Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revelate

Посетители
  • Публикаций

    8 970
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Revelate

  1. >: D miss direct, yep. Я как раз всё жду наличие способности воена и мага открывать сундуки. Плавка замка фаерболом или простое "ломать полностью", как вариант. А то иногда хочется взять пару магов и воена и посносить головы и облутать пол-локации, не прибегая к помощи роги. Можно кстати ввести использование дорогих отмычек: 1 штука = 1 сундук. Маг силы - плющить/пытать/допрашивать вражин аля Дарт Вейдер. Бард - заговорить до смерти. Убийца - больше ренегад-прерываний.
  2. Не, я не про конкретно какие будут, а про их влияние на сюжет. С МК все понятно, целитель тоже. Берсерк? Трудно представить себе его влияние, разве что запугивание +10 в разговорах.
  3. Меня все же интересуют, какие такие специализации будут у нашего инквизитора, что они аж будут(вроде как) влиять на сюжет.
  4. Wut? Проснитесь и пойте, мистер Фримен.(с) ЛИ - нет, ибо не у всех есть романы в ДАО и ДА2.
  5. Вот потому, как я писал в статусе, ДА2 меня торкает больше, чем ДАО. Более личная история в масштабе одного человека, его семьи, друзей и уже только потом событий вокруг него намного сильнее привлекает, чем история о ситуации, из которой можно выбраться при помощи избранного. И, если играть, распределяя время отыгрыша в DLC(для разнообразия основной ветки), игра получается еще шикарнее. Например, я Наследие прошёл во втором акте после выполнения половины квестов этого акта, вследствии чего я добивал остатки квестов уже не с таким унылым лицом. Точно также с Клеймом в третьем акте, которое я выполнил перед походом к Орсино/Мередит(приглашение по письму). Like it. Вот уже клепаю третий сейв(правда пока еще в ДАО - это надолго, несчитая что впереди еще Охота и ДАА). ДАА может и лучшее, что было, но даже при наличии интриги (разумное ПТ и прочее), сценарий тот же - спасение мира в пределах северной части Ферелдена. Охота на ведьму? Хм, тут даже не детектив, а очередной квест на сбор мистического хлама, который приводит к.. диалогу, в котором мало, что понятно, якобы создавая интригу. Мне кажется, что даже для ДАО в этих DLC, которые идут как переменные для переноса и вариации сюжета следующих частей(Големов не беру - они мало на что влияют, Лелиану - даже говорить нечего), слишком много... спасения всего и вся. В Наследии и уж тем более в Клейме этого не видно, сколько бы хейтеры не говорили. В Клейме вообще главный герой - Таллис. Наследие - детектив, если можно так выразиться, ибо убийство Корифея по сути ничего не дает(он мог переселиться в Лария или Джанеку - конвульсии этих двоих после сражения намекают).
  6. Вероятнее, что будет обычный ПвЕ кооператив аля МЕ3. СС/Кунари vs. ПТ/Тевинтер и т.д.
  7. Revelate

    Jokingly Mass Effect

    Ну вобщем как-то так
  8. Но она короче и занимает меньше времени на создание :D Да и в ДАО и ДА2(у порождений тьмы и прочих) она была видна.
  9. NO, тетиву делать затратно для Био, потому они вернут арбалеты. *jokin'* Для таких махин как в ДА2 нужны соотвествующие чехлы от танка -_- Хотя оружие на поясе пора бы вводить для разнообразия. Вон Авелин же в ДА2 в меню выбора спутников стоит с мечом на поясе, правда меч висит с правой стороны, а щит в левой, получается, что она, вынимая меч, держит его и щит в одной руке. Ножны на спине аля Ведьмак 2 - для Био на грани фантастики.
  10. Если взять предпоследнего - то примерно это:
  11. Ну было бы глупо делать мультиплеер без разнообразия рас. Я всё боюсь как бы не было сундучков серых стражей за 99 золотых -_- Хасинды еще. Все таки варвары - можно считать отдельной расой.
  12. Да, тема про ДА, кстати. Кстати говоря, мне интересно какой класс будут нам пихать через трейлеры биовары в этот раз? Просто в ДАО через трейлер с Храмом с прахом нам пихали Воена, в ДА2 - мага крови/просто мага. Инквизитор подразумевает все три класса в одном - и магов нагнет, и храмовников покарает банхаммером, и ножиком обоих пырнет, если рот разинут.
  13. So naive. Как бэ сейвы подразумевались для вариации некоторых событий - мне кажется, это было очевидно, особенно тогда, когда был первый разговор о переносах, ведь раньше такое не практиковалось. Гибкий сюжет с полной вариацией(Хоук-чемпион в Киркволле или хасинд в диких землях) никто не обещал. Сами накручиваете, веря наслово всему, что говорят разработчики. Каждый раз отдаете слишком много веры на следующий проект Био и КАЖДЫЙ РАЗ жалуетесь. Если они не учатся на ошибках - учитесь хотя бы вы. Пффф, точно такая же ситуация с каноном. Там можно было отыграть кого угодно, но в каноне об этом не говорится. Есть ГГ-Нереварин, но в игре он мог быть и главой гильдии воров или бойцов, но в дальнейших играх о ГГ упоминается только то, что он был Нереварином.
  14. Что вы и сделали, играя в игру - остально уже выши мечты и выдумки. Разработчики уж точно не будут учитывать того, что вы там напридумывали самому себе. Они сделали инструменты для создания истории, но тут без рамок не обойтись, иначе будет хрень, точнее даже не хрень, а попросту по другому никак. События ДАО, Големов, Охоты на ведьму и ДАА - вот ваша история. За всё то время, что Биовары разрабатывают игры уже можно было привыкнуть, что никто вам магию со всеми вариантами жизни ГФ и прочих ГГ не сделает. Могу дать совет: не играйте в ДА3, либо напишите SDK и клепайте сами, либо пишите фанфики про своего ГГ. А разве ожидалось другое? Может еще надо сделать, чтобы НПС могли отвечать на вопросы, написанные самим игроком в диалоговом окне? (немного резко написал - я писал не конкретно вам, а скорее реплике :D) Про влияние ДАО на ДА2 уже 100 раз говорилось - истории слишком разные, чтобы ГФ напрямую влиял на Хоука. Да и не должен, ибо на рассказывали историю Хоука и про ЕГО решения, а не последствия решений ГФ.
  15. В итоге им надо рассмотреть такие варианты: ГФ жив: Страж-коммандор Ушёл с Морри, дал ей уйти, убил ёё Орлесианец: Страж-коммандор Ушёл с Морри, дал ей уйти, убил ёё ГФ жив->Страж-коммандор Орлесианец->Ушёл с Морри, дал ей уйти, убил ёё ГФ жив->Ушёл с Морри, дал ей уйти, убил ёё Орлесианец->Страж-коммандор И это только события ДАА и Охоты *_* Что-то я стал баянить - ведь такое уже наверняка обсуждалось здесь на форумах ._.
  16. Ну эт я так %) Гейдер-мод... Хотя зная эту компашку, по-ролеплеить вволю нам не дадут =\ Каноничную рожу не надо :с Хоука согласен, но не ГФ. Ну а что мешает ему пропасть после событий ДАА и Охоты на ведьму? Ведь прохождение этих аддонов можно считать как принятие канона: если ГФ жив, то он стал стражем-коммандором, а также пропал после событий Охоты(ушел с Морри, либо тупо свалил), если мертв - за него коллега орлесианец. Тут ни Антива, ничего не сработает. Мне интересно, что будут делать Биовары с теми, кто не играл в ДАА и Охоту. Или даже что будут делать с косяками, мол ГФ погиб и спустя 3 года ищет Морри О_о.
  17. Только если возьмут за канон, что СС ушел с Морри. Тогда исчезнет и Гейдер XD Только какого героя они возьмут в ДА4? Орлесианец-бастард-чемпион-Вул-Руайо(Хоук №2), Тевинтерский сноходец(ГФ/Инквизитор №2),...
  18. Не, ну а чо: тевинтер, морри, кунари, крафтинг, броня - чего еще спрашивать?
  19. Ну если смогли для любого настраевомого Хоука сделать лицевую анимацию, то это вполне реализуемо. Голос,хм... вряд ли у него будет много диалогов, потому подобрать голос для каждой расы не составит труда - разным Хоукам же смогли прилепить голоса. Хотя вы правы - время ГФ ушло, я им насытился после Пробуждения. Лучше Хоук-нпс, с репликами, характер которых зависит от характера Хоука в конце ДА2(обаяшка, злюка, добряк). Главное, чтобы они оба не были мини-боссами(проблема реплик решится сама собой), а то я в последнем сейве(из трех) слегка почитерил с аттрибутами XD ЗЫ: Уж не знаю, что Био будут делать с Фростбайтом, но неналичие эпичных битв(не в роликах и катсценах) с разрушениями будет фейлом. Если в ЕА додумались сделать гонку на этом движке(хоть и дерьмовую, но зрелищную)...
  20. Рыскал по ютубе в поисках старых саундтреков... Отрыл это - аж слезы навернулись от воспоминаний школолетней давности. *__* Хотеть подобное в ДА. Хотя и этот трек подошёл бы сам.
  21. Любить, уважать и принимать во внимание - разные вещи. Тут люди больше уважают(если можно так выразиться) его за то, что он не юлит, как сами-знаете-кто-из-той-же-конторки. Он просто обрисовывает процесс разработки на примере студии, где он работает. Причем безо всякого пафоса и рекламы. Только у вас почему-то виден баттхерт. По сути он не сделал ничего такого, за что его стоит гнобить или ненавидеть - сценарий и сюжет в ДА2 и в ДАО хороши, даже очень - Да2шный просто реализован криво, тут уже виноваты геймдизы и прочие. Диалоги между и с сопартийцами (плевать, что Андерс гей - отшил его 1 раз, но уже за 1 акт с ним можно набрать 100% дружбы) чего стоят. За редизайн он не отвечает, он отвечает за ЛОР и текст - тут он делает свою работу на отлично. А, хотя тут с самого начала понятно к чему это всё. Снова "Ведьмак vs [введите RPG]". Скажу вот что: у Ведьмака уже была база - книги Сапковского, разработчики ничего не делали с нуля. То, что они могли сделать при такой основе грамотный сценарий - ничего не доказывает, было бы по-идиотски, если бы они сфейлились. Качество Ведьмака, кстати, можно еще обьяснить тем, что разработчики являются поляками - они все, как известно, задроты(как фанфиков, так и модов). Глупо сравнивать !книжную!(да-да, диалоги игры сделаны по образу и подобию и можно считать импровизированной копипастой) вселенную, которой уже лет эдак 30, и партийную РПГ 21го века, которой нет даже и 10 лет. По сути Ведьмак - избалованный мальчик из богатой семьи. TES, DA, МЕ, Baldurs Gate - выходцы из трущоб, которые дорвались до вершин в обществе. Тут даже дело не в бюджете. Так что делайте выводы прежде, чем снова начинать подобную тему. Сравнение бюджетов с ТВ-сериалами глупо. Там идет упор на просмотр, а не на участие в процессе. Все равно что сравнить молоко и брилианты. Одно пьешь - на второе пялишься. Вы серьезно? Возьмем "Друзей": диалоги шикарны, но больше радует жестикуляция и эмоции актеров в этих самых диалогах - сами по себе диалоги были бы максимум на пару хи-хи. В озвучке же игры выкладываешься сильнее, потому что там иногда нельзя показать голосом, то что можно лицом в сериале. Тут уже влияет то как ты владеешь речью, а не понты и внешность. Но платят за озвучание, между прочим, меньше, чем за сериалы, что у нас, что в буржуностане. Марк Мир сам говорил, что дубляж не может быть основным зароботком, только как халтурка. Петр Гланц(голос Принца Персии и прочие) тоже на эту тему говорил. Говоря про тысячи, я надеюсь вы не имеет ввиду молодежно-блевотные, криминально-быдлячие, шерлок-холмовские, домохозяичные или розово-девчачьи сериалы, в которых сама тема уже заставляет рыдать от кровавого фейспалма, не то что "диалоги, где ни на одном слове не сэкономлено". Иначе "потрачено"(с) ЗЫ: "Но ребята, давайте отвлечемся от лучезарного Гейдера, которого тут обожают"... говорить такое в теме обсуждения самого Гейдера и его работы - как то смешно :D Сами начинаете же :3 Завершаю оффтоп.
  22. Напишу сюда, ибо тема общего обсуждение закрыта -_-. Видимо сказывается жажда новостей, но я тут подумал насчет пролога ДА3: В Расколе(если взять его за канон - хотя Гейдер говорил о его возможной неканоничности) лорд-искатель Ламберт отделяет храмовников и искателей от Церкви, затем начался сбор войск, чтобы атаковать Предел Андорала, куда сбежались многие отступники Тедаса после уничтожения Кругов. Действие книги происходит через год после того, как наш Хоук надрал/-а сусеки Мередит. Кассандра же допрашивает Варрика спустя 1,5-2 года после кирквольских событий(если я не ошбаюсь). Если учесть то, что действие ДА3 будет(ВОЗМОЖНО) проходить не сразу после разговора Кассандры и гнома-рассказчика, а, например, взять параллельный или предшествующий на 4-6 месяцев кусок времени - как было с ДА2(начиналось в начале-середине времени ДАО), можно задать такое начало: Армия храмовников держит в осаде упоминавшуюся выше крепость, а Искатели руководят действиями отрядов и прочего(стратеги-тактики) - участие в войне данной стороны вполне возможно, учитывая фразу Кассандры в конце ДА2("Не все мы хотим войны" - как то так). Мы начинаем игру в армейском лагере(почти как Остагар), как искатель(инквизитор)-новичок(или же как один из лучших "агентов"). Здесь проводится обучение и первые квесты и появляются первые соратники. Впоследствии дело переходит к самому штурму крепости и тут ВНЕЗАПНО происходит неведомая хрень в виде всеобщего твиздеца как крепости с магами, так и осаждающей армии. Выжили немногие, в том числе и наш инквизитор(если он не новичок, как писал выше - он обнуляется из-за ранений), которого потом оставшиеся командиры/Флемет(как было с СС в начале ДАО) отправляют на расследование случившегося и за победой над всеобщим злом, которое это устроило и возможно стояло над растярсом всего мира(так как у всего Тедаса появился дикий баттхерт в виде гражданских и прочих войн). Со временем мы узнаем о Хоуке и ГФ и Кассандре и так далее. Вот такой наркоманский бред наигравшегося сегодняшним вечером в ДА2 игроком ._.
  23. Хм, никогда дефолтные имена не брал ибо мейнстрим :D Мужчина: Марк( ._. прости, Фараона)/Пол/Рогвольд/Леандр/Сильвестр. Женщина: Дорианна/Эллен/Диана.
  24. В ПК версии на клавиатуре это делает кнопка R. Как Гендальф можно вертеть камерой и пулять во всех подряд :3
  25. Да? Зачем тогда нам 5 карт для тупых пострелушек, если можно сделать это в мультиплеере, что кстати будет в разы лучше? Зачем Леви делали? Зачем тогда "раскрывать" происхождение жнецов, Серого Посредника, знакомить народ с батарианцами(ME1), раскрывать проект Властелин, если можно все в книги запихать? Чушь не несите, пожалуйста.
×
×
  • Создать...