Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ArtanisNor

Посетители
  • Публикаций

    239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ArtanisNor

  1. Уже было объяснение формулировки "альфа-версия". Очевидно, она отличается от общепринятой модели... Игра уже готова, сейчас идет просто подгонка/нивелирование/конструктор.
  2. Мало того, что обосрамса быть не должно, наоборот, должен быть большой, феерически-положительный бадабум!
  3. Думаю, разрабы тестировали все варианты... посмотрим, насколько их выбор будет оправданным.
  4. А какие еще есть варианты в быстром шутере?
  5. Игра 1995 года не совсем тот идеал, сравнение с которой хотелось бы видеть в 2018. Тем более, что Deceit - игра с несколько другой визуальной механикой.
  6. А что-нибудь более полезное?
  7. Джавелины - это механизированные бронекостюмы. Не любишь подобную стилистику?! Не проблема, играй в любой другой проект. И, да, в Anthem есть сюжет.
  8. Серенько как-то. Ничего не ждал особо, но всё же. Теперь на повестке полноценный стрим 1 ноября.
  9. Свобода слова... Короче: хейтить продукт, который еще не вышел и в который играть не будешь - верх тупости. Даже слов не подобрать. В общем, в игнор тебя.
  10. Один вопрос: игру брать будешь или нет? )
  11. ОМГ... Напугал ежа голой попой. ) Считаешь других идиотами, раз они верят?! )) Сам бла-бла-бла...
  12. Осталось чуть-чуть подождать. )) Выйдет Anthem - там и узнаем, оправдали ли Bioware надежды по разным запросам (сюжет/геймплей/играбельность) или совсем низко пали. Да, говорят, что выборов будет мало. Так и в жизни же мы так же постоянно мечемся между банальными ответами "да" и "нет" на большую часть вопросов. Я лично очень хочу верить в то, что Хадсон и Ко бросили все силы на реанимацию собственной репутации, после неудачи МЕ:А и более-менее спорной ДА:И.
  13. Например, в новой игре про "ассасинов" можно убрать все маркеры с карты. Отличный способ отказаться от очевидности и заставить игрока изучать мир без прямых указателей.
  14. Плохо жить одними и теми же идеями и привычками. Разработчики должны удивлять, поддерживать интерес. А когда всё заранее известно и банально-ожидаемо - это просто скучно.
  15. Говорят, что нот в музыке всего семь...
  16. Покаешься, когда Anthem тебя нагнёт? Уверен, у них есть свой график и они его придерживаются. Оптимизм всегда более-менее осторожного и отвечающего за свою работу Хадсона внушает.
  17. А я искренне надеюсь, что у Bioware все получится и они утрут нос всем сомневающимся хейтерам и своим "фанатам", которые не умеют прощать.
  18. Бодренько, с обещанием разнопланового эпика... Но нужно послушать остальной саундтрек.
  19. Насколько я вижу, лепить с нуля лицевую анимацию до сих пор нормально не получается. Известный актёр за камерами добавляет градуса, при качественной оцифровке, так как сегодня в играх не столько важно лицо - сколько мимика. Если актёр в персонаже угадывается - это большой рекламный плюс. А озвучить, да, любой другой может, по тем или иным причинам.
  20. Наличие известного (более-менее) актёра всегда является отличительной частью любой рекламы. Даже если лицо персонажа лишь отдалённо будет напоминать физиономию приглашенной звезды. Разве Натали Дормер сильно похожа на свою героиню в МЕ:А?! Или Кумэйл Нанджиани?!
  21. Лицевая модель не означает точную копию. Хватит уже придираться к мелочам. Как актёр Тарабей хорош. Посмотрим, каким получится Халук.
  22. А до них были другие игры. )) В общем, каждый видит то, что хочет.
  23. Смотрится бодрячком. Надеюсь, геймплейных механик и возможностей разнообразных комбо будет достаточно для веселых кооперативных прохождений.
  24. Понятно, принято, соглашусь. Но уж больно переживаю за Anthem. Хочу верить в Хадсона и Ко.
×
×
  • Создать...