Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ricardo27

Посетители
  • Публикаций

    204
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ricardo27

  1. Ricardo27

    Шепард / Shepard

    Меня всегда удивляло с какой скрупулезностью фанаты изучают личности сопартийцев в МЕ, но не интересуются какой личностью обладает наш/наша Шеп. Конечно, можно сказать, что Шеп - это отражение игрока и его эмоций в мире игры, но 3 часть с урезанным выбором диалогов явно показала, что Bioware решили сделать нашего героя более самостоятельным, независимым от воли игрока (хорошо это или плохо - решать вам). Поэтому я решил попробывать поиграть в психолога и проанализировать психологический портрет Шепа-парагона и Шепа-ренегата в контексте сценария и условностей МЕ3. И, конечно, все нижесказанное ИМХО))) Общие психологичекие черты ренегата и парагона - высокий уровень харизмы, повышенная коммуникативность и ввиду этого наличествует постоянная необходимость в общении. Очень тяжело переживает одиночество, так как именно когда Шеп один, он начинает осмыслять те проблемы, которые терзают его по жизни и которыми он практически не делится с окружающими (за редкими исключениями, как Гаррус и Лиара - хотя не все сказанное им Шепом бывает правдой). Крайне болезненно переживает неудачи (случай в Тессии) - у парагона причины кроятся в боязни не оправдать чужих надежд, а у ренегада) - в уязвлении его собственного эго. Отношения к сопартийцам у всех Шепов одинаково тесное и в какой-то степени зависимое от них, поэтому смерть любого компаньона отзывается тяжелейшей психологической травмой в сознании субъекта (сны/попытки индоктринации Шепа с голосами мертвых, постоянные упоминания Кайдана/Эшли в разговорах с товарищами из первой части в МЕ3). Вероятнее всего такая привязанность к команде связана у парагона с нуждой в поддержке в достижении утопических идеалистичных целей, а у ренегата - с реализацией его амбиций через подчинение компаньонов его воле. Контрастирующие типы поведения парагона и ренегата по-разному отражаются на психическом состоянии героя к концу 3 части. Парагон к моменту битвы на Земле духовно и морально близок к смерти. Огромные потери и ряд стратегических неудач во время войны со Жнецами приводят Шепа к утрате веры в себя, которая в последнее время поддерживалась только стараниями команды. Если проследить цели Шепа-парагона на протяжениии всей серии - то главной из них была мгновенная победа над Жнецами с минимальными потерями (цель нереалистичная, но Шеп-парагон - конченый идеалист с очень категоричным суждениями и завышенными требованиями к себе). Поэтому проигранные битвы, которые военные стратеги воспринимают как факт, из которого вытекают новые обстоятельства и возможности в войне, для Шепа - личная трагедия, так как он верил, что сможет спасти многих общими усилиями, а к моменту битвы на Земле картина становится только пессиместичнее (плюс гибель близких друзей только усугубляет ситуацию). Поэтому Шеп-парагон постепенно приходит к своему концу (разговор с ЛИ после любовной сцены, пропитанный разачарованностью в себе и сцена прощания с друзьями на Земле, когда Шеп явно врет, что он еще вернется - это явно доказывают) У ренегата ситуация несколько другая. Он также разачарован, но не в себе, а в союзных войсках. Он в отличие от парагона прекрасно видит и помнит ошибки командования Альянса и Совета и прощать их он не собирается. Смерть сопартийцев для него - следствие чьих-то, а не его личных ошибок. Потому он во время битвы на Земле собирается остановить бойню любой ценой. Причем ему не важны последствия, ему важен только выполненный результат - уничтожение Жнецов. Собственная жизнь его мало волнует, если она будет мешать выполнению его задачи - той цели к которой он шел на протяжении многих лет и ради которой он сделал слишком много жертв. Финальный выбор героя варьируется в зависимости от отношения героя к синтетикам. Шеп-парагон, дружащий с гетами и ИИ, с вероятностью 100% выберет синтез, так как это возможность разрешить конфликт, казавшийся всем неразрешимым (как геты/кварианцы) способ оправдать себя через самопожертвование перед всеми и перед собой в том числе за совершенные ошибки и многочисленные жертвы (помним о том что у идеалиста-Шепа в этот момент сильнейшее душевное потрясение из-за вида разрушенного Лондона и памяти о мертвых друзьях, которых он очень хотел спасти). Контроль - для парагона не вариант, так он не тот тип личности, который способен решиться на управление Жнецами (смесь парагона с ренегатом для этого больше подходит). Уничтожение он выберет скорее всего только в случае сильнейшей ненависти к синтетикам, но даже если он выживет, на ХЭ с ЛИ я бы не надеялся. Самый вероятный вариант - что парагон будет страдать сильнейшими психическими расстройствами после Горна (к предыдущим потерям прибавилась гибель Андерсона + СУЗИ для Шепа-парагона тоже не пустой звук) и, возможно, он будет пытаться покончить с собой (успешны ли будут попытки или нет - зависит от ЛИ). Более оптимистичный вариант после уничтожения ожидает ренегата, но никаких посиделок дома с синими детишками тоже не будет. Скорее ренегат уйдет в отставку и отправится путешествовать по галактике на конфискованной Нормандии и, как вариант, будет сотрудничать с нелегальными структурами в целях отомстить властям за их ошибки. Что касается личной жизни, то ЛИ будет жить с Шепом-отступником только если ну очень его любит (Лиару, Джек, Миранду и Гарруса я возле такого Шепа/Шеп вижу, но адмирала Тали, которая должна восстанавливать мир на Раннохе, парагонистого Кайдена и верную Альянсу Эшли??? Сомневаюсь...) P.S. На парагейда и ренегона Шепов у меня уже не хватит сил))) Прошу за сей бессвязный псевдопсихологический бред сильно не ругать и усиленно комментировать)))
  2. Ваши идеи - да Bioware в уши. Правда за Явика я бы играть не стал - не люблю его за то, что он харизматечнее моего ГГ))))
  3. Да я не против всех концовок МЕ после ЕС! Просто выбешивает меня позиция большинства игроков, что Уничтожение - единственно разумный вариант (хотя магии там тоже много, но ведь Шеп ЖИВ!!). Ссори за выплеск гнева)))
  4. Идея классная, но возникают проблемы - 1) отсутствие людей и других знакомых рас (в своем развитом проявлении) кроме протеан делает игру тяжело ассоциируемой для фанатов МЕ, которые больше хотят раскрытия старых персонажей или упомянутых в игре событий; 2) - придумывать новый облик целой вселенной заново - слишком затратно финансово и творчески; 3) Humans are all racists - желающих играть за существ неизвестной природы и негуманоидной внешности будет очень немного (хотя я был бы только ЗА)
  5. Фанаты готовы поверить чему угодно - ТИ тому самый лучший пример. Да и сама концовка Уничтожение не менее бредова, чем Контроль и Синтез. Шепард, переживший взрыв энергии Горна и все ещё валяющийся живой неизвестно сколько дней с такими-то ранениями???? ЛИ, которая чувствует, что Шеп жив, но вместо попыток его поисков она размышляет - вешать табличку или продать как реликвию? Выборочное уничтожение разумных синтетиков, но не всех технологий сразу (так низзя - это не ХЭ)!!! Уж если не нравится Другие варианты, то уж лучше Отказ (Шеп там хотя бы на себя похож, когда затыкает Каталисту рот)
  6. Ricardo27

    Левиафан / Leviathan

    Но если наличие Левиафана в конце будет определять выстрелит ли Харби по Шепу или нет, то я Биоварей убью! Хотя что это я! Плясать от радости буду!!
  7. Ricardo27

    Левиафан / Leviathan

    Тише!!! Они могут услышать!А затея с DLC с таким сюжетом очень даже не дурна! - "Мы должны спасти этого милашку и накормить))))" - А как же Hold the Line и Good Ripers - Dead Ripers? - Леви, ты хочешь переработать эту жалкую команду??? Только Гарруса оставь - он мне выпивку обещал)))" Вот вам и еще одна новая концовка - Indoctrination
  8. Ricardo27

    Левиафан / Leviathan

    Есть в этой Вселенной люди меня понимающие!!! Где лайки когда они так нужны!!! Где извращенные фанфики, которые можно прочесть?!!
  9. Ricardo27

    Левиафан / Leviathan

    Новый поворот в развитии ТИ!!! Лиара- Катализатор и Главный Жнец. ("и мамаша у ней подозрительная")
×
×
  • Создать...