Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GreySteel

Посетители
  • Публикаций

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные GreySteel


  1. К члову о крепости спрашивайте отвечю постройки во внутреннем дворе были такие Храм, Башня мага. Бард приходит сам когда находиш танцовщицу. Для голема я так и не нашёл образец рун и светящююся воду.


  2. Чесно говоря почитал про ДА вот этот топик и вот что я вам скажу оливион тот же самый горячо вами не любымый не совсем понятно, (за что ?) так вот когда его делали PR очень многое преувеличивала получалась почти идеальная игра. Далее насчёт босса который сам свалился в лаву чем не динамика мира ? если так хотелось не убивать его с олдного удара зачем было так развиваться ? ведь ТЕС предлагает как раз отыграть роль самому мир правда немного убог что есть то есть но в остальном всё вполне на уровне открытость мира даёт шанс облазать всё насвете а ведь почему нет ? ведь практически все РПГ дают одну и ту же роль роль искателя приключений а если это так то обливион в общем то даже превосходит нвн2 в этом плане и квестов там намного больше чем в нвн + к обливиону тоже есть моды дополнения и тд единственное что не нравиться так это статичность мира обливиона хотя нпц между собой вполне деруться ищют пищю НО не хватает одного нет преступников пример: идем по дороге - скачем на лошади (всегда мечтал поиграть всадником есть такой проэкт как Mount & Blade как раз предлагаеться стать рыцарем и вполне можно драться верхом по пробовал очень понравилось не понятно что сейчас с этим проэктом) впереди например торговец которого оббирают бандиты если стоять и ничего не делать или не успеть они могут 1: убить обобрать 2: угрожать обобрать 3: нарваться на охрану 4: вы таки доедете до торговца ну а дальше по обстоятельствам это просто пример как оживить мир тоесть нпц должны жить ! иначе как то скучно мир не радует в обливионе например многие нпц вполне самостоятельно путешествуют есть квесты на время тоесть если нпц тут то в определённое время а там то должен быть в другом месте то он выходит из города ! и идёт по дороге пешком или на лошади к тому месту по пути его могут загрызть мобы а трупп обобрать в обливионе к слову это есть но реализовано как то плохонько от ДА я жду реалистичности мира а по поводу деталей очень хотелось бы что нить вроде телекинеза из Дарк мессии ^_^ вообще очень интересный проэкт DarkMessia of Might and Magic в плане реализма физики применительно к миру фентези. По поводу линейности сюжета всё таки хотелось бы что бы временное расстояние основного сюжета было по больше очень люблю выполнять побочные квесты ^_^ ну и конечно хотелось бы эпика своей крепости осад пару тройку а лучше постоянных набегов с той или иной стороны в общем хочеться живого мира а то мморпг у нас все поголовно заражены манчкинизмом. По поводу системмы развития персонажа лучше бы мир рос вместе с вами так сказать наброс очков после лвл апа это как то не то всё таки опять же от роли отрывает Лучше было бы что бы от деланья чео либо расли определённые статы НО с ограничением например самое примитивное если маг например бросает фаербол то интелект у него выростет ну может на один два пункта ведь фаер боль простой спелл и много ума не надо тоесть от того чем занимаешся и от сложности занятия определённый лимит так сказать и для баланса если растёт один показатель например сила почему бы не убавить ловкость ведь чем больше мышц тем ты менее поворотлив и тд тоесть реализм реализм и ещё раз реализм. Сюжета хотелось бы не хуже чем БГ в плане интересности побольше поворотов например предательство спутников и тд тоесть так что бы не было например ооо ты спас мою овцу ну всё терь ты мой лучши друг я за тя жизнь отдам :shok: жду отзывов на этот шедевр =)

    --------------------------

    Извиняюсь за опечатки сие есть написанное на одном дыхании =)


  3. Ну я например справился и со средней силой крепости проблемм с рудой как было вышеописано у меня не было но так и не смог понять что нужно сделать с големом и накой призывать мефазма ?

×
×
  • Создать...