-
Публикаций
2 237 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Сообщения, опубликованные VladNow
-
-
1 час назад, kim225 сказал:ДА 2. Поиски матери Хоука (блин, до сих пор дрожь пробирает при прохождении). Всю дорогу собираю записки и читаю. Возникает масса вопросов. Нарастает напряжение. А потом, бэмц! Диалог с магом и "мёртвая невеста". Записочки и визуал сделали своё дело и я до сих пор не могу забыть этот квест.
Конечно, имхо, но это самый сильный квест в серии DA. И отлично проработанный, просвечивая мелочами, которые сначала попросту не замечаешь. В городе появился маньяк? А, плевое дело для Хоука. Ага, пошли в дом к подозреваемому. Ага, ты обижаешь служанку? Все, ты маньяк, ты виноват, иди на плаху. Преступник пойман, справедливость восторжествовала, Хоук герой, доволен собой. Все, какое ещё может быть продолжение? Проходит время, ты забываешь. Мама говорит, что у нее появился поклонник. Не, ну мама заслуживает счастья, правильно? И всё идёт своим путем. Но потом она не пришла домой... И единственная зацепка... белые лилии... Что-то знакомое... Нет, нет-нет-нет! Не может быть! Хоук не мог ошибиться! Но ведь это так. И вот ты идешь по пятнам крови, читаешь записки и проклинаешь себя за халатность. Не Хоука. Себя... И вот она... Собранная с частей. Через что она прошла... И всё из-за того, что ты был невнимателен, тебе было все равно, пока беда не коснулась непосредственно самого тебя.
При первом прохождении эта миссия вызывает просто всплеск эмоций. О, как я тогда бежал, надеясь, что сумею ее спасти. Не смог. Это, конечно, было садизмом, но я бы не отказался, чтобы подобных миссий в будущем было побольше. Именно такие миссии и позволяют проникнуться миром и персонажами и поверить в реальность происходящего.
-
3
-
-
1 час назад, Sarto сказал:Плюсую) Сам Киркволл, да черт побери самая игра - мрачняк дикий. Темной фентези, как есть. К игрокам относились достойно, как в взрослой аудитории. Без соплей. Да там даже в "Верхнем городе" бардака больше чем в Клоаке. И знаете, что самое удивительное? Безумно качественный дизайн. Дизайн передающий атмосферу. И звук. Звуковое оформление просто волшебное. То змейки шипят, то какие-то крики вдали, то слышен морской бриз... И музыка. Прост у многих, особо внушительных, игра ассоциируется с: "фу-фу-фу, повторяющиеся локации". Это локации сделаны ручками и в них чувствуется абсолютно все. Это не результат генератора локаций а-ля DAI, MEA, Anthem
DA2 вообще очень хорошая игра (да я бы даже сказал, что отличная, не смотря на недостатки, но меня заклюют), имеющая много плюсов, которых попросту на волне хейта превратили в один минус. И да, если бы игре дали сроку на разработку как, хотя бы, DAI, чтобы Bio реализовали, все что хотели и как они того хотели, то свет бы увидела самая, не побоюсь этого слова, лучшая игра BioWare. Но скорый релиз погубил все на корню, к сожалению.
-
3
-
-
16 минут назад, Лелька сказал:Авелин Хоуку как старшая сестра. В другой роли вообще её не вижу. =D
Думаю, фанатов "Игры престолов" это бы не остановило xD
-
13 минут назад, Лифария сказал:Да ладно? Хоуку даже поухаживать за Авелин толком не дали. До нее до последнего не дошло, что Хоук к ней что-то испытывает.
Ну в этом и соль. Избранный то наш вовсе и не избранный. Юмористическая минутка потуг Хоука и тугодумства Авелин. Рожа Хоука в конце квеста под дверью - вместо тысячи слов.
-
1
-
1
-
-
3 минуты назад, Арин сказал:Простите, но это ваше личное мнение. Меня диалоги в ДАИ удовлетворяют всем, кроме своей частоты, которую приходится увеличивать таблицами Чит энджина.
Ну так, вроде все высказывают сугубо свое мнение, и я не исключение - всю громаду не представляю. Просто моё скромное мнение, которое и глаголю, но к нему не принуждаю.
-
1
-
-
17 минут назад, Heaven's Secret сказал:Если же говорить о диалогах в ДАИ, мне они комфортны и только в ДАИ мне удалось по-настоящему отыграть себя, чего не случалось со времен той же ДАО и ДА2 (хотя мой личный опыт и ощущения не должны быть такими же и для вас, я понимаю).
Вы меня, наверное, не совсем верно поняли... Я именно за разговоры между сопартийцами во время "вылазок". Они настолько ощущаются... не знаю, как правильно сказать... сырыми, что ли? Зачастую создаётся впечатление, что сценаристы как сделали первые черновики текстов диалогов, так их без редактирования и впихнули в саму игру.
-
15 часов назад, Ligade сказал:Лучший романс контент все равно был в первой части для мальчиков в виде Морриган
Ну, кому как. Лично я никогда не мог терпеть Морриган, не говоря уже о каких-то романах. Вообще, самый лучший романтический контент за серию - тщетные попытки Хоука клеиться к Авелин во время ее личного квеста.
Вообще, хорошо бы было, если диалоги между сопартийцами в DA4 будут на уровне DA2: логичны, продуманы и интересны. А то в DAI диалоги, в основном, были на уровне "абыляпнуть", вызывая периодически состояние "рука-лицо".
-
3
-
-
Поклонник Half-Life 2 Оуэн Дири объявил о выпуске своей бесплатной фанатской игры, основанной на опубликованном Марком Лейдлоу сюжете Half-Life 2: Episode 3.
Игра Expo Decay представляет из себя шутер с видом сверху.
Ссылка:
-
1
-
-
10 часов назад, DedushkaZedd сказал:Одно будет реально парить - Хоук разруливающий конфликт стражей. При отсутствии сестры/брата в стражах это абсурд не меньший чем спасение Тевинтера героем кунари.
Господи, да сделают БВ так, что Хоука гложет чувство вины за то, что оставили Страуда в тени, а не его, и тот решит помочь Стражам из-за этого. Это же Биовары.
-
А отсутствие выбора рас все же выглядит вполне логично, ведь достоверно известно, что основным местом событий след. части будет Тевинтер и что начался "крестовый" поход Кунари (при этом и без него тевинтерцы и кунари тепло друг дружку повырезали бы), так что реакция на коссита должна быть побольше, чем "о, у тебя рога". И тут отыграться одним уникальным прологом и парой экзлюзивных строк по ходу сюжета как в ДАО не выйдет. Тут нужна чуть не отдельная сюжетная линия, на что БВ не пойдут.
-
1
-
-
А зачем тогда вообще выбор расы нужен, если он будет отличаться лишь "мордой"-внешним видом. Я в принципе за, что раса будет одна, лишь бы довели до ума фишку с реакцией на класс и на уникальные строки диалога от "профессии" ГГ (как в ДА2, например разбойник метанием кинжала убивает работорговца или маг блокирует чары "Диковинки" в борделе. Вот тогда было бы найс.
-
4
-
-
48 минут назад, Арин сказал:Так ББ9 - более новая модель) Скорее уж он сын ББ8))
Там очень запутанная история с пересадкой чипа личности.
-
"BB-8, I am your father!"

Новый дроид BB-9E. Истинный слуга Темной Стороны.
-
Лейдлоу таки оживил ситуацию вокруг серии. Особенно среди мододелов.
Сначала разработчик Лора Мичет призвала профессионалов и любителей для создания игры, "которой мы достойны": https://itch.io/jam/epistle-3-jam
Вслед за ней в скором темпе (неужели внезапно возникшей конкуренции испугались?) выложили мод Half-Life 2: Aftermath с уровнями и геймплейными фичами из утечек эпизода 3 (откуда они только их выкопали-то?).
По информации модификация состоит из 11-ти экспериментальных уровней, разработанных Valve с 2012-го по 2013-й гг;
четыре демонстрационных уровня, на которых можно взглянуть на различные геймплейные функции и NPC (на экспериментальных данного контента нет);
оружие, запланированное для Ер3 - лазерная пушка комбайнов, стреляющая сквозь стены;
два вида противника - бронированные солдаты Альянса и городской сканер с лазером.
Команда разработчиков в последующие месяцы планирует обновлять мод и добавлять в него новый контент.
http://www.moddb.com/mods/hl2aftermath/news/hl2aftermath-release-1
P.S.: Я уже слишком долго жду следующую Халву, чтобы все еще верить в сказки, но вся эта ситуация с выложенным сценарием и суетой вокруг него все больше и больше начинает напоминать странный, но эффективный пиар-ход.
-
3
-
-
15 минут назад, Dmitry Shepard сказал:Ну, он несколько лукавит здесь. Такой скетч - это основа, толчок для обсуждения, на котором далее строится концепт сюжета, с которого формируется дизайнерский документ. И от этого скетча до диздока - как раз годы и годы разработок. И создан этот скетч мог быть вместе с концептом всей второй части запросто. Извините, но я просто не вижу за этим наброском хоть какой-то разработки, это скорее заметки автора, изложенные в текст, чтобы проверить, как это смотрится и "звучит" вне головы. В эпизодах, несмотря на их разный геймплей, наблюдается стройная сюжетная система, основной стержень, с которым этот набросок очень плохо стыкуется событийно.
Не исключено, что набросок был сделан еще во времена разработки первых двух эпизодов, а с учетом подхода Вальв к разработке (геймплей, а потом сюжет), расширять его смысла как такого не было, так как (лично мое предположение) они работали над созданием естественной снежной среды (Даг Ломбарди говорил, что они заняты созданием естественной флоры и фауны), так что опять таки вопросы с тем, что появится и как его в игру вставить.
Прочитав твиты Брина-личинки, скажу с почти полной уверенностью, что выложенный сценарий, видимо "устарел еще до записи на диск" (с) и остался на задворках вместе с отменой Эпизода, но сценарий все же продумывался для продолжения (как минимум, история Советников), а выложил Лейдлоу просто уже ненужный неактуальный набросок, вот и вся история.
-
Как-то не очень я верю в эти моды. По-крайней мере, в достойные. На многих форумах говорят, мол есть Black Mesa, то сейчас без проблем запилят третью Халву. Но одно дело "перерисовать" и "дорисовать", опираясь на готовый продукт и заранее зная его плюсы и минусы, а другое - создать что-то новое по паре строчек условного сюжета. А с учетом "благотворительности" такой работы, большие сомнения, даже если будет достойный мод, что он вообще доживет до релиза. Или, что мы до его релиза доживем. Он Crowbar до сих пор Ксен никак не выпустят, что там о Episode 3 говорить.
-
1
-
-
Марк Лейдлу прокомментировал свой "сюжет" продолжения Half-LifeПослесловие к эпистоле: карта местности это не полная её территория. Набросок всего лишь отправная точка. Всё поменяется как только вы попробуете воплотить его в реальность. У тех, кто будет работать над ним, появятся свои идеи, а новые возможности поменяют всё. Но даже если говорить только про сюжет, то после тщательного изучения вы поймёте, что некоторые вещи в нём просто не работают.
Могла ли Аликс на самом деле выстрелить и убить Джудит Моссман? Не слишком ли это жестоко? А что если вместо этого Аликс поместит Джудит во временную петлю или портальный пузырь, оставив её дальнейшую судьбу открытой? Возможно, в этой истории есть место для бывшего охранника Барни? А что насчёт Пса? Что если финальный взрыв вызвал огромную пространственно-временную петлю, которая вернёт Гордона назад в вагон транспортной сети Чёрной месы... и всё это повторится вновь или же никогда не случится?
И, вообще — как вы расскажете эту историю? Начнёте на Борее, где будут физические временные петли, функционирующие как флешбэки? Как такое может работать? Начнёте с мимолётного видения камеры для допросов Альянса? С намёком, что все события это исключительно плод фантазии во время пыток? Или всё же простое линейное повествование — самый лучший способ?
Литературные наброски делать легко. А вот команде разработчиков придётся разрешить эти проблемы.
И, кстати, что вы будете делать, если блестящий актёр, который играет Уоллеса Брина... умер?HideВ принципе, подтвердил мое предположение:
Лейдлоу отдельно уточнил, что при разработке игр серии Half-Life ответы всегда давались исключительно при геймплейной необходимости, а не в рамках запланированного сюжета. -
Тот неловкий момент, когда кто-то выразил твои собственные мысли...
Да, игра не шедевр. Игра слишком мала для звания сиквела своей грандиозной предшественницы, но не смотря на все это игра не является плохой, хотя бы по одной причине - она не пыталась быть похожей на другие игры студии. Как от подачи сюжета, так и до механики и отыгрыша. Хотя бы за одно создание "своего" Хоука не только в визуальном плане, но и в характере этого "щенка" (с) стоит почесать за ухом. Да я за одни беседы Хоука-весельчака и Варрика готов был простить повторяющиеся локации! Наверное, единственная игра БВ, где получал такое удовольствие от отыгрыша роли.
Пусть игра и вышла скомканой и обрезаной в угоду сроков, но это не делает ее худшей среди игр БВ в целом да и серии DA в частности. Пусть она не слишком красива наружно, но в ней чувствуется душа, а не продуманный маркетинг.
-
5
-
-
В 26.08.2017 в 11:45, Dmitry Shepard сказал:Прочитав сценарий, я начинаю подозревать, что эта серия была мертва уже давно и это просто способ подогреть интерес к игре. Не говоря уже о том, что Брину, чтобы попасть в тело "личинки", нужно было все же попасть на "ту" сторону, чего он сделать не смог. И странно, что Советники вообще не упоминаются нигде потом, что, они так и смотрели, сложа лапки, как "Борей" от них уходит? В общем, что-то подозрительно мне)
Попросту к непосредственной разработке Ep3 не приступали, а как Вальв неоднократно говорили, они адаптируют сюжет под геймплей, а не наоборот. А выложил, видимо, Лейдлоу набросок сценария, который должен был стать приблизительной основой для разработки (моменты "письма" с фразами аля "я не знаю зачем мы это сделали", "как мы там оказались" как бы намекают).
А роль Советников, наверное, в игре еще не была определена. Они с ними вообще намудрили, что кроме как "героями" кат-сцен их больше никак нельзя реализовать. Тем более в геймплее в роли вражеского юнита, ибо ментальные способности этих ребят делают ГГ легкой мишенью и заочно трупом, а при условной установке какой-либо защиты от их воздействия наличие Советников (в роли геймплейного противника) попросту бессмысленно. Конечно, можно обвешать их пушками, но при этом теряется вся их уникальность. Да и попросту попахивает дебилизмом.
P.S.: Обидно, ведь ждал Ep3 не только ради продолжения истории, но и нереально хотел увидеть, как Вальвы реализуют "личинок" в игре. Ну и навешать им, конечно же, люлей. Но увы...
-
2
-
-
3 часа назад, shepofships сказал:Как и ожидалось, весь софтпорн достался Коре — и, подозреваю, Лиаму, хотя сцену с ним пока не видела (подозреваю, её ещё не слили в сеть).
Спойлер про содержание секс-сцен с Ветрой и Пиби.Секс с Ветрой, естественно, не показали (кто-то удивлён?), у Пиби сцена с фем!Райдер ничем не отличается от сцены с м!Райдером, что делает её довольно нелепой, потому что страпона в кадре не замечено. Надеюсь, хоть романсящим Джаала повезёт больше.
СкрытьПрост разрабы - агенты Цербера.
-
Конечно, опоздал я с вопросом лет так на 8-9, но реально ли достать тяжелую "Оникс Х"? Если да, то где и как, при каких условиях?
-
4 минуты назад, Leonion сказал:Они там что, спидраном бегают?
Лично я все пред. части неделями проходил...
Конечно, спидраном, ибо завтра уже нафиг их новости никому не будут нужны - сами игроки проверят.
-
3
-
-
9 часов назад, Sonic сказал:Eurogamer — "наверное, худшая RPG BioWare"
Я помню чудный год 2011-й, и вышел тогда обрубок с гордым названием "сиквел одной из лучших рпг последних лет". Так вопрос: обкурились вы тама???
-
1
-
-
27 минут назад, beetle сказал:Для сравнения, чтобы пройти Mass Effect 2 и 3 потребовалось в среднем 24 часа для сюжетной линии и еще 10 часов на побочные квесты.
Ну и скорострелы... У меня часиков под 60 на МЕ2 уходит, а на третью около 55-ти. Конечно, со всеми дополнениями, но все же.
-
5
-

Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"
в Dragon Age: The Veilguard
А возьми на Глубинные тропы Бетани без Андерса... Черт, да DA2 - игра эмоций, не иначе.