Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

myr

Посетители
  • Публикаций

    602
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные myr


  1. 1 час назад, LoginamNet сказал:

    Даже близко нет.

     

    1 час назад, Sarto сказал:

    огласен. Нет, конечно. Мультиплеер ME3 был успешным для своего времени и вкатывать тоже самое в 19 году это как... анонсировать Rage 2 в 2018 году lol

    Anthem не сессионная игра как был мультиплеер ME3, это openworld игра в которую вы можете играть как соло, так и приглашать других игроков в свою пати. Будут миссии, будут челенджи, будут сюжетные задания. Однако, это и не MMO-игра в чем многие заблуждаются, т.к. во время сессии в вашем "мире" могут находится лишь ваши друзья. Т.е., что представляет из себя Anthem по факту: это openworld игра рассчитанная исключительно на кооперативное/одиночное прохождение, !но! ваши решения/действия и решения/действия других игроков будут отражены в игровом мире и синхронизированы согласно чекпоинтам вашего прохождения. Будет ли online-зона aka black zone (или как она там, точно и не помню) в The Division пока не известно и маловероятно. 

    По факту Anthem представляет из себя кооп Destiny 2, только с графоном и звуком Frostbite, с мехами (костюмами), с более широким кастомом перса, оружия и костюма, возможностью проходить в одиночку, в открытом мире, с геями и лесбиянками и с наличием каких-то решений, отражающихся на окружающем игрока/игроков мире. Здесь не поспорить, всё это очень сладко звучит. Концепт сам по себе убойный и наличию ресурсов благодаря издателю, чего-чего а у ЕА бабла лопатой греби. Вопрос лишь в/к реализации.

    Да, какая разница на своих двоих ты будешь полчаса переться или тебя, как МЕ3 выкинет сразу на точку, где ты будешь отражать волны аддов? Все равно, все сведется к волнам спамящихся аддов. Все эти синхронизации на миллион игроков работать не будут. А openworld? Это что хорошо?! Возьмите swtor и пробегите татуин, посмотрим насколько вас хватит. У меня после трех полных прохождений этой планеты, летать по нему вообще не тянет. Хорошо био додумались десантировать сразу к месту героиков.  Все эти фишки не затянут игрока, нужен классный геймплейный баланс( который и был по моему мнению достигнут в МЕЗ). Чтобы было интересно, проходить одни и те же карты. Не думаю, что биовары смогут придумать что-то новое. Они сейчас обкатывают свои задумки(для Анхема) на swtore и ничего хорошо пока у них не получается. Больше всего игроков привлекает контент сделанный в начале выхода игры и опсы. Ну и еще pvp, но тут есть ощутимые проблемы с балансом.


  2. Я согласен с этим комментом с другого сайта:

    Цитата

    Dragon Age с видом от первого лица, где мы из волшебного посоха будем стрелять как из автомата, а из всех заклинаний у нас будет штуки три: огненное, ослепляющее, дымовое.

    А по Anthem, я думаю, биовары хотят повторить мульт ME3, сделав его основной частью игры.  Ничего у них не выйдет. А эти пространные комментарии к будущей игре известная фишка от био. Посмотрите, что было перед MEA.


  3. 1 час назад, Revelate сказал:

    Я бы еще с удовольствием выкинул бы 95% моего мусорного бака сопартийцев, накопившегося в последние годы. Ей богу, я все равно крокодилу консула хантить йети не собираюсь, как и собираюсь гриндить пвп для Пирса или же бегать по арене Закуула ради вуки. Дайте только мою агентскую команду и верните их на корабль, мне и так хватает ковбоя, ашкея и эвока в качестве сайдкиков.  

     

    Боже, я все имена забыл.

    Потому как не крафтер. Мне например не хватает 8 человек на крафтовые миссии. Я бы с удовольствием отправил бы человек 20.


  4. 1 час назад, Zudokorn сказал:

    Этот неловкий момент, когда народ уже вовсю обсуждает дальнейшее развитие сюжета, а ты к контенту дальше концовки KotET еще даже не прикасался.

     

    Аддоны прошел давным давно Соркой, которую зачем-то удалил, а тащить туда любимые классы типа БХ или Агента немного побаиваюсь, мне кажется что не форсъюзерские классы смотрятся там немного не к месту. Как впрочем и в SoR.

     

     

    P.s. Где быстро нафармить 8 миллионов за 1 день?:smiley:

    Действительно. Самый простой способ хоть и утомительный это героики.Десятком героев.

    Второй, если есть крафтовые материалы то можно продать их. Особенно ценятся сейчас, те которые нужны для новых агументов .

    Если их нет, то можно нафармить. На флоте ищешь группы, которые формируются для TR и фарма материалов. Идешь четыре раза дохнешь. Получаешь материал( и минус в рейтинге), материал стоит 1.4 миллиона. И так несколькими героями.

    Можешь декорашки если есть продать.

     


  5. 17 часов назад, WildFire сказал:

    Ну как, поговорили? ;)
    Именно ГМ и был причиной моего ухода с гильдии и увода всех моих альтов оттуда.

    Пока нет.

    1 час назад, WildFire сказал:

    Коллеги, тут вроде ГМы тусуютс? Скажите плз, за содержание гильдии с ГМов взимается какая-либо плата, например картельками?

    Нет. Но в гильду на начальном этапе нужно не слабо вложиться.

    • Thanks 1

  6. 3 часа назад, Shunt сказал:

    Неделя двойного опыта - это хорошо. Давненько этого не было, кстати. Хоть смагглера качну быстро.

    Мне вот интересно - насколько новый ФП будет забагован? Сильно или очень сильно?

    Неделя двойного опыта была недели три назад.


  7. 19 минут назад, Gоблин сказал:

    Хех... А я так и не прошел сюжетку ни за кого, кроме ассасина, пока что) Видимо пора бы уж)

    Делов то на 70 уровне и 248 шмоте бежишь и выносишь всех направо  и налево. Впрочем от уровня это не зависит. При любом уровни бежишь и выносишь всех направо и налево. А сюжетки неплохие, хотя бы один раз стоит пройти.


  8. 39 минут назад, Gоблин сказал:

    Никогда так не делаю) Ротация существует - значит её нужно придерживаться.

    Это, конечно, правильно. Но на ХМ опсах нужно  рассчитывать,  что ротацию сложно будет поддержать. Второй босс ТОСа(Дмитрий был с нами он подтвердит) , красное аое из которого надо выбегать,  гравитационная мина, которая притягивает,  unit может просто повесить на тебя мину с которой нужно убежать подальше. Луркер почти такой же как на сторики, только теперь адды замедляют. Нужно прятаться за камни, нужно занимать свое место в кресте и т.д.  Т.е. почти на всех боссах ты много бегаешь и встаешь из-за укрытия. Это механика почти всех боссов в ХМ опсах. Если взять ЕС, второй босс. Под щитом, где стоят адды, нельзя аоешить иначе уничтожишь щит и убьешь свою часть рейда. Нужно изменить ротацию.

    Следующий босс на ЕС пробка там нужен большой дпс. Я на сторике редко вижу, что ее убивают до enrage, а на HM, если не успеваете слить пробку, то вам не хватит времени пройти минное поле.

    Если взять S&V самый легкий опс ХМ( кроме Каряги и ЕВ. Они намного легче). То последний Босс в S&V требует очень высокий дпс чек, если из пяти дамагеров в группе, трое не смогут сделать больше 8к дпса. Рейд ждет enrage.

    Если хочешь ходить в hm, то хотя бы минут 30 в день, надо сидеть на кукле. И сравнивать свои парсы с лучшими парсами.

    • Like 1

  9. 3 минуты назад, Gоблин сказал:

    росто хочу с минимальными потерями проходить средней сложности ОПСы и ХМ ФП, не более

    ХМ ФП - можно проходить без ротации.

    ХМ опсы - на снайпере потребует изучить несколько спеков и одеть его.  Я не беру в расчет Карягу и ЕВ, тут можно ходить как угодно.

    Но все остальные требуют, чтобы ты сидел на кукле имел дпс, хотя бы  на тысячу меньше чем лучший результат в данном спеке на кукле.

     

    3 минуты назад, Gоблин сказал:

    В гансе это как обзывается? Дертфайтинг что ли? 

    Saboteur кажется, но за республику мало им играл.


  10. 9 минут назад, Gоблин сказал:

    Мне бы просто понять с чего правильнее начать, ни про какие нимы я даже в прогрессе не думал) А переспекаться будет иметь хоть какой-то смысл, если ты знаешь больше одного спека, мне кажется)

    Насколько я понимаю и смотрю по парсам на куклах марка. Самый менее дамажный спек для снайпера.  Он хорош  на толпах адов и при частом переключении цели.

    Ротация вирулунса самая сложная, здесь надо следить за дотами на цели иначе рискуешь просесть по энергии.

    А для инженера, самая аоешная и самая дамжная в руководстве написано, что ротация у него 1-2-3-4-5-6(конечно не все так просто, но она не сложная)


  11. 5 минут назад, Gоблин сказал:

    М... Не уверен как там называется это в снайпере, но я лично в шапршутере играю на гансе пока. 

    Ты в марке. Единственный спек, который не использовал на снайпере ниразу. Ничего посоветовать не могу, кроме того что надо освоить другие спеки. Снайпер один из не многих классов, который постоянно спекается на боссах и разные спеки могут дать значительный прирост дпса.  Я наблюдал, как на ним операции  снайпер переключившись из инженерки в вируленсе поднял свой дпс на 1000. И насколько я понимаю для марки чувствительно находиться в укрытии. Тогда как инженер и вируленс в этом плане значительно гибче. Если хочешь освоить снайпера то в гильдии был один из лучших снайперов, можно с ним попробовать установить контакт.


  12. Хороший снайпер на вз это машина для убийства. Если он уходит с меньше чем 3 миллионами дпса, то он играть не умеет.

    Я смогу на мерке или сканке сковырнуть снайпера в один в один(конечно, зависит какой снайпер), но все другие классы, скорее всего сдохнут.


  13. Не совсем понятно, что имеется ввиду про обрыв ротации в инженерке на последнем боссе в КП. То что снайпера выбивает из его "гнезда" для инженера не является проблемой.  То что его притягивает тоже. При этом очень сложно нарушить ротацию для инженера.  Гнездо нужно только чтобы прокаставать орбитал страйк.  Но на последнем боссе КП, лучше предержать орбитал страйк, до появления mouse droidoв. Дпс тогда возрастет значительно. Вторая фаза ротации снайпера бывает двух видов. Serial shots > plasma probe>orbiral strike> что-то для набора энергии.  Либо если orbital strike не успел откатиться, то его заменяет corrosive dart. Поэтому когда вас выбило из гнезда и вы не может кастануть orbital strike, меняем его на corosive dart. И уже в следующий раз можно использовать orbital strike(но лучше придержать до появления дроидов). Второе, могут прервать series of shot. Но series of shot основной дамаг дают, когда вешаются гранаты. Но гранаты легко подрываются автоатакой, которую можно использовать и на ходу. Т.е. вы можете легко заменить series of shots на автоатаку. Все остальные абилки не имеют времени каста и применяются сразу, их прервать невозможно.

     

    В общем инженеру не обязательно сидеть в укрытии, чтобы дамажить.

     

    • Like 1

  14. В 26.03.2018 в 15:01, WildFire сказал:

    . Ротация хороша, когда сидишь перед куклой.

    Ротация для снайпера обязательна иначе ты рискуешь улетать по энергии и большую часть времени стрелять автоатакой.

    Еще раз https://www.youtube.com/user/Lucifer9017

    Канал Пончика, где подготовлены гайды по множествам классов. Очень подробные.


  15. 21 час назад, Shunt сказал:

    Так то мы и на опсы заглядываем, но тратить два-три часа на получение мизерной (по сравнению с двух-трехчасовым забегом на тот же мастер-мод флешей) награды  в виде опыта... нафига?

    Это какие опсы делаются два часа? Кроме раваги, тоса, годс оf machines максимальное время пробегания опса в стори моде 30-40 минут. Если нормальный коллектив то и равага с тосом займет меньше полчаса. 

    2 минуты назад, Borland30 сказал:

    Датамайн? В студию!

    Зачем? Было интервью руководителя отвечающего за swtor. Была выложена дорожная карта. Сейчас на птс уже идет патч 5.9.


  16. В 08.03.2018 в 22:54, WildFire сказал:

    Люди, здесь кто-нибудь проходил более-менее недавно KotET (сложность ветеран)? Застрял на миссии Defeat the Purifier Droids (Chapter 4). Смотрел видео с ютуба, у меня так не получается. Играю сином, да еще deception. На видео человек очень активно использует vengeful slam, у меня даже близко ничего такого нет, аое просто на нуле. Респекнулся в хатред... но там мало того что совершенно незнакомый спек, так абилки мобов тоже поменялись - они теперь вешают на меня доты в диком количестве, так что я дохну всё равно, побегать вообще не удается. В одной из попыток я дотянул до появления третьей волны мобов с большим дроидом, но тут произошло нечто странное: все мобы исчезли, как будто я вошел в инвиз. Как я быстро выяснил, мобы замочили одного из моих соратников и сочтя дело сделанным, исчезли, оставив меня с невыполненным заданием, только в отличие от начала миссии мой отряд теперь уже состоял всего из 2-х человек.
    Как думаете, реально мне пройти эти миссию на ветеране? В сети нашел вот это обсуждение, но не могу понять что такое "LoS pulls" в данном случае, это сочетание выглядит как полная бессмыслица.

    Джаггер один из сильнейших аое спеков, у него другая тактика прохождения, чем требуется ассасину в десепшене. Он просто, слешем разбрасывает доты на других дроидов и сливает их одновременно. В принципе в hatred действительно аналог,  но идея менять спеки не самая лучшая.  Бой сложный.

    В обсуждении говорится, что нужно использовать Low Slash броски, как можно чаще или тебя забьют. Короче стань, как можно больше дроидов.  И сливай их одного за другим.

    • Thanks 1

  17. 1 час назад, Alligator182 сказал:

    Прохожу сейчас Chapter 10 anarchy in paradise на ветеране, играю за оперативника, мой gear 228, а Калио на 21 уровне влияния, не могу победить overwatch hunters, кто-нибудь знает как это сделать? Чего уже только не перепробовал, ничего не помогает, некоторые их удары сносят по 39000+ HP за раз. Гугл тоже не помог, читал темы у многих такая же проблема, а решения нет. 

    UPD: Неважно уже, только, что получилось пройти. 

    Там по-моему(если правильно помню босса) труперов надо выносить в первую очередь, чтобы не отвлекали твоего хила. Вообще при прохождении глав очень, часто надо сначала аддов разобрать потом браться за босса.

    И совет купи себе полный 230 шмот, проще будет тем более проходишь на ветеране.

×
×
  • Создать...