Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

vitok

Посетители
  • Публикаций

    1 656
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные vitok


  1. 7 часов назад, Дина Гусева сказал:

    я думаю с классами в андромеде что-то начудили

    C классами не начудили, а просто решили не заморачиваться, равно как и с другими мелочами типа диалогов и анимации. Ну кому в нынешние-то времена нужен какой-то там баланс? Блажь это, блааажь! Пусть берут навыки, какие хотят, класс им сделаем активируемым бонусом и назовём профилем, и разрешим менять аж четыре пресета - вуаля! - инновация же ж! А чтоб не слишком жизнь мёдом казалось оставим им одну активную способность... упс, ладно, уговорили, пусть будет три - берите, нам не жалко.


  2. 44 минуты назад, Sankarshan сказал:

    Теперь вот думаю ещё над тем, имеет ли смысл ставить аугментации на оружие ближнего боя, и действуют ли их бонусы не в те мгновения, когда машешь мечом?

    Имеет. Действуют. Проще всего проверить, напихав туда модов на откат навыков, и в бою, используя какое-нить другое оружие, вызвать медленно перезаряжающийся навык - 25% ускорение отката очень легко заметить.

    • Like 1

  3. Лично я не оценил Сокола, равно как и модификацию под гранатомёт - урон хорош, есть сплэш, но специфика применения - как полетит, куда отскочит, где взорвётся - сводит плюсы к нулю, если не в минуса. В общем, то ли на большого любителя, то ли на ещё большего задр профессионала. А вот липкой гранатой если попал, то попал, а не попал, так, считай, мину с секундной задержкой поставил, авось, сплэшем заденет. Что ещё приятней, этот мод снимает ограничение на дальность с оружия типа Уравнителя (ПП) или Блу (ШВ) - в сущности, с них можно стрелять дальше, чем видишь, а с прицелом получаются снайперки, близкие по производительности Индре или Хищнику.


  4. 4 часа назад, Mil'es сказал:

    Взял нову. Зря? Поскольку играю адептом, а не штурмовиком, может вместо новы (пока потратил только одно очко) взять что ни будь другое?.. Привык использовать штурмовую винтовку и снайперку. 

    Хорошая привычка, бери и штурмовку, и снайперку, сам проходил с Блу и Чёрной вдовой.

    По навыкам, цитирую:  можно/нужно собрать соответствующие ситуациям профили (под профилем адепта, разумеется). Наиболее активно используемый мной бросок/копьё/тяга - против более-менее стандартных врагов, в том числе, со щитами, и бросок/копьё/сингулярность - если появилось нечто крупное и бронированное. На толстые цели с бронёй/щитами накидывается сингулярность и туда летят копья и броски + можно поставить зажигательные/криопатроны на штурмовку, нашпиговать цель и рвануть всё теми же копьями и бросками. Разбегающихся же проще отлавливать не сингулярностью, а тягой - она и быстро откатывается, и щиты неплохо снимает.

    • Like 1

  5. 9 часов назад, Mil'es сказал:

    Тут же подумал, раз есть уже тяга и бросок, может быть взять отражение на такой случай

    Не нужно отражение тебе. Всегда - _всегда_ - есть, где спрятаться, а лишний триггер/маркер никогда лишним не бывает.


  6. 11 час назад, Boomy сказал:

    В ячейки для брони не могу вставить  комбо-моды и мод увеличивающий число ячеек.Их нет в списке предлагаемых при крафте...

    ...потому что ты не можешь всё это добро вставить в броню при крафте.

    • Like 1

  7. Мда. Господство в биотике это из ряда вон. Даже биотические патроны как-то можно притянуть за уши: ну, типа создаёшь комок тёмной материи, поплотнее собираешь да и пуляешь через него - вот пульки и тянут эту самую материю за собой. И взрывы при наложении разных ботических/технических навыков с разными натяжками объяснимы. Например, энергия электромагнитного поля может освобождаться взрывным образом - см. солнечные вспышки. Почему бы не быть аналогичному механизму в случае гравитации? Тёмная материя такая тёмная, да. А господство... это ж телепатия по сути, биотика тут никаким боком. А если говорить о несуразностях, то имо чудесатее всего выглядит раскастовка бионавыков в виде снарядов, что началось с МЕ2. Казалось бы, раз можешь управлять гравитацией и тёмной материей, ну и управляй, без шума и пыли, как говорится. А к чему какие-то синие шарики? Хз. Ну вот такая специфика игровой механики, да.


  8. 13 минуты назад, Sankarshan сказал:

    Кто-нибудь опробовал подобное?

    Да. Сейчас на моего можно навьючить кемперку (ЧВ), штурмовку (Блу) и ещё есть место под пистоль, смысла в котором нет.


  9. 1 час назад, Drowin сказал:

    Я в первом прохождении использовал бросок, тягу и сингу со взрывом. Сейчас - бросок, ударная волна и взрывная синга. Нет проблем ни с кем, от раскидывания не сильно страдаю, из за связки синга + ударная волна. Поставил комбомод на 50% кд и начал все этим кидаться как из пулемета

    УВ, увы, имеет небольшой радиус действия и движется недостаточно быстро, так что при всех её достоинствах я всё-таки отдаю предпочтение копью, чтобы вести бой практически на любом расстоянии. В принципе, можно/нужно собрать соответствующие ситуациям профили. Наиболее активно используемый мной бросок/копьё/тяга - против более-менее стандартных врагов, в том числе, со щитами, и бросок/копьё/сингулярность - если появилось нечто крупное и бронированное.

    Я бы не сказал, что это прям серьёзная проблема, всегда можно добить. Просто, казалось бы, заброшенное взрывом на высоту метров 100 и свалившееся оттуда (и каким-то чудом не убитое этим же взрывом) тело должно расшибаться в лепёшку, ан нет - встаёт и пытается дать сдачи.

    Если говорить о сингулярности, "как из пулемёта" это некоторое преувеличение. При бонусе >130% к скорости отката бросок/тяга/копьё будут перезаряжаться примерно 4 сек, а УВ где-то 5 сек - это достаточно комфортно, это уже ощущается практически "как из пулемёта". А вот новую сингулярность скастовать при прочих равных можно будет только спустя 10 сек, причём только после того, как будет убрана старая. И чтобы она откатывалась хотя бы 5 сек, надо довести бонус на скорость биотики где-то до 400%, что нереально.


  10. 7 часов назад, Drowin сказал:

    Выглядит весело его билд, только логичный вопрос - что он с бронецелями делает? Как и с целями, которые рассредотачиваются по помещению?

    На толстые цели с бронёй/щитами накидывается сингулярность и туда летят копья и броски + можно поставить зажигательные/криопатроны на штурмовку, нашпиговать цель и рвануть всё теми же копьями и бросками. Разбегающихся же проще отлавливать не сингулярностью, а тягой - она и быстро откатывается, и щиты неплохо снимает. Плохо тут то, что биовзрывы (да ещё и с эхом) разбрасывают всех, кого могут, со страшной силой чуть не за горизонт, при этом раненые недобитки ни от ударов со всей дури о стены, ни от падения с огромной высоты не погибают - это какая-то дурная специфика местной модели физики.

    Сам играю подобным образом (сложность - эксперт), например

     

     

     


  11. 13 часа назад, Gamb сказал:

    И да, кстати, в чем фишка биотического прыжка? Т.е. лазутчик дает инвиз, исследователь - телепорт сквозь препятствия. А скачки биотиков?

    Пока что никаких особых отличий от стандартного джетпака, кроме пафосных синих вспышек, за прыжками на биотике замечено не было. Что касается телепорта, то он несколько тормозней обычных прыжков и не всегда ожидаемо срабатывает - прыгаешь, допустим, вперёд, а оказываешься чуть в стороне, а иногда и вообще может не сработать.


  12. Играю биотикой: тяга, бросок, копьё + пассивки = дальний бой с быстрым откатом и запуском тел на орбиту. 25 уровень, предпоследняя сложность. Выживаемость... так себе, терпимо. Но всё-таки без нормальной системы сохранений проходить базы всяких гадов с их же респауном как-то жестковато. Давеча автосейв не срабатывал больше часа - за это, я считаю, для кое-кого из разрабов в аду будет приготовлено особое местечко.

    Оружие в МЕА - сплошь хлопушки. Скрафтить что-то приличное удалось на базе ремнантской штурмовки Блу. В нынешней редакции при сборке воткнул в неё апгрейд на липкие гранаты: получился "скорпион" с дальностью кемперки, с бесконечными патронами и работающий в режиме пулемёта - за секунду облепляет гадов гранатами с ног до головы, неплохо снимает щиты, броню тоже рубит. Похожий агрегат выходит и из лёгкой скорострельной штурмовки кеттов, но у неё хотя урон чуть побольше, обойма заметно меньше и разброс сильнее.

    • Like 1

  13. 5 минут назад, FOX69 сказал:

    А! Ты об Этом... ну тада, да. И где мой романсабельный ханар?! Я вас спрашиваю!

    А меня-то чо? У меня есть только кроган! Причём, совершенно не романсибельный ж)


  14. 9 минут назад, FOX69 сказал:

    Не, ну это не серьёзно. Ханары должны принадлежать всем!

    Вооот, это в тебе ревность говорит: всякие разные их хотят, а делали-то для гетероженщин и геев ж)


  15. 12 минуты назад, FOX69 сказал:

    Азари фансервисная раса. Для мужчин-гетеро и лесби. Почему такую же расу не сделали для женщин-гетеро и геев?!

    Так сделали же! Ханары - такие лапочки, розовенькие такие, с огоньками, с тентаклями - сплошное концентрированное удовольствие!

    • Like 1

  16. 39 минут назад, Borland30 сказал:

    Нормандия, свободно летающая в центре галактике вдалеке от базы, тоже защищена технологиями Жнецов?)
    Определенно есть защита от радиации, пусть об этом и мало где упоминается. Еще в МЕ2 есть доп квест, где на планете в системе с очень активной звездой стоит генератор особых щитов, который надо починить, дабы исследовательская колония не была выжжена радиацией.

    В рамках оффтопа. 1) вполне нормально, что Нормандия - боевой корабль, кстати - имеет защиту в виде брони, иллюминаторы закрываются броневыми же щитами. Ничего подобного на Нексусе нет.  2) Нормандия не свободно летающая, миссия её экипажа, что называется, в один конец, а то, что он выжил, большое везение. Засунуть же гражданскую станцию в радиационные пояса газового гиганта - поступок по меньшей мере недальновидный, а то её обитателям без радиации текущих проблем мало. 3) особый щит на планете - магнитный, а не поле масс-эффекта.

    • Like 1

  17. 1 час назад, Borland30 сказал:

    А кто про щиты говорит? Полем эффекта массы прикрыта та же база Коллекционеров в МЕ2. Центр галактики, мать его, а Шепард там свободно разгуливает.

    А про что ещё? Если что-то станцию и прикрывает, то именно что щиты, которые, кстати, и есть поля масс-эффекта. Коллекторы же, в отличие от энтузиастов-путешественников с Нексуса, владеют космической магией жниперскими технологиями, и Предвестник только знает, чем они там базу свою защитили.

    • Like 3

  18. 40 минут назад, Borland30 сказал:

    Здрасте. Лор надо бы подучить... постоянно поддерживаемое поле эффекта массы защищает от радиации. В космосе вообще всякого излучения хватает, не полетаешь там без защиты.

    Вот и подучи:

    Kinetic barriers, colloquially called "shields", provide protection against most mass accelerator weapons. Whether on a starship or a soldier's suit of armor, the basic principle remains the same. Kinetic barriers are repulsive mass effect fields projected from tiny emitters. These shields safely deflect small objects traveling at rapid velocities. This affords protection from bullets and other dangerous projectiles, but still allows the user to sit down without knocking away their chair. The shielding afforded by kinetic barriers does not protect against extremes of temperature, toxins, or radiation.

    Кодекс ME (c)


  19. 10 часов назад, Gentleman сказал:

    Но вот скорость которой ты летаешь превращает исследование созвездий и скопления в целом в рутину, и отбивает всякое желание летать. Очень долго корабль перемещается между планетами. И в итоге ты заставляешь себя минут 40 просидеть на 100% изучить всё, и...

    ...получить в результате пшик. Но пипл этого хотел. Когда я говорил, что МЕ не про это, что тут полноценного симулятора не получится да и не нужен он чуть более чем полностью, отвечали, мол, надоели эти игрушечные кораблики на кукольной карте. Окэй, получите, распишитесь. А если у кого-то эпилепсия, ребята, скажите разрабам отдельное спасибо за стробоскоп во время полётов между системами.

    Получилось, кстати, вполне игрушечно. Почти у каждой планеты есть - вау! - кольца! Гигантская чёрная дыра настолько гигантская, что её видимый размер из любой системы больше, чем у ближайшей звезды. Астероидные пояса набиты этими самыми астероидами так плотно, что даже непонятно, 1) почему они до сих пор целые и 2) почему там не образовались не то что полноценные планеты - звёзды. В общем, полный набор нелепых художественных/киношных клише. И во главе этого парада нелепостей расположение Нексуса - на низкой орбите над газовым гигантом - не иначе, чтобы летать в его радиационных поясах, ага.

    • Like 10

  20. 20 часов назад, DedushkaZedd сказал:

    Как это например с МЕА вяжется, если конечного продукта еще никто не видел?

    Бомбануло
     
    Скрыть

    Так ведь увидели же! Не буду выверять по часам, но по личным впечатлениям "вал народного гнева" поднялся, когда в стримах стали показывать редактор внешности. После ДАИ (не только при её достоинствах, но и при недостатках) _это_?* Серьёзно? Вот тут-то и прорвало. И суть реакции тоже понятна: встречают-то, что называется, по одёжке. А вот что там по уму, надо разбираться непосредственно.

×
×
  • Создать...