Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dovakin

Посетители
  • Публикаций

    2 716
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dovakin

  1. Прошёл таки первую главу за как раз светлого ситха-война. Ну как бы так сказать. С моей точки зрения он вообще никакой, просто действует разумно. Просто так получилось в процессе, что он больше светлый, чем тёмный. Проходил кстати все квесты из 1.0 по задуманному изначальному порядку. То есть пропустил Bonus Series Нар-Шаддыы и Альдераана до второй и третьей главы, соответственно. Решил так сделать, потому что до этого за Империю дальше стартовой планеты не играл. Итог - 57 уровень с затраченными 55 часами, так как ещё и карты открывал (хотя вроде в легаси должен быть анлок на всех персов, чтобы не открывать по-новой), без этого несколько бы часов сбил. Ну и ещё несколько часов просто провтупал. Могу сказать, что игре однозначно идёт 2.37:1, хотя кое-где это показывает "закулисье" и может ломать атмосферу, но мне, субъективно, Ultra-Wide соотношение больше по душе. Если руки дойдут, то может склею записанные катсцены вместе и кину ссылку на видео, чтобы просто продемонстрировать как это ощущается в движении. P.S. Ну и, как всегда, люблю SWTOR за то, что он строится на атмосфере приквелов и лору KotoR. Как серии X-Wing, Rogue Squadron и Jedi Knight строились на атмосфере ОТ. На самом деле во время нулевых игр, которые строились на атмосфере приквелов (что логично, ибо они происходили во время приквелов) было море, но суммарно ни одна серия игр (хотя из серии игр на ум только Starfighter и TFU приходит) не смогла сюжетно предложить столько контента, сколько смог SWTOR.
  2. А когда в версии 1.0 получали первый уровень вождения? Ну и собственно возможность купить спидер? А то сегодня на Нар-Шаддее в Кореллианском секторе нашёл 42-Y Civillian Speeder Bike, ускоряющий движение на 45% и действующий две минуты, по крайней мере так было пока я его активировал. Добавился в способности, вроде как если там его активировать, то не на две минуты будет активен, а как и остальные маунты до деактивации, но только с ускорением на 45%. Вопрос мой в том: зачем он там? А то гугл мне ничего не даёт, только о версии для покупки.
  3. Ну как я читал у меня всё ок. Процессор i7-9700k, оперативки 16 Гигов. А я помню как Свтор любил сжирать оперативу, когда на 4 сидел. Ну и собственно лаги происходят когда и в радиусе видимости особо никого нет. Ладно, попробую уменьшить разрешение теней, скорее всего оно и влияет.
  4. Что-то сервер постоянно лагует получается. Комп мощный. По крайней мере мощнее того, на котором пять лет назад играл. Тогда лаги, кстати, тоже были, но не настолько часто. Я вообще сначала подумал, что это из-за травы всё, но потом загрузился на планету без неё и лаги остались. Притом происходят в основном при беге, иногда если просто камеру верчу.
  5. А в игре по каким причинам любят происходить хаотичные секундные дропы FPS? Просто поставил всё по максимуму и в основном стабильные 60 кадров, но порой происходят проседания.
  6. Так инцидентная музыка и звуковые эффекты это вообще две разные вещи. Звук светошашки не надоедает, так как он и был задуман как звук оружия. А постоянно повторяющиеся два-три трека почти в каждой главе говорят о плохой режиссуре в части музыки. Ну или не плохой, а ленивой.
  7. Я кстати в своё время бросит KOTFE из-за того, что они форсили одни и те же треки в катсценах. Нет, оригинал тоже этим страдает, но там как-то миксируют треки из фильмов+написанные специальные для игры более умело. А вот в KOTFE такое ощущение, что я слушаю не музыку, написанную специально под напряжённые моменты и удачно вставленную в нужные момент, а просто саундтрек дополнения на CD, притом очень странно слушаю, прочитывая одни и те же сектора раз за разом, не переходя к следующему треку.
  8. У тех у кого висит Quick Play Mode, у вас игра через BitRaider обновления загружает?
  9. Ух... Походу не получится отбиться быстро. Ну ладно. Да нет, не собираюсь я на 70й левел прыгнуть, это тоже вручную буду качать, проходя контент, но уже двумя персонажами форсюзерами за каждую фракцию. Правда сомневаюсь, что вообще в ближайшие месяца это буду делать, ибо для начала надо завершить (плюс одну точно перепройти для освежения памяти) классовые истории, ибо за этим и вернулся. Спасибо за информацию.
  10. Понял, придётся по 4 раза за одну сторону глотать одно и то же на разных щщах (то есть ответах перса другого класса). Эх..... А сколько вы времени в среднем уделяли, когда играли вникая? Просто неделя понятие растяжимое - каждый человек по разному уделяет время на игру. Я вот, например, когда выполнял все-все квесты (так как был Free-To-Play и под конец Preffered), то за месяц прошёл вторую главу за Рыцаря-Джедая. А когда просто проходил историю+только планетарку и сюжетные флешпойнты за Контрабандиста, то времени одна глава занимала столько же, либо больше просто из-за того, что времени игре уделял меньше. Притом помню, что до максимального левела (65 на тот момент) с такой схемой докачался на Воссе, а до 50, который как раз максимальный левел на который я ориентируюсь сейчас, ещё в конце Балморры.
  11. Итак, появилось несколько простеньких вопросов. 1. На данный момент сабскрайберы могут спокойно качаться только лишь на классовых квестах, или все остальные "фиолетки" надо выполнять? 2. Сколько в среднем занимает прохождение всех фиолетовых квестов и сколько в среднем занимает прохождение только классовых квестов? Просто максимум инфы, что я нашёл - катсцены сюжетов классов в среднем занимают 5 часов времени с погрешностью в +15-25 минут. Речь, если что, ведётся о контенте вплоть до первого дополнения (который про Макеб). Просто появилось желание таки закончить начатое уже давно, то есть пройти все сюжетки. А то как-то смешно получилось: поставить себе эту цель в 2015 году после завершения одной сюжетки, прошёл меньше чем за год вторую, начал третью, а затем просто пропал на 4 года и только сейчас опомнился, что Свитер вообще существует.
  12. По таким причинам возможно только в 2023 закроют, так как в 2013 EA получила лицензию на все игры по Звёздным Войнам, по сути должно и на эту игру распространятся поверх изначальной лицензии.
  13. Чёрт, это получается скоро тоже придётся делать так видимо. Ну доступ к Origin аккаунту у меня есть и я его спецом на то же мыло регистрировал. Но вот у меня есть второй аккаунт в Свитере. Точнее он был главным, когда я понял, что забыл пароль и вообще все данные от предыдущего. Но вот по достижении 15 (или 16) уровня мне запретили играть, пока я не подтвержу аккаунт (мыло). Письмо для подтверждения так и не пришло, но я сумел вспомнить пароль от старого аккаунта и в итоге до сих пор на нём и сижу. Вот он был подтверждён, хотя на нём я данного уровня не достиг, но в настройках аккаунта было написано что да, видимо зарегестрировал до нововведений в регистрации. Хотя учитывая, что тот аккаунт подтверждён не был, то скорее всего он уже давно стёрт, ибо дело было в начале осени 2013 года. Хотя мыло, которое нужно было подтвердить и на которое был зареган акк всё ещё у меня...
  14. Ну вот, я просто погуглил чуток использовав информации от человека (что игра берёт аспект с максимального разрешения по площади) и оно подтвердилось. Ладно, пойду теперь дальше сам экспериментировать. У меня 16:9, но если есть возможность запустить 21:9, то оно того будет стоить.
  15. Ну я на reddit почитал, да. Свитер как аспект для рендера 3D-графики берёт самое высокое доступное разрешение в настройках драйвера, в вашем случае 16:9. Правда почему у вас таки 1920x1080 при мониторе 1680x1050 не понятно, может быть и из-за переходника, так как видеокарта не напрямую связана с монитором. Люди решали проблему просто добавлением большего разрешения в настройки драйвера с нужным им аспектом (то есть в вашем случае можно 1920x1200). Вам осталось только понять как это сделать. Ну и да, учитывая, что игра поддерживает разные аспекты можно было просто добавить нужную настройку в игру уже давно, но разрабам лень видимо. UPD: В том же меню где вы и смотрели можно создать пользовательское разрешение, только что посмотрел у себя, так как тоже nVidia.
  16. Спасибо за то, что на трейлер игры про ракеты подобрали более-менее нормальную музыку, а не нынешний репчик. Ну и за Сквадроны тоже спасибо, к такому подходу со времён последнего Иксвинга не приближались.
  17. Да запросто, дело 5 секунд.
  18. Причём тут новый канон, если ещё в The Clone Wars как раз были гибриды между человеком и твилеком. Притом именно в серии, вышедшей в 2010-2011, которая следовательно является и частью Расширенной Вселенной. Притом в РВ же ещё и иерархии были - произведение в РВ которое выше по иерархии перекрывает сказанное в произведении ниже. Высшим был G-канон (фильмы Лукаса), ниже T-канон (The Clone Wars), ниже C-канон (книги и т.п.). В итоге показанное в TCW перекрыло высказывания из книги про РК. Как-то так. Так что гибриды между твилеком и человеком не дела нового канона, а ещё РВ, пусть возможно и от того же Филони.
  19. Могут, так как The Clone Wars в канон входит и там в одной из серии были гибриды.
  20. Комедия года. P.S. Ну хоть саунд местами начал отдавать объёмистой музыкой Уильямса 2000х годов, а не плоской симуляцией музыки ОТ. Имхо.
  21. Забавно, что некоторые люди оказались правы на счёт 28 числа на Ваканиме аж за неделю до анонса.
  22. У Ваканима на вопрос "А когда второй фильм по HF?" один ответ: "скоро всё расскажем ;)". Выглядит странновато.
  23. Её бы найти ещё так как не все готовы лить BDMV в сеть (я серьёзно, некоторые пытаются жилить BDMV). А купить смысла нет, так как морочиться ещё с импортом пока все глянут. А Ваканим молчит кстати, что очень странно, они ж вроде в прошлый раз прямо к релизу на БД в Японии подогнали. А тут у второго фильма и сабы, и дубляж ещё в кино в марте крутили, то есть перевод уже как давно сделан. P.S. Сабы для камрипа кстати подходят, если их отодвинуть назад на несколько секунд. UPD А вот и BDMV и ремуксы появились. В BDMV инфа сотка официальные английские субтитры (но это и не удивительно).
×
×
  • Создать...