Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Змий зелёный

Посетители
  • Публикаций

    790
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Змий зелёный

  1. Я вообще не удивлюсь, если они вместо исправлений анонсируют выход намеренно вырезанной части контента первого DLC По поводу анимации (и всего остального) согласен, но модели вполне возможно перерисовать (если не жалко ресурсов и таки найдутся нормальные художники), например разработчики Two Worlds в одном из патчей переделали почти все модели персонажей, так что думаю и биовары смогут, если захотят (ключевое слово если)
  2. Змий зелёный

    Впечатления от игры

    Справедливости ради, сложность этих противников очень сильно зависит от развития персонажа, я был не готов ко встречи с первым из них играя за штурмовика раскаченного в ближний бой (способности натиск, подъем и нова, из оружия меч азади и квартианский дробовик). На расстоянии мой персонаж просто не мог повредить сферу, у дробовика копеечный урон, все остальное не подходит, стоило приблизиться - так враг убивал гг одной (!) способностью. В итоге бой превратился в мучение - перебить мелочь, чтоб не мешалась, забежать боссу за спину, когда сфера находится там же, жечь дробовиком пару секунд, быстренько смыться пока не обернулся - повторять до победного. Да, их очень легко убить с той же снайперки, да с ними не было проблем при последующих встречах (вооружился пистолетом ангара специально для таких встреч), но неприятные впечатления от встречи остались
  3. Змий зелёный

    Впечатления от игры

    О да, лучше бы вся игра была бы посвящена познанием темных тайн семью, предыстории отравлению в андромеду (благодетель, кто это?), расследованию случившегося с Гарном и противостоянию дикой и неизвестной галактики (скверна, абсолютно непригодные планеты), без рояльных устройств для тераморфирования, без банальных врагов - кеттов (обещали игру про исследования, получилось по моему даже пафосней чем раньше). Блин, в самом конце По поводу Райдеров, эх, жаль, что таки спасли Эллен, лучше бы вместо неё в капсуле нашли бы надышавшегося всякой гадостью, но таки живого Алека. Очень уж глупо, до обидного его слили (к его мотивации претензий нет, но Кора и ко выглядят странно - мы можем попытаться спасти кого то одного... давайте спасем менее опытного!)
  4. Змий зелёный

    Впечатления от игры

    Внезапно неплохо, после абсолютно не понравившейся инквизиции ждал худшего, по порядку: Сюжет - написан словно по инструкции - "Как написать сюжет пафосного фантастического боевика?" - весьма шаблонен и банален, многие моменты притянуты за уши(к счастью, хотя бы части из них разработчики пытаются дать логичное объяснение), подкустовных роялей немало, главгад Корифей №2. А финал скомкан и просто кричит продолжение следует! НО, дополнительные квесты - внезапно очень приличные, множество интересных историй, как связанный с основными персонажами и сюжетом (некоторые из них по логике должны быть частью основного квеста), так и побочных. Иногда они пересекаются друг с другом, иногда дополняют основную историю. Но к сожалению остались и квесты поди - собери 16 камней. Персонажи и отношения с экипажем - взаимодействия с экипажем очень много, у них есть реакция почти на каждое событие и ними связано немало квестов, больше чем 1 на персонажа. Все бы хорошо, но сами персонажи скорее расстроили, мне понравились только Суви и в меньшей степени Ветра, остальные (кроме бесящей ПиБи) не раздражают, но и эмоций не вызывают. Боевка понравилась, очень бодрая и динамичная - играл за штурмовика (биотик/боец) под конец гг бешено летал(буквально) по полю боя, разя мечом и кидаясь биотической гадостью. Система прокачки - неплохо, но не очень продумана. Идея с отказом от строгого распределения умений по классам и бонусами за количество вложенных очков в соответствующие выбранному классу ветки хороша, но не работает если одно из направлений гибрида начинает доминировать, например у моего штурмовика было соотношение 1/2 в пользу биотики, я даже подумывал поменять профиль на адепта. Графика - достаточно хорошая, но уж слишком требовательная (например ведьмак 3 на моем компе выдавал лучшую картинку при существенно меньшей нагрузке на комп). Лица большинства персонажей (преимущественно женщин - людей) - просто ужасны! Они рисовать разучились? Не в 1 игра от биоваров не было такого количества страшных женщин. Не знаю правда ли, но слышал что они это сделали намеренно ради видите ли большей схожести персонажей с реальными людьми... это бред, не знаю как там у них в Канаде, но большая часть моих знакомых красавицы/симпатичные! Анимация - ее не пинает только ленивый, ну пну и я - нельзя делать ААА игру с ТАКОЙ анимацией. Техническая составляющая - пора переименовать биоваров в баговаров, мелких и неприятных глюков (в основном зависания/не сработавшие скрипты - гг подходит к двери на буре - дверь никак не реагирует/персонажи проваливающиеся в текстуры) немало, не скажу что это страшно для только что вышедшей игры но опять же, можно было бы отполировать получше. В целом неплохо, игра далеко не шедевр но я ждал что будет намного хуже, а так она мне вполне понравилась, это не BG2, не KotOR, не DAO и даже не ME2 но и не ужасная инквизиция. 6/10
  5. Змий зелёный

    Torment: Tides of Numenera

    Что то я немного не понимаю на основании чего определяется доминирующий поток... В самом начале мой гг имел золотой поток, но довольно быстро потерял его став идеалистов (не совсем понимаю, то ли это значит что все потоки сбалансированы, то ли доминируют более двух потоков), в основном я получал прибавку к серебряному, синему и красному потокам, индиго и золотой слегка увеличивались буквально пару раз. Ближе к концу, практически за каждое решение я получал прибавку к синему или красному потоку итог - гг стал сине/золотым (!). Как такое возможно? С синем понятно - он очень активно рос, но золото? Неужели из за того, что оно немного по доминировало в начале? И, если какие нибудь способы (включая читы) просмотреть количественную статистику потоков/изменить потоки?
  6. Змий зелёный

    The Witcher

    По моему разработчики оправдывают это одетым на Якоба двимеритовым амулетом, блокирующим способности - обычный чародей вообще колдовать не смог бы, он же может, но его способности сильно ослаблены.
  7. Змий зелёный

    Torment: Tides of Numenera

    Разработчики обещают довести игру до ума, в ближайшее время должны выйти патчи, исправляющие технические проблемы, кроме того разработчики обещают вернуть часть вырезанного контента (как минимум спутника - Игрушку и энциклопедию) и доработать боевую систему. Все обновления с новым контентом будут бесплатными для всех купивших игру/вложившихся на кикстартере (раньше была информация, что дополнения с восстановленным контентом будут бесплатными только для вкладчиков). Чтож, хорошо, Игрушка лично мне безразличен, а вот нормального кодекса с информацией о мире не хватало, да и кризисы реализованы мягко говоря ужасно и просто требуют переработки/улучшения. А может, потом еще что нибудь доделают...
  8. Змий зелёный

    Torment: Tides of Numenera

    итак, прошло некоторое время после прохождения, впечатления улеглись, пожалуй отпишусь более подробно
  9. Змий зелёный

    Torment: Tides of Numenera

    Точно такие же впечатления, интереса ради (мало ли что пропустил) посмотрел достижения и увидел ЭТО
  10. Змий зелёный

    Torment: Tides of Numenera

    Связь с Потоком? Кверезимьян в Малом Нилише (Цветение), чтобы он там появился нужно
  11. Змий зелёный

    Torment: Tides of Numenera

    Прошел, в целом да и Вопрос к уже прошедшим СПОЙЛЕР КОНЦОВКИ!!!
  12. К слову о концовках, попробовал концовку Ваэля и внезапно И да, Ваэль единственный (не считая Скейна), кто не предлагает гг силу и не требует клятвы о исполнении его варианта.
  13. Змий зелёный

    Гримм / Grimm

    Его еще не закрыли? Как минимум здесь (правда, не знаю можно ли доверять тому сайту) он помечен закрытым... В любом случае, его давно уже стоило закрывать, если до середины 5 сезона он был еще более менее смотрибелен, то дальше (и особенно 5 последних серий 5 сезона) - просто ужас какой то...
  14. Змий зелёный

    Torment: Tides of Numenera

    Это бета версия по идее (как минимум в стиме так, сам в декабре купил и уже 2 раза бету прошел), уже давно первая треть игры доступна для пред заказавших/вкладчиков, завтра же должны обновить до релизной версии
  15. Змий зелёный

    Torment: Tides of Numenera

    Если верить GOG - завтра в 10.00 Игра доступна через 16.37 Я вот думаю, продолжить ли прохождение из беты (сохранения из последней версии беты поддерживаются) или начать новую игру, во избежание багов (да и разработчики написали что рекомендуют начать новую игру)
  16. Судя по всему продолжать выкладывать на fig... и обещают следующий уже в понедельник/вторник Вот как раз про это пишут в комментариях We'll be providing regular updates on this page throughout development just like we did during the Project Eternity Kickstarter. We'really hoping to haverify a "What next," update for you all on Monday.
  17. У них уже минут 10 и судя по темпам вот вот дожмут (уже набрали)... Мне вот интересно, что они с остальными целями делать будут (да, я очень надеюсь на полноценную Идвин)... 600т вечнозеленых многовато, даже с условием дополнительного вымогательства сборов на сайте
  18. Эх, жаль все таки что на Идвин скорее всего не соберут. (Хотя, может её все таки уже решили включить в игру...) Не отказался бы от спутницы - анимансерши... да и описание у неё любопытное. Откуда кстати, пошли все эти недовольства и обвинения в некрофилии? Судя по описанию и ранее сказанному разработчиками, она вполне себе обычный анимансер, не лучше но и не хуже того же Гальвино. Идвин бледная эльфийка авантюрист/сайфер с обширными познаниями в анимансии. Она родилась в отдаленном, лишенном каких либо законов поселении в Движущейся Белизне. Там она стала свидетелем жесточайших экспериментов над детьми и природой. Увиденное распалило в ней интерес к анимансии, и однажды она отправилась учиться в Вайлийские республики. С тех пор она стала настоящим мастером анимансии и открытие светящейся адры привлекло ее на архипелаг.
  19. Интересно, новые цели они шутки ради написали? (Особенно упоминания о новых целях при 4+ миллионах) 5 миллионов и 2 дня... нехилая у них хотелка.
  20. Змий зелёный

    Divinity: Original Sin [серия]

    Не советую, пробовал так играть это еще хуже - очень часть второй персонаж будет встревать в диалоги и просто напросто мешать принятию того или иного решения - основной гг хочет сделать что либо, второй против, в результате камень ножницы бумага + святой рандом = перезагрузка из за не желаемого действия (а когда это повторяется несколько раз или до ближайшего сохранения далеко, игра невероятно раздражает) И диалоги становятся еще более абсурдными, играя за одного из персонажей совершаю некий поступок (под управлением игрока характер отключен), переключаюсь на второго (характер первого включается) - и первый начинает капать на мозги на тему зачем ты это сделал? У меня похожая ситуация, тоже сразу купил (все знакомые в один голос советовали), а в итоге поначалу было прикольно, но как то не цепляло и быстро надоело... потом пробовал начать еще раз после выхода расширенного издания, но тоже не пошло
  21. Змий зелёный

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ох да, в первое прохождения были похожие впечатления, но это скорее из за того что я ждал игру в духе первой части, а она оказалась совсем другой... но, когда взялся за неё во второй раз, впечатления изменились и теперь она мне нравится ненамного меньше первой. Тоже выскажусь Ведьмак 1 - на мой взгляд лучшая часть серии - необычные инвентарь и боевка, великолепная графика (которая и сейчас прекрасно смотрится), отличный визуальный стиль, великолепная музыка и звуки (бормотания на улицах, завывания собак...) невероятная (наверное самая мощная из всех пройденных мною игр) атмосфера - которую подчеркивают визуальный стиль, музыка и диалоги и отличная история (да, местами она похожа на книжную, но многое из происходящего логично вытекает из книжных событий... да и история полностью самостоятельна, она не выглядит адаптацией книг, наоборот, несмотря на некоторые схожести и заимствованные диалоги (иногда, к сожалению, совсем не в тему, о Трисс, цитирующая Иен и Филиппу) она реализует некоторые идее из них, иногда пере осмысляя и выставляя в ином свете (например параллель Альвин-Цири)). Ведьмак 2 - совсем другая игра, местами лучше, местами хуже первой... но как минимум в сюжетном плане она великолепна, да и персонажи похорошели, как книжные (наконец то из кое чьей рыжей головы свалили Иен и Филиппа), так и новые (взять как минимум Вернона, всегда выбираю его сторону, потому что чувствую себя тем еще ублюдком предавая его). А так же вариантность - несколько развилок, способных принципиально изменить историю. Ведьмак 3 - самая неоднозначная часть серии, до сих пор не могу окончательно определиться с отношением к ней, с одной стороны хочется просто плясать и радоваться, что тот или иной момент просто шикарен, а некоторых вещей ждал на протяжении всей серии (или даже читая книги), но не надеялся увидеть... но иногда хочется схватиться за голову и взвыть (прям как Стоик из PoE, когда узнает правду о своей богини, извините за оффтоп) - как? зачем, зачем они это сделали? В итоге игра мне очень даже нравится (в любом случае на мой взгляд ведьмак 3 лучшая ААА игра последних лет)... но неприятный осадок от некоторых моментов (преимущественно по сюжету) остается.
×
×
  • Создать...