Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

myr

Посетители
  • Публикаций

    602
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные myr


  1. 25 минут назад, Arterius сказал:

    Вы сказали что син переживает только одну атаку, я в качестве примера привел две. У атаки The End есть тревел тайм, танк использует инвиз по окончании каста и после этого таунтит босса, никто не умирает. Под форс спидом в сина заходит 60-70к, можете на парсели логи посмотреть, кд форс спида меньше кд the end'a.

    Стеллс очень сложная штука. При нем потеряется все агро. Таунтом можно забрать босса на себя, но затем по истечении 6 секунд  он уйдет на дпс, так как дамагом набрать агро на сандере не получится. Необходимо, чтобы второй танк подхватил босса, а танк после рестелса должен быстро восстанавливать агро. Сделать это можно, но сложно. Force Speed - это multiplicativная абилка танк может под ней, как заблокировать дамаг так и получить весь входящий дамаг.

    7 минут назад, LadyLazary сказал:

    Поверь мне, ты не хочешь триггерить меня на синов-танков. не хочешь :3

    Потому что син танк - это лучший пве танк и всегда им был. Ладно, в 1.0 я им в опсы не ходила, но с 2.0 он был просто божеством божеств. Даже отобранный фейзволк, от факта изъятия которого у меня все еще адово пригорает, не делает его хуже. Те боссы, которые ты перечислил, на которых по твоему мнению син лучше - это копейки по сравнению с тем, как ситуация обстоит на самом деле. Да. Спайки без прожимок - это проблема для сина, которую можно свести к минимуму и которая частично решается хилом, который не торгует еб*лом.

    Сандер отлично танчится сином, если уметь делать грамотно рестелс и распихивать нормально утилки. На желтой фазе города, повторю в миллионный раз, танки не нужны. Два дамагера туда ходят и всё прекрасно делают. Если дамагеры не справляются, значит, они хренью занимаются или что-то делают не так. Бронтесс сином можно на фазе с Кефессом сольно протанчить. Всю эту фазу. Сможет так сделать джагг? Нет. Мастер гораздо проще и веселее танчится сином, чем джаггером, все те же старые добрые синовьи хитрости. Найтмарный титан для сина лучше, совет, нефра и многие другие, включая Ревана, где даже ПТ лучше, чем джагг - тоже. Потому что син - это самый тролльский танк в истории свитора. Такого огромного количества механик, которые может заигнорить именно он, нет ни у одного танка. Да, им сложнее, чем джаггом, над прожимками думать приходится. Но из этого есть огромный профит.

    Бронтесс сольно протанчить сложновато. Зависит от дпса сопартийцев. Мне приходилось забирать в начале и в  районе 54% бронтесс на себя, потому как у танка сина кончались абилки. Мастер без разницы кем танчится. У сина есть force speed, у джага mad dash. Совет без разницы, там нет преимущество не у одного танка. На Реване соглашусь у сина есть небольшое  преимущество. Найтмарный Титан тоже без разницы кем танчить. Там нет особых преимуществ не у одного танка.


  2. 8 минут назад, Arterius сказал:

    Первая в шрауд, вторая в шрауд с инвиза) А в чем рандом?

    Инвиз - это хорошо. Мертвые дпс или второй танк - это весело. Но я насчитал две.

    На juggere:

    1) saber reflect

    2) mad dash

    3) saber ward и invincible

    4) adrenal и endure pain( при стопроцентном hp) есть еще 5 способ, но он 50 на 5


  3. 31 минуту назад, Arterius сказал:

    Хотелось бы знать тогда на каких боссах джаг лучше? 50/50 предполагает что на половине.

    Tyth hm кайтить дроидов на фазе добивания. Варлорды S&V  nim если последним убивается Sunder. S&V город желтая фаза. 

    У ассасина это TFB первый босс. Xeno. На всех остальных боссах кем танковать разницы нет.


  4. 12 минуты назад, Arterius сказал:

    Ну так можно о многом сказать. Например: сорк дд в чем-то уступает снайперу в чем-то превосходит. Это утверждение впринципе верное, но все мы знаем в чем тут проблема. Так и с сином - вцелом он просто лучше.

    Вообще сорк уступает снайперу по всем параметрам. Так что ваша аналогия неверна.  Во-вторых я уже года два танкую на juggere и моими напарниками часто были танки сины, у них есть свои проблемы. И первая проблема, то что их бронька - это тряпочка. Даже с утилитой, если у сина кончатся прожимки он сдохнет очень быстро. И я могу превести достаточное число боссов, где это происходит. Кто лучший танк, я бы поспорил. У каждого танка есть свои плюсы и свои минусы. По моему мнению 50/50.


  5. 18 минут назад, Alex_HL_pro сказал:

    Что такого биовары наменяли, что пт/джаги больше не комильфо, а син стал супер-пупер?

    Jugg вполне себе танк. В чем-то  он уступает сину в чем-то превосходит. На ниме Sunderovвский the end jugg переживает до шести его применений. На тите им также полегче живется при кайте guardov чем сином.

    У пт убрали несколько абилок. И он как танк живет не очень хорошо.


  6. На мой взгляд инженер самый простой спек. И ротация простая 123456. А  еще есть плазма проба, которая замедляет и дамажит и кидается она по кд. Плсюс в инженерке орбитал страйк в ротации, ты можешь выносить все что ббегает вокруг тебя. Инженрека самая лучшая против милишников, бегающих вокруг тебя.

    • Like 1

  7. 1 час назад, Alex_HL_pro сказал:

    P.S. Народ, как часто в пвп ходите? Может объеденимся и устроим армагедец на дарт малгусе? А то в моей ги народ почти перестал на вз ходить, а те кто ходят доверия не внушают.

    Я часто. Но только на имперской стороне.

    2 часа назад, WildFire сказал:

    Да, пардон, я снова спутал мерка и ганни. Помнится, полез ганслингером в пвп... больше такую глупость не сделаю. Прямо у респа на меня каждый раз нападал один и тот же стелсер, я из стана не вылезал, он меня мочил совершено безответно.

    Вообще ганни очень жесктий тип на wz. Я как-то видел, как два снайпера вдвоем разобрали премаде. Очень хороший премаде.  Правда их после этого понерфили, но все равно. Снайпер -это жесть на wz. У него почти нет хиловских абилок, но защитных просто уйма. Попробуй в инжернерке походить. Два других спека мне не очень понравились на wz. А инженером не одетым я почти всегда ухожу с двух миллионным дамагом.

    • Like 1

  8. 4 часа назад, WildFire сказал:

    В целом согласен, только один вопрос: зачем оставлять на гарде точки мерка? Любой стелсер его сделает играючи, бо у них несколько станов. Прервал один - пошел другой, третий... я если и буду ходить в пвп массово, то исключительно ассасином/шедоу. Остальные - слишком легкие мишени.

    Против двух инвизиров мерк ничего не сделает. С одним он справляется на ура. Даже если не брать утилитку на блокировку стана. Мерк должен гардить на максимальном расстоянии от турельки или пилона. Тогда короткий стан можно авойдить. Инвизер не успеет захватить точку за время короткого стана. А ты как только разстанешься сможешь атакой прервать ему захват. К тому же мерк тяжело убиваем, он может секунд тридцать жить под атакой 3-4 человек. Этого времени на проге было достаточно, чтобы подтянулись соопартийцы. Сейчас, как правильно написала  LadyLazary люди заняты не пойми чем. Минуту удерживал точку против мары и джагера десяток сообщений в чат ноль внимания.

    PS

    Позавчера жесть была. Проиграли со счета 100:6. Гардили только я на weste и еще один парень на миде. Команда вообще не реагировала на игру. Какое-то время мы даже контролировали три туррели, а затем все слили. А  когда я написал что я думаю о тиммейтах, мне ответили что я не могу получать удовольствие от игры. Мазохисты.

    • Like 2

  9.  Бегать по кругам другого цвета можно. Ничего страшного в этом нет. 

    На сторике танки должны выживать в любом случае ведь их контролируют два хила. Действительно датакрон должен разбираться одним дпсом в 248 шмоте за 30 секунд, если не напрягаться. Датакрон может закрываться если кто-то атакует игрока у консоли, но затем его можно опять открыть и продолжить дпсить.

    Не повезло с согруппниками. Иногда такое бывает. Группа попадается такая, что как не старайся провагонить ее не получится. Недавно я в дискорде жаловался. Пошел хилом на S&V сторик. К варлордам выясняется, что второй хил в lightinge хилит. Ладно, у меня хил ниже 10к не опускался на боссах хватало.  А на варлордах я соло хилил. 12-14к выдавал, а у нас enrage на Sundere на 50%, при этом фуловый Tul'chuk оставался. Это при шести дпсах в опсе. Чистый танк у нас тоже был один.

    • Like 1

  10. 1 час назад, Alex_HL_pro сказал:

    А сколько выносится CXP с HS за один проход с учетом геноцида мобов и закрытия самого квеста (не GF daily)?

    И не проще ли отправиться в какую-нибуди дейли-зону, где за weekly можно брать 2-3 ранга?

    Это примерно одно и тоже по времени. Yawin, iokath где даются больше всего cxp за weekly достаточно долгие. Тем более не все мои герои могут закрывать iokath. А HS даже на master mode закрывается вдвоем с компаньонами. Правда, с бонусным боссом проблемы возникают.


  11. HS бегается для фарма схp и мобы это лишний схр. Тем более дохнут они с пол плевка.

    Честно говоря, я когда танкую ласта на HS никогда не выхожу из sweepingа. И тем более на ветеране не выхожу любым своим чаром. Единственное стараюсь по минам не бегать.


  12.  

    Цитата

     

    Patch notes 5.5a

    • Corrected various typos in the United Forces Achievements.
    • The Command Experience (CXP) rewarded for the following planetary [Weekly] Missions have been greatly increased:
      • Iokath now rewards 10,000 CXP
      • Oricon now rewards 6,750 CXP
      • Makeb now rewards 8,000 CXP
      • Yavin 4 now rewards 9,000 CXP
      • Black Hole now rewards 6,750 CXP
      • Section X now rewards 6,750 CXP
      • CZ-198 now rewards 5,625 CXP
      • Ziost now rewards 5,625 CXP
    • The Conquest reset now happens six hours later than it did previously, the new reset time is 6PM (1800) UTC.

     

    Биовары такие непостоянные. Выключили, включили. Но похоже у них действительно проблемы с заселенностью, с которыми даже объедение не справится.


  13. 3 часа назад, Okku сказал:

    Уверуй в прешвятой болстер. Топ-шмот - 248, болстер апает до 242 - можно хоть в зеленке барахтаться.

    Болстер воздействует только на первые два стата. Масетри и Endurance. Всего остального будет сильно не хватать. Но это если на ranked ходить. Для wz сойдет.


  14. 2 часа назад, Stilet сказал:

    Я так понимаю, если сейчас зайду марой/сином/снайпером в аугментированном пвп шмоте времен 3.0, то в пвп это будет полный вагон? А то я подумывал вернуться на варзонки, но гриндить или проходить фимозные сюжеты мне совершенно не хочется.

    Угу. Сейчас шмот и на pvp и на pve одинаков. И как это не смешно звучит, шмот для pve выбивается с pvp. Так что топовый шмот гриндиться с пвп.

    • Like 1

  15. 19 минут назад, Okku сказал:

    Вообще сейчас не играю, но за 5 лет переиграл всеми классами во всех спеках. Убегает сорка прекрасно  при взятом таланте на счищающем руты форсспиде, руте с оверлоада и ускорялке на поларити шифте. Хил у сорки в дпсе (да и в хиле, че уж) лучше, чем у мерка и оперативника. Разве что у леталити опера хил еще неплохой, но это единственное, чем он вообще хорош. 

    Вот чего сорк НЕ может делать - это одновременно принимать дамаг лицом и дамажить сам (при отсутствии хилера, естественно) - нужно либо тикать/кайтить, либо сдавать барьер. Но тут проблема не в сорке, а в том, что мерки и снайперы, с какого-то беса, это делать могут  ¯\_(ツ)_/¯

     

    Никогда такого не было. У арсенала и ММ всегда был топовый бурст среди рейндж спеков. Thundering blast даже с проком на второй и разогнанным критом не выдает дамага ни хитсикера, ни амбуша. 

    За хардстан практически любые 2 тела могут с бурста приложить. Оперы с рестелса->бэкстаб в волатайл, ММ с амбуш->тейкдаун, арсенал - с хитсикера и настаканного рейлшота, и т.д. Мы на групп ранкед арене именно так взрывали в десепшен ассасина и ММ снайпера. Хард-свитч сетап называется.

    После патча 5.5, где понерфили хил мерок и оперов. Можно согласиться, что сорка хил не такое дно, как раньше по сравнению с этими классами. Сейчас убежать у сорки нереально. Его просто догонят. Если брать juggerа у него mad dash на 20 метров и прыжок на тридцать. С утилиткой он может прыгать каждые десять секунд.

    У моего мерка одетого в полный 248 шмот, heat seeker влетает на 30k.  У сорки thunderblast на 24k. Но засчет полярити шифта. Я могу в короткое время выдавать убойный дамаг, особенно если баф не в откате.  Играю и за мерка и за сорку. По ощущениям сорк в бурсте хорош. Тем более по куклам сорк дамажит, сейчас сильнее мерка в арсенале.


  16. В 21.10.2017 в 22:47, Okku сказал:

    "Не принимать дамаг лицом" она называется :upside_down:

    Нормально у сорка все с выживаемостью: два полноценных эскейпа, форс спид, ломающий руты, нокбэк и самый сильный самохил среди дпс-спеков. Единственный полноценный контр всему этому - электронет. 

    Вот бурста лайтнингу по сравнению со снайпером и мерком объективно не хватало на старте 5.0, как сейчас - не знаю.

    Но это все про пвп больше.

    Мало соркой играешь. Убежать соркой почти невозможно при 18 секундном кд на прыжки у милишников. Как только сорка дпс попадает в фокус нормального дамагера милишника она живет очень мало.  А ее подхил самый слабый по сравнению с прилетающим дамагом. Один heatseeker мерка убивает все что вылечил.

    И наоборот бурст у сорки был самым лучшим и сильным, сейчас стало похуже. Две сорки в лайтинге могли за один 4 секундный стан, вальнуть всех кроме мерков.

     


  17. 20 часов назад, WildFire сказал:

    Коллеги, я тут начитался про рассказы бывалых, как крут был несколько лет назад лайтнинг сорк. Сейчас он, по моему мнению, полная невнятица. Он весьма хорош в аое, но для против одиночной цели полное амно: на моего сорка противник вообще внимания не обращает, разбирается с компаньоном. Сорка понерфили не по-детски или к 70-му уровню он начнет показывать что-то приличное в дуэлях?

    В дуэлях  сорка ходячая жертва. Один на один любой класс убьет сорку.  Хорошо играть соркой сложно, необходима специальная тактика, чтобы все время не возвращаться на респ. По дамагу все не так плохо. Sniper в марке  и мерк в арсенале дамажут меньше. Основная проблема сорок - это их выживаемость для pvp. В pve дамага сорки должно хватать, причем как в madnesse, так и в лайтинге. Madneess  живут получше, так что если не аоешить, то лучше бегать в нем.


  18. 3 часа назад, Revelate сказал:

    Новый фп долго проходится? И сколько этих альянсовых токенов разведки дают за одно прохождение?

    Сторик нет. Мы делали мастер почти во всем 248 и это оказалось напряжно с кучей вайпов. Со сторика 6, ветерана 12, мастер 25.


  19. Э... Мне одному показалось, что Терон не настоящий предатель. Что он специально все организовал, в тайне даже от ГГ, чтобы попасть в этот Порядок и найти настоящего предателя.

    • Like 2

  20. Понятно откуда взялась идея этой игры. Био посмотрев, как зашел мультиплеер в ME3, решила сделать отдельную игру с подобной концепцией. Я согласен со многими здесь отписавшимися, о том что без проработанной вселенной, такая концепция может не взлететь. У мультиплеера ME3 за спиной стоял Шепард и его команда, а что ждет нас здесь? Непонятно.

    И интервью настраивает на пессимистичный лад. Проработанный  мир не нужен, садись и мочи мобов. А потом будут опять кивать на хейтеров. Тот же Overwatch, какие синематики наделала Близард для обычного шутера. Что-то в руководстве био испортилось.

     

    • Like 1

  21. Прочитав статью, нахожусь в некотором недоумении. То ли автор вводит нас в заблуждение, то ли в био творится страшная ернуда. Имеем бюджет на 40 миллионов, пять лет на разработку и в результате получаем, то что получаем. Как можно было потратить два года на планеты, а затем от идеи отказаться и срочно переделывать игру? Конечно, на это не хватит никаких денег.

    Я смотрю многие хвалят боевку. Неудивительно, что она получилась ведь движок запилен как раз под нее. Биовары по-моему с ней и не заморачивались, а мы получили шутер. Бегай, стреляй, а умения это так приложение к длинным перестрелкам. Такое ощущение, что реально игрой не занимались, работая халтурно. И это не проблемы EA, это проблемы био и руководства. Сложно говорить, о каком-то давлении, если тебе дают пять лет на игру.

     

     


  22. 12 минуты назад, Heaven's Secret сказал:

    У нас с вами разное понятие о хоршем/плохом. Образе и слоях, который воплощает этот выбор. Потому что тупо убить персонажа может каждый. Но далеко не каждый сможет подвести к этому так, чтобы людей пробило на настоящие эмоции.

    Кроме того, вы упускаете и персонажей. Один из которых, на мой сугубо личный взгляд - лучшее, что случалось с серией ДА. И это не говоря о МЕ.

    И это без упоминания Чужака и Империи масок.

    Я бы не стала сейчас начинать в этот спор. Посмотрим в ДА4. Моя же уверенность в этом человеке на все 100.

    DLC в даи мне не одно не понравилось. Ерунда какая-то. Все начинал и не одно не закончил.

    А выбор убить товарища по команде - дешевый фокус. В этом случае даже напрягаться не надо, чтобы вызвать эмоциональную реакцию.

    Только что, Jenny сказал:

    Зачем вообще держать комментарии открытыми, если все в этой теме удаляется?

    Хех модераторы такие модераторы. Они так видят.


  23. 9 часов назад, Heaven's Secret сказал:
    Показать содержимое

    "Патрик Уикс создал многих удивительных персонажей, которых мы полюбили, в том числе Джек, Тали, Мордин Солус, который потом был хладнокровно им убит в миссии на Тучанке, также написанной Патриком, заставив игроков погрузиться в депрессию после смерти друга. От его руки погибли и Легион с Тали на Раннохе."

    Иначе говоря - одни из сильнейших моментов МЕ3.

     

    В ДАИ - Солас, Коул, Бык, прекрасное DLC Чужак после ухода Гейдера был на нем. Если не ошибаюсь, выбор между Алистером/Логейном/Страудом и Хоук также его. И еще много всего.

    Роман "Империя масок" тоже его заслуга.

     

    И да, судя по послужному списку, с игроками он не церемонится. Прекрасно.

     

    Лол

    Вспомнилось почему то

    Показать содержимое

    1a8d96bfe69d.jpg

    Скрыть
    Скрыть

    Это нехорошее портфолио. Вызвать эмоциональную реакцию дав выбор убить или не убить члена команды очень просто и не говорит о качестве сценариста. Это скорее ему в минус чем в плюс.

    • Like 2
×
×
  • Создать...