Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Heaven's Secret

Посетители
  • Публикаций

    6 527
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    37

Весь контент Heaven's Secret

  1. Я не говорю про "а вот как запретят!". Приказной тон психологически в противоположную сторону действует (Хогвартс) Это делается иначе - я не просто так растиражированные издевки над МЕА в пример привела. Узнаваемость игры, распространение инфы о ней - это тоже пиар, только он в обе стороны может выстрелить, как в позитивную, так и в положительную. Негативный и позитивный фон. Естественно, если игра выйдет хорошая, ее не сильно-то заденет, в каком ключе о ней будут говорить. Но речь именно о том, что скорее всего ДАД будет игрой неоднозначной. Это шаткая основа и конкретно здесь не мало решит тот самый негативный/позитивный фон.
  2. За 10 лет разработки только на зарплату ушло дофигалион. А что касается влияния блогосферы. Форумы и сайты - вообще другое дело, ютуб же, который смотрят ВСЕ и оценки на метакритиках, которую формируют эти игроки - другое. Как люди об играх вышедших-то узнают? Либо через ютуб (а потом в рекомендациях блогеры как грибы с их ценным мнением) и через Стим/телек -> люди лезут на метакритик или в тот же ютуб. Да, уже было сказано, качество игры важно, но не все игры однозначно плохие или однозначно хорошие, и недооценивать силу влияния инфо медиа на покупаемость продукта наивно. Люди миллионы вбухивают на пиар, на рекламу у блогеров. Чтобы они хотя бы просто постримили. Дураки, надо полагать. И да, я могу привести еще пример - нынешние бойкоты от людей. Бойкот Bud Light из-за бренд представителя - транс активиста, нанес настолько колоссальные потери в продажах, что компания теперь едва ли может оправиться. Пишут о спадах продаж в 30% и даже 60%. Бойкот бренда одежды серфингистов, которые также в панике извинения выкатили. Бойкот сети мексиканской(?) кухни, которая и пару дней не прошло, в акциях на 7% просела. Недавний бойкот Доритос. Это твиттер+ютуберы, чтоб вы понимали.
  3. Не, ну согласись, очень органично вышло х) У меня с Кайденом в этом плане все нормально было. Перед Шепом сложно устоять Единственное, что всегда удивляло, это Лиара и Лелиана, которые почему-то считали, что я с ними встречаюсь, и что мне надо что-то делать с Кайденом и Алистером. В ДА2 у парней то же самое с Андерсом было х) Но в остальном все норм. Каждому по паре и предпочтениям.
  4. Стим - платформа, вроде бы нейтральная политически, насадить какую-либо идеологию (левую/правую) не получится. Некуда "месседж" девать. Разве что фильтр предпочтений как-то подкручивать. Я все же считаю, что покупатели имеют право знать инфу о продукте и всех к его созданию причастных, покупать то, что считают нужным. Просто в случае с БВ, которые еще до всего этого мейнстрима были открытых взглядов, для них это может боком выйти, и простые люди не будут разбираться, что у БВ еще в начале 2000 был МЕ1 с Лиарой.
  5. Именно. Я к тому, что можно то самое разнообразие вполне органично делать и без давления консалтинговых "повесточных" компаний извне, это всегда в БВ было. Уикс к слову сам же писал, что был против того, чтобы гетеро Джаала сделали бишным. Поправьте, если ошибаюсь. При этом его любвеобильный би-шный Бык и гетеро Солас воспринимались очень естественно. Но теперь, если о работе со Sweet Babу прознают, угадайте, кому еще это подмочит репутацию? Не знаю, как много здесь людей англоязычных блогеров смотрит, но Sweet Babу и игры, причастные к ним, уже какую неделю полощат на весь интернет вплоть до призыва к бойкоту. Короче, звездец что будет, ребятки.
  6. У меня есть подозрения, что ЕА как-то связана со всей этой сетью компаний. Независимо от того, что думают об этом сами БВ. Нетфликс, те же Sweet Babу (которые напрямую говорят, что запугивают разработчиков, чтобы те делали то, что они хотят). Только вот недавно Азмонголда смотрела, точнее его реакцию на англоязычного блогера (The Real Boogeyman of Gaming | Asmongold Reacts) по документам у ЕА там крупнейшие инвесторы из BlackRock, продвигающие вполне конкретную политику. То есть на разработку ДаД, скорее всего, ЕА инвестиции оттуда получала. Вот только БВ еще до всего этого мейнстрима была за разнообразие и у них это органично получалось, еще во времена, когда БВ боялись реакции на би Лиару в МЕ1.
  7. Я недавно перепроходила МЕА и могу сказать так. Боевка в МЕА была реально хорошая. Персонажи прописанные, а сюжет ну... норм. Но не было в игре искры(?) что ли. Чего-то яркого, по сравнению с ДАИ. Даже тема по лору у ДАИ как горячий пирожок была нарасхват. А тема персонажей вообще одна из обсуждаемых на форуме за все время. Я думаю, что МЕА просто нормальная игра с недостатками, и конкретно в ее случае чашу весов склонили и уставшие игроки, и то, что ее везде насмех подняли с этими кривыми лицами. Мне сериал от ноунейма, не причастного к студии от слова совсем нафиг не сдался. Еще и от Нетфликса, с почти убитой репутацией. Этот сериал - не пиар, а антипиар.
  8. Я думаю, тут каждый по своему прав. Есть люди, которым плевать на блогеров, есть действительно ведомые люди, есть те, кто поддается влиянию сильнее, и те, кто меньше. Плюс еще в копилку размышлений. Игрожур и обычные блогеры - две разновидности пиара и уровня влияния. Игрожур утратил авторитет, блогеры - нет. Хогвартс сыскал такой успех потому что это известнейшая, любимейшая по всему миру франшиза, ее обычные блогеры облюбили как только можно. При этом игрожур никто уже почти и не слушает, а для уставших от "повесточек" людей это еще и форма протеста, пощечина компаниям. Это можно увидеть и на примере группы в Стиме, созданной, чтобы вычислять Sweet Baby Inc. Сейчас эта группа за несколько дней вошла в топ 10 кураторов Стим за все время. И тут то, что ЕА сотрудничает с ними... Короче, как я уже сказала, пиарщики БВ должны ролики выпускать и не настраивать против себя толпу. Но у меня плохое предчувствие.
  9. Возможно попытка вычислить этот процент влияния плохого/хорошего пиара в принципе бесполезна. То есть процент влияния смещается еще от доп факторов, не совсем очевидных, второстепенных. ДА2 многие критиковали и считают проблемной, недоработанной, но сколь много людей признают ее чуть ли не любимой частью серии. С другой стороны МЕА вроде и хорошее в себе имела, но не была яркой и осмеивать ее было куда веселее. Это сейчас встречаешь ролики и комментарии: "Она не такой и плохой была". Пиар и качество самого продукта, процент смещения и влияния на успех - похоже на что-то органическое.
  10. Я бы сказала, что пиар и качество самого продукта - 50%/50% от успеха. То есть игра должна быть как минимум нормальной, а хороший или плохой пиар от блогеров и самих ЕА чашу весов в ту или иную сторону смещает. При этом плохая или великолепная игра уменьшают процент влияния хорошего/плохого пиара.
  11. Об этом и написал ARLATAN (о разнице нахождения под контролем ЕА). Реды могли закрыть глаза на такой вот старт, продолжили улучшать игру, а МЕА закрыли тут же (хотя она тоже окупилась, но ЕА, походу, хотели от них больше), не то что уже намеченное DLC с кварианским ковчегом, даже с патчами банальными прокатили, просто поувольняли/перевели всех работников (насколько я помню). Сказать, что я держу пальцы скрещенными (на окупаемость) - ничего не сказать. Я хочу адекватный финал для серии, и не запиханный в DLC для ДаД. Но мы уже об этом говорили.
  12. Офигеть, реально цвета Инквизиции, разрыва и тени На самом деле, им не надо даже в холодный фиолетовый уходить. Есть художественные приемы. Можно дать градиент (не такой как сейчас, а сильнее) - от этого яркого вырвиглазного фиолетового в черный (больший процент именно темного). Так они бы и цвет противопоставления Тени сохранили, и сделали бы это не так дешево. Мне вот интересно, кто ответственен за пиар команду и дизайнеров-рекламщиков?
  13. На самом деле, тот оттенок фиолетового, который нам представили, примерно попадает в градацию. Но я думаю, что фиолетовый - это просто тевинтерская тема. Уж не знаю, курили ли дизайнеры эльфийский корень как сценаристы ДА, может тема с цветом действительно глубже, а может нет. Но факт остается фактом: зараза, да сделайте вы на пару-тройку оттенков темнее...
  14. Эх, Гоблин. Ты правильно говоришь, но не выйдет у них такая игра, что люди обомлеют. Не с этим количеством перезапусков. Ставлю на то, что ДаД будет нормальной/средней, с недостатками, где-то серьезными. Но мы ведь знаем, что легче растиражировать блогерам. "Ололо создатели МЕА и кривых лиц, "Путешествие длинною в 10 лет" опять облажались". Люди любят зрелища, а критиковать БВ с их репутацией будут за любую оплошность, даже блогеры, которые не на хайп работают. БВ еще и геймплей изменили в еще больший экшен, уууу. Надеюсь вы правы, и люди объективно игру оценят, какой бы она ни была. И я надеюсь, что БВ действительно сделают нормальную игру, я конечно фанат, но не за красивые глазки их люблю. Кстати, кто за локализацию отвечает, разве не издатель - ЕА? У меня глаз дергается, как подумаю об этом. Пожалуйста, БВ, просто выпустите несколько сочных роликов, и много не болтайте. Особенно на волне гонений Sweet Baby Inc. ЕА точно с ними работала...
  15. Это все конечно очень правильно, но за всем этим полотном (я не против, если что), ты упустил о чем шла речь с моей стороны. Я не собираюсь винить игроков в том, что они не знают внутреннюю кухню и что БВ куда шире, чем 1 команда-монолит, отвечающая за все проекты, которая прославленные (не в лучшем смысле) МЕА и Антем делали (и от чего там еще пригорело), спустившие репутацию студии. Изначально то был ответ на довольно яркие слова девушки "ожидаю фанфик на тему" - нет, это не так (да, не сценаристы делают игру, но в проекте типа ДА ее успех в куда большей степени определяют именно они, ты можешь не соглашаться). Специфически я также уточнила о блогерах, которые несут эту самую информацию в массу, не удосужившись проверить факты, но формируя общественные настроения. И да, фанатов и критиков может и меньше, чем "нормизов", но ту самую оценку на метакритиках они смотрят. Продолжила я также словами о "смеяться и куражиться", "ведь это так здорово, что на одну РПГ студию будет меньше", так что возможно и вру, людей в чем то виню. Впрочем, я виню любое проявление гнобления и издевок. Тем более к еще не вышедшему проекту. И уж извините, что к ДА я тем более предвзята. Я здесь 10 лет просидела. Что до "просто выпустите хорошую игру" - ты сам же про репутацию и написал. Просто выпустить хорошую игру с такой репутацией и среди "нормизов" (будь хоть команда ДА тут причастна лишь отчасти), у которой явно будут недостатки из-за перезапусков - не достаточно. В эти недостатки будут впиваться и над ними же куражиться. И это все будет идти дальше, и дальше. Ютуб смотрят все. Я не просто так заключила такими словами: "Все зависит от того, сможет ли команда и геймдизайнер сваять из всего, что они там разрабатывали эти 10 лет, нормальный продукт. И хотя бы попытки людей в объективность при оценке игры."
  16. Я лишь о том говорю, что люди и блогеры в частости (включая наших), как один повторяющие "от БВ осталось лишь имя" - не правы. Но фундамент на котором стоит БВ действительно шаткий, и не потому что от БВ осталось лишь имя, а из-за руководства и процесса разработки, занявшего все 10 лет, овеянного не одним перезапуском. Все зависит от того, сможет ли команда и геймдизайнер сваять из всего, что они там разрабатывали эти 10 лет, нормальный продукт. И хотя бы попытки людей в объективность при оценке игры.
  17. Если мы говорим за нарративного директора и сценаристов - нет, не только имя. Сценаристы - старички (за парочкой исключений), нарративный директор Эплер, который давно уже с БВ (со времен ДАО буквально), и за Чужака он отвечал. Геймплей ака боевку в ДА я бы не назвала "лицом" серии, а формула по которой они экшен РПГ разрабатывали вроде как остается прежней. Но вопрос к новому геймдизайнеру остается, сможет ли она собрать монстра Франкеншейна в обещанный ею "ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО сингл" из всех перезапусков правильно. И вот тогда мы узнаем, выживет ли БВ.
  18. Может. Сейчас точно даже припоминаю, Антем делали совместно с Монреалем и Остином. ЕА вроде новую политику внедряла, что игры теперь все студии будут собираться и делать. Юмор в общем в том, что пытались насадить сову на глобус РПГ на фростбайт 3 команды, каждая с разным успехом. Команда ДА будучи первыми, кряхтели тяжелее всего, команда МЕА отдельно тоже пыхтела и им команда ДА под конец помогала, команда Антема (кто бы в нее ни входил) села на следующее поколение фростбайта и у них насколько я помню все проще было и ДАД как раз уже на готовенькое села. Единственное, что точно известно благодаря Уиксу, что сценаристы у ДАД прежние. Но разрабатывали ее при поддержке всех студий.
  19. Я об этом еще в Дискуссионой писала. БВ повсюду осмеивают и кто только не успел уже пнуть еще до выхода. Ведь это здорово, у нас будет на одну РПГ студию меньше! При том, что команда ДАД - не та, что разрабатывала МЕА и Антем, они лишь помогали под конец (плашка БВ одна, студии - разные), но блогеров и простой люд не волнуют факты. Так что я и не знаю, как им извернуться надо будет, чтобы добиться хотя бы объективной оценки. ДАД несколько раз перезапускали в разработке, у игры явно будут проблемы, и в нее вопьют клыки все, только дай возможность покуражиться (консервативные настроения только усугубят дело, при том, что БВ клепали геев еще до всех этих "повесточек"). Даже если она выйдет просто хорошей игрой. И пурпурное диско лого им ничуть не помогает (пнуть бы их пиарщиков и дизайнеров).
  20. Вот это тоже немного волнует. К слову, те, кто собирается пиратить еще и сделанный на коленке фанатский кип должны будут ждать. И да, я собираюсь в любом случае раскошеливаться, потому что мне еще финал серии от БВ надо. И судьба студии явно не в малой степени зависит от успеха ДАД.
  21. БлоХеров меньше слушать надо) Ну или внутреннюю кухню самому знать. Сценаристы в ДАД те же, что и раньше. Гейдер ушел, но все, что было оставил команде и Уиксу, который себя прекрасно показал еще в Чужаке, где они уже без Гейдера работали.
  22. Heaven's Secret

    Tomb Raider [серия]

    Ага, а еще говорят, что она будет больше похожа на ребут, не увидим мы также и шорты. И лицо будет похоже на Эмили Блант (в каком месте это Лара я хз) Полный текст
  23. Нет. По недавнему слуху, утверждается, что финальная. По другой инфе, что должно быть еще две части, включая ДАД.
  24. Я не думаю, что ДАД планировалась как финальная игра. И я опасаюсь, что если они провалят ДАД, их закроет ЕА и финал серии им придется запихнуть в DLC, а не в отдельную игру. DLC Чужак - хорошее и вкусное дополнение. Промежуточный элемент. DLC как финал серии - плохо. Это как наспех накидать игрушки в маленькую коробочку, вместо того, чтобы разложить все аккуратно, по полочкам (со смыслом) в новой игре.
  25. Я к тому, что если бы они втиснули преследование Соласа в основную компанию, они не смогли бы развернуться так, как вышло в DLC. Сам по себе финал ДАИ целостно выглядит. Они именно что развили идею (об этом писали перед выходом Чужака), в основной компании мы получили бы огрызок. Вот я к чему. О преимуществах подобных DLC. Главное, чтобы они вкратце раскрыли события Чужака в ДАД (а кто хочет - узнает больше в самом DLC). А вот если они финал целой СЕРИИ, где нужно будет завершить огромные пласты лора и деталей, впихнут в узкие рамки DLC - это другая песня. Проблема не в деньгах даже, проблема в уважительном отношении к своему же детищу, достойном завершении серии, которой не один десяток лет.
×
×
  • Создать...