Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

l-ARiS-l

Посетители
  • Публикаций

    797
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные l-ARiS-l


  1. 1 час назад, TurnOFyourMICplz сказал:

    З.Ы. Интересно, что разработчики и Варфрейма, и Фаерфола, долгое время не могли доказать большим шишкам (в игроделе), что концепция батлфреймов имеет место на жизнь и может быть интересна игрокам. Мне вот лично это очень странно. Таких игр по пальца буквально. В итоге Фаерфол, после +-7 лет борьбы за место под солнцем, так и похоронили. Боюсь, что если Anthem не выстрелит, то серьезного конкурента для Варфрейма, в подобном сеттинге, мы не увидим еще лет пять и это меня очень печалит.

    Ты перемешал всю в кучу, тёплое с мягким. Проблемы, которые были у разработчиков ВФ это то, что крупные издатели не верили, что PVE игра, распространяющаяся по модели f2p, способна жить и окупать себя, соответственно издатели денег им не давали и студия была на грани закрытия. Концепция "разделения" была реализована в ВФ на много позже, уже тогда, когда стало ясно, что игра вполне успешная и в ней стали появляться кинематографические квесты, кроме того эта концепция до сих пор вызывает противоречивую реакцию среди игроков.

    По поводу того был ли ВФ первым или нет, то это не столь важно, так как на данный момент только в нём разработчики смогли это успешно реализовать, ну и мне вполне очевидно, что они эту концепцию ни у кого не копировали, т.к. ещё на момент збт было очевидно, что в лоре (если вступительные титры так можно было назвать :) ) есть намеренный пропуск и намёки на некоего "оператора", что в будущем достаточно не плохо обыграли.

    Нюанс тут ещё в том, что в Варфрейме есть уникальный геймплей за оператора, который достаточно органично вплетён в основной геймплей, что врятли позволит сделать лор Антема (не вылезет же обычный человек из Джавелина стрелять из пистолета по здоровой неведомой фигне). Поэтому добавление прокачки фрилансера в Антеме может оказаться просто желанием похайпится на чём-то новом, но не дающим интересного геймплея.

    • Like 1

  2. 1 час назад, greenfox111 сказал:

    При чем тут Варфрейм (даже название игры написать правильно не могут) с которым схожесть - 0%?

    А небо у вас часом не зелёное? А то больно много отрицаний очевидного.
    То что в Варфрейме одевание костюма метафорическое не меняет сути того, что персонажа за которого ты играешь разделяют на две сущности с возможностью прокачки и кастомизации обоих. В Дед Спейсе и аналогичных ты не можешь отдельно прокачать Айзека и отдельно костюм, смена костюмов не даст тебе уникального геймплея и т.п. - что есть в Варфрейме и что будет в Антеме. И Варфрейм был первой игрой где это было реализовано на таком уровне (к слову это решение до сих пор является спорным) и Биовары это заимствуют именно оттуда. Так же полностью заимствуется свободный геймплей, когда ты практически одновременно можешь побегать, полетать и понырять в воду, чего опять же не было реализовано в других играх на таком уровне. Так же можно провести параллель с некоторыми сюжетными моментами, когда поселение людей (в ВФ- остронцы), питаясь подножным кормом, выживают за стеной... но тут уже больше вспоминается Дестени. Если копнуть ещё глубже, то у Биоваров это не первое заимствование из ВФ - дизайн всей техники Кеттов в Андромеде это дизайн Гриниров из ВФ (то же цветовое исполнение, теже закруглённые элементы). А если вспомнить,  что изначально создатели Варфрейма вдохновлялись Масс Эффектом и сами что-то заимствовали оттуда, то становится ясно на сколько сейчас всё стало плохо у БВ.

    Я не говорю, что заимствования это плохо, иногда это залог успешной игры, как почти все игры Близзардов, но у Антема этого слишком много от чего он начинает казаться пустышкой, вызывая вполне очевидное негодование тех, кто играет в Дестини и/или Варфрейм. На реддите сейчас аналогичный настрой:

     

    q96hC-Qr8rM.jpg

    Hide  

  3. 25 минут назад, Qraizer сказал:

    Блин. Всё нравится. Более-менее. Но вот не цепляет ни разу. Ну вот что не так, а? Кто объяснит?

    Слишком много заимствований (где-то я это уже всё видел) и для биоваров слишком камерно- ещё вчера спасал галактику, а сегодня какими-то неандертальцем шаришься по джунглям в богом забытом месте.

    • Like 1

  4. 1 час назад, Andrey_S_2020 сказал:

    Кхм. Биовары в свое время очень много заимствовали. Трилогия МЕ. Одно сплошное заимствование - Звездные войны больше всего стали донором для многих аспектов игры, Дюна, Светлячок и так далее и тому подобное. Сделало ли это плохой игру? Нет. В DAO тоже много чего покопировали, вплоть до "Песни Льда и Пламени". Биовары когда захотят могут приготовить коктейль из разных ингредиентов и получить свой почерк.

    Имхо, биовар не близзарды, раньше когда они заимствовали какие-то сюжетные ходы из фильмов и сериалов, это было ещё как-то. Сейчас уже заимствуют геймплей из других игр, что гораздо менее вероятно пойдёт на пользу. Пока для меня это говорит только о том, что Биовары всё больше и больше скатываются.
    И потом, трилогия Масс Эффект- эпическая космпоопера, ЗВ- тоже самое; Антем- камерное действо в джунглях, с избитым сюжетом. Это разочаровывает.


  5. То что я вижу это просто феерия заимствования. Не представляю как это всё вывезут Биовары. Вся игра, даже лор (!) это квинтэссенция заимствования у Варфрейма и Дестени:
    вместо космо-мамки призрак из дестини
    вместо варфрейма - джавелин, вместо тенно- пилот
    вместо синекожего чувака из Авангарда, стрёмнокожий чувак из Легиона Рассвета,  который в тёмные времена вывел.. (ну дальше все помнят лор дестини?)
    за стеной будут сидеть остронцы, а задания будет давать Лорд Шакс.

    Как же можно быть такими убогоми... Лучше бы реабелитировали МЕА, сделав вменяемое длц. Может Антем геймплеем вывезут, но есть сомнения, что привнесение в варфреймодестени комбо из массыча спасёт этого мутанта. Впрочем он будет красивым, пройти разок ради графена..?


  6. В 12.06.2017 в 16:58, Sarto сказал:

    Знаете, Frostbite при своей кривизне может творить реальные чудеса. 

    Не путайте движок с кривизной рук.

    В 12.06.2017 в 18:05, Sarto сказал:

    5) 12гб ддр5... ддр5 конечно штука хорошая, но если у вас есть 14 гб ддр4, то разницу вы не почувствуете, скорость компенсируется большим кэшем

    Спецификации ddr5 ещё не утверждены, речь там была об gddr5, который придумали ещё в 2007. Что там и как будет компенсироваться- большой вопрос. Так что ничего нового не случилось, консоли превращаются в бюджетные пк с лайфтаймом в года 2-3 и не с самым новым, даже на момент анонса, железом. Что с другой стороны даёт надежду, что даунгрейдов не будет и игры будут графически выглядить лучше.


  7. 14 минуты назад, Alpha-Mink сказал:

    Как вычислить в Андромеде старых вояк из N7? Пока что очень просто: они с пиццей даже не пытаются бежать или прыгать, а медленно, аккуратно, пешочком двигаются к ЛЗ.)

    ... или начинают беспорядочно прыгать вперёд

    250px-Beanoriginal.jpg

    • Like 2

  8. 9 часов назад, beetle сказал:

    В студии хотим узнать о ваших впечатлениях, о том, что вам понравилось и что бы вы хотели бы изменить. Они слушают вас и хотят работать вместе

    Ага-ага, именно для этого закрыли официальные форумы, похерив всё содержимое, закрыли и запретили вообще любое общение, кроме ответов на избранные твиты. Во фразе "нам срать на комьюнити и спасаемся от потоков говна, как можем" сделано слишком много ошибок, биовар.

    • Like 1

  9. 34 минуты назад, Wynn сказал:

    Словила сегодня новый (для меня) баг - не могла повернуться, только бегать вперед и назад, а повернуть вообще никак. Хорошо впереди было место куда бежать. Так и не поняла что я сделала, чтобы баг спровоцировать и убрать потом =\

    Это глюк выхода из анимации нападения, когда нужно отбиваться по клавише "Е" от моба, хост или клиент считает, что персонаж умер. Вся прелесть этого глюка в том, что персонаж становится неуязвимым, а невозможность ходить компенсируется возможностью стрейфа в нужном направлении. "Лечится" началом следующей волны, когда сбрасываются все негативные эффекты, включая смерть.

    • Like 1

  10. Первый Апекс брифинг, который рассказывает о добавлении нового персонажа (рарный Кроган) и новой карты (сейчас доступна в качестве бронзовой Апекс миссии) в мультиплеере: 

     

     

    • Like 6

  11. 9 минут назад, Casey Hudson сказал:

    У меня вопрос ко всем играющим в мульт... У вас есть частые вылеты  на рабочий стол? Уж не знаю на что грешить, либо на десятую винду, либо на биоваров.

    За последние три дня игры один раз было в самом начале раунда. С учётом сыгранных матчей я скажу, что скорее вылетов нет, чем есть. Винда десятка.


  12. 2 минуты назад, людоед сказал:

    не понятно как стрелять из-за стены влево

    По умолчанию нужно нажать кнопку Alt. Только после выхода из укрытия надо будет нажимать второй раз, т.к. персонаж сместится в другую часть экрана.

    • Like 1

  13. 49 минут назад, minotos сказал:

    это настройки твоя личная. а человек хочет замутить рандомов, поэтому при ее активации и не видит профита) а так она работает.

    А если ещё полностью прочитать мой пост и цитаты в нём, то может оказаться, что твой полностью бессмысленный.


  14. 47 минут назад, Cvoxalury сказал:

    Напомните, как там можно отключить VoIP в игре? Чтобы не слышать клятых рандомов, которые без устали что-то несут, несут, несут... пока ты за них дотаскиваешь волну первоуровневым разведом, потому что они все сдохли. Вроде говорили, надо переключить ввод звука на стереомикшер? Но это ничего не даёт...

    Игра предлагает два варианта: отключить VOIP (настройки- сеть-voip), но сейчас это работает так- ты никого не слышишь, тебя слышат все; или выбрать режим "нажать и говорить" так тебя не будут слышать, но ты будешь слышать всех, тут спасает отключение звука у игроков.

    26 минут назад, Cvoxalury сказал:

    Хм, а в игре это как сделать?

    В меню, по esc, можно выбрать игрока и ниже появится кнопка замутить.

    Вообще со всем этим кривым voip-ом и дибильным интерфейсом Биовары большую свинью подложили игрокам. По первости тоже ничего не мог найти и это был громкий ужас, а не игра, проще было просто звук выключить.

    • Like 1

  15. Игра ещё не вышла, а золото уже сфармили, без расходки, нормальных пушек и прокаченных персов, 2 из пати первый раз играют в мп Масс Эффекта. Пичаль, надеялся будет сложнее. Правда евгти соло тащил 5-ю волну, но ему не в первой :)

    • Like 3

  16. В 16.03.2017 в 14:36, LoginamNet сказал:

    В теории весь этот дроч потому, что как и у беты МЕ3 все игры коннектятся пока через 1-2 сервера, а не через все региональные.

    Серверы тут не причём, хостом выступает один из игроков.

    Мы протестили несколько вариантов, и оказалось следующее- какой-то софт, типо касперского (проверить каждый не было времени/желания, поэтому отключали пачкой), крашит сетевую игру у хоста в самом начале матча. Поэтому, если кто-то встречал следующую ситуацию, что при старте игры кроме вас никто не двигается, в самом начале происходит миграция хоста (в некоторых случаях многократная) или будучи хостом у вас зависла игра это значило, что в отряд попал игрок, у которого установленный в системе софт конфликтует с игрой. Каким образом Биовары достигли таких высот с Фростбайтом это хороший вопрос. Интересно, успеют ли поправить к релизу.


  17. 2 часа назад, Platopys сказал:

    Это баг хоста или фича апекс миссий или фича серебра, когда ящики "лочатся" после 4-й волны? Т.е. над ящиками пропадают деления количества доступных энерго ячеек (гранат и т.п.)  и гранаты не берутся.

    Фича, когда идёшь на АПЕКС миссию в её описании пишутся модификаторы. Конкретно с залочеными ящиками там следующее- у тебя становится в 10 раз больше патронов, но новые подобрать ты не можешь. Когда бегал с мстителем, то мне этого хватало до эвакуции на серебре, когда взял Апостол хватило только на 5 волн, впрочем расходник так же восстанавливает х10 патронов.


  18. Ночью всё идеально игралось, сейчас захожу в кооп, делаю 1.5 шага и висну, хоста перекидывает на товарища, он делает 1.5 шага и виснет и так 3 раза подряд. Я считаю это победа, таких багов в ме3 не было. Хоть что-то новое :)

    • Like 3

  19. Со звуком всё очень плохо, стреляют впереди, а слышится сзади сбоку. Сам мп почти калька с ме3, пока не определился плохой или хороший, но явных восторгов не вызывает, по крайней мере до серебра, посмотрю что ещё на золоте будет.

    • Like 1

  20. 2 часа назад, Taurus199205 сказал:

    Ребят, в курсе кто как обойти мимо этот пайпал? Или онли paypal как не тайцуй с бубном?

    Если брать ориджин экссес на сайте через европейское прокси, то дадут выбор- платить пейпалом или картой напрямую. Но стоит учесть, что в этом случае списываться с карты будет сумма в евро, хотя в случае адекватного банка / платёжной системы разница менее 1% будет.

×
×
  • Создать...