Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    11 719
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Сообщения, опубликованные Gоблин


  1. 47 минут назад, Antumnos сказал:

    Меня глючит или прибавка к репутации теперь даёт всего 8к очков конквеста вместо 40к? 

    Фарми, вовлекайся, лови кайф (с) 

    А то обнаглели совсем, сидя на заднице конквеста по 40к фармили. Пока кончать с этим пережитком прошлого!

    • Haha 1

  2. 49 минут назад, RuzMad сказал:

    Можно сюда скидывать новости по ЧЖ зря я тему создавал что-ли))

    Ну и это не вполне угроза, т.к. Монреальцы практически у всех внутренних студий WB были на подхвате, начиная с Рыцаря Аркхэма. Так что уровень угрозы не такой уж и ужасный, но напрячься заставляет)

    Ну, мне честно сказать было лень смотреть, есть ли тема для игры, после уже двух провалов попыток навариться у ВБ. Бог любит троицу, а посмеяться и тут можно.

    :react_shep:


  3. 2 минуты назад, Andrey_S_2020 сказал:

    Так-то пять лет. Это уже ничего так.

    Так это стандартный перерыв между крупными играми у почти любой студии. Можешь даже в сети почитать. То что игра не взлетела уже второй вопрос, который обсуждать смысла итак нет)

    Я именно к тому, что никто их десять лет просто за красивые глаза не содержал, пытались что-то делать Биовар, пыталась им что-то заказывать ЕА. 

    8 часов назад, Never More сказал:

    Вот это череда успехов, емае XD

    Последним был ремастер МЕ. Насколько помню вполне неплохо себя показал. С новыми играми беда, это верно и никто вроде бы не оспаривает.

    • Like 3

  4. 10 минут назад, Andrey_S_2020 сказал:

    Иначе я не могу объяснить что столько лет такого простоя. Они зарплату-то кушают.

    Тут важный момент. Простоя как такового не было - они все эти годы работали. То над Артемом, то вот молодое подразделение над МЕА, было небольшое по Свитору, а главное - студия не стояла на месте и все эти годы пыталась делать Драконягу. Ты ж не забывай, что у них уже который перезапуск случился подряд.
    Да, не выпустили новых успешных игр, но формально только с 2019 года без релизов. Не такой уж и большой срок.


  5. 58 минут назад, Never More сказал:

    Кстати. Не особо то и криворукие (были), по крайней мере если сравнивать с нынешними играми. Но надо идти в ногу со временем и наделать багов.

    Ну если брать времена ДАИ, то они умудрились игру запихать на старые консоли, что уже достойно уважения было, согласен.

    2 часа назад, хетсаан сказал:

    Для особо продвинутых  есть еще книжечки. Всю бодягу с Селиной, Бриалой и Гаспаром не понять без книги. А к ДА4 нам пока выдали Тевинтерские Ночи. Может еще чего успеют.

    И большая часть людей плевала на них, ну, точнее новых игроков. Так что больше верю в краткий пересказ основных событий, а уж какими средствами... Ну, что придет в голову - то и сделают. В конце концов опыт-то есть в этом плане на предыдущих играх.

    Всегда можно зафигачить ещё и аналоги брифингов для Андромеды, кстати, только что о них вспомнил. А заодно внутриигровой аналог DLC-комикса из МЕ и сам DA Keep 2.0 в последствии. Вот такого бы (мне кажется) вполне хватило.

    1 час назад, Easmear сказал:

    Помимо 2-х квестов для каждого спутника в ме2 есть квестики от сканирования планет. И это дно. Как и само сканирование ресурсов, поэтому я использую консоль для набивания ресурсов.

    Ещё можно вспомнить поездки на Молоте... Но это DLC и делать необязательно и времени занимает совсем чуть-чуть. МЕ2 не без своих недостатков, но это крепко сбитая и простая в освоении игра, которая не вызывает через пару часов желания выйти в стену от количества значков на карте или бессмысленной беготни. Сейчас так делать уже не будут хотя бы из-за микроскопического размера игры, куда не запихать драконов или там большой город сделать, крепость какую-то. А ведь что-то такое и обещали, насколько я помню, мол в новой Драконяге больше не будет условных Орлеев на полтора дома. Если ещё и контент не подкачает, то будет интересно посмотреть.

    13 минут назад, Never More сказал:

    Надо норм рекламу запустить, чтоб все про DA услышали. А то про нее знают только пенсионеры.

    Так они это собрались делать летом. Старт этой всей рекламы. Полагаю месяцев пять на рекламу останется как минимум.

    • Like 2

  6. 17 минут назад, хетсаан сказал:

    Тут в стиме в обсуждениях недавно подняли тему:

    Тут всегда есть вариант, что в игру добавят что-то типа интерактивного комикса как в МЕ. Если кто помнит, то там в каждой следующей части добавляли такой, рассказывающий о предыдущих играх. Плюс еще какой-нибудь Keep 2.0 заодно.

    Честно сказать не верится, что в ЕА и Биовар никто не понимает такого эффекта. 

    • Like 2

  7. 12 минут назад, p1cador сказал:

    Суть не в том, ЧТО нужно делать, а ДЛЯ ЧЕГО это нужно делать, что будет конечным результатом

    А иногда ещё и КАК это подано для игрока. Если как ты правильно заметил, нажатая кнопка ничего особо не значит и не вызывает эмоций, то нужна ли она была вообще. А если таких "кнопок" 10, 30, 100? Это не вызовет ни прилива эндорфинов, ни улучшения погружения. В тоже время всегда можно сделать интересную локацию, новые условия, ввести дополнительную механику, добавить таймер, привязать происходящее к какому-то сюжетному твисту, персонажу, возможности, и мы получаем то о чем уже жалеть, вероятно, не придется.

    Если разработчики Драконяги усвоили, что это лучше работает именно в таком ключе, то у них есть все шансы исправить старые проблемы, которые были в Инквизиции. Хоть дешево это точно не встанет.

    • Like 2

  8. 11 часов назад, VlReaderr сказал:

    При чём тут я? Разве я делаю DAD? Я это всё говорю, потому что это всё должны понять разработчики. 

    Тогда откуда идея, что они не поняли уже задолго до? Даже в интервью многие из разработчиков Биовар говорили, что многие вещи, которые сделаны не очень качественно таковыми стали из-за спешки, несовершенства движка, нехватки времени. То есть они это отлично понимали ещё в те годы. Также как знали, что их презентация на Е3 частично фейк.
    Дальше можно только гадать вплоть до близкого к релизу или именно релизного времени ДАД.

    11 часов назад, VlReaderr сказал:

    Никакого утрирования. Все квесты ME2 это просто зайти в локацию, пройти её, всех убив и нажав пару кнопок по ходу дела, посмотреть несколько катсцен, иногда с прерываниями. Если это не однотипные активности, то что тогда?

    Это вообще смысл любой игры, где есть враги и конец пути. И это и есть утрирование. Но МЕ2 это практически полностью линейный коридорный экшен с элементами рпг. Зачем ты приводишь его в какие-то примеры? Чтобы что? С тем же успехом можно дойти до ДА2 с ассетами, которые юзали в каждой локации по пять раз. Только новые игры Биовар уже были другими, даже десять лет назад.
    Мы отлично знаем почему МЕ2 именно такой - опять же нехватка времени, опыта в разработке экшенов, давление издателя. И всегда можно свести к тому, что смысл игры в нажатии кнопок и убийстве врагов, вот только почему-то я уверен, что желающие именно этого по большей части играют в Дьябло какой-нибудь. А в МЕ2 даже втором это перемежалось с элементами (в меру возможностей) социального стелса, диалогами, выборами и т.п. В меру возможностей разработчиков и движка в те годы. Да, большая часть этого всего сделана рудиментарно и неуклюже, поверхностно, но и времена сейчас другие, можно сделать лучше.

    11 часов назад, VlReaderr сказал:

    Вот слово "однотипный". Почему-то один квест, в котором надо зайти в небольшую локацию, всех там убить, а потом посмотреть катсцену, для тебя оказывается разнотипным с другим таким же квестом, где нужно сделать то же самое. Ну давай выясним, что ты имеешь в виду, написав слово "однотипный"?

    Ну не знаю... Потому что однотипность еще и в количестве на единицу времени и пространства? МЕ2 весь из себя небольшой и простой, пробегающийся быстро и ту же катсцену, кнопку или др. тебе показывают довольно быстро, не успеваешь обычно устать. А вот когда у тебя огромный мир, который завален этими кнопками, пачками и волнами одинаковых врагов, одинаковых заданий подай-принеси и только в сюжетных миссиях (за редкими исключениями) находится хоть какое-то разнообразие, то это начнет напрягать. Потому что повторяемость практически полная и её растянули просто на десятки часов. 
    Тот же Киберпанк казалось бы... Банды, роботы, киберпсихи? Но каждый киберпсих - отдельное задание, где нужна разная тактика, каждый раз разная история присутствует, каждый раз идёт звонок, смс и хотя бы два исхода (убить \ не убивать). Ровно также и заказы, которые отличаются друг от друга. И вот пожалуйста - мир уже выглядит куда более насыщенным, просто потому как активности поданы, не так обезличены и не похожи на фарм мобов в какой-нибудь ммо или дьяблоиде.

    11 часов назад, VlReaderr сказал:

    Ты употребляешь слова. Я знаю смысл этих слов. Складываю из них смысл фразы.

    Ты буквально даже не те слова, что я пишу используешь. Мне полные цитаты начать приводить? Регулярно подменяешь их лишь похожими, но и то другими по смыслу или утрируешь. Пишу, что в квестах нужна постановка - ты считаешь, что игра вся должна быть постановочной, пишу, что нужно исправить ошибки и что в игре плохо сделан открытый мир - ты от себя дописываешь, что мир должен стать коридорным. Иными словами ты додумываешь, а не складываешь. И боюсь в таком ключе нам совершенно не о чем говорить. 

    • Like 1

  9. 23 минуты назад, Ligade сказал:

    Ну так Жозефина даже не спутник, что сразу и бьёт по качеству для меня. 

    Астарион тем временем вроде даже больше чем Шедоухарт контента имеет, например больше всех взаимодействий с "каноничным" ГГ Урджем

    Не, я имею ввиду именно в будущей игре. Про Инквизиции итак понятно, а тут пока что... ну, посмотрим.


  10. 9 минут назад, Аутсайдер сказал:

    Спустя месяц с момента выхода уже 40% скидка на игру в Стиме. Один в один ситуация с Avengers. :react_bgg:

    Прям интересно: кто следующий также сядет в лужу с бессмысленной игрой-сервисом?

    Судя по новостям как от самих Ворнеров, так и от ЕА, там буквально локтями толкаются занимая очередь.

    :react_roshevernon:


  11. 10 минут назад, VlReaderr сказал:

    "Откровенно так себе открытый мир" - это объективный недостаток? Или субъективный? Объективный недостаток это когда ты какие-то критерии называешь.

    Да, вполне. Скучный, однообразный, мёртвый. Есть перечисления - есть развёрнутые пояснения. Ты уцепился только за то, что было перечислено, как удобно, верно? Но не за то, что было разобрано подробнее. Но для этого всегда есть вопросы, типа "я понял, что ты имеешь виду здесь и здесь, а что ты имел ввиду написав вот это?".

    10 минут назад, VlReaderr сказал:

    "Однотипные активности на локациях" - абсолютно во всех играх есть изрядное количество однотипных активностей на локациях. То есть, действия, которые выполняет игрок и персонаж под управлением игрока - однотипны. Вообще, количество типов активностей очень мало, по пальцам сосчитать можно. И обычно под "разнотипными активностями" понимают такие же однотипные активности, которые обставляются разными сюжетными обстоятельствами. К примеру, Mass Effect 2 вообще полностью состоит из однотипных активностей. Там даже сюжетные квесты однотипны. На популярности игры это сказывается не особо сильно. Как можно исправить то, что работает?

    Если так утрировать, то даже убийство более трех мобов одного вида уже однотипная активность в каком-то смысле. Но нет, утрировать необязательно. 
    Есть такая штука как смена типа активности, темпа, возможность решить проблему несколькими путями, действительно вот связать сюжетом, разбавить катсценой. Всё это надо балансировать, тестировать, а по отзывам и своим впечатлениям в том числе менять таким образом, чтобы игрок не заскучал, не утомился.

     

    7 минут назад, Ligade сказал:

    В отличии от ME, команда DA больше для девочек старается. Причем помню, что и в DAI и в BG3 было в общей сложности 8 романов, но у первых это в итоге два варианта, а других четыре:davidgaider: 

    Ну, девочкам вон пришлось пережить БГ3.

    :react_bgg:

    Да и смысл не в количестве, а в качестве.

    • Like 2

  12. 9 минут назад, Ligade сказал:

    Вот кстати, изометрическая камера и пошаговые бои очень нишевые вещи на самом деле. Когда как в DAD экшончик обещают, который гораздо лучше принимается массовой аудиторией

    Вооот. И это тоже верное замечание. Простой и понятный геймплей, наверняка легчайшее билдование и максимально интуитивная прокачка, камера для "широкого круга" - это ведь мы уже сейчас может предположить как отличительные черты Драконяги и вряд ли тут ошибемся. А массовая аудитория, что показывают многочисленные Ассасины, вполне готова такое покупать. Добавим сюда пафос килотоннами, всякие магические фокусы в красивой обертке, романчики... Ну короче всё что делали и раньше, но под реалии уже 20-х годов нашего времени и всё выглядит более чем интересно для современных геймеров.

    • Like 2

  13. 8 минут назад, VlReaderr сказал:

    То, что ты выше описал, это не концепция. Это "надо всё сделать как-то так, чтобы мне больше нравилось".

    Буквально описал объективные недостатки, которые указаны во множестве рецензий, обзоров и даже сами разработчики их признали. Сказал какие из них можно \ нужно исправить и даже почему это реально сделать, иногда и как именно. Если ты этого не видишь... Ну, мне несколько раз писать одно и тоже как-то не с руки.

    8 минут назад, VlReaderr сказал:

    Да просто ты пишешь про постановочность, а это и есть разновидность коридора

    Постановка, а не постановочность. Снова... Постановочность - это когда именно что идут откровенные рельсы и ограничения. Постановка - визуальное оформление квестов, реакций, диалогов и это всё. Читать надо так как написано. Ровно как и в случае с остальным текстом.

    8 минут назад, VlReaderr сказал:

    Ну то есть, 50/50, либо игра понравится, либо нет. Ладно, хорошо.

    Внезапно? Инквизиция даже несмотря на свои недостатки людям нравилась. И обеспечила хороший доход и это всё. А значит как ни странно достаточно взять лучшее, доработать и убрать худшее... и скорее всего этого хватит для хорошей игры. Так сиквелы и работали обычно.

    15 минут назад, Tanatos сказал:

    Не знаю, меня броски кубика и ещё рассказчик за кадром не только не выбивают из погружения, а создают уникальную игровую атмосферу, когда ты вроде как в игре, и отыгрываешь своего персонажа, временами и отчасти ассоциируя его с собой, как я обычно и воспринимаю любые рпг вообще, но в то же время я в самом деле будто играю в настолку)

    Меня все указанные игры погружали. Начиная от текстового Патфаиндера и заканчивая БГ3, ДАО, Котор, МЕ и список можно продолжить. Уж не знаю почему... Ну вот так. =)

    • Like 4

  14. 34 минуты назад, p1cador сказал:

    Всё что ниже - мое имхо и восприятие.

    BG3 развлекает (или лучше сказать "дарит новый опыт") именно игрока, в то время как DA и ME взаимодействует с персонажем игрока. Ну то есть DA погружает в себя, и через погружение и "сростание" с персонажем игрок получает те эмоции и тот опыт, который игра дает персонажу. В BG3 меня вообще не погружало ни разу за все сотни часов, я всегда оставался человеком по ту сторону экрана, и игра старалась развлекать и дарить впечатления именно мне, а не моему персонажу.

    И возможно, именно тут зарыто то, из-за чего BG3 хайпанул, а DA может провалиться - Веку Дракона нужно погружать в себя для эффекта. Если игра как-то криво работает с погружением, или если у игрока нет настроения и желания "погружаться" - весь эффект пройдет мимо, и игра покажется скучной. В то же время BG3 дарит ощущения "игрока за столом", и соответственно человеку перед экраном для получения кайфа от игры нужно играть роль самого себя, что в общем-то нетрудно.

    И да, по сравнению с DA новая BG гораздо хуже вовлекает игрока в свой мир и объединяет играющего с его персонажем. Но, видимо, далеко не всем это нужно...

    А тут реально восприятие влияет, наверное. Я вот отлично погружался, всяко не меньше, чем в Котор или там ДАО. Возможно кого-то выбивают именно эти броски кубика и прочая атрибутика настольного, мне они шли просто фоном как скажем интерфейс в играх. 

    В целом у БГ и МЕ-ДА немного разная суть начиная с камеры и боевых систем, которые совершенно разное ощущение дают уже отсюда. Кому-то удобно, кому-то нет, а кому-то вообще индифферентно. Тот же Патфаиндер вообще текстами погружает... Вот и поди пойми кому и что будет лучше. Но экшены и рпг с третьим лицом, взять хотя бы игры уже упоминавшейся мною Сони, пользуется практически всегда успехом у игроков, наверное самая оптимальная камера для большинства.

    • Like 3

  15. 6 минут назад, Heaven's Secret сказал:

    Это было в книге Шраера "Кровь, пот и пиксели" о том, через что им на самом деле пришлось пройти никто не напишет в сладеньких интервью.

    Что там на самом деле было уже не раз рассказывали. И почему-то "сладенького" в таких интервью было мало. В целом же я кажется итак написал, что "если верить", а не утверждаю, будто такого не могло быть никогда. Мы и Шрайеру верим, если уж на то пошло, сам-то он игру тоже не делал)

    6 минут назад, Heaven's Secret сказал:

    Я про то, как они наспех под конец огромные локи пытались заполнить после попыток обуздать фростбайт.

    Ну так это и ёжику понятно. Это давно не скрывается. Просто насчет того, что они делали якобы ММО все отнекиваются, говорят обычно, что размахнулись на масштаб, но чем дальше дело шло, тем яснее понимали, что просто не хватает времени и инструментов, чтобы объем забить контентом хорошего качества. И если бы не лишний год на разработку, то там игра была бы ещё более пустынной, без рас и с кучей багов.

    • Like 1

  16. 8 минут назад, p1cador сказал:

    ДАИ очень четко делилась на две половины - это сюжетный контент, который был концентрирован и проработан на уровне прошлых частей, и огромная куча пустого открытого мира с однообразными активностями и квестами.

    И в этом главная проблема. Такое деление потом вызывало слишком сильный диссонанс - шаг влево, шаг в право и качество контента падает в разы. Хотя там и без того хватает вопросов по некоторым вещам. Нужно прежде всего сильно выровнять в качестве (ближе к сюжетному) контент, завезти в новую игру ветки квестов и "уличные истории" аля Киберпанк, например. И насытить ими локации, желательно разбросав по времени, чтобы проходя сюжет ты параллельно их открывал.

    8 минут назад, p1cador сказал:

    Если правильно знаю, локации остались от какой-то недоделанной ММО, и чтобы просто их не выбрасывать, их впилили в игру для "масштабности", привязав к основному контенту через стол заказов.

    Если верить разработчиками и всяким интервью, то нет. А там уж... Я не Битл, мне читать диздоки не дают)
    А сам по себе стол заказов с его таймерами - что так рак, что эдак. Одна из механик, которая либо полностью должна уйти в прошлое, либо по меньшей мере претерпеть серьёзную переработку. Я бы максимум привязал завершение миссий к прохождению квестов - прошёл один или два сюжетных квеста и у тебя закрылось \ открылось что-то на столе. 

    • Like 2

  17. 1 час назад, VlReaderr сказал:

    То, что ты выше сказал, это не состояние. Это "сделайте не знаю как, но чтоб красиво и коридорно". Шанс, что они угадают твои вкусы, особенно рассчитывая не на старичков, а на молодых - примерно нулевые.

    То что я выше описал - это некая концепция работы, которую надо провести. Самое смешное, что там даже нигде и ничего не сказано про коридорность - ты это придумал абсолютно сам без всякой помощи из фразы про болячки открытого мира.

    Теперь о том реальном, что я и описывал. Формула Инквизиции была достаточно рабочей и если исправить проблемы с болячками и дыры, то она будет работать и сейчас. Говоря проще - берём 50% от Инквизиции, где-то 30% заимствования из успешных современных проектов, усовершенствования, развитие и переделка старых идей, а оставшиеся 20% уже что-то новенькое. И это сработает. 
    Со времён выхода ДАИ, Ведьмака, формулы экшенов, экшен-рпг и рпг в открытом мире особо не изменились. Выигрывает тот кто сделает наиболее удачную компиляцию. Та же БГ3 с её успехом только подтверждает, что нужно не столько уж новое, сколько хорошо сделанное и в нужный момент.

    • Like 1

  18. 3 часа назад, VlReaderr сказал:

    Ты постоянно игнорируешь очень важный нюанс. Вот это самое "нормальное состояние" - это не что-то определённое и фиксированное. В это самое "нормальное состояние" входят субъективные оценки, особенно когда речь идёт о продукции Bioware. Потому что продукция Bioware про сюжет, персонажей и взаимоотношения, а тут объективных критериев нет и не будет.

    ДАД не будет совершенно новым миром, как был Киберпанк. В ней не будет особых фич, какие были в Безлюдных Небесах. В ней не будет геймплейных новинок, за которые можно многое понять и простить.

    Зато от ДАД будут ожидать, всего того, что кому нравилось в предыдущих играх, только лучше, больше, ярче, быстрее, выше, сильнее. Реализация геймплейных механик на уровне Инквизиции - будет считаться недостатком. Необходимо, чтобы все раздражавшие в Инквизиции элементы были исправлены, а все нравившиеся стали ещё лучше.

    Ну и сюжет с персонажами. Мы стали старше на 10+ лет. Получили новый жизненный опыт. Почитали книжек. Посмотрели кино. В игры поиграли. Сюжет с персонажами того уровня, какой был в DA1-3, закономерно покажется нам слабоватым.

    А ты буквально занимаешься какой-то пропагандой блогерства как культа. У всех свои недостатки, знаешь ли)

    ДАД не нужно быть совершенно новым миром - нужно просто быть лучше, чем в предыдущей игре и соответствовать современным реалиями хотя бы частично. Насчет того, что там не будет новых фич - ты скорее всего не прав. Даже в Андромеде они уже были, просто о них забыли - вертикальность к примеру появилась в геймплее. Если они хотя бы это реализуют на среднем уровне, то мир уже будет восприниматься куда лучше, чем просто беготня как в ДАИ. 

    И нет, ДАД спустя столько времени делается ещё и для новых игроков, а может даже основная ставка будет сделана именно на них. Потому что десять лет прошло. И понимаю это все. Многие уже детей в школу отправили или в университеты (а то и закончили), женились \ вышли за муж и т.п. Тоже самое ещё в прошлом году и в сливах или документах ЕА говорилось, если мне не изменяет память. Сейчас уже не то время, когда можно было выехать на фанатах, которых осталось не так уж и много.

    Именно мы. Те кто ещё остался на какой-нибудь Бирке или профильных ресурсах с тех пор. А ещё выросла толпа тех девочек и мальчиков, которые либо не играли в прошлые игры серии, либо в лучшем случае застали (и давно забыли) Инквизицию, ремастер МЕ. Короче неизбалованные багажом.

    Что будет ждать поклонник - его дело. А вот чего будет ждать широкая аудитория экшен-рпг \ рпг - куда важнее. Потому что главные продажи всегда, абсолютно всегда, идут не от кучки фанатов, а только от той самой аудитории "нормисов", которые повелись на рекламу и прошли целый первый акт, после чего забросили игру навсегда. 

    3 часа назад, VlReaderr сказал:

    То есть, чего может ожидать поклонник серии Dragon Age от DAD?

    • Игра будет красивой. Скорее всего не самой красивой, чтобы не тормозить на среднем железе и консолях предыдущего поколения.
    • Серьёзных технических проблем, скорее всего, не будет. Все модели и текстуры загрузятся вовремя, и сквозь текстуры ничего не провалится.
    • Геймплей без сюрпризов. Что-то покажется лучше, чем раньше, что-то на уровне, что-то ухудшится.
    • Будут спорные моменты по части визуального стиля. Кому-то понравится, а кто-то будет рад рассказать, что стиля нет, полный дженерик.
    • Катсцены и вообще анимации будут нормального уровня. Не hi-end, придраться будет к чему, но в целом нормально. Может быть, даже performance capture.
    • Персонажи вызовут споры вплоть до полной отмены. Общеизвестные тенденции никуда не денутся, а отвлечься от них и просто играть смогут не только лишь все. Будут ли общеизвестные тенденции реализованы на высоком художественном уровне, или как обычно? Как обычно.
    • Ну и сюжет. Очевидно, будет большое пополнение лора. В остальном - полный дженерик с поправкой на вышеупомянутые тенденции.

    Буквально упущен один из главных вопросов - работа над ошибками. У ДАИ даже в её тогдашнем виде были детским болячки, вроде откровенно так себе открытого мира, отсутствия постановки в огромном количестве небольших квестов, однотипные активности на локациях и тому подобное. 
    А теперь представим, что всё это исправили. Ну хотя бы каким-то образом. Не выкатили очередную дурацкую глобальную механику типа стола заданий или заменили её чем-то более интересным и живым, адекватно подошли к вопросу фарма разного дерьма, пардон. Присовокупим сюда современную графику и постановку, персонажей с нужной степенью проработки... Это конечно не игра мечты, но даже такого на рынке практически в данный момент маловато.

    Касаемо персонажей отвечу отдельно, потому что у меня лицо от смеха треснет... А какими должны быть интересные и неоднозначные персонажи, если не вызывающими споры, дискуссии? Вопрос только в том, чтобы это было не из-за того или не столько из-за того, что один чёрный, другой белый, а третий ещё с каким-нибудь особым приветом. Если персонажи будут написаны хорошо, классно анимированы, выглядеть будут интересно (а не глупо или стремно), то их ориентация, цвет кожи или социальная проблема становится куда меньшей проблемой. Впрочем, судя по успехам ДАИ это всё работало даже в те времена как есть. Собственно про персонажей из БГ3 до сих пор ноют через раз на профильных ресурсах, но ей это не мешает.
    И нет, мы всё ещё не знаем какими они будут в проработке. 

    Насчёт сюжета - он не гениальный и в БГ3, между прочим. Или в Кибербанке. Вопрос в том как оно сделано и чем разбавлено. 
    Собственно проблема ДАИ была наполовину в том, что локации были забиты однотипными квестами, где на один сюжетный приходилось пять совершенно дурацких и скучных дженериков. Если у Биовар хватило ума изменить это, сделать какие-то хорошие мини-истории как во многих новых играх, то это уже снова не хуже условных игр Сони последних лет, например.

    Графика же учитывая возможности современных консолей и движка может быть даже очень неплохой. Почему? Потому что очередное упущение из списка - ДАИ делали под мощности PS3. Потому-то на то время она и выглядела несколько коряво. В тоже время современные игры на PS5 или Xbox Series X выглядят в разы лучше, про ПК я вообще молчу, здесь всё очевидно. А движок на такое был способен и раньше, сейчас же смотрим геймплей какой-нибудь Батлы, возможности очевидны.

    4 часа назад, VlReaderr сказал:

    Ну а теперь скажи, это нормальное состояние по твоей шкале?

    То что я выше сказал - вполне хорошее состояние. То о чем пишешь ты - подача в серо-черных тонах, где игра будущая игра в твоём описании не блещет вообще ничем - ни работой писателей, ни сценаристов, ни визуалом, ни артдизайном и т.п. Очевидное утрирование как будто какой-то Risen обсуждается от которого как и от самих Пираний чего-то особенного ожидать перестали еще лет десять полностью. А ведь подход-то совершенно неверный.

    Итак, если говорить что-то под конец, то я считаю, что новая Драконяга может выйти игрой с каким-то недостатками, но для того, чтобы выпустить спустя десять лет дженерик с кучей средних и просто фиговых решений даже у ЕА мозгов вообще не должно быть. И конечно всякое может случиться, но пока не вижу причин верить в такой поступок с их стороны, учитывая имеющуюся информацию и желание издателя взлететь на плечах ДАД куда-то в космос.

    • Like 4

  19. 6 минут назад, Heaven's Secret сказал:

    Я не говорю про "а вот как запретят!". Приказной тон психологически в противоположную сторону действует (Хогвартс)

    Это делается иначе - я не просто так растиражированные издевки над МЕА в пример привела.

    Те самые издевки... Так их хватало в индустрии - Бетмен последний, Ноу Мен Скай и им подобные игры, старт которых был прямо обвалом в отдельных случаях. Вопрос лишь в том, будут ли проблемы такого уровня у Драконяги. Но казалось бы откуда им взяться? У МЕА не было ни контроля качества сверху, ни нужного количества сотрудников, ни доступа ко всей технологической базе как у главной студии. И тут либо ЕА и Биовар совсем с ума сойдут и выпустят сырой продукт даже спустя всё это время, либо проблем такого масштаба ожидать сложно.

    10 минут назад, Heaven's Secret сказал:

    Узнаваемость игры, распространение инфы о ней - это тоже пиар, только он в обе стороны может выстрелить, как в позитивную, так и в положительную. Негативный и позитивный фон. Естественно, если игра выйдет хорошая, ее не сильно-то заденет, в каком ключе о ней будут говорить.

    Но речь именно о том, что скорее всего ДАД будет игрой неоднозначной. Это шаткая основа и конкретно здесь не мало решит тот самый негативный/позитивный фон.

    Ну я честно не понимаю, что ты хочешь сказать. Откуда должен взяться негативный фон? От того, что пару-тройку блогеров начнут вспоминать, что "в далеком шестьдесят восьмом"? Так это либо перекроется показом официальных роликов новой части и релизом, либо впечатлениями игроков и массой трансляций с других каналов. А сарафан вообще работает во все стороны и если игра будет хорошей в целом, то он пойдет с не меньшей силой от пользователей, журналистов, а потом и по трансляциям. Потому как говорить можно что угодно, а если её начнут стримить, снимать по ней ролики самые разные авторы (что неизбежно, это ведь ААА), то и те кто ещё не играл увидят и узнают что оно такое.

    Честно говоря меня уже подмывает забиться на деньги оговорив условия, что если Драконягу выпустят в нормальном состоянии, а не уровня релиза Андромеды, то она как минимум выступит на рынке очень прилично. хD

    • Like 1

  20. 25 минут назад, Heaven's Secret сказал:

    За 10 лет разработки только на зарплату ушло дофигалион.

    А тут кстати вопрос... Скажем на зарплату оно уходило и во время, когда Биовар делали Андромеду, когда делали Антона, когда поддерживали Инквизицию DLC - короче это может у ЕА идти вообще отдельной строкой расходов на само содержание студии и не включаться в расходы на игру.

    26 минут назад, Heaven's Secret сказал:

    А что касается влияния блогосферы. Форумы и сайты - вообще другое дело, ютуб же, который смотрят ВСЕ и оценки на метакритиках, которую формируют эти игроки - другое. Как люди об играх вышедших-то узнают? Либо через ютуб (а потом в рекомендациях блогеры как грибы с их ценным мнением) и через Стим/телек -> люди лезут на метакритик или в тот же ютуб.

    Да, уже было сказано, качество игры важно, но не все игры однозначно плохие или однозначно хорошие, и недооценивать силу влияния инфо медиа на покупаемость продукта наивно. Люди миллионы вбухивают на пиар, на рекламу у блогеров. Чтобы они хотя бы просто постримили. Дураки, надо полагать.

    И да, я могу привести еще пример - нынешние бойкоты от людей. Бойкот Bud Light из-за бренд представителя - транс активиста, нанес настолько колоссальные потери в продажах, что компания теперь едва ли может оправиться. Пишут о спадах продаж в 30% и даже 60%.

    Бойкот бренда одежды серфингистов, которые также в панике извинения выкатили.

    Бойкот сети мексиканской(?) кухни, которая и пару дней не прошло, в акциях на 7% просела. Недавний бойкот Доритос.

    Это твиттер+ютуберы, чтоб вы понимали. 

    Прикол в том, что как я выше писал - пиар бывает самым разным (официальный стоит учитывать в первую очередь), а блогеров, пусть даже популярных, достаточное количество. Также как и стримеров. И инфополе слишком широко сейчас. 
    Так что выйдет условный геймплей Драконяги летом - его растиражируют на тысячах каналов самых разных людей, запостят миллионы в сетях и т.п. Даже просто выдача в гугле у игры и студии вырастет невероятно. 
    Поэтому и говорю, что смотреть на это с однобокой позиции "а вот как возьмут и как запретят покупать всем" идея довольно странная. 

    А закупка блогеров вполне понятна, но о ней тоже выше писал - потому что это действительно бустит продажи и известность, однако не является прямо единственным возможным шансом без которого игра пропадёт. Это только один из факторов, которые помогают.

    • Like 2

  21. Третью страницу одни и те же рассказы про повелителей продаж и успеха игр, но при этом что-то до сих пор не слышу примеров. СМИ могут уровень продаж увеличить, бесспорно, но в век свободной информации есть и оборотная сторона - куда сложнее стало "забить" какую-то игру, ведь всегда можно найти альтернативное мнение.
    Вчера даже не поленился, полез проверять, искать, может упустил что-то или забыл... И лишний раз убедился, что взлететь что-то взлетало из-за стримов или случая, а вот подавляющее большинство игр, которые разбивались о суровую реальность, изначально были проблемными по двум и более причинам. И их могильный камешек на себе никакие блогеры в одиночку не тянули - это были общие усилия, начиная от качества игры и её потенциала.

    • Like 3
×
×
  • Создать...