Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

vitok

Посетители
  • Публикаций

    1 656
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные vitok


  1. 3 часа назад, Sarto сказал:

    У студии изначально была нехватка ресурсов и людей умеющих работать с Frostbite и не было банальных инструментов для работы.

    Это было бы так, если бы в период разработки МЕА не выходили другие проекты на фростбайте. Но они выходили - по 2-3 игры ежегодно. Так что и опытные люди имелись, и необходимые ресурсы были, да и времени для разработки недостающего инструментария хватало. Но раз не было внятного концепта игры, раз руководство валяло дурака с тасовкой кадров, то и результат вышел совершенно закономерный.


  2. В 07.06.2017 в 22:40, altea сказал:

    Печальный итог для студии, которая пыталась создать амбициозный проект, не имея для этого достаточных ресурсов.

    ...получив большой лимит времени, людей и все необходимые ресурсы, увлеклась частностями и рокировками в руководстве, как следствие, растратилась по мелочам и выпустила пустышку.


  3. 1 час назад, Sankarshan сказал:

     До сих пор даже близко не подобрался к пониманию, как он работает.

    Это не тот случай, когда можно понять, тут достаточно объяснения типа "свет Венеры отразился...". Например. Местная ЧД совершенно не детских звёздных размеров при своём образовании выбросила рекордное количество НЭ да так, что мы находим его прямо в космосе. Эти тучи НЭ, ионизовавшись жёсткими космическими лучами, собрали большое количество тёмной материи. Получилась гравитационная аномалия, слишком слабая и рассеянная в пространстве, чтобы использовать её для разгона кораблей подобно обычному масс-реле, но достаточно мощная, чтобы установить с ней контакт с другого масс-реле - того самого, с которым экспериментировали геты. Канал масс-эффекта нестабильный, летать по нему на корабле невозможно, а вот собрать информацию, используя его в качестве телескопа, удалось.


  4. 2 часа назад, Sankarshan сказал:

    Среди кроганов замечены ботаники. Это не нарушение лора...

    Случись чего, саларианцы не будут рисковать и генофагом не ограничатся. Тем более, имея на руках всю подноготную генома кроганов.

    Какое же нарушение, когда даже репа у кроганских ботаников содержит ОВ и, возможно, ещё и взрывоопасна? biggrin.gif

    Случись чего... А почему только кроганов? Посмотришь на этих заклятых союзников, на их методы, на реакцию на кризис и призадумаешься. Турианцы. Вроде всё с ними ясно - типичные солдафоны в вакууме. Но прикопали на Тучанке _огромную_ бомбу. Тайком. На всякий случай. А может ещё где? Тоже тайком и тоже на всякий случай. Азари. У этих на лице всё написано. На затылке и макушке тоже. Да вообще везде исписаны вплоть до пяток. Ну и в самом укромном местечке скромная такая протеанская БД. Люди. Человек человеку, как известно, волк, а нечеловеку так и вообще Цербер. Саларианцы. Ну вот что делать в такой компании безобидным любителям мух? Наверно, потихоньку анализировать геномы. Чисто в научных целях, разумеется. На всякий случай.

    • Like 2

  5. В МЕА (и не только) работает формула Т2. В итоге уменьшающие коэффициенты будут такими:

    x/100 T1/T0 T2/T0
    0.1  0.9 0.909
    0.5 0.5 0.666
    1     0    0.5
    1.3  0    0.434
    1.5 0 0.4
    1.7 0 0.37
    2 0 0.333
    • Like 1

  6. Всё очень просто: если T0 - базовое время отката, а Х - ускоряющий бонус в процентах, то при его действии непосредственно на время отката оно будет вычисляться по формуле T1 = T0*(1 - Х/100), а при изменении с его помощью скорости отката время меняется как T2 = T0/(1 + Х/100). T1 уменьшается линейно с ростом Х, т.е. если сказано "время уменьшается на 100%", откат будет 0, т.е. мгновенным. T2 зависит от Х асимптотически: если бонус к скорости был 75%, а ты добавил ещё 25%, то время отката по сравнению с базовым Т0 станет лишь в 2 раза меньше.


  7. В 17.05.2017 в 13:33, Svarog_63 сказал:

    Напомню, речь шла об усилениях в меч азари, их там пять штук можно поставить. Я ж честно поставил и протестил. Пять штук на сокращение кулдауна биотики поставил. Кулдаун заметно сократился только для сингулярности - с 13 до 12 секунд примерно, то есть вероятнее всего в половину от заявленных 25%.

    Нет. У нас всё точно. Эти модификации не время отката уменьшают напрямую, а увеличивают его скорость, что не совсем одно и то же: в первом случае время отката можно довести до 0, во втором - оно уменьшается асимптотически. Судя по твоим цифрам, скорость уже была увеличена где-то на 85%, поэтому добавление ещё 25% как раз довело бонус до 100%, значит, сингулярность стала откатываться ровно вдвое быстрее - за 12 сек. У более скорых на откат навыков та же история, но базовое время меньше, потому и ускорение чутошное.


  8. Только что, Game сказал:

    Просто студия в Монреале показала свою несостоятельность и новую игру попросту некому делать. Поэтому продолжение франчайза откладывают до лучших времен, когда поймут, как его дальше развивать на достойном уровне. 

    Именно. Оставшиеся будут заниматься латанием дыр, поддержкой МП и сборкой ДЛЦ из обрезков. Когда же пыль уляжется, выкатят следующую серию. Шоу маст гоу он.

    Только что, Shep1013 сказал:

    ...подкармливать твитами о том, какой классный фрост байт?

    А что в этом плохого? trololo.png


  9. Только что, Akir@ сказал:

    Согласен с теми, кто утверждает что "массовый хейт" мог повлиять на решение ЕА. Все-таки имидж в бизнесе (даже для ЕА) тоже важен.

    Слушайте, господа/товаищи, самим-то не смешно? Когда ДАИ пропесочивали на социалке, в метакритике, на каждом углу и ещё много где, самое многое, что сделали ЕАманагеры - закрыли социалку. Как пелось в старом детском фильме, плевать на униженья, да... ДАИ - игра года, ещё вопросы? Они же, ЕАманагеры, не стали прикрывать серию ДА после ещё более негативной реакции на ДА2. Они не читают этот форум, хоть он тресни. Эти. Ребята. Считают. Деньги. Точка. Бизнес-модель проста, как рельса: после успеха новой игры раз в 3-5 лет выпускаем к ней серию-продолжение, на волне интереса открываем предзаказы, уменьшаем издержки, уровень качества компенсируем накачкой через медиа, фансервисом и постдевелопментом. Старая добрая консумация и ничего личного. И "ваше мнение для нас важно" от усталой девочки из техподдержки это максимальная доля прямого участия ЕА, положенная юзерам.

    • Like 18

  10. 9 минут назад, Conrad1508 сказал:

    Докукарекались хейтеры недоделанные.

    Нечего на зеркало пенять...

    ps: а результат закономерный, помятуя о том, как легко еашные манагеры в своё время слили ДА2, или под шквалом критики делали морду кирпичом, мол, ДАИ - игра года, точка. Сценарий 2 они тут уже не повторят - слишком уж свежо, хм-м-да, предание, так что см. п. 1.

    • Like 13

  11. 2 часа назад, Sankarshan сказал:

    всё-таки Сингулярность и как-то к её откату приспосабливаться

    Есть надежда, что либо патчами, либо модами изменят её механику, чтобы она работала, как раньше.


  12. 6 минут назад, Valeriy сказал:

    А если он и так откатывается быстрее чем заканчивается действие другого навыка? Ну и вообще-то эта игра и шутер в том числе, пока стреляешь, уворачиваешься, прыгаешь, навыки откатываются, не?

    Даже пока стреляешь и уворачиваешься, ничто не мешает кинуть в противника чем-нить ещё - даже наоборот. Значит, оно должно быть в боевой готовности постоянно. Это конвейер - тяга, бросок, копьё и т.д. Всё что действует, тут действует мгновенно и требует следующей порции маркеров/триггеров как только, так сразу.

    • Like 1

  13. 46 минут назад, Valeriy сказал:

    Если навык откатывается быстрее чем можно начать его использовать, то в чем смысл?

    В том, чтобы использовать те навыки, которые можно использовать, как только они откатятся, очевидно.


  14. 3 часа назад, FoxtrotSquad сказал:

    Как и после.

    /this

    ps: даже для быстро откатывающихся навыков полсекунды это много - не думай о секундах свысока ж)

    3 часа назад, Avelius сказал:

    Тактика не всегда работает как задумано. :)

    Неее, это ты не следуешь тактике ж)


  15. 53 минуты назад, Avelius сказал:

    Да, прибавка небольшая, но лучше жир, чем копеечный буст урона скиллов.

    Особенно весело в ближнем бою, учитывая профиль штурмовика, мобы улетают далеко-далеко. В чистом поле, примерно на 10-15м :)

    Я выбираю откат - даже "копеечное" его уменьшение приятно сказывается на ходе боя. А если жира почему-то не хватает, значит, стоит провести ревизию тактики.

    Не только "далеко-далеко", но и высоко-высоко бывает, когда в чистом поле раскастовывается адепт: всякими эхами тела запускаются дальше, чем видно.


  16. 13 часа назад, Sankarshan сказал:

    Я в тупике... в шлем ничего путного поставить не дают... +2% к щитам, здоровью, регену, ускорению регена... в два слота шлема

    Что бы ты не поставил, это будет максимум +4%. Ну 6%, если шлем о трёх дырках. Смех и грех. В нарукавниках и наколенниках, кстати, те же ограничения. В той же ситуации я, окинув взглядом уже имеющиеся бонусы и немного пошаманив с цифрами, пришёл к выводу, что в голову/руки/ноги выгодней поставить 3 мода на увеличение урона навыков и 6 на ускорение их же отката. Выгодней, но совсем немного: эффективная добавка к дпс от навыков всё равно получается чутошная.

×
×
  • Создать...