Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Pastafrolla

Посетители
  • Публикаций

    1 011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Pastafrolla


  1. 15 минут назад, stealth_202 сказал:

    я бы взял наверное 6/6/4/5/5, 15% КД и 20% дебафа не стал бы скипать, т.к. они влияют и на копье и на бросок.

     Не хочется терять 6-ую ветку фитнесса, она там очень сильно спасает иногда и позволяет вполне себе быть "бойцом передовой". Без 6-го тира фитнеса, АА превратится в дохлого саппорта, так как любая ошибка или любой берст урон будут отправлять ее в могилу. 40% щита под эффектом биотического умения не поможет.

     Копье хочется замаксить на максимум, если от силы умения будет разительно отличаться урон, плюс там есть возможность кастовать 2 Копья подряд, при условии, если взрывы "огого дамажат", это сочно. Нас же интересует взрывы, а не чисто урон с умений. Бросок никогда не дамажил особо, а скидывать он может итак. Единственное, 15% отката пригодилось бы, но ради него надо либо фитнесс на 4-ку, либо Копье на 4-ку, либо Бросок на 4-ку. Опять-таки, при условии, что комбы дамажат, Бросок надо точно максить.

     

     Я бы точно попробовал без пассивки сыграть, но может быть потом вернулся бы к варианту "Без Копья". Но Бросок я даже сейчас прокачал на максимум, и в случае апа взрывов, его надо прокачивать, слишком быстро он откатывается и имеет бонусы к комбо. Я сам в данный момент играю с Копьем на 1-ку. Ибо прокачать Копье в нынешних реалиях неполучается, а качать его "на 3-ку" я особо смысла не вижу.

     

     P.s. Я правда не думаю, что урон с комбо сильно апнут, в таком случае персонажи типо АА(сейчас АА получает кучу очков поддержки, а не за урон) и Кроганиха Инженер начнут жестко всех разносить. Ибо у этих персонажей возможности делать взрывы почти нон-стопно. Скорее "умеренно апнут", тем самым немного подкорректировав отношение наносимого урона с оружия/взрывов. Потому что сейчас моя АА убивает всех с Уравнителя, а взрывы там сугубо для эффектов и помощи в сносе хп-щита.


  2. 18 минут назад, gysynchmoker сказал:

    Я так понимаю, если апнут комбо, билды на азари будут резко переписываться?

     Эмм, а с чего они будут переписываться? Сейчас ты подбегаешь, кидаешь бросок, делаешь биотический взрыв = наносишь 0.1% урона, а потом начинаешь стрелять с оружия и добиваешь цель. То есть львиная доля урона(больше 50% наносится с оружия, а не с комбо или с урона скиллов). Если бафнут комбо, то урон со взрыва будет выше, и поэтому просто напросто ДОЛЯ УРОНА наносимого взрывами и с оружия подравняется, что будет гораздо больше походить на "кастера".

     То есть билд 6-6-1-6-6(забили на Копье допустим) = будет вполне играбелен и в случае апа комбо.

     

     Исключение, если комбо и скиллы апнут ТАК сильно, что биотический взрыв будет просто разрывать все живое и от уровня прокачки скилла будет зависеть СИЛА этого взрыва(сейчас разницу между подрывом комбо с помощью 1-го скилла или прокачанного на максимум ПОЧТИ незаметно), то тогда я бы задумался над тем, чтобы прокачаться 6-6-6-1-6, то есть забить на пассивку умений/оружия, и замаксить копье на 6-ку.


  3. 3 часа назад, Desmey сказал:

    Менять черные вдовы на знание людей, очевидно же!

    Кто-нибудь может объяснить как зарабатывать очки за Баррикаду, Сеть скрытности, Усиление щита и Отражение, а то я бегаю, использую их всячески, а очков толком и не прибавляется, по 1-2к за матч, а Сеть вообще с 0 стоит

     Качаешь Баррикаду на электро-импульсы. Начинаешь бегать к мобам и вставлять Баррикаду прямо в толпе мобов = наносишь дамаг = получаешь очки. Самый быстрый способ.

     Еще есть вариант, качать Баррикаду через очки поддержки, но это надо, чтобы люди сидели за твоей Баррикадой, как правило 70% игроков вообще не понимают, что за Баррикадой НАДО сидеть, так как это лучше, чем простое укрытие.

     

     Усиление Щита качать долго и нудно, просто нужно регенить щиты союзникам, а для этого они должны получать урон. Рано или поздно прокачается, но прокачать быстро абузя какой-то способ нельзя. Есть вариант пойти с кем-то на бронзу(дуэтом), и чтобы напарник получал урон, а ты его нон-стопно хилял, но это тоже быстрее, чем за 10 игр не выйдет.

     

     Отражение качай на возвратку урона и старайся возвращать дамаг обратно на мобов. Поскольку Отражение очень слабо дамажит отраженными снарядами, то прокачать 50к быстро не получится. Вариант с "очками поддержки" вообще недоступен, так как ты банально очень мало очков получаешь за танкование урона или протект своих напарников. Ну а 70% игроков не будут стоять за твоей Эгидой, плюс вообще нет гарантии, что Эгида дает поддержку за это.

     

     Сеть Скрытности похоже багованная. По логике очки должны идти либо за нанесение урона из под инвиза(например Мститель Ангара), либо за укрытие  своих союзников во время пальбы по ним(за это вполне себе даются Очки Поддержки, по +20 очков) = на деле, стабильно 0 из 50к. Мое мнение, что это испытание просто сломано.

    • Like 1

  4. 2 минуты назад, vitalik76 сказал:

    Если что, это был сарказм.

     

    По поводу новой карты, что появилась во вчерашнем задании апекс. Её нельзя установить в настройках матча, но если поставить в настройках карты "рандом", тогда она появляется. Мы вчера выполнили сначала задание апекс, а потом играли на золоте на этой карте. Попробовали с разбойниками, а потом с реликтами. С разбойниками вообщем без проблем. С реликтами уже сложнее, ибо ходячие самовары пусть медленно, но верно с позиций нас выдавливали. С кеттами не пробовали, но с учётом микроскопичности карты, два босса в шарике и два демона должны весело гонять игроков по кругу. Вообще карта недоделана, там только и есть, что круглая площадка, да тупик в котором мобы нарождаются.

     С моей стороны? Да. Я сарказничал. На деле я сильно пытался увидеть разницу в 15%, и у меня не получилось.

     

     По поводу карты - да, ее уже "ввели" в игру, но как-то неполноценно. Она нам 3 раза подряд попалась после выполнения золотого АПЕКС задания. Нам удавалось тупо сидеть в тупичке, где какие-то реликтовые артефакты на задней стене. Выбить удается лишь кеттам и.... реликтам, если Разрушители давать числом, при условии, если сетап группы состоит из "так себе" героев. Думаю 4 оружейника удержат без проблем, но мы играли в 4 инженера-человека, которые априори не могут быстро убить Демона или Восходящего. Из минусов - оттуда трудно уйти бывает, так как нету пути отхода.

     Вообще на этой карте есть, парочку интересных мест. Я нашел крайне интересную нычку около зоны респауна/зоны эвакуации, позволяет весьма удобно сидеть там и тащить в соло, если нужда такая имеется. Но нужно больше тестов, а я не могу пока выбрать эту карту специально.


  5. 3 часа назад, UstKust сказал:

    Ну кто тут хотел комбы.... Для вас задание припасли.... 

    Правда карта совсем уж минималистическая,  зато урон почти ностальгический... :-)

     Если учесть, что это серебро, то да. На золоте даже модификаторы на уровне "+100% урона комбо" не помогают.


  6. 1 час назад, Denis_Ach-363 сказал:

    Типа таких... Сесть, встать, сесть, встать...

    + Хотя тему не хочется засорять, но раз уж пошел такой разговор об испытаниях. Вопрос, я прошел испытание "боевые знания": золото. В награде справа написано (я думал это трудности перевода): жетон: "знание биотики" (золото). Но в магазине мне дали награду действительно: жетон: "знание биотики" (золото). И сейчас получается так: у меня есть жетон НЕ пройдённого испытания:  "знание биотики" (золото) и нет жетона пройдённого испытания: "боевые знания" (золото). Я, конечно подозреваю, что если пройду испытания "знание биотики" (золото) - мне дадут жетон "боевые знания" (золото), но вдруг нет, мелочь, конечно, но неприятно.  Кто-то с этим сталкивался? Сканики, идут за видео, заранее спасибо.

    Mass_Effect_Andromeda_04_17.2017_-_21_40_28_01.mp4

    Mass%20Effect%20Andromeda%2004_19_2017%20-%2018_17_34_07.png

    Mass%20Effect%20Andromeda%2004_19_2017%20-%2018_17_50_08.png

     Лол, у меня сегодня точно такая же проблема появилась) Прокачал Боевые Знания, а дали баннер за биотику. Дадут ли баннер за боевые знания, когда сделаешь биотические испытание? Без понятия.


  7. 7 часов назад, vitalik76 сказал:

    Докачал азари-стража до 20 уровня. Вторую половину качал в основном на золоте, где стабильно оставался на последнем месте после каждого матча. Данный персонаж в сравнениями с остальными азярями мне показался самым слабым. Исходя из её умений напрашивается вариант прокачки броска и поглощения. В итоге получается двухкнопочный билд поглощение + бросок = техсвязка. Это работает на бронзе и серебре. Бабахает регулярно и на золоте, правда урона практически не наносится. У кого-нибудь получилось играть данным персонажем на золоте не оставаясь при этом на последнх местах?

     Азари-страж, нормальный персонаж для 2-3 позиции. Она изначально по смыслу и способностям - не подходит для роли "керри и нагибатора". Это персонаж с небольшими танко и хил способностями, которая дает 1 неплохую комбину(все-таки кое-как можно почти снять щит на комбо + немного пиу-пиу) и постреляет с оружия(правда из-за пассивки, стреляет она плохонько) = как правило при игроках добротного среднего уровня = все это выводит на 2, чаще 3-ье место из 4-ех. Результаты летают от 15к до 20к, но ты их набираешь в любом случае при любых лобби.

     Понятное дело, тягаться с разведчиками(ОП класс в этой игре) и 2 солдатами - не получится, но вот с остальными уже можно. Тут правда стоит взять в размен еще читерных персов для набора очков, это персонажи с Баррикадами(могут фармить очки помощи ДАЖЕ в перерывах между волнами) и Азари Адепт(урона нет, но 25к+ набирает через раз).

     Из оружия можно взять Раптор, Уравнитель, Токин, Сокол.


  8. 27 минут назад, Flamko сказал:

    Только когда поправят баг с тем, что Удар Мстителя не получает бонусов от сети скрытности. До этого - разгоняй, не разгоняй, все равно не ваншотает красных. Но там пользы гораздо больше не в уроне, а в стане, дебаффе и неуязвимости. 

     Азари дуэлянтку можно разогнать до того уровня, чтобы она ваншотала красных мобов за один мили-удар? Хотя бы после бафа от Натиска?


  9. 6 минут назад, stealth_202 сказал:

    я именно морозную турель хотел, там дебаф брони привлекает, акутален против кроганов и гидр, а остальное и так быстро разваливается.

     Слишком много очков надо тратить ради одного дебафа по бронированным врагам, которых и мало, и при этом нет никакой гарантии, что турель будет стрелять и попадать именно по нужным врагам. Лазерная указка - кого бить, не всегда выводит турель из режима тупизны. Также турель умирает от одного залпа Крогана шрапнелью, и это при раскачке на ХП. Ее давят боссы. Ее двушотает любой нормальный враг.

     При этом, посмотрев внимательно на Криолуч и базовые 50% дебафа - особой разницы незаметно. Хорошие стволы итак убивают все без дебафов, а плохим стволам 50% базового дебафа Криолуча не помогают. Я конечно не пробовал 100% дебафф на Криолуче, но даже если турель дает именно 100% дебафф, есть много НО, почему это не стоит свечь.

     В целом турель, бесполезный скилл вообще, качать выше 1-ки на любой герое невыгодно. Можно было бы качать ее на кастерах ради 30% откатов, но касты тут тоже так себе.

     

     Проще тупо поставить криопатроны 1-го уровня, чем тратить столько очков на турельку.

    • Like 3

  10. 1 час назад, stealth_202 сказал:

    а если чисто под Зеро, может вообще отказаться от щитов (вроде там не особо убивают) или взять их на троечку, а турель вкачать до 6? мороженая гидра очень прикольно выглядит :)

     Турель - бесполезный скилл на золоте. Качать ее вместо Щитов или даже Каина, не вариант вообще. Есть вариант раскачать турель на 5-ку, ради 30% скорости отката умений, то бишь Щита, но как правило отката Щитов итак хватает. Единственная функция турели - поотвлекать врагов немножко, и с этим она справляется на 1-ку. Урона у турели нет, при любых раскачках. Плюс она зачастую тупит, не реагирует на врагов и промахивается. Единственное, что при огнемете она лучше начинает контролировать врагов и можно даже подорвать маркер, но не более.


  11. Только что, stealth_202 сказал:

    .

    зато унылый в МЕ3 хищник(раптор) заиграл в МЕА новыми красками.

     Вот серьезно, единственный приятный сюрприз. В МЕ3 Хищник был юзабелен только при определенных танцах с бубном, а в МЕА с ним все замечательно, крайне приятная пушка и по темпу стрельбы и по динамике перемещения с ней и по звучанию. Но таких изменений в лучшую сторону маловато.

     Можно например тогда к Призраку-Фантому отнести еще Палач. В МЕ3 был - отличный пистолет для золота, который с 3-4 уровня прокачки уже полностью позволял адептам и инженерам комфортно играть. В МЕА - я 1 раз взял Палач Х на серебро - и больше брать его не хочу.

     Но тут другой вопрос, бегать с Раптором приятно, и бегать с ним можно долго, но рано или поздно захочется взять другую пушку, а приятных пушек маловато. Какой-то ощутимый выбор есть лишь в СВ разделе, где помимо Покорителя, можно вполне играть с ЧВ, Храбрецом(Герой), Наладеном, Инферно, Ишарай и даже Вдова. А в других классах оружия, такого длинного списка нету.


  12. 3 минуты назад, dftm1 сказал:

    звук, отдача, ощущение что в руке неимоверная мощь и дурь )

    мне он на золоте еще с фестоном нравился. нужно было вливать топовую расходку что-бы он стал по настоящему злой, но это того стоило =)

     Я по-моему почти все пушки доступные в игре пробовал на турике-солдате, не только ШВ-хи, хотя с ШВ он все-таки смотрелся наиболее классно. И при это он почти со всеми пушками был хорош и нравился) Фестон, Сабля, позже ШВ Коллекционеров была "терпимой" даже для Платины и с ней можно было сыграть парочку игр без напряга. Разве что ПИ совсем не заходил, ну и различные неавтоматические ШВ заходили хуже.

     Я помню во времена МЕ3 - не особо любил Саблю. Без прицела она как-то на мой взгляд кривовато стреляла, а с прицелом постоянно долбиться было как-то лень и скучно... Но блин, какой у Сабли был дамаг и звук выстрелов... Сравнить ее с... Песчаной Бурей из МЕА, это просто ужас. Поиграл с Песчаной Бурей сегодня, дав ей последний шанс...  Сплакнул по Сабле, которую не особо любил.

     Единственная ШВ, которую я люто ненавидел и которую даже Снайпер не спасал, это ИВГ. Я так и не понял за все годы, что ИВГ делало в золотых карточках. Это водометалка не хотела дамажить не под Адреналином, не под Снайпером.

     P.s. Вот кстати, еще один минус. Куда дели Напор Адреналина? Это один из самых основных и каноничных скиллов серии, а в МЕА его нету. При это в МЕ3 он выполнял важную функцию в лице - альтернатива Снайперу. Не каждая пушка в МЕ3 нуждалась в меткости, и такие пушки отлично заходили под Адреналином. Здесь сделали какую-то 2 в 1 абилку(Турбозаряд), которая в итоге хуже бафает урон, чем Адреналин из МЕ3 и хуже бафает меткость и скорострельность, чем Снайпер из МЕ3.


  13. 2 часа назад, dftm1 сказал:

    =D

     Турианец с Призраком... Ммм, ностальгия. Как же круто было тогда... Золото раскладывалось в легкую, все, кроме фантомов, они были невероятно иммунны к обстрелу из Призрака во время кувырканий... Как было приятно сдувать на золоте Тварей или Баншей.

     

     А здесь что? Призрак испорчен напрочь, и в лучшем случае тянет на "можно играть", при этом чтобы было можно играть, надо тоже сильно заморочиться с героем, раскачкой и обвесами, а Сонед пока до Х уровня прокачаешь, можно уже постареть. У меня до сих пор 1-ый, хотя Ашиор уже 4-ый -_-.

     

     Грустно в МЕА все с разнообразием. Кастеры не в состоянии играть от кастов, и даже спасения в оружейных классах нету, так как банально нету достаточного количества играбельных и приятных пушек.

     

     P.s. Все помнят, какие были прикольные милишные атаки? Азари смешно кричали и аоешили, Дреллы били ногами и кувыркались, кроганы имели более приятный удар головой + силовой толчок... А что здесь? Здесь у ВСЕХ героев одинаковая сильная атака, когда идет подпрыжка и удар кулаком, и у 80% героев одинаковый обычный(лайтовый) ББ в принципе. Просто кто-то бьет резотроном, а кто-то биотическим кулаком, но анимация одна и та же. Кроганы бьют головой, но бьют так уныло и не смачно, что просто туши свет. В итоге относительно нормальный ББ есть у ангаров с их кинжальчиком. Да, есть еще азари со своим мечом и кроганша с молотом, но анимации там у обоих героев и близко не такие сочные, как у Тени или Крогана из МЕ3.

     

     P.s.s. И по поводу надежды на патчи. Вот вышел новый герой недавно, Саларианец-Архитектор. Герой с новым скиллом, от которого явно нужно играть и который должен как-то разнообразить геймплей и придать уникальную изюминку именно ЭТОМУ герою... и... и этой изюминки нет. Взяв Архитектора, Вы не получите никакого нового игрового опыта или ощущений, также Вы в принципе не сможете играть на Золоте от ВИ Реликтов. Так как я прокачав Архитектора до 20 уровня, набрал всего 4.789 очков из 50000 в испытании данного умения, замаксив ВИ Реликтов. Этот на максимум прокачанный дрон - НИЧЕГО не делает, а следовательно эффективности нет, фана нет, изюминки нет. Да, Архитектором можно играть, качнули имбовую Баррикаду и пляшем от нее, а вторым скиллом замаксили Фаерболл и кастуем его по КД куда-нибудь, но даст ли такой гейм-стайл какой-то уникальный опыт? Да нет, не даст, если Вы играли на человеке-страже. А если НЕ играли, так сыграйте на нем, незачем мучиться на Архитекторе.

     Поэтому - я не особо уверен и не особо надеюсь, что в DLC будут какие-то реально уникальные и классные герои, какие были в МЕ3. Там даже в самом первом DLC ввели батаров и Юстицара. Вводили людей Н7, вводили кварианцев со сканами и дугами... Я уж молчу про Крогана-Варлорда. Конечно мне не очень понравились "костыльные герои", типо Турика-Наркомана и Сузи, их явно специально ввели, чтобы каждый смог без напряга играть на Платине и проходить Соло забеги, но это было сделано уже под конец поддержки игры и, что самое главное, Турик-Наркоман и Сузи отдавали все-таки каким-то новым геймплеем, хотя бы отчасти. Про Джагернаута я вообще молчу, тоже костыльный герой, но с уникальной темпом игры и способностями.

    • Like 7

  14. 3 часа назад, Cvoxalury сказал:

    Мда, из-за надутых фармеров и отцов-10-минут-на-матч читать тему стало совсем противно. Пожалуй, я сюда не вернусь.

     В кои-то веки с тобой соглашусь. От всех этих фармил Зеро-Разбойники уже блевать хочется. Поскорее бы прикрыли лавочку, а то в МЕ3 фармеры Белая-Геты думали, что они нагибаторы-атцы, а в МЕА это сменилось на Пустыня-Зеро-Разбойники.

     При этом у этих "папиков" хватает наглости пытаться кикать тебя, если у тебя герой/оружие "не то, которое они желают".

    • Like 4

  15. 5 часов назад, Cvoxalury сказал:

    Выпал "Сокол"... предлагаю устроить минуту молчания по безотказному гранатомёту из МЭ3. Если там он доставал мобов в укрытии (гранаты не были миллиметровыми, а были чуть больше видимых снарядов, и цепляли мобов за края, как "Аколит"), бил по площади, можно было бить под ноги мобам и взрывать их, то тут он не цепляет за укрытиями (пролетает над укрытием), не цепляет ноги (пролетает между ног, так что стрелять надо строго в корпус), бесполезен на ближней дистанции (прощай, билд на крогана-штурмовика с "Соколом") и вообще промахивается на манер "Яда" из МЭ3, что делает его в целом бесполезной шумелкой. А ведь раньше это была зачетная пушка для контроля толпы даже на платине. Теперь нельзя контролировать даже одного моба. Ещё нельзя стрелять, сидя за баррикадой, выстрелы отражаются от кромки и летят назад.

     Сокол отличная пушка, одна из немногих ШВ на данный момент, с которой "можно играть". При этом Сокол настолько НЕплох, что вполне тянет роль "мейн-дпс", и условно на человеке-солдате ты в состоянии с Соколом что-то делать(большинство ШВ такого не позволяют).

     Было время, играл я на крогане-инженере с Гремучкой, как тру кастер.... и ничего не мог. Как только вместо Гремучки появился Сокол, результаты сразу пошли ввысь.

     

     И да, Сокол в МЕ3 ПОСЛЕ нерфа был той еще какахой. Для контроля спокойно брали Молотобоец, который хотя бы немного дамажил.

    59 минут назад, Cvoxalury сказал:

    Не понимаю, почему у саларианца пассивка про умения, а не урон оружием, как у человека. И что он должен с этим делать? Тыкать врагов Поглощением? "Раптор" даже с усилителем СВ оказался чудовищно неэффективен на саларианце-разведе - с одного магазина серебряного снайпера не получается убить, вообще, никого на серебре не получается убить без перезарядки, кроме, разве что, собак. Буст от инвиза совершенно незаметен, ствол гуляет, компенсировать это нечем.

     Логично предположить, что клепать второго одинакового персонажа немного глупо, разве нет? Поэтому саларианца-разведа сделали НЕпохожим на человека-разведчика, и это абсолютно правильное решение. Понятное дело, никакое поглощение абузить не надо, там легко догадаться, что это гранатный спам из инвиза. И гранаты из под инвиза наносят тучу урона. Проблема же МЕА в целом, что умения < оружия + гранатным героям в МЕА тяжело - дают о себе знать. Салар-развед, это не герой для нагибаторов, которые любят кемперить со своими СВ. Это разведчик, делающий упор на умения, а конкретно на гранаты. Поглощение нужно тупо как сейв.

     Берется дробовичок или Уравнитель, и идет близкий контакт с противником, со спамом гранаток.

    • Like 3

  16. 4 минуты назад, TurnOFyourMICplz сказал:

    Спорить не буду, если смотреть испытания - оружие, то боевые умения это: баррикада, осколочная граната, оглушающий выстрел, удар мстителя (ангары), граната-липучка, кассетный заряд

     Я не говорил, что удар мстителя - это не боевой скилл. Я написал - что боевые скиллы, это вовсе не "милишные удары + умения связанные с ближним боем(как удар мстителя)", как утверждали Вы.

     Большинство боевых скиллов - всегда был солдатскими и даже в МП МЕ3 были боевые умения. Например туда относился даже скилл "Бойня".


  17. Только что, Alpha-Mink сказал:

    В усилителях "+5% к урону боевыми умениями". Что такое боевые умения?

      Боевые скиллы отображаются красным цветом в меню прокачки скиллов. Как правило это старые добротные солдатские скиллы, типо гранаты осколочной или там оглушающего выстрела.

    Только что, TurnOFyourMICplz сказал:

    как я понял это ближний бой и умения с ним связанные (например удар мстителя ангары)

     Нет, я ни разу не играл за Мстителя Ангару или за милишников, но имею 500 подрывов боевыми скиллами. Это именно солдатские скиллы, которые в МП МЕА разбросаны по разным героям.

    32 минуты назад, Flamko сказал:

    Да вообще, я после того, как выбил Пиранью, смотреть на другие дробовики не могу. Слишком хороша, чертяка.

     И это на самом деле проблема МП МЕА. В МЕ3 даже на релизе, были различные играбельные варианта даже в одной категории пушек. Я уже точно не помню, какие именно пушки были на релизе, но вроде бы Клеймор, Гнев и ПДГ были изначально в МЕ3, и эти шотганы были более чем достойны на золоте. При этом они даже отличались по геймплею и манере использования.

     Тут же, кроме Пираньи нету ни одного стоящего дробаша. Конечно используя аргумент "можно пойти", туда можно внести всякие Хешы-Шквалы-Апостолы и даже Рузады. Но вот проблема тут еще и в том, что любая альтернатива Пиранье мало того, что слишком слабее, так еще и не дает какого-то уникального стиля игры, какой давал например ПДГ с самонаводкой или уже позже введенный Крестоносец.

    • Like 2

  18. Только что, Primе сказал:

    Разрабы дали Рузаду больше останавливающей силы. Это должно было стать его преимуществом (единственным походу).

    Я кстати Рузад не заценил, урона недостаточно.

     Я тоже. Бегать можно... но совершенно не хочется. Если уж скорострельность низкая и размер обоймы маленький, то хотелось бы видеть весомый урон. А я вроде по памяти помню, что на человеке-солдате 20-го уровня, 1 выстрел Рузада Х дает 690 урона где-то. Даже учитывая оружейную пассивку и +1 патрон в обойме, 4 патрона по 690 урона - это как-то не комильфо. Да и перезарядка долгая(пусть и эффектно выглядит), грешным делом иногда она еще и сбрасывалась не пойми от чего. После патча не знаю, исправили ли это, я вроде с ним бегал до патча 1.05.


  19. 1 час назад, Мышильда сказал:

    Мне кажется, что назрела отдельная тема по оружию. Во почему все рекомендуют Хеш, хотя у Рузада урон больше?

     Апостол лучше Рузада. Урона чуть-чуть больше, на 1 патрон больше в обойме и быстрее перезарядка. На человеке-солдате с прокачанной пассивкой Апостол Х дает 700 урона за выстрел(я округлил) и имеет 5 патронов + турбозаряд = что позволяет даже играть на Золоте через Апостол со средней паршивостью. С Рузадом тоже можно бегать, но он чуть хуже.

     

     Хеш не впечатляет, вот честно. Сомневаюсь, что если Хеш 6 = посредственность, то на Х уровне он раскроется.

     

    • Like 1

  20. 8 минут назад, Aless_24 сказал:

    Да тот же страж, или вы постоянно с папками в рандоме попадаете?

     И от чего страдает страж на золоте против кеттов? Всех кеттов он натягивает через одно место, кроме босса со сферой, который стоит в далеке и спамит в нас комбу из "выстрел из ладошки + сфера", но это комба нас не убивает, даже если мы ловим это лицом из-за нереально крутой пассивки на фитнес. Единственный, кто может сместить нас с позиции - это Демон, но и он ломает баррикаду только в том случае, если делает чардж с попыткой захвата. Если же он не чарджит нас, а просто медленно идет, велик шанс, что поставив баррикаду в узком месте, он вовсе пойдет в обход.

     

     Я имею 20 и 19 уровни человеко-стражей, все игры на них я играл на золоте. Особых проблем с кеттами я не заметил. Может "самую чуть-чуть" малость они неприятнее, чем остальные 2 фракции из-за Демона и Восходящего. Но Восходящий просто сам по себе неприятный босс, так как его сферка имеет неприлично большое количество здоровья.


  21. 4 минуты назад, Aless_24 сказал:

    Странно, как Охотница Азари попала в ситуационные. Она как раз не зависит не от карты, не от выпавшего противника. Совсем. Ей пофиг.  Половина " отличных" типо персов против тех же кеттов на золоте будут страдать (а вероятнее всего просто лежать). Не один развед, кроме Азари, не способен качественно поднять сопартийца в толпе, либо под Боссами (попробуйте ими поднять тело, лежащее под задницей Демона, я посмеюсь). Она универсальна, отлично чувствует себя на любой дистанции. Может в мили, при этом еще и щиты регенит. Гораздо лучше остальных берет точки, ибо может вообще не выходить из инвиза. Лучше нее во всем, пожалуй только Мститель Ангара, но вот только Охотница у меня 10 ранга, а Мститель...  Спорное разделние ИМХО.

     

     Давай пример, какой персонаж из категории "отличных" будет - "страдать на золоте против кетов".


  22. 21 минуту назад, Panda1974 сказал:

    Все это не минигайды, а вкусовщина. Гайды подразумевают беспристрастное описание умений, сильных и слабых сторон.
    Для примера - Качать Карателя можно в воспламенение и гранаты, а хп и пассивку в жир и урон. В итоге имеем очень толстого стрелка-техника, который отлично чувствует себя против любого противника на любой карте. Не стесняемся давать ему дезпатроны против кеттов и реликтов, а огненные против разбойников, и нормальную ШВ или Ураган например. 
    Страж Азари, еще один пример. Почему-то оказалась ниже Стража человека. Хотя отличие в одной абилке. Баррикада для сидения на жопе за ней и медленный каст, Отражение азари - для динамики и быстрый каст. Полностью уступает из-за Баррикады? Это откровенный бред. 
    Сравнение челоразведа с разведом-салариком тоже забавное. Саларик для команды полезней? Да все разведы прежде всего ориентированы на вливание урона и тут саларик аж ничем не лучше человека. Неужто польза в полностью прокачанном поглощении, которое будет применяться как можно чаще и как можно ближе к сопартийцам?
    Не нужно в шапку/в другую тему этот и другие подобные "гайды".

     Человек-страж лучше стреляет с оружия(для МЕА это чуть ли не главный критерий, нравится нам или нет). Пассивка человека лучше, чем пассивка азари, я не вижу тут вкусовщины. Баррикада же лучше щита Эгиды, так как она гораздо лучше сейвит тебя и твоих союзников(Имеет больший охват сейвящей территории + ее нельзя пробить дамагом) + дает полезные баффы(15% урона и 15% меткости лишними не будут + 40% снижение задержки регенерации щита) + сам страж может стрелять из-за своей баррикады, а во время щита Эгиды стрелять нельзя. Еще баррикада дольше длится по времени(это плюс) и баррикада за счет того, что гранатный скилл имеет плюс в лице того, что в экстренной ситуации ВСЕГДА можно поставить баррикаду и засейвиться, а вот Щит Эгиды вполне можно потратить на что-то, и в нужный момент его не окажется.

     Также баррикада лучше дамажит(очень сильно на самом деле, 110 урона + бонусный урон по щитам в секунду), это явно больше >, чем отражение пуль Эгиды. Не забываем про то, что Баррикада один из лучших контролящих скиллов в игре, ибо попадают под тех. конвульсии все мобы кроме боссов. Щит Эгиды не в состоянии дать нам контроль даже над собачками.

     P.s. Ну и задания в соло выполняет человек-страж лучше. Например взломать 4 точки - не представляло особых проблем для человека, даже когда взлом длился долго. Ты просто ставил баррикаду и ломал точку, убить тебя могли лишь а) жирные боссы б) летающие наблюдатели(не всегда). Может ли в соло ломать точки азари-страж? Нет. Сейчас то конечно может, взлом длится секунды 3, но раньше не могла, ибо щит Эгиды нельзя использовать во время взлома. Собственно про это автор гайда и говорит в целом, подразумевая универсальность и самодостаточность. Человек-страж более универсален и более самостоятельный, чем азари. Если тебе предстоит в соло дотаскивать волну или выполнять задание, у человека-стража больше шансов успешно с ней справиться.

    • Like 4

  23. 3 часа назад, AlexSteelXC сказал:

    Да не... Можно играть на золоте. Сейчас докачиваю его с розерадом на золоте(чего добру говну пропадать). Падает этот розерад постоянно вместо чего-то другого... Надоел уже. Да и персонажей надо всех прокачать. Правда скоро на ПК еще придется все это качать.

    Живучесть можно получить хоть какую-то адекватную с помощью 6 пункта в стандартных системах поддержки и баррикад. В остальном тот еще трэш конечно. Ни один путь к нормальному ничему не приведет. Наверное даже с фиксом урона от связок он вряд ли станет потом самостоятельным хорошим подрывником. Пока просто недостраж какой-то с тупым летающим другом.

     Тут есть одно но - формулировка "можно играть", это крайне размытое и оправдывающее понятие. Играть можно любым героем с любым оружием. Де-факто даже можно пройти игру играя за любого героя с любым оружием. Можно проходить Платину МЕ3 в 4 Катаны, в 4 Клыка, в 4 гетских пп. Можно проходить золото в МЕА любым сетапом с любыми пушками. Я уж молчу про ситуацию, когда тебя просто вагонят 3-рое других игроков.

     

     Вопрос же состоит в том, зачем он нужен? Я сторонник идеи того, что персонажем надо играть так, как задумывалось. То есть если вводится персонаж кастер - он должен быть играбельным на кастах, и вариант "ну я раскачаюсь в оружие и возьму мощный ствол" - не канает. Да, так можно сделать и играть, но зачем ТАК играть на НЕ оружейном герое? Это глупо и нелогично. Поэтому когда вышел Салар-Архитектор, тут четко понятно, что это какое-то подобие кастера с продвинутой турелькой и играть надо от кастов и турельки. И тут выясняется, что фаерболл то в МЕА не особо рещающий скилл, а ВИ реликтов - это просто хренота. Если вкачать на 6-ку ВИ и на 6-ку Фаерболл - такой салар обречен был последним, и при этом как саппорт/танк он тоже не фонтан.

     В итоге единственный нормальный скилл там - это Баррикада, и я играю от Баррикады. Но тут возникает другой вопрос - зачем играть от Баррикады, если хуман-страж делает это лучше? Если у него лучше выживаемость, лучше танк и хил способности, больше дамага с оружия и возможность делать комбо-связку без прокачки скилла до 6-го тира? Да, Саларом можно играть от Баррикады на Золоте, я только что 5 уровнем Архитектора сыграл на золоте через замакшенную Баррикаду и набрал свои 19 тысяч. Но зачем? Баррикада + Поглощение > Баррикада + Фаерболл. Если же забить на Фаерболл, то тогда активировать свою электро-баррикаду ты вообще не можешь. ВИ Реликтов относительно терпим, но "для главной особенности" героя он откровенно слабоват. И он крайне тупой. Зачастую он может прямо перед тобой и твоими союзниками выскочить и заблочить твои пули.

     

      Лично у меня цель игры - получать фан от игры. И играя за хумана-стража от Баррикады я получаю фан и хорошую эффективость(это тоже важно, постоянно сосать леденец с 5к очков не хочется), а играя от Баррикады на Архитекторе - я буду потеть и напрягаться, всеми силами пытаться не умирать, скрипеть зубами и если повезет, сыграю нормально. Зачем такие мучения? Если играть на спор, то да можно, но если говорить про обычную фановую игру, Архитектор на золоте ее не предоставит.

     

     Именно по этой причине играть допустим на крогане-инженере невесело. Ты мало того, что спамишь  2 скилла всю игру(такое было и в МЕ3), но тут ты спамишь скиллы РЕДКО и при этом не видишь эффективности того, что ты делаешь. В итоге если спамить 2 скилла за инженера в МЕ3 - было весело, то тут это менее весело. И если например хуман-инженер за счет криолуча позволяет тебе пофаниться, то вот Кроган ничего нового не предоставляет. При этом он еще цепляется за каждый угол и каждую текстурку, и получает в свою задницу весь дамаг. Я сегодня самолично оставшись один на волне на золоте убедился - какой же кроган-инженер = sick hero. Да, им можно играть на Золоте. Да, им можно дотащить волну в соло. Да, им можно набирать от 15 до 20к. НО - играть невесело и набирать такое ты будешь лишь в случае, если у тебя в команде все такие инвалиды, как ты сам на крогане инженере. И речь сейчас вовсе не про Покоритель. Любой оружейный класс нагнет кастера в одно место. Даже больше, кастер с Черной Вдовой обгонит кастера с Гремучкой, при этом кастер с ЧВ может вовсе не спамить скиллы. В МЕ3 такое было сложно представить.

    • Like 4

  24.  Меня дико раздражает одна вещь - это невозможность создать свой хост. Я создаю хост и могу ждать бесконечно = ко мне ни один рандом не присоединиться. Вроде это дерьмо обещали исправить в патче, но вот вышел патч, а воз и ныне там. В итоге если я хочу поиграть 1-2 игры в МП, а весь мой список друзей оффлайн/занят/уже играет, то я вынужден идти в Быструю игру к чисто рандомным рандомам на их рандомные хосты. Там я вижу и читерастов, и гребаных фармил золота, каких-то нубасов с рейтингом Апекса в 0-500 и прочие веселые вещи. Зачастую еще и хост по ощущениям бывает где-то в Азии, когда идут веселые телепорты и мобы стоят после смерти.

     

     Был вариант, что можно стартануть игру и к тебе присоединяться(но это уже проблема, так как я не вижу, кто ко мне присоединяется), но сегодня даже это не работало. При этом в Быстрой игре кидает к хостам мгновенно, можно перебирать 10+ пати-групп.

     

     

    • Like 3
×
×
  • Создать...