикл получил предупреждение. Мы фактически только закончили.

    Ой да ладно, подумаешь Шепард умер. Я, конечно, за возможность хеппи-енда, но в угоду сюжету его можно и опустить.

    Всё равно, победа путём нажатия на одну кнопку — слишком легко. Война, по сути, закончилась и не начавшись (относительно других циклов). Можно сравнить с Второй Мировой и ВОВ. То есть, часть СССР и вся Европа была разорена войной, но очень многие почувствовали войну лишь экономически. Ну и, конечно, у наверное каждой семьи кто-то погиб.


  10. Некорректно сформулировала.

    Я имею ввиду что подход как в этой серии вполне мог бы оказаться полезен, но это повтор моего поста выше.

    В GTA, как уже заметили, в GTA вселенная перезапускается каждое поколение (GTA, GTAIII, GTAIV). По игре нет книг и комиксов, как и сильного погружения в вселенную. В отличие от ME, перезапуск которого уничтожит все текущую вселенную. Скажем, в таком случае, не будет смысла в публикуемым сейчас комиксе «Основание».

    Будет смешно, если в начале 4 части нам скажут, что Шепард пропал в Луче и война продолжается. Настолько смешно, что захочется рыдать.

    Вай нот, я не против такого события. Я всегда говорил, что Жнецов, существующих миллиарды лет, победили слишком быстро — всего лишь в течении одного года.


  11. Не совсем. ГТА 5 по сути тоже изменная версия сюжета ГТА SA там нет сиджея и прочих событий но город и мир тот же.

    Некорректное сравнение.

    В GTA SA тогда изменённый сюжет GTA1, да там не в 3D и нет кучи персонажей, но город и мир тот же!


  12. По поводу Светофора — сам думал, как его можно обойти, выделил три варианта:

    1. Берётся Уничтожение как канон. Большинство игроков выбрало его, да и это не то чтобы канон — те, кто выбрал Контроль или Синтез (хотя чего там выбирать, достаточно переиграть последние 20 минут), просто не смогут перенести сохранения (как в случае с смертью Шепарда в ME2),
    2. Подведение концовок под один знаменатель. Правда в этом случае Синтез является «нулём» — трудно представить, как его можно связать.
    3. Тысячи лет спустя... За это время произойти могло всё что угодно, как и восстановление Жнецов и подчинение их ИИ (здравствуй, Контроль), так и самостоятельный приход, извините, к Синтезу.
    • Like 4

  13. Либо это шанс исправить все.

    В таком случае, пропадает смысл во всех комиксах, книгах и т.д., которые были выпущены, так как во всех из них упоминаются или встречаются герои из игр.

    А вот это недальновидность, (Что говорит уже о поминании к месту и не к месту о концовках. Истино скажу я вам, пусть будет проклят воображением помянувший о концовках МЕ3 в суе и с неуважением.) не место говорите? "Щаааз"... Как раз им там и место история ибо там уже наша и описана нами и новому герою волей не волей с ними придется мириться. А то и погибнуть от руки Шепа. 8)

    Или вы меня не поняли, или я вас. Я за сиквел. Но против приквела.


  14. Ничего мы не знаем. Некоторые события прошлого вскользь упоминаются в Кодексе без каких-либо подробностей.

    Оставим эти события для комиксов, фильмов и книг. В интерактивной игре с переносом решений из одну в другую им не место.

    К тому же, мне претит идея перезапуска. Серьёзно? Вот так всё что мы знаем взять и выкинуть? Это может лишь означать, что разработчики не смогли выбраться из той ситуации, в которые сами себя загнали с финало ME3 и лучи неуважения им полетят за это.

    • Like 6

  15. Зашибись, чо. Фанатов дразнить любят разработчики. Честно говоря, больше всего меня интересует время действия - кайф если сразу после событий трилогии, норм если в будущем и трэш в случае приквела.

    • Like 3

  16. Ну может быть) Впрочем, толстовка Шепарда больше нравится, она более нейтральная что ли.

    И в защиту персонажа:

    ..купить худи Гаруса и Тали. С учетом времени на доставку это может стать хорошим...

    Гаруса?) Две «Р» же в его имени)


  17. Это голосовое управление кому-то нужно?

    Несколько секунд на произношение и несколько на распознавание. Не знаю, по мне гораздо быстрее открыть что нужно ручками. Ну разве что там меню запутанное...

    Это будет реально полезно, если можно прийти домой, включить ПК (ну или консоль на худой конец) и сказать ему что-то вроде: «Проверь почту, удали спам. Важные письма из главного ящика вынеси. Начни писать письмо Джеймсу, используй третий шаблон. Выведи топовые новости с сайта nnn.com. Купи и загрузи GTA6. И да, скачай 45 серию сериала ТТТ.». И всё это делается за секунды.


  18. Про консоли я и не спорил, кстати)

    Да, действительно, я был неправ по поводу игр. Посмотрел несколько, 60 долларов в США, 80 у нас. Просто в моём сознании и то, и то это «около двух тысяч», что даже при более-менее нормальной зарплате профессионала в этой стране в 50 000 является дорогим продуктом, не говоря про большинство с 20 000.

    Мефра

    Открою тебе секрет, многие сидят еще на более старых процах и ничего) У меня e8400 и знаешь, за всё время жизни с ним, это единственный компонент, кроме матери блока питания, который менять смысла нет. Разогнал до 4 ГГц и ладушки.

    Не имей PS3, имей друга с PS3.

    Меня больше останавливает цена в 2500 за игры. Потому что если покупать для уж консоль, то играть только в лучшее. А в такие игры не особенно хочется нечестно играть.

×
×
  • Создать...