Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Горн

Mafia Classic
  • Публикаций

    1 628
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Горн стал победителем дня 17 декабря 2016

Горн имел наиболее популярный контент!

Репутация

2 095 Овеянный славой

9 Подписчиков

Информация о Горн

  • Звание
    Уровень: 16
  • День рождения 10.11.1994

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    ¿

Посетители профиля

53 650 просмотров профиля

Одно обновление статуса

Смотреть все обновления от Горн

  1. Что-то задался вопросом - а будет ли интересен зрителям фильм, в котором нет сильных нарушений законов физики (что уменьшает зрелищность экшн-сцен), правдоподобно поставлены драки и погони, соблюдается логика и нет сюжетных дыр?

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. DedushkaZedd

      DedushkaZedd

      43 минуты назад, Горн сказал:

      Насчёт сюжетных дыр и логики. А почему это нереально? Как раз от исправления этой тенденции зрелищность по идее не должна падать.

      Ну я больше намекал на формат. Трудно рассказать большую и интересную историю за два часа и при этом что б все логично и без дыр.

      23 минуты назад, Eres сказал:

      Естественная реакция на слишком большое количество "взрывного" кино. Точнее неоправданных спецэффектов.

      Ну по количеству да, пожалуй естественная и оправданная реакция. Я потому же поводу за игропром переживаю, хотя масштабность кинематографа нивелирует как по мне. А вот "неоправданные спецэффекты"...не знаю, по мне это редкость. Как правило такое можно сказать о кино, которое на спецэффекты и ориентировано изначально, но почему-то многие потом негодуют, что дескать в трансформерах сюжета интересного не оказалось, "внезапно". Ну это странно, учитывая что его никогда и не было, и быть в общем-то наверное не могло.

      45 минут назад, Eres сказал:

      Горн правильно же заметил, в старых(хотя не на столько и старых) фильма было больше(просто фильмов было меньше) "приземлённых" сцен, а точнее бабки в голову не били

      Да, есть такое. Ну так и зрителям этого хватало. Тогдашний скромный набор спецэффектов вызывал достаточную на тот момент реакцию. Еще раньше на движущую картинку с открытом ртом смотрели, и вообще не важно что на ней :) Прогресс. Мумия кстати так себе пример. Я особой разницы между ремейком и оригиналом не увидел в плане режиссерской работы, все тоже самое, только вместо пострелушек и хаотичной беготни чуть больше "красок". Тут по мне типичная болезнь ремейков, которые оригинал переплюнуть не способны из-за того, что эмоции уже были получены, а память еще и приукрашивает до кучи, тем более когда времени прошло относительно мало. Так что тут едва ли избыток спецэффектов виноват.

      Отвечая на изначальный вопрос - реализм будет проигрывать и дальше. Ну кому он в общем-то нужен? Реальная драка действительно не интересно. Вопрос пары минут и пары попаданий. А "реальная" погоня, которая лишь быстрая езда до первого столба...ну так себе развлечение. Не затем смотрят кино. Хотя и такого кино хватает и неплохо оно воспринимается.

    3. Tanatos

      Tanatos

      Форсаж последний, который смотрел, был за номером 7. И хоть убей, я не вижу кардинальных отличий от какого-нибудь типичного боевичка с Сигалом или Железным Арни. Ну, взрывов вот побольше будет, на этом отличия заканчиваются.
      Ничем они не прикрывались, структура десятилетиями оставалась неизменной - главный герой хороший парень, а хорошие парни неуязвимы. Плохие уязвимы ещё как, всегда криворуко-косоглазо-хромоногие, и интеллект как у деревянной табуретки. Пропорции суперменства ГГ-тупости главгадов могли разнится, общий фон фильмов был тем же.

    4. DedushkaZedd

      DedushkaZedd

      Чет я Танго и Кэш вспомнил, пересмотреть что ли...

    5. Показать следующие комментарии  Ещё #
×
×
  • Создать...