Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Thundervision

Посетители
  • Публикаций

    3 872
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Thundervision

  1. Thundervision

    Омега / Omega

    И что же бы они сделали? Пригрозили? Совет всегда сторонился Терминуса... и, да, стойте, у нас тут Цербер, а на Тессии в то же время Жнецы гуляют. Но нам надо отомстить все равно за Арию - так что ли?) Арии ясно дали знать на манер «всё, свободна. Гуляй пока можешь, вернешься - пожалеешь». Всё, ей дали шанс. То, что она вернется - было очевидно, и было скорее уже её проблемой. И если бы не везение, крейсер так бы и не успел выпустить капсулу. Матриарх не матриарх, а Церберу наплевать все равно. Хочу заметить, что Петровский здесь как раз действовал от себя. Нет, не забыл. Но в главном зале есть ответвление на нижний уровень и т.д., и как минимум 1 комната (та, где был набор наёмников в МЕ2), интерьер которой не ясен. Стало быть, все зависит от роли. Однако Петровский все же пытался вести диалог крайне чисто и спокойно. Скорее мой аргумент будет размытым: Петровский хладнокровно «заканчивает» партию в шахматы, признавая поражение.
  2. Thundervision

    Омега / Omega

    1. А сами как считаете? Стал бы он с Рексом церемониться (вспомним второго как наемника)? Рекс возможно и сам бы убрался со станции, как в свое время сделал при Сарене. А Совет грелся больше о своих Homeworld'ах, т.ч. исчезновение Арии вряд ли бы изменило погоду. Омега под контролем Цербера, банды Терминус рассеялись. В оригинальном сюжете, кроме Арии об Омеге никто не думает. 2. Верно, возможно и это. Но чем это от другого отличается? 3. Пока Шепард бегал/-а и спасал/-а неуклюжую Арию, Петровский мог бы свалить. Аналогичная ситуация была в «Заид: Цена мести». Вот вам и моральный выбор был бы. Но нет, он почему-то остался, прекрасно осознавая (ведь до этого видел), что убить 2-3 Адъютантов и несколько Штурмовиков Шепарду не составит труда. (Вот тут кстати и замечание о трусости) Причем Ария совсем с крыши съехала, а Шепард - один из немногих, кто мог удержать ее в узде. Тут уж любой бы даже в здравом уме умолял о пощаде. upd.: С «прекрасно осознавая» я может и погорячился, но сбежать ему точно никто не мешал.
  3. Thundervision

    Омега / Omega

    Призрак-то? Ха! Насмешили... П. забрал бы данные - и всё, никаких союзников и подчиненных. «Святилище» тому доказательство. А подчиненным вообще по барабану, им скажут - они сделают - недохаски же. Петровский же просто рассудителен и прямолинеен. Даже первое знакомство может говорить о том, что он из другого теста, нежели остальные Церберовцы. Арию отпустил? Отпустил. Арию предупредил о противокорабельных? Предупредил. Слово сдержал? Сдержал. Поражение признал? Признал. Так можно и о ТИМ и Сарене сказать (в опред. случаях): тю-ю... слабаки, не в силах бороться - проще пулю в голову пустить. Утрирую, конечно, но Петровский всё сделал по совести. Нужно уважать своего противника. По финальной речи можно сказать, что сил пехоты еще было достаточно, т.ч., если бы думал о себе, то стянул бы под финал к себе Атласов, мехов и Фантомов, да вообще всю Омегу.
  4. Thundervision

    Омега / Omega

    Фу-у-х, прошел наконец-то Омегу (хотя сначала хотел Лёву). Около 6 часов дотошного исследования уголков, созерцания красот Омеги и выполнения заданий полностью оправдала ачивка «Дотошный» :D Из отрицательных впечатлений: анимацию вновь косит в кат-сценах; вареный Шепард при упоминании Петровским о планах Призрака (и это после попытки переворота-то!); проблема всех DLC, связанных с «дополнением» к сюжету или к отдельным его элементам. Если с первым в оригинальной игре у меня был лютый «фейспалмъ.джпег», когда во время диалога кого-нибудь из сопартийцев волокло, или когда они были частью 25-го кадра, то в Омеге мне было смешно, смотря на Арию. А вот несвязанность меня удручает. Когда Цербер обзаводится такой-то техникой, то оный за пределами Терминус выглядит просто жалким. Хотя бы разбавить СП-компанию «Бастионами» (или подвидами) можно было. Но все же положительных впечатлений больше. Вспомнить хотя бы прерывание у реактора, когда Шеп парировал замечание Петровского «тупым солдатом». Последнее кстати связано с классом или нет? У меня как раз просто инженер был. Из МЕ1. Вермайр, он прям и сияет. Хотя мне кажется, всё это действие имплантов.
  5. Больше не буду сбрасывать класс перед добавлением персонажа. До этого всегда открывал персонажа и внешность за каких-то 4-5 Элитных паков. Сейчас (с моментом добавления) вот сбросил класс «Разведчик», так чтобы прокачать Азари ушло почти 20 Элитных паков :dry:
  6. Неизвестный враг; Неизвестная карта; 3/5/10 пережитых волн; Единственный выживший/ Частичное извлечение/ Полное извлечение; Золотые/ Серебряные/ Бронзовые медали за «действия» в матче (помощь, убийства, оживление и т.д.). Также бонусы за выполнение заданий в кратчайшие сроки - хотя тут, по-моему, уже кредитами дают. Соответственно, разброс EXP на Платине может варьироваться от 250.000+ до 650.000+
  7. Да, гранаты игнорируют гейт. Также верно утверждение о отожранности щитов. Сейчас проверил. Сначала просто с Барьером (по привычке).
  8. +возможно, влияет Сила и расстояние от центра взрыва. Неа. Всё так же жжет. На хэлсбаре (HP) хорошо видно.
  9. Ах, точно... Забываю про информирование о кредитах во время волн. Фантомы работают по схеме «инвиз-> уйти в укрытие», если исп. огнемет - это то, что я заметил на Платине. Куполов не ставили ни разу. Насчет поля, тут писали, что они его не ставят, если умение использовать без таргета на Фантома, т.е. не выделять её [Фантомку] рамкой. Неплохо Я когда разведа беру, всегда именно Адепты заходят, к сожалению. Кварианец с Ки-Шкой боштетил всю игру, потому что, как только он прицеливался в голову, шатало сразу.
  10. Да, вот этот момент я что-то упустил. Однако, кто к тебе придет на Золото - лотерея. Иногда легче одному, чем дуэтом и квартетом) upd.: А я добрый, но жук :D Середина 11 Волны, Платина: Другу захотелось что-то проверить, и он спросил можно ли ко мне войти. Я кой-как, посреди Фантомов и Банши, и двух сквадмейтов, 3 буквы еле успеваю написать. Где-то на 0:15 замечаю, что небольшая пауза сработала. Всё, думаю, успеет. На 0:05 заходит друг, перед ним Банши и... Полное извлечение. Вот оно как бывает, захотел потестить и 140к с неба :D
  11. Потихоньку перебираюсь на Платину, казалось бы, многое повидал, но... Угадайте: кто из этих двоих был со Страйкером? :D Я-то по-своему лопухнулся: при наличии поглощения полем взял Аколит.
  12. Я надеюсь, у всех случается задержка при подключении к вам игрока? А при коннекте одновременно 4-х наглухо встает? Сейчас ты динамитишь Банши, а в следующий миг она динамитит уже тебя. Вот все они такие: сделал дело и в кусты :D
  13. О'кей, я врун. Могу предположить, что я, оказывается, из другой вселенной.
  14. В этом нет ничего «эдакого». Я бы даже сказал, что вам легче будет (относительно) - дорожка-то уже протоптана. Зайдите в здешние подфорумы МП, просмотрите Классы и их билды - их действенность проверена и одобрена местными асами МП. Приемлемое оружие можно вытащить и из набора Ветерана. Например, Мотыга или Потрошитель. По поводу Золота: в большинстве случаев бесполезно будет соваться с Мстителем, скорее всего будут кикать.
  15. Вот кому-то везло, когда он ко мне за 15 секунд до эвакуации подключался. Несколько раз так было. Золото. В принципе не обижался, мне б так :D Вряд ли это баг. 1. Игрок начинает быструю игру; 2. Система видит открытую комнату; 3. Соединяет игрока с этой комнатой; 4. В комнате меняются настройки; 5. Игрок заходит в комнату/игру и по-разному реагирует. Таким же образом Белых фармеров ловили: создать-> FBW/G/G(P)-> Изменить настройки.
  16. В связке с другим био-умением, как катализатор, дает биотический взрыв. Например, Сингулярность+атакующее умение (Деформация. Волна, Бросок)=взрыв Тут в подтемах есть подобная информация, посмотрите. Элкоры.
  17. Хм... 20.000 очков при помощи БВ? Маловато, понимаешь… Маловато будет! (с) P.s. и не спойлерить мне тут плюшки DLC! :D
  18. Есть такое поверье, что разработчики (обобщаю) не играют в свои продукты, ибо те уже в процессе создания им по горло, того... в общем, надоедают
  19. Нашел на социлке две темы и вспомнил про этот пост. Там же и ссылки на видео. Конечно читер... или конченый читер... не суть важно. http://social.biowar.../index/15099194 http://social.biowar.../index/15099148 Помимо этого, читеры могут и сами зайти со своим уставом да в чужой монастырь. Зашел ко мне как-то с многозарядным Мантисом.
  20. Кхм, по-моему, данным видео место как минимум в теме моддинга. «Общее обсуждение МП», конечно, богато как золотым, так и черным флудом, но это явно не из того раздела За Лиару спасибо
  21. Чтобы умудриться попасть под Фаталити Отпрыска, многого не надо. Возможность фаталити 75% на Золоте против 50% у Банши (выше только у Атласа - 80%).
  22. С этими двумя согласен. Заставляют иногда сжечь стул. С Коллекторами не испытываю дискомфорта - стрекот так и прет. Разве что наткнуться на Отпрыска, но этот стоит почти всегда на одном месте как вкопанный. Ему разве что звук <почесать яйца> необходим.
  23. А слух для чего? Я уже с другого конца карт слышу залп плазмы Прайма или бросок деформации Банши Отвлекаться на трассеры и вспышки - себе дороже. Заметили, что щит убавляется? Меняем позицию/ретируемся/занимаем укрытие. «Рамка» - хороший сигнал того, что лучше бы уйти в укрытие; в эти моменты задержка восстановления щита может показаться минутной. К слову, боты не умеют стрелять с упреждением, т.ч. спринт в сторону и перекаты - наше всё. А стреляют они длинной очередью в том случае, если вы находитесь в прямом визуальном контакте врага или на прямой от него. Например: Вас заметил Мародер, когда вы проспринтили мимо. Он выходит на прямую и начинает стрелять солью в попу пока видит цель. Та же Банши может просто бродить по карте без агро-состояния, если не входить с ней в визуальный контакт (или подходить на опред. расстояние).
  24. Коллекционеры - идеальный противник. Не надо ничего балансить, имхо. По крайней мере, на Золоте. Да, я сам как-то писал, конечно, что надо было подрезать, но привык уже. Он наверно имел в виду подобие трассера.
×
×
  • Создать...