Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Heaven's Secret

Посетители
  • Публикаций

    6 511
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    37

Сообщения, опубликованные Heaven's Secret


  1. 19 минут назад, Ligade сказал:

    Половину которых уже уволили кстати

    Двух. Которые с вероятностью 99% уже дописали свою часть.

    Так что эти заранее приготовленные треволнения о гипотетически плохих новых сценаристах уходят в следующую часть.

    Тут самой франшизе еще бы дожить до финальной части.

    • Like 1

  2. Только что, Gоблин сказал:

    Сделают хорошую игру, поверь - всё искупится. Отдельные хейтеры никогда не переборют положительные ощущения сотен тысяч людей. 

    Эх, да не сделают они с таким количеством перезапусков такую игру, чтобы у всех рты пооткрывались. Просто хорошую - возможно. Но ее все равно зальют грязью, просто потому что у нее будут недостатки, скорее всего серьезные (не пройдет даром производственный хаос).

    И потому что она не БГ3. Уже вижу наперед все эти комменты.

     Плюс геймплей сильно будет отличаться от привычного. И еще больше воя. 

     

    Надеюсь, ты прав, надеюсь, что БВ выродят хотя бы просто хорошую игру, и проживут достаточно долго, чтобы дать мне финал серии. Потому что сколько я ни пробуй игры, только к одним разрабам, даже со всеми их недостатками, мне реально хочется вернуться.

    • Like 7

  3. 5 часов назад, Русалка сказал:

    Биовар будет очень тяжело, т.к. хейтить начнут с первых же роликов, с лупой разглядывая каждый кусочек.

    Ее УЖЕ хейтят за любую крошку информации. Куда ни зайдешь - насмешки. И вот на таком поле им придется выпускать первые геймплейные ролики, первые скрины и прочее. Старые хейтеры направят юную аудиторию куда надо, и припомнят все.

    Потому что это БВ, это культовые ДА, МЕ, все обратно прибегут, как всегда и бывало.

     

    А БВ уже провалились даже с этим их пурпурным диско лого. Гспди боже, сделайте на три тона темнее, и будет уже дарк фентези вайбы.

    И я молчу про аниме от Нетфликс (радикальных активистов), и люди ведь не посмотрят, что сценарист и режиссер там был вообще какой-то левый нетфликсовский чувак, а не наши сценаристы.

     

    Я не знаю, что БВ такое должны в ДАД сделать, чтобы ее хотя бы попытались объективно оценить. Но тех, кто отвественен за пиар и в целом, за внешнее представление серии, уже неплохо бы уволить.

    Им нужен хитрожёпый гений.

    • Like 9

  4. 1 минуту назад, Gоблин сказал:

    А по инсайдам им ЕА это разрешили. И только после успеха Фоллен Ордера первого.

    Естественно, без одобрения ЕА они ничего не смогли бы.

    Первый вариант ДАД под руководством Дарры был как раз глубокий сингл РПГ, где игра была короче, но глубже, с большим количеством решений.

    Потом что-то произошло, Дарра психанул и ушел. Было еще несколько перезапусков.

    А потом они снова вернулись к синглу.

    То, что сейчас ДАД из себя представляет на плечах нового лидера. Гадать не имеет смысла, потому что я о ней ничего не знаю.

    Да, более чем уверена, ДАД будет кривой в разных аспектах, но остается только ждать и уже по факту судить. Но конечно, ДАД будут клевать нещадно, потому что разбираться, какая команда и кто вообще ее делал никто не станет.

    • Like 3

  5. 18 минут назад, Ligade сказал:

    Что проблема одна и та же, биовар сидят и хрен знает чем годами занимается, потом наступает дедлайн, и впопыхах делают какашку. Чем по-твоему лучше ситуация у DADа? 

    Вот, это другое дело. Да, главный бич БВ по моему лично мнению именно то, что они очень тяжело командой решения принимают. Об этом в книге было даже. Они могли устраивать часовые заседания, а в итоге так ни к чему и не прийти. И это длится и длится, пока не приходит время кранчить. У БВ нет сильного лидера в проектах, который вдарил бы по столу и сказал - делаем так и так, погнали. А если и есть, их гасит ЕА своими перезапусками. Дарра психанул и ушел не просто так.

    Я не знаю, что за новый лидер в ДАД, но помню, что она когда пришла сказала: все, отрезаем мультиплеер, делаем чистый сингл.

    Вот и посмотрим, что там будет.

    • Like 1

  6. 5 минут назад, Ligade сказал:

    Выводы о ДАД лично я делаю в связи с тем, что глава разработки каждый раз меняется, и половину сценаристов выкинули на мороз. 

    При чем здесь это и разговоры о сравнении с МЕА и Антемом?

    Двух сценаристов выкинули, за что я уже их пинала, однако к этому моменту, полагаю, сценарий уже 100 раз был написан. Если и тревожиться, то о ДА5.

     

    Откуда инфа про сценаристов в МЕА? Я помню только про Ветру.

    Глав сценарист там Крис Шлерф был.


  7. Только что, Gоблин сказал:

    И кем надо было быть руководству всея студии, главам, чтобы допустить то, что было допущено с Андромедой и Антемом. 

    Глав геймдизайнер МЕА сбежал, когда запахло жареным в середине разработки, когда идея с No Man's Sky не получилась. 

    Оставив проект в руках зеленых юнцов. Кто-то там пришел потом, все собирал в попыхах. Вроде Дарра.

    Глав сценарист ушел и сейчас в другой студии. Только автор Рейеса перешел в ДАД. А Рейес даже небольшим отрезком навел шороху в фандоме.

    Кто там кем руководил - ЕА или разрабы фигню творили, не знаю. Количество перезапусков разработки ДАД намекает, и все же, команда другая.

    • Like 3

  8. В 08.12.2023 в 18:33, RuzMad сказал:
    Первые детали Exodus

    Студия Archetype Entertainment раскрыла подробности научно-фантастического ролевого экшена Exodus, анонсированного на The Game Awards 2023. Разработчики рассказали о мире игры, главном герое и других особенностях проекта.

    Знаменитые авторы

    Exodus создается ветеранами BioWare, 343, Electronic Arts, Naughty Dog и других ААА-компаний. За сценарий экшен-RPG ответственен Дрю Карпишин, работавший над Mass Effect и Mass Effect 2. Разработку игры возглавляет Джеймс Олен, за плечами которого — Baldur's Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic и Dragon Age: Origins.

    Детали лора

    Действие Exodus развернется в будущем. По лору человечество в 23 веке покинуло умирающую Землю и отправилось в космос на кораблях-ковчегах в поисках нового дома. В 18 000 году несколько флотов нашли пригодные для жизни звездные системы в Скоплении Центавра, где и остановились. Они подали знак остальным путникам и начали создавать собственные империи.

    Время от времени туда прибывали другие корабли, получившие сигнал от первопроходцев. Люди пытались колонизировать новые планеты, адаптироваться и развиваться, стараясь не отставать от предшественников. Позже они основали несколько враждующих фракций. С помощью генной инженерии первые колонисты стали меняться как вид и принялись называть себя Небожителями.

    Вскоре их потомки разделились на десятки рас. Созданные империи начали бороться друг с другом за господство над Центавром. Соперничество привело к масштабной войне Формаций 28 000-х, уничтожившей сотни обитаемых планет. Тем временем корабли-ковчеги с оставшимися людьми продолжали прилетать в скопление, а новые земляне, прибывшие в уже развитые государства, отправлялись правителями технологически продвинутых империй на захолустные планеты.

    В войне Формаций победила раса Небожителей под названием Элохим. Ее представители создали систему законов и подарили галактике 5000 лет мира и процветания. Они также построили Небесные врата — межзвездную сеть, связывающую путями все системы Центавра. Это событие привело к развитию торговли.

    Элохимы не остановились на достигнутом. Они использовали свои технологии, чтобы переместить сотни обитаемых планет в другие звездные системы. Таким образом Небожители изменили местоположение спутника Лидон, переместив его в систему Малахова.

    Несмотря на все свершения, вскоре Элохимы сошли с «галактической сцены». Их место заняли новые империи. Со временем они расширяли свои территории, наращивали военную мощь и выстраивали дипломатические отношения. Последователи некогда великих Небожителей продолжили соблюдать законы, созданные Элохимами.

    Примерно в 41 500 году в систему Малакбель прибыл еще один затерявшийся в космосе корабль-ковчег с людьми. Путников переселили на луну Лидона, где те основали колонию. Изгнанники долгое время выживали в тяжелых условиях, и только спустя два века у них появился достойный лидер — Орион Аслан.

    «Спаситель Лидона», как прозвали его жители планеты, отправлялся в опасные экспедиции, чтобы заполучить передовые технологии Небожителей, необходимые для развития общества. Со временем он основал свою династию. Вскоре у Ориона Аслана появился «идеальный наследник» — ребенок Джун Аслан, генетически созданный из ДНК Небожителя и человека.

    Однажды лидер Лидона отправился в очередную экспедицию, из которой не вернулся. Власть над его владениями захватил Гидеон, сводный брат Джуна. Еще юному наследнику приходится бежать из родных мест.

    Детали игры

    • В Exodus геймеры возьмут на себя роль взрослого Джуна Аслана. Как и его отец, он также отправляется в экспедиции, пытаясь заполучить продвинутые технологии империй. Сами авторы называют главного героя «последней надеждой человечества». Благодаря тому, что в нем совмещены ДНК человека и Небожителя, он может взаимодействовать с разработками инопланетных рас;
    • В экшен-RPG нужно будет путешествовать по различным планетам. Некоторые из них будут находиться за много световых лет от дома главного героя;
    • Пользователям предстоит делать трудные выборы. Принятые решения будут влиять на судьбы других персонажей и на будущее всей человеческой цивилизации;
    • Помимо прочего, в Exodus будут компаньоны. О них разработчики расскажут позднее.
    • Дата релиза Exodus пока неизвестна. Одну из главных ролей сыграет актер Мэттью Макконахи («Интерстеллар»). Экшен-RPG выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. (с)
    Hide

    А добавить еще и жГГ слабо было? Meh


  9. 15 часов назад, ElveNAN сказал:

    Я не против экшена, но пусть не отнимают возможность играть за спутников. 

    И субтитры пусть сверху будут! 

    Так я тоже за! В МЕА ужасно, что спутников до болванчиков низвели. Хотя можно прокачивать им навыки, и в зависимости от специализации брать на разные задания разных спутников, но это такой кастрат.

    Вот почему либо ДАО, либо экшен-экшен. Почему не проявить креативность. Есть танки, хилы, дамагеры, даже в экшене можно спутников использовать, пока сам раздаешь красиво "лещи" как Данте (не так углубленно просто).

    В тех же первых МЕ, которые экшен-экшен, была пауза и можно было давать указания спутникам и использовать их навыки. Доработать это, углубить роль танков, хилеров или определенные классы в победе над определенными противниками и дать красивые комбо для ГГ.

     

    Опять же, над геймплеем не сценаристы работают, а отдельные люди.... Но я не знаю, как там у них с финансированием и распределением ресурсов в команде, так что да, вопрос открытый, насколько можно было бы им углубиться в это все. Но я считаю, что если есть мозговитые люди в команде, можно конфетку сделать.

    P.S.

    Либо они просто сдались, что не могут совместить и решили четко в экшен уйти. Судя по слухам, скорее всего так.

    • Like 3

  10. 6 минут назад, Gоблин сказал:

    Я может чего путаю конечно, играл только в пятерку, но боевку лучше бы попроще как-то, имхо.
    В остальном даже соглашусь и вот как скажу...

    Прежде всего мне кажется, что (к стыду своему) хоть мне и не нравится практически полное отсутствие глубины в Инквизиции, но сложнее для игр такого стиля уже и не нужно. На самом деле именно поэтому не понял, зачем нужна и в чем профит какой-то такой боевой системы, которая привлечёт новых игроков. Драконяга изначально не была ни про сложность, ни про хороший баланс или там разнообразие в боях - боевая часть и вообще геймплей для серии всегда были вторичными, лишь бы не мешали и не вызывали неприязни.
    В тоже время судя по инсайдам у игры не готова была еще в начале года ни одна механика до конца, а переносы только говорят, что работа ещё отнюдь не завершена. Мне кажется (и тут я согласен со многими), что главное это сделать сюжет, квесты, персонажей интересных, а вот геймплей чем более простой - тем лучше, чтобы как раз не отпугнуть казуалов, которые придут вовсе не за уникальной боевкой или челенджем, а закрутить роман с эльфийкой, сделать пиу-пиу огненными шарами и посмотреть красивое кино.

    Сильно сомневаюсь, что они в реальный слэшер ударятся х)

    Но хотя бы верхней пенкой снять оттуда комбо вкуснятинку и приправить красивыми пируэтами. В сочетании с теми же стихийными комбо из ДА (ну или какой там у кого класс), это можно органично спаять.

    Не знаю, как еще объяснить, немного образно - соединить вертикаль и горизонталь в геймплее.

    Оставив полную глубину геймплея игрокам на высоких уровнях сложности. Казуалам же достаточно какой-нибудь чудо-руки Неро из ДМС4.

     

    Я тоже считаю, что более ээээ кинематографичным РПГ-шкам хватит чего-то попроще, опять же, с красивыми пируэтами.

    Но вот честно, возвращаясь к МЕА, геймплей на безумии и вытаскивает меня от хандры.

    • Like 4

  11. На волне ностальгии после тизера МЕ5, решила немного в МЕА погонять. И да, топлю за экшен геймплей всеми руками. Как ни ругай МЕА, подстреливать кетов там максимально приятно.

    Хотя МЕ3 заходила больше в этом плане.

     

    Убери гринд, дай норм квесты без болванчиков НПС и боевку по типу ДМС + комбо способностей из ДА + сопартийцев (только не как в МЕА) и это такая вкуснятина будет.

    Понимаю, каждому свое. Но в целом считаю, что заглядывать в рот всем и каждому - гиблое дело.

    Главное, чтобы итог действительно увлекал, и люди примут. Как в свое время РЕ4, превратившую серию РЕ не только в экшен, но и прорыв игровой индустрии.

    Не то чтобы я на что-то такое рассчитывала, если что.

     

    Тем не менее, пойму разочарование людей, из-за РЕ4 до сих пор можно встретить баттхерт старых фанов, а ведь сколько лет прошло, господибоже. 

    • Like 5

  12. ВСЕГО 3 сопартийца или 3 сопартийца в пати?

    Надеюсь на последнее, тк иначе не верится в слив. 

    "Гринда в игре не будет, квесты рассчитаны на повествование" 

    Ну посмотрим, конечно, посмотрим, насколько правда.

    И уход в слэшер мне нравится, хотя знаю, что будут возмущения. Эгоистично с моей стороны, да :react_horror: 


  13. По слегка вытянутым пропорциям и размеру головы, показалось, что не человек... Но ноги и пальцы рук вроде норм.

    Мне, к слову, нравится то, как они подошли к релизу, нравятся ощущения от него. Может мне зашло, конечно, потому что я не ждала каждые пол часа. 

    Всяко лучше дебильного тизера арта.

    Можно я, ожидающая ДА (вот уж 10 год будет), злобно подышу здесь в уголочке?

     

    • Like 3

  14. 33 минуты назад, Gоблин сказал:

    Всё ещё лучше многих диалогов в Инквизиции.

    Забыл добавить "личное мнение". Ой как забыл.

    Как и Русалка, справедливости ради.

     

    Сказала бы я по теме, да фандомных битв уже на 10 лет вперед хватило.

    • Like 3

  15. 16 минут назад, N7_Team сказал:

    Вопрос такой - можно ли заромансить Соласа, после того как до него роман был с Блэкволлом ?

    Насколько помню, идет блокировка. Теперь только новое прохождение или откат до первой флирт опции в диалоге с Блэкволлом.

    По-моему Блэки забагованный.

    • Thanks 1

  16. Да вы с ума сошли, ребята?

    Что вы творите... Это просто уничтожение БВ.

     

    Не думаю, что до четы Уиксов доберутся, но кроме них остались из старичков только Шерил Чи и Сильвия Фекетекути. Еще Эплер нарративный директор, он за Чужака отвечал, так что тут тоже все в порядке.

    Для ДАД уже все написано я думаю, так что тут волноваться не стоит, но вот ДА5, которая скорее всего станет финалом серии (а это, на минуточку, не шутки), будут вывозить только они.

    Хотя там столько воды еще утечет, может кто уйдет, а может и вернется кто. А может вообще ничего и не будет.

    • Like 1
    • Sad 3

  17. Подняла старый список сценаристов ДАД. Мэри Кирби, я вспомнила, подключилась далеко не сразу к работе, возможно она ДАД лишь дополнительно помогала. 

    Потому что изначально Уикс благодарил только их:

    ""Мы называем эту неделю Писатели Вольтрона: писатели и редакторы разбираются с крупными вещами как команда. Спасибо @ Sylvf1 @el_cormier @SherylChee @bbattye @eplerjc @genevrael @KarinWeekes @CourtneyWoods, а также Люку и Домброу. Как сказал Эплер: изнурительно, но воодушевляюще.""

     

    Расшифровка кто есть кто:

    Уикс ведущий сценарист.

    Шерил Чи (список вклада стремится к бесконечности)

    Сильвия Фекетекути (МЕ3 - Лиара и Глиф, Shadowbroker, ДАИ - Жози, участвовала в написании "По секрету", "Защитники справедливости" и в квестах отмщения Кальпернии и Самсону, DLC Челюсти Гаккона, Чужак, работала немного над Антемом), 

    Люк Кристянсон (БГ, НВН, JE, ME, в ДА Авелин, Карвер, Сера, участвовал в написании квеста "Будет гореть в ваших сердцах", писал кодекс и DLC Песнь Лелианы), 

    Брианн Батти (насколько я помню Каллена писала в ДАИ),

    Кортни Вудс (над МЕА работала, написала Рейеса и Лекси - неплохих персонажей, в общем-то, по-крайней мере не пресных),

    Домброу (главный сценарист МЕ3, в МЕ2 писал DLC Повелитель).

    Редакторы: Райан Кормье, Кори Николь. Карин Уикс как главный редактор. Ну и Эплер нарративный директор.

     

    Короче, панику отставить. С Мэри там реально могли быть свои причины.

    • Like 3
    • Thanks 1

  18. 21 минуту назад, Vestimo сказал:

    Лол, они даже Мэри Кирби уволили :picard:

    А вот это невероятно плохо. Трогать сценаристов, столпы БВ... просто ппц. Самые последние люди в команде, которых вы можете сократить.

    Приехали.

    • Like 6
×
×
  • Создать...