Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Panches_S

Посетители
  • Публикаций

    563
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Panches_S


  1.  Вот и вышел последний фильм из новой трилогии, который авторы именуют завершением саги Скайвокеров. Но на самом деле, таким фильмом был Star Wars: Episode VI - Return of the Jedi.

     Я с детства являюсь поклонником ЗВ. Вырос на трилогии приквелах, обожаю все 6 частей. За плечами куча историй как игровых, так и выборочно книжных и мультипликационных, которые расширили и составили для меня картину мира ЗВ. 

      Я всегда рад новым проектам по ЗВ. И при просмотре трейлера 7 эпизода меня раздирали положительные эмоции, и я был в предвкушении новых приключений как новых героев, так и уже полюбившехся. Но при появлении титров 9 эпизода я был опустошен, и мне было грустно, но не от окончании истории, а от того, что сделали с моей любимой вселенной.

      Я не хочу анализировать и писать о проблемах как всей трилогии, так и о последнем фильме. Просто скажу, что фильмы по ЗВ никогда не были идеальными и им были присущи недочёты, но в трилогии от Диснея все доведено до абсурда особенно в завершающем фильме. Не хочу писать и о новых персонажах, т.к. они не зацепили. Единственное могу отметить, что понравилось развитие персонажей Рей и Бена в 8 эпизоде до определенного момента.

    Я не хочу обсуждать это не из-за того, что новая трилогия плоха сама по себе, а из-за того, что своей историей она ещё и портит то, что было до нее. Мне обидно видеть, что стало с моими любимыми героями с детства в этих фильмах. Мне грустно видеть, как эти авторы плюют в сторону предыдущих фильмов и на всю франшизу в целом.

     Сейчас для меня есть только 6 эпизодов, а продолжение в книгах Тимоти Зана.

    • Like 6
    • Vader 1

  2. Сходил на ночной сеанс, свободных месть ни в одном зале не было.

    Все очень круто, не зря ждал, лишь, по мне, немного переборщили с юмором. А так, получил кучу разных эмоций и это радует. 

    Показать контент  

    Очень грустно осознавать, что прошла целая эпоха, если можно так сказать. Но хоть в игре престолов, хоть и с огромными потерями, но прям в печаль не бросает. А то уж совсем было бы грустно....

    Hide  
    3 часа назад, Agckuu_Coceg сказал:
    Спойлероны, жирность 95%

    Итак, вся весёлая картина Эндгейма построена на теории временного зацикливания с двумя правилами.

    1) Если ты возвращаешься в прошлое, то это прошлое становится твоим будущим, а твоё предыдущее настоящее - прошлым, которое не меняется твоим новым будущим. (Обсуждение Проф. Халка с Роуди и Лэнгом). То есть - путешественник во времени не меняет своё собственное будущее, а происходящее вокруг него и следовательно, даже убийство себя в прошлом не убивает путешественника, а делит временные линии на две альтернативы будушего, где "путешественник умер" и где "путешественник не умер". И собственно это правило используется в качестве оправдания того, почему уничтожение Таноса и его армии, пришедших из прошлого времён первых Стражей в будущее Эндгейма, никак не отменяет события последующих после Стражей фильмов, а Небула может застрелить сама себя из альтернативной временной ветки без боязни за то, что это должно убить её. 

    2) Исчезновение даже одного камня бесконечности на определённый момент времени приводит к созданию альтернативной вселенной, поэтому чтобы сохранить всё в пределах одной временной линии, камни бесконечности должны вернуться вновь на то же место в том же самом времени, из которого были взяты, дабы завершить цикл. (Обсуждение Проф. Халка с Древней). Всё, что происходит после того, как все вернулись назад - это продолжение данного цикла, включая вернувшихся из прошлого Таноса с его армией, Гамору и Небулу. Завершение цикла - путешествие назад Кэпа (как именно некоторые из них он вообще вернул - одна большая дыра).

    TLDR - временная линия у нас таки одна, в результате временных путешествий произошло лишь небольшое изменение в дивергентности:

    Танос 1 умер от рук Тора перед событиями, Танос 2 умирает вместе со своей армией от щелчка Тони.

    Гамора 1 умирает от рук Таноса для получения Камня Души в Войне Бесконечности, Гамора 2 жива и теперь является частью настоящего временной линии Эндгейма.

    Небула 1 жива, Небула 2 умирает от рук Небулы 1.

    Я понятно объясняю?

    Hide
    Показать контент  

    Мне единственное сломало мозг - ситуация со Стивом. Я, конечно, сейчас туго соображаю, но что-то как-то неправильно.

    Hide  

  3. 2 часа назад, FlamAccent сказал:

    Кайло Рен - хороший персонаж. Он молодой, нестабильный и уже натворил таких делов... перспективный)

    Рей, Финн, По - стандартная команда добряков. В ЗВ без таких не обойтись.

    "Я не убийца - Сказал Финн Рей.

    Спустя 10 минут. Финн лазерным мечом убивает бывшего товарища со спины."

     

    К сожалению, в новой трилогии только лишь Бен хорошо прописан, и единственный персонаж, который мне не безразличен. Ну еще более менее По, у которого с мотивацией и характером тоже все в порядке. 

    Рей - мэри сью, переживать тяжело за такого персонажа. Надеюсь, хотя бы ее имбовость объяснят в 9 эпизоде. Финна я бы подальше от себя держал бы. А про Роуз я лучше промолчу.

     

    Дисней столько нагородил за 2 эпизода, что я даже не знаю, какой должен быть хронометраж последней части, чтобы все стало на свои места.

    • Like 1

  4. Тизер как тизер. Конечно, смех палпатина вызвал кучу эмоций, но блин, пожалуйста, не надо его воскрешать.

    Не мало слов было в адрес Юнис Хутарт, координатора каскадеров, надеюсь, что не зря ее нахваливали.

    По визуалу, как обычно, нет вопросов. Единственное, в этот раз у них прям хорошо получилась пустыня. Прям топчик.

    • Like 1

  5. 16 минут назад, Ezh1k сказал:

    Интересно, это случайно не Баррис? :thinking:

    Было бы интересно узнать судьбу этой мириаланки в новом каноне. Но мне больше всего хочется, чтобы в игре хотя бы на пару моментов засветилась Асока. ( Еще Оби-Вана, но этого отшельника максимум мы сможем увидеть на голограмме )

    Завязка в игре мне по душе. И надеюсь атмосфера, показанная в трейлере, будет на протяжении всей игры. По геймплею я лишь понял, что можно будет бегать по стенам. Но надеюсь, что все таки боевка не будет похожа на игры от фромсотфейр.

    По характеру герою мало пока что понятного. Внешне - если Камерон меня не раздражал в бесстыжих - а там он играл не особо приятный мне типаж, то думаю и здесь герой мне будет симпатичен. 

    Игру я точно попробую, в основном брал премьер для нее, а так цена начинает кусается, но не всегда же пк-боярам будут предоставлятся скидки.

    • Like 1

  6. 14 минут назад, Dmitry Shepard сказал:

    Так вроде бы давно говорилось, что Хадсона переводили из Биоваров, чтобы он как раз получил опыт топ-менеджмента и мог заменить ушедших докторов полноценно, когда вернется. Видимо, так оно и есть)

    Молюсь чтобы так и было, и чтобы у него все получилось.

    • Like 1

  7. Если народ считает, что проекты такого уровня должны быть тупыми кооп шутанчиками под пивко, то мне здесь нечего сказать. Но если био сами так считают, то вот тут уже беда.

    • Like 3

  8. Очень грустно осознавать, что у такой игры как антем вроде как неплохие продажи ( красивая обертка сыграла свою роль ). Особенно грустно игрокам, которые любят качественные, хорошо проработанные игры.

    Похоже у биоварей есть еще шанс проломить дно с да, хотя куда уж ниже.

    • Like 1

  9. 4 часа назад, Frezeron сказал:

    гриндилки, хотя уровень таких игр и на 20% не дотягивает до того же Антема. 

    И в этом весь антем.  

    21312312.jpg.b269eb4b0c3cef8e1f242b2423ace184.jpg

    Hide  
    51 минуту назад, Frezeron сказал:

    Довольно странное получается обсуждение идет здесь между тем кто играет в Антем и теми, кто им пытается доказать, что они играют в полную муть, потому как они даже и не пытались скачать эту игру :joy:

    Я поиграл, и считаю игру полной мутью. Игра первоначально складывала для меня очень положительное впечатления. Но спустя время я начал понимать какая недоделанная, забагованная и непродуманная игра передо мной, которой в лучшем случае надо было выйти в раннем доступе и с другой ценовой политикой в нынешних реалиях ( хотя она и в таком в виде никому не нужна была бы ) . Возможно в будущем игра перевоплотится во что-то хорошее, но на данный момент она оставляет лишь негативные эмоции.

    Возможно, пока у меня активна подписка я еще зайду в игру, хотя уже навряд ли, но покупать я точно не буду, слишком я расстроен нынешним состоянием биовар.

    • Like 1

  10. 38 минут назад, DAP сказал:

    Давай сразу сократи до "Стрелять врагов" :grin: Чо мелочиться то? :grin: В общем понятно все с тобой :grin: 

    Главное в таком деле подача, но, кажись, вам не понять.

    Цитата

    А по поводу приведенных ссылок... нахрен мне оценки каких-то там ресурсов? Тем более.. верить оценкам в интернете? Ты шутишь? :grin: И да, весь этот визг по поводу "мало контента" могут издавать только овощи, которые вообще не понимаю, что такое контент :grin: В Anthem контента дофига. Просто всяким "спидраннерам" этого не понять :grin:

    Ну за меня хоть какая-то статистика, у вас же лишь ваше никому ненужное мнение. 

     

    Все таки тяжело спорить с человеком, для которого антем первый игровой опыт в онлайновых играх ))


  11. 33 минуты назад, DAP сказал:

    1) Зачистка

    2) Оборона

    3) Поиск

    Извиняюсь, исправил ваши глупые ошибки. Из-за того, что нам говорят разные слова в наушник, задания не меняются.

    Цитата

    Научись читать. На большинстве заданий встречаются разные фракции в качестве противников. И, да, вариативность тоже есть, поскольку на том же поиске реликов с прерыванием в качестве мини-босса может выступать как толстяк со щитом, так и хантер. Но ты ведь об этом не знаешь, да, потому что задрачиваешь одно и то же с механической однообразностью, не удосуживаясь даже остановиться и оглянуться вокруг :grin:

    У вас учусь. Но опять же читайте, что я написал. Как это уже достало.

    Цитата

    Только для слепых и глухих 


  12. 2 часа назад, DAP сказал:

    Ох, как же вы задрали со своим нытьем про "эндгейм контент".

    Еще один.... А вы пробовали читать полностью сообщение? А потом еще жалуемся, почему пресса вырывает цитаты из контекста. Так же ведь удобнее.

    Цитата

    Открою страшную тайну: такое во всех играх вообще. СЮРПРИЗ!

    Открою страшную тайну, я ни разу не сказал про другие игры в плане дизайна заданий....И я не собираюсь анализировать их, это должны были сделать разработчики, но они не только не учли ошибки других, но и налепили уйму других.

    Цитата

    Только один нюанс: в Anthem том же фриплее вариативность заданий зашкаливает. Разные враги, разные варианты задач, разные места выполнения задач. Вот например: сегодня я впервые за 85 часов игры набрел на задание во фриплее, когда надо лезть в могилу Тарсис и закрывать там портал Шрамов. Не так давно появились задания на защиту арканистов от зверья. Так что про однообразность заданий это точно не к Anthem. В игре одних только типов заданий я насчитал штук 20. И это даже без учета вариативности врагов на них.

     Задания во фриплее зашкаливают вариативность? Только чем она отличается? Таких вариативностей можно придумать не одну сотню. Но толку? Делаем мы одно и тоже и подача одна и та же:

    1) Починка страйдера

    2) Собрать артефакты.

    3) Защитить стража, арканиста и др. 

    4) Уничтожить объекты

    5) Спасти пленных 

    6) Защита данных

    Вроде все, но возможно что-то забыл. И эти же самые задании по смыслу и повествованию совпадают с контрактами. Но и в крепостях нас ждет все тоже самое, но в только в финале нас ждет босс, до которого всем нет дела, т.к. они слишком нудные и толку от них мало.

    Вариативность врагов....Я чуть со стула не упал. Когда на протяжении всей игры против нас выступают доминион, бандиты, шрамы и кое-какое зверье, то мне даже становиться смешно от таких слов. И при этом наши противники на протяжении сюжета никак не меняются, всегда имеют один и тот же состав.

     

    НО!!!! Мой пост был не о том, что эндгейма в игре мало, а о том, что в игре вообще мало контента. 

     

    UPD: И по моим впечатлениям, в пробной версии WOW больше контента чем во всем антеме. ( два года назад с другом залетали вспомнить былое, поэтому воспоминания могут быть не точными )


  13. У меня прохождение AC:o заняло около года, при этом потратил на игру около 30 часов, пройдя ее с помощью взломанного анимуса. К сожалению, это говорит не в пользу игры, как и те высказывания, где пишут, что контента в антеме достаточно, а унылый сюжет антема, который проходится без спешки за 15-17 часов, мучают уже 3+ недели.

    Для меня основная проблема антема заключается в том, что здесь ты вообще не ощущаешь развитие своего персонажа, в том числе это связано с малым контентом и явной недоработкой самой игры.

    Сюжет, с помощью которого идет прокачка с 1-30, не является продолжительным. И сам период, когда ты качаешься - он настолько не проработан, что к макс лвл, я не знал и о половине аспектов игры ( преувеличиваю, конечно же, но все же, хотя играл на харде). Если бы нам давали сразу 30 лвл пилота, то ничего бы не поменялось. Прокачка персонажа до капа в игре, можно сказать, отсутствует. А ставка на сюжетную составляющую не сработала, так как, по мне, сам сюжет отвратителен и его подача не лучше. И выходит, что биовары просто слили один из моих любимых аспектов в ммо, не дав ничего в замен.

    Но может, если в игре, так сказать, отсутствует промежуточное развитие, то тогда разработчики постарались над ендгейм контентом? Но увы. И вот что мы имеем:

    1) Бесконечные контракты - где все задания делятся на однотипные - зачистить, задефать и собрать фрагменты.

    2) Пустой фриплей - где заданий 6-7, которые делятся на однотипные- зачистить, задефать и собрать фрагменты.

    3) И три крепости - где все этапы до боссов делятся на однотипные - зачистить, задефать и собрать фрагменты. 

    При этом сам боссы что из себя представляют? Просто заклинивание лкм, а на надзирателе можно и уснуть ( хотя вроде его понерфили ).

    И нам выдают задание на 150к репутации и мы преследуем цель собрать легендарный обвес. И нам просто приходится зачищать, дефать и собирать фрагменты до бесконечности.... Сражаясь везде против 3 видов противников, делая одно и тоже и получая практически ничего. Так как и фарм репутации ничего толкового не принесет, и фарм легендарного шмота, который падает рандомно, не приносит вообще никакого удовольствия - т.к. это не какое-то достижение, а именно просто тупой рандом. 

    Как я писал выше, я играл достаточно много в mmorpg - и одна из игр была от био - swtor, и играл я при релизе. И помню, как там даже люди жаловались на малое количество эндгейм контента. Что же говорить, про антем, где данный аспект, можно сказать, вообще отсутствует. Но в свторе было при этом очень много и промежуточного контента, а здесь он вообще отсоветует. И в плане сюжета, я до сих пор помню некоторые сюжетные моменты за кампанию про агента или ситха-воина, а мусор из последней игры био забывается уже спустя пару недель.

    В игре отсутствует подробная статистика персонажа. В игре присутствует всего два бесполезных магазина - ресурсы и косметика. В игре присутствует всего одна валюта ( если не считать донатную ). В игре практически нет вещей влияющих на внешний вид, кроме платных костюмов, которых по одному на каждый класс, а оружие все однообразное. В игре вообще толком ничего нет, кроме красивой картинки, и то, которая приедается из-за однотипности. И при этом игра обладает очень слабой технической составляющей.

    Я считал, что меа - это просто ошибка, что игру делала не основная команда. Но вышел просто отвратительный антем от основы нынешних биовар..... и не зря же антем сейчас сравнивают не с двумя играми на D, имеющих в названии 2, а с ф76 - а это о многом говорит.

    • Like 5
    • Thanks 1

  14. 26 минут назад, Andrey_S_2020 сказал:

    В принципе я сейчас бегаю Шепардом и мне уже на все начхать. 

    Я на волне негодования, аналогично начал бегать за Шепарда )) И ушел ждать киберпанк и фоллен ордер ( надеюсь хоть с ним все будет в порядке ). А "лутер-шутеров" с меня достаточно, антема хватило, поиграно...

     

    И перед удалением, я заметил, что они каким-то образом сегодня починили выход из игры. Не пришлось заходить в диспетчер - уже прогресс, возможно не все еще потеряно....

    • Like 1

  15. А я вот совсем уже не верю во что-то хорошее, связанное с этой игрой. Мне трудно представить, как добавления пары часов сюжета, новых крепостей и новых сложностей могут улучшить игру. На данный момент, меня привлекает лишь управление джавелином, но со временем становится все унылее и унылее, т.к. особого разнообразия в стилях игры я не заметил, даже переходя на другой джавелин. Делать дейлики ради ресурсов и голды, которую можно потратить на украшения и убогие анимации, ну такое себе. По идее, в дальнейшем с этого будет идти основная прибыль, но на данный момент все очень печально, т.к. реализация очень кривая. И это, как я думаю, конечно же, повлияет и на развитие игры. Квест " чемпион Тарсис " вообще что-то с чем-то. Если я не ошибаюсь, то когда я получал данный квест, то надо было заработать по 15к, а не по 50к, но, возможно, я путаю. И сколько времени надо, чтобы выполнить эти условия? По 120 часов на контрактах или по 60 часов в крепостях на каждую фракцию? И что же такое легендарное мы получим? Просто бесполезные модули к тому времени и золотой цвет. А где фракционные дейлики? Где определённые легендарные вещи от фракций? 

    Система экипировки мне тоже не понята, зачем надо было привязывать редкость к определенной силе. Зачем надо было разделять уровни сложности лишь шансом на выпадение? Зачем во всех режимах падает один и тот же лут? И многие другие моменты и вопросы к разработчикам. Зачем надо фармить легендарные предметы? Это те же самые выдающиеся, но только чуть получше, но рандомные глифы могут и изменить ситуацию. Но не понятнее всего как работают характеристики. Какая-то привязка к силе предметов, какие-то параметры работают не так как надо и другие проблемы. И такое ощущение, что разработчики сами толком не понимают, как работают их уравнения. То у нас дефолтное оружие передамаживает легендарное, то игроки с легендарными модулями и в обычном эквипе показывают феноменальный дпс. И при этом у нас даже нет элементарной статистики персонажа. Даже в игре нет описания характеристик....

    Но вот в техническом плане с игрой у меня все более менее - и вылетов очень мало, и квикплей без нареканий работает, и звук не пропадает и т.д, так бы, я наверное, уже давно бы бросил игру.

    Я играл немало в мморпг, но особо не играл лутер-шутеры. Но либо просто антем не очень, либо я не понимаю, что привлекательного в данных играх.

    • Like 1

  16. Я правильно, понимаю, что так не должно быть, и параметр к взрывному урону оружия будет бесполезным?

    Показать контент  

    765405471_AnthemScreenshot2019_03.09-09_15_41_64.jpg.f9dcaff9b133a97aa5d430460eb3cce5.jpg

    Hide  

  17. 24 минуты назад, arhipelat сказал:

    У меня так же, наверно разрабы опять с игрой что то накрутили!)

    Один единственный заход за неделю на гм1 контракт ( только что для дейлика ) 

    1884662388_AnthemScreenshot2019_03.07-11_13_44_89.thumb.png.78bb98685482519dfaad6d0bbc68d52c.png

    Возможно все дало в кворликах ))

    Hide  

  18. Мне в последнее время салатовые шмотки падают где-то по две за заход во фриплей на гм2. И не знаю, как это помогает, но лишь только после того, как начал истреблять кворликов, уж простите. До этого был застой, скрин выше кидал. Сейчас даже из одной рыси, хз как называется, выпала лега.

    • Knife 2

  19. 3 часа назад, Chance сказал:

    Так в том то и дело что никто не настаивает на единственном правильном обвесе. Даже в ГМ2 вполне себе мили перехватчики бегают дамажат.

    Но когда ты 1м выстрелом снимаешь боссу полстолба хп в ГМ2...
    Hide

    Я не совсем понимаю, в какую часть он стреляет. Я обычно в ноги по 150 даю. Один раз в эту точно под 400 дал, но это, так сказать, на рандоме, а не нацеливание на уязвимость.


  20. 1 час назад, Platopys сказал:

    У кого-нибудь наблюдается проблема (кажется появилась после патча первого дня, может и раньше), что игра не завершается при нажатии на "Выход из Anthem"?

    Есть такое дело. Получается только через диспетчер выключить (alt+f4 не останавливает процесс).

    • Like 2
×
×
  • Создать...