Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

omikron

Посетители
  • Публикаций

    3 166
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные omikron


  1. Ретрансляторы размещали Риперы с определённой целью - ускорить развитие органиков, сократить время цикла и облегчить себе перемещение внутри МП во время жатвы. Поэтому Риперам размещать ретрансляторы в каждой системы нет смысла. Ретрансляторы находятся в обитаемых системах, бывших ранее обитаемых и системах, ресурсы которых органики могли бы использовать для своего развития.


  2. Не обязательно с дикими. И кто сказал что финальное сражение будет с ними? Вряд ли нас заставят в обязательном порядке, без вариантов, уничтожить разумную расу. 

     

    Ну как бы текст в шапке это подразумевает:

    ...он возглавят борьбу за новый дом на враждебной территории — там, где МЫ пришельцы — в противостоянии с местной враждебной расой, пытающейся нам помешать...Назревает грандиозное сражение. Оно разворачивается по всей галактике с представителями неизвестных рас...грядет бой не на жизнь, а за существование всего человеческого рода — финальная битва за место, которое вы сможете назвать своим домом

     

     

    А в итоге посмотрим, что Биовары придумают. Играть за всесильного колонизатора и/или поработителя должно быть интересно.


  3. Один корабль понятие расплывчатое, мало ли каких он там размеров.

    А местные может до сих пор порохом пользуются и очевидно не открыли для себя -масс-ретрансляторы. 

    Честное слово, у некоторых фантазии со спичечный коробок. 

     

    Так ведь пишут о грандиозном сражении. А что за грандиозное сражение с дикими племенами.


  4. Зарабатывать на DLC это современный тренд, Близзы не могли уйти от текущей экономической целесообразности.

    Да и с другой стороны, трилогия завершена, DLC для ценителей SC, Близзы дали скидку на весь пак, да ещё дали возможность покупать по частям - не понравилось - съэкономил на остальных. 


  5. В самом деле, очень интересно, смогут ли Биовары после обновления своего состава создать новый IP, сопоставимый с прорывом, какими были DA и МЕ. Всё таки одно дело развивать существующие вселенные, а другое дело создать что-то новое, уникальное, способное заинтересовать игроков. Посмотрим, короче...


  6. Инквизиция? Эмоциональный сюжет? Хммм, дайте подумать... 

    А, ну да, всё верно. Меня просто переполняли эмоции - когда шёл 20-й час игры, а я всё ещё гриндил квесты из МММОРПГ в этих долбаных Внутренних Землях. Просто накал страстей.

     

    Если не отвлекаться на скучные побочки и сбор разного хлама, то сюжет действительно эмоциональный.

    Проверено 2-мя прохождениями, первое было наискучнейшее со сбором цветочком, а второе потрясающе интересное, чисто по сюжету.


  7. А вот интересно. Если в самом начале пропустить квест Гарруса с клиникой и сразу взять Рекса и завалить Фиста в "Коре" то, где потом искать Гарруса и можно ли его потом найти...


  8. Да ладно, будет интересно. Сначала один главред поколдовал с проектом, потом другой. 

    То, что в этом случае  будут сюжетные косяки и несостыковки это 99% вероятность.

    Зато эти косяки позволят родиться в умах фанов целой кучи разных теорий (как было с ТИ).


  9. Ну вообще коней главных редакторов на переправе не меняют.

    Значит или проект уже допилен до норм состояния, что вряд ли, или проект находиться в такой сырой стадии, что замена главреда вообще не на что не влияет и новый главред будет фактически заново всё выстраивать - это более вероятно.


  10. Ну вот опять -__- Все существа на нашей планете имеют идентичное строение в поле. Одни органы просто изменены в разном поле. У мужчин одно строение грудной клетки, у женщин та же грудная клетка, но измененная. Тоже самое и с другими частями тела.не зря же гормоны помогают пол сменить и у некоторых мужчин реально молоко из груди может пойти. Но никто не имеет совершенно уникальных органов, которые нет у другого пола его вида.

     

    Гормоны не могут помочь сменить пол женщине, первичные половые признаки (без хирургического вмешательства) у неё не изменяться.

    И именно по факту - у земных человеков - мужчины и женщины есть уникальные органы, которые их и отличают. 

    Может быть у кварианок дополнительный палец нужен для дополнительной устойчивости, например в период вынашивания или как там они размножаются.

    Опять же мы имеем дело с инопланетной формой жизни, где всё возможно. Тем более, что есть чёткость - у кварианцев мизинца нет, у кварианок нет. Если бы мизинец был бы только у Тали или у избранного количества кварианцев, то эьл был бы косяк, а в данном случае закономерность.


  11. Ну а собственно почему бы кварианцам и кварианкам не иметь определённые различия по половым признакам.

    Собственно и земные мужчины и женщины имеют сильные физиологические различия. Почему бы и у кварианок не было бы дополнительного пальца. А геты - это же машины, они же не сделаны идеально по образу и подобию, особенно голова, поэтому при конструировании роботов можно как угодно фантазировать.


  12. Обожаю Скайрим. Не нравится F4. Что со мной не так?

     

    Скоро навыпускают модов и F4 можно сделать неотличимым от Скайрима, от Скайрима после апокалипсиса.

    • Like 1

  13. После HoTs LotV порадовал. 

    Всё как обещали, разные племена протоссов, эпик присутствует, отличные ролики и неплохие миссии (миссия с Рак-Шир особенно порадовала)

    Не обошлось, конечно, без внезапных роялей, выкатывающихся из-за кустов, когда Керриган появляется в Храме Зелов, который без проблем находит без всяких ключей и прочих зел-наговских девайсов. Смерть Зератула и слив Золотой Армады в первых трёх миссиях, особенно после масштабной предигровой рекламы типа "собери Армаду и освободи Айур" выглядели странновато, то дальше ситуация выправилась, благодаря Копью Адуна и интересному развитию сюжета. Главные герои на Копье отлично прописаны, диалоги интересные, в отличии от Hots(но это моё личное мнение). Понравилось, что таки показали кхтулху Зел-Нага и внесли чёткость в их намерения и обосновали циклы. Ну и концовка - отличное завершение для серии Starcraft, эпилог могли бы сделать побольше, но он и так не плох. Так, что игра, ради которой я когда то давно вылез в интернет на 56кбитном модеме таки завершила свой 17-ти летний цикл и завершилась, причём завершилась на позитивной ноте, чем я лично доволен. Эн таро Зератул!

    • Like 1

  14. Не то чтобы F4 не имел отношения к Фолычу, но постепенно отдаляется от своих корней всё дальше и дальше.

    Конечно, это неизбежное развитие серии Фола, но всё равно жаль. Любая следующая игра всегда будет отличаться от предыдущей. Никогда не думал, что буду скучать по сине-зелёному фильтру из F3, но он усиливал мрачную постапокалиптическую атмосферу, а F4 всё как то солнечно и небо голубое, прямо как то не по себе. 

    Единственное, что не нравиться, что игра вышла в конфигурации "доделай сам", особенно огорчило, необходимость лазить по тематическим форумам, чтобы запустить игру на квадратном мониторе в приличном разрешении. Плюс в том, что технически это осуществимо, но как правильно заметили выше, что для Скайрима, что для F4 нужны моды, которые допилят игру до удобного и вменяемого состояния.

    Удивила ранняя доступность тяжёлой брони, если раньше, тяжёлая бронька доставалась к середине игры и к ней специально шли, то здесь всё и сразу. Я одел, походил и повесил до лучших времён, буду носить на более высоких уровнях. Конечно и в F2 можно получить броньку анклава в первые 15 минут игры, но для этого нужно знать, где искать... её не дают на выходе из Клемата(например).

    • Like 1

  15. Убрав "ошибки" ДА2 убрали заодно и отличные решения, которые в ДА2 были реализованы.

    В ДА2 все побочки были интересными квестами, а квестики по сбору цветочков и прочего хлама на общем фоне и не были заметны. В ДА2 я только был рад количеству квестов в журнале, потому что за каждым из них была своя история, в отличии от ДАИ, где квесты "сходи куда то и внезапно по маркеру найди тото и верни обратно" скучны и не представляют интереса. В ДАИ интересна только сюжетка.

    • Like 3

  16. Тут никто вроде и не писал, что недостатков в игре нет.

     

    Их (недостатков) более чем достаточно, и в управлении, с сюжете, в локах.

    Но ценителю серии ДА проще к ним приспособиться, чем к тому кто первый раз купил игру.

×
×
  • Создать...