Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

N7_britva64

Посетители
  • Публикаций

    270
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

54 Хороший

Информация о N7_britva64

  • Звание
    Уровень: 7

Контакты

  • Skype
    N7_britva64

Информация

  • Пол
    Не определился
  • Город
    Новосибирск
  • Интересы
    железо,железо и ещё раз железо.имеется ввиду компьютерное
  • Любимые игры BioWare
    весь Mass Effect

Посетители профиля

6 405 просмотров профиля

Одно обновление статуса

Смотреть все обновления от N7_britva64

  1. Очередной Отжёг от МУД ЕА        https://dtf.ru/14453-ea-zapatentovala-dinamicheskuyu-slozhnost-i-nepryamoy-matchmeyking-v-igrah   

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. -Lelouch-

      -Lelouch-

      Я не понимаю. Динамическую сложность уже давно используют во многих играх. Как ЕА могут запатентовать это?

      Например, Resident Evil 4 корректировала урон и агрессивность врагов в зависимости от того, как справляется игрок.

    3. Лемикс

      Лемикс

      У врагов в резике 4 всегда был фиксированный урон в зависимости от выбора уровня сложности не надо тут, а по поводу динамической сложности EA это скорее будет работать так:

      Заходит казуал фритуплейшик в игру от EA, играет пару десятков матчей, неплохо проводит время и немного выигрывает, и тут внезапно его начинает соединять с разного рода донатерами - нагибаторами из страны лутбоксов и разных фентифлюшек, он чувствует свою ущербность и бежит разбивать копилку дабы показать что такое настоящий скилл, в этом вся суть, а не лапша про "вовлеченность игрока", просто схемы чтобы повысить постоянный приток бабла.

    4. LightLance

      LightLance

      Новый полированный костыль для игр с открытым миром. Гениальная прогрессивная механика, мешающая слезть хомякам с колеса.

       

    5. Показать следующие комментарии  Ещё #
×
×
  • Создать...