-
Публикаций
3 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные greenfox111
-
-
Capcom, даёшь новые Dino Crisis, Onimusha и Breath of Fire.
Рыжая бестия Регина слишком долго сидит на пенсии. -
1 час назад, Aizek сказал:Я вообще на неё случайно тыкнул, но потом подумал, что так даже лучше.
Какая разница, что это порно-игра, главное сюжет отличный и "конкурсы" интересные в нём
- 1
-
3 часа назад, Andrey_S_2020 сказал:Интересно как Михо будут выплывать из ситуации с новыми законами в Китае, лутбоксы и гача система теперь под запретом. Две версии - Китай и Глобал? Подписка? Или что-то другое? В любом случае нас ждут изменения.
Не под запретом. Лутбоксы и гача не запрещены - это кривой перевод их сделал "запретом".
-
13 минут назад, Gоблин сказал:И вызвано это ожидание... Чем-то.
Насчёт слитого геймплея того же Рост мягкого возникает ощущение, что я вижу половину Паука. И дело не в использовании моделей, а в целом - те или иные эпизоды выглядят как абсолютно стандартный Инсомниак.
Анимации с Паука прям с корнем вырваны. Бег по стенам - прям копия без изменений. Совсем обленились новые анимации "нарисовать". Бюджет 300$ млн, а анимации и модельки из старых своих тайтлов дёргают - халтурщики.
-
-
1 минуту назад, Gоблин сказал:В диалогах нормальная вполне.)
А в остальном - это также как и мимика у ГГ - те вещи, которые только предстоит сделать лучше. И я не зря упоминал выше, что у БГ3 есть свои минусы. Потому что идеальных игр нет или идеальных движков, а у Лариан это вообще первая игра такого уровня. Прогресс в сравнении с ДоС2 - космический.
В тоже время постановка в ДАИ далеко не в каждом квесте вообще есть, особенно если он не основной. Это как считается? То-то и оно, что мало приятного.
Это партийка, кек. При всей справедливости замечания как факта за крутыми замесами и экшеном имеет смысл в тот же упомянутый Хейвен ДМС сходить. Вот где будут такие сцены всегда на высоте. Или в подобные игры. Даже и в какой-нибудь Драгонс Догма, где это и было целью и над этим больше всего работали. При этом у всех этих игр что рпг, что партийности, что квестов... Потому что вот так.
Ну сейчас это такое, сравнивать игру 2014 года и 2023 года и говорить, что в игре, чего нет, если бы Инквизиция вышла в 23, тогда навернео можно было, даже поизгаляться над ней, а так...
И что, что это партийка? Первой драгоняги - это как помешало отличную постановку и экшен сцены сделать? И это при том, что у разрабов не было "мокапа" - все анимации вручную сделаны, в отличие от Ларианов, даже в "Инквизиции" не было мокапа.
3 минуты назад, Gоблин сказал:Сейчас начнется рассказ, что фирменный юмор Лариан в каждом втором квесте? Его в игре минимум, если что. Зато противных, немного пугающих и просто стремных вещей там куча.
Дабы не превращать все это в обсуждение БГ3 дальше, наверное, не буду муссировать эту тему. Может и изначально не стоило, просто как-то забавно - я вижу недостатки у обоих игр, просто одна мне нравится больше (БГ3), но фанаты ДАИ либо делают вид, либо действительно не видят её минусов? Идеальных игр нет. Кому-то не нравится пошаг и вид камеры аля изометрия, кому-то - гигантские локации и кучи точек интереса, что вполне нормально.
При чём тут это? У обеих игры есть минусы, при чём огромные. БГ3 на фоне Инквизиции ни чем не лучше. В БГ3 есть моменты, которые лучше реализованы нежели в Инквизиции и в то же время в Инквизиции есть моменты, которые намного лучше сделаны, чем в БГ3. Да, в БГ3 - сайдквесты намного лучше, чем в Инквизиции, но в Инквизиции намного лучше проработка персонаж и их "химия". И т.д. Как я уже говорил, парадоксально, что хочется переиграть в Инквизицию, нежели в БГ3. И это при том, что Инквизиция. далеко не лучшая их игра, и тебя даже не останавливает то, что ты прекрасно помнишь, какие есть там раздражающие факторы, которые, по идее, отбивают желание переигрывать. А с Ларианами, что-то не выходит. С десяток игр от них переиграл, а переигрывать ни одну не хочется
- 6
-
1 час назад, Gоблин сказал:Больше выборов и вариантов (даже в концовках), больше вариативности классов, боевых ситуаций, геймплея, лучшая проработка квестов (везде есть катсцены, часто несколько вариантов решения), больше интересных диалогов, нет пустых локаций и бессмысленной получасовой беготни, дурацких систем аля стол командования, закрытия "порталов в ад", лагерей другой ммоподобной фигни. Это первое что приходит на ум.
Если чем БГ3 и уступает, то я бы сказал музыкой, пожалуй. В некоторой степени снаряжением / одеждой, лицевой анимацией. Масштаб можно было бы упомянуть, если бы обе игры стремились к одинаковому, но этого нет. Одна стремится быть "большой и забитой контентом", а вторая меньше, но более проработанная, особенно по части квестов.
В БГ3 никакая постановка. Хотя бы одна срежисированная экшн-сцена, хотя бы поединок один на один. Ничего, вообще, нет. Камон, у нас же здесь вроде эпик, а не камерная история. Что толку с кат-сцены болтовни? 50 ракурсов камеры болтовни о том, что сегодня устроить вечером попойку с групповухой или пойти гоблинов нарезать? Ну такое. Единственная крутосрежисированная сцена: "Освобождение "летающей бабы" во втором акте с перетягиванием Шэдоу на "сторону света" и то, многие её могут не увидеть. Даже вспомнить нечего. А что толку от квестов с выборами, если по итогу в игре открытая концовка, без эпилога последствий этих решений - весь пар ушёл в гудок? Ну, и третий акт - это хороший пример плохого геймдизайна. БГ3 - отличная игра, но яно не шедевр, каким его рисуют. Легко быть шедевром, на фоне отсутствия других игр подобного жанра за последние несколько лет. А, ну и ещё. Фирменный юмор Ларианов был уместен в "Дивинити", потому что серия изначально была такая, а здесь, местами кринжово это смотрится. И да, реально, после БГ3 почему-то захотелось переиграть в Инквизицию, хотя ты знаешь, что там будут "почтовые" квесты, Душнила в лице Внутренних земель, так ещё и как начальная локация. Казалось бы, БГ3 вроде даже выигрышней смотрится Инквизиции, но проходить не хочется, от слова совсем. И это обидно
- 10
- 1
- 1
-
Когда казалось церемонию уже ничего не спасёт от скуки и кринжа - "Флют Гай" зарешал.
- 1
-
Анонс "Блэйда" от Аркейн - было неожиданно, хотя казалось, хотя по ролику я подумал, что сиквел никомуненужной "Дезлупы" решили запилить.
- 1
-
9 минут назад, Ширра сказал:Арты на фейсбучных серверах, поэтому и не отображались. А разве два последних арта - это не фанарт?
-
23 минуты назад, Ширра сказал:Гм...
Народ, У всех артов не видно?
А как они будут видны, если Фейсбук заблокирован в РФ?
-
13 часов назад, Gоблин сказал:Бесполезное занятие спрашивать - у ЕА с "их борьбой". Не будет официальной ру-локализации. Они тебя даже не ответят, а скорее даже в бан тебя отправят на форуме. Там скорее "Телугу" появится, чем русский. ЕА-Кончи всегда остаются кончами.
- 5
-
Даже фанаты уже запилили Сталкер 2, а "чешские" геймдевелоперы всё пререндер суют. И да, почему в постановочном пререндер-ролике анимация хуже, чем в слитом билде? Почему с каждым разом всё больше и больше даунгрейда во всём?
-
6 часов назад, p1cador сказал:Можно, если одновременно нажимать поворот и камеру, камера фиксируется спереди
И вообще, опять навалили неотключаемое "мыло", но зато требования для атомной электростанции.
-
Запустил этот билд, теперь понятно почему они всё время придумывают отмазки с релизом - первая же катсцена забила проц на 100 процентов, хотя в самой игре больше 50 никогда не забивалось. Выше 30 фпс в игре - не видел, это при том, что текстуры в игре мутные по самые батоны. Половина моделек даже текстур не имеет, ох уж эти советские оранжевые унитазы. Стрельба хуже, чем в первом Сталкере, у врагов даже минимальной реакции на попадание из оружия нет. А ещё есть некое подобие "Войны группировок" из "Чистого Неба" - какому гению пришло, что это будет офигенной идеей? Но это можно было стерпеть, но они покусились на святое - они обещали модельку батона в 10 миллиардов полигонов. почему в билде она в три полигона? Так что, -10 из 10 на кончиках батона
-
Пока GSC ищет разные причины, чтобы не выпускать игру, фанаты "допилили" слитый билд.
P. S. Я уже готов к "цирку", который начнёт GSC
- 2
- 1
- 1
-
31 минуту назад, no0ne сказал:А если я не хочу мастурбировать на какие-то новомодные шейдеры, не дающие прироста качества картинки, а просто хочу поиграть в сюжетную игру?
Это при том, что эта технология для производительности, она должна снижать нагрузку на железо, равномерно распределяя задачи.
Отмазка Ремеди на 10 баллов - "мы просто используем технологию для оптимизации производительности и снижение требования к железу, поэтому у нас такие высокие требования к железу". Клоуны. Лучше бы вообще молчали
- 1
-
СНГ-шный ответ Forspoken от армянской студии, созданной из бывших разработчиков разных снг-шных студий.
Я понимаю, что разработчиков из СНГ нужно поддерживать, но это выглядит настолько стерильно-неоригинально-клишировано-топорно-коряво-убого, да ещё и на бесплатных ассетах UE5
-
11 часов назад, Ytzin сказал:Специфический вопрос по survey'ю, одну планету просканировал на сто процентов без проблем (речь конечно о биологически активных планетах), а на второй застрял на 97%, типа флора все, минералы все, а фауна 7 из 8. При этом на всех биомах по отдельности (включая береговые варианты биомов) - везде пишет 100%. Я их уже по головам начал считать:
Версии две: или одну животину я просканировал на другой планете и поэтому тут она мне не засчитывается, но и не сканится. Или в каком-то биоме я кого-то начал сканить, но до конца не досканил, но из-за того что начал пишут 100%.
Может кто-нибудь сталкивался? Реально ведь сейчас придется еще раз всех пересчитывать.
Ну и пара обычных красивостей:
На любых планетах, где не хватает "одной фауны" или две - значит это водный вид пропущен. Приземляешься на любой локации планеты, где можно дойти до океана\моря\реки\и т.д и ищешь там (плавать иногда придётся много), даже если тебе показывает, что в этом биоме фауна на 100% изучена.
- 1
-
-
6 часов назад, p1cador сказал:Боже, какой щас трешак был. Попросили шахтеры с Марса перевезти их на Титан. Ну чо думаю, нефиг бежать через весь Марс обратно, открываю звездную карту и тыкаю быстрый переход сразу на Титан. Загружается космос, я на корабле, и меня встречают проверкой на контрабанду. Думаю - "Проверяйте,там в прошлый раз уже всё конфисковали". Говорят - "Вы провозите незаконный груз". Чего? Откуда? Хрен с вами, соглашаюсь выплатить штраф и конфискацию. И снова оказываюсь на Сидонии.
Снова пытаюсь улететь быстрым переходом. Снова загрузка локи, снова "у вас контрабанда", снова штраф, оплата и снова я на Сидонии. Какого черта? Ладно, решаю своим ходом пойти. Захожу в корабль, взлетаю - на орбите Марса всё ОК. Лечу на Титан - "Проверка, контрабанда, пройдемте на Сидонию". Причем в "полицейском участке" пишется, что у вас пропали кредиты в размере штрафа, но кроме кредитов - ничего. Я уже сижу в прострации.
И вспоминаю, что интереса ради, когда подлетал к Марсу, засунул контрабанду в капитанский ящик. Зашел на корабль - а она до сих пор лежит там, родимая. То есть сканеры эти хреновы видят контрабанду в ящике, но при конфискации из ящика контрабанда не пропадает! В общем переложил конфискат в инвентарь, снова напоролся на патруль, снова заплатил штраф, но теперь у меня наконец-то запрещенку забрали. Аллилуйя!
А почему у пиратов антиконтрабандный трюм не купил или глушилку на худой конец?
-
3 часа назад, p1cador сказал:Как раз в этой сюжетной ветке появится возможность открыть вендора у которого и можно купить экранированные трюмы и заглушки для перевоза контрабанды. И вообще, Багровый Флот няшки, как окажется
-
9 часов назад, Gоблин сказал:Их слишком много, что ж тут понимать. Проще тогда было бы грузить крупные модули-локации, а тут получается как матрёшки все равно. Не очень-то весело и удобно, особенно в 2023 году. Движок в этом виноват или просто игра квадриллионалетия уже значения большого не имеет - сейчас в большинстве ААА стараются от этого дела избавиться и это нормально, ведь железо с каждым годом становится всё мощнее.
Пофиг с этими загрузками. В играх от Беседки теперь можно лазить по лестницам, не просто как "порталы загрузки" между локациями. В любой другой игре от другой студии - это было бы рядовым событием, для Беседки это прям революция.
- 1
-
5 часов назад, Sorceress сказал:Как кстати этот перевод машинный, достаточно вменяем?
Там их вообще 4 штуки, как минимум. Дипл и Яндекс - самые вменяемые из них (почти каждый день их дорабатывают и редактируют). От Гугл и Промт - как-будто в 90-ые вернулся, качество перевода "отменное"
Honkai: Star Rail
в RPG
Так там же можно отказаться и не идти за ним, выйдя за дверь и, получив секретную концовку