Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Антоха кучерявый

Посетители
  • Публикаций

    10 741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Антоха кучерявый

  1. Антоха кучерявый

    Впечатления

    Ну это сильно. Говорить про примитивность и закликивание в Инквизиции и тут-же говорить про Темные души) В них та как раз боевка и примитивная и с тупым закликиванием и перекатиками. Уворачивайся в нужный момент и атакуй в нужный момент. Вот это вот и называется примитивизмом. Боевка Инквизиции в этом плане далеко впереди.
  2. Антоха кучерявый

    Впечатления

    Нечего не знаю. А там и экшн увидел, и тактику. Знаешь ли, когда на кошмаре приходишь во внутренние земли и у тебя 8 уровень а на тебя накидывается мишка 11 уровня, то приходится и побегать и попрыгать и подумать Так что подумать в игре приходится. Особенно этому способствует ограниченное количество бутылочек и отсутствие внятного хила. Не хочешь после каждого боя бегать в лагерь и пополнять запасы-думай над тактикой боя, относительно боевой ситуации меняй набор навыков на панели быстрого доступа и перебирай набор навыков для персонажей думая использование каких навыков отключить а использование каких поставить в приоритет для данной боевой ситуации, какой лут натянуть на персов и какими рунами улучшить оружие. И это приведет к гораздо более успешной победе над врагами нежели надевание себе на голову трусов и с криками вступление в бой. Как раз данное умение перс использует только если враг перед ним. Он может его не использовать если эту способность отключить. Все остальное это уже следствие того что в игре отсутствует настройка ИИ персонажей потому что в игре она и так на достаточно нормальном уровне. Нет смысла чтобы к примеру маг использовал клинок на враге находящимся далеко от него и не атакующим его. Например на лучнике. Это тупо само по себе. Но зато это было в DAO. Эталоне тактических игр и интеллекта у персонажей. Куда уж Инквизиции до нее с отсутствием у нее настройки поведения ИИ) Я вот простынь совсем недавно написал в защиту игры. И что я получил в ответ от критиков? Только аргументы в стиле "вкусовщина" и название игр в которых отдельные элементы которые представлены в Инквизиции в виде цельной полной картины реализованы отдельно. Например пример с тем-же 2 Невером и описание менеджмента крепости которое не имеет отношение к управлению своей организацией которая представлена в Инквизиции в которой менеджмент крепости отсутствует на прочь. Чувствуете к чему я веду? Не надо путать теплое с холодным. Да и какие аргументы могут быть для людей которые даже в сравнении двух игр умудряются приплетать и третью, и четвертую. практика показывает что такое происходит как раз когда аргументов в пользу защиты своей точки зрения уже не остается.
  3. Антоха кучерявый

    Впечатления

    Это интернет и здесь все ровны. Будешь оскорблять других, обижать их, отчитывать, переходить на личности и т.д. то рано или поздно тебя окатят помоями из ведра. Оно тебе надо? Интернет интернетом, но тут ты не начальник а собеседник не твой подчиненный, так что никто никого тут отчитывать не имеет право и интернет никак не исключает культуры общения.
  4. Антоха кучерявый

    Впечатления

    1 Мое мнение таково что в Инквизиции самая лучшая боевка из всей трилогии. 2 Разрушаемость в игре есть и побольше чем во многих других РПГ. Только она там для красоты и эффектности. Обещали что она будет иметь какоета влияние на тактику боя и геймплей, но этого не завезли. 3 Крафт в игре НОРМАЛЬНЫЙ. Это куда лучше чем то недоразумение что было в прошлых играх серии. Теперь крафт это крафт и о боги, игра позволяет самому консруировать доспехи и оружие и то как это все сделано просто великолепно если сравнивать с некоторыми другими играми. 4 Что такое открытый мир? Это свобода перемещения. То есть дается локация и ходи куда хочешь. Нет коридоров и всего того чем была богата DA 2 и DAO. Каждый регион представляет собой совершенно открытый а то что игроку необходимо их открывать так это логично, ведь каждый из них рассчитан на определенный уровень игрока. 5 Развитие организации очень даже нормальное. Внимательно и нормально удасужься пройти игру и быть может смекнешь что все наши действия и то как мы выполняли квесты в ставке зависит то какой Инквизиция станет о чем тебе как бы скажут в эпилоге что твоя организация есть и что из себя представляет. Так что мы ею очень даже управляем. нанимаем агентов, разбираемся с поставкой продовольствия, заботимся о источниках пополнения казны и т.д. 6 мы сравниваем плюсы Инквизиции и Ориджина. Не отвлекайтесь. Повнимательнее пожалуйста. 7 Еще как плюс потому как отношение с персонажами очень важная часть составляющей игр Био и тут важно развивают они систему отношений с персами или топчутся на месте. В DAI относительно DAO видно развитие. и в лучшую сторону в отличии от DA 2 с ее этими дружбами и соперничествами. В Инквизиции есть и отыгрышь, и интересные персонажи и еще много чего что вы увы из-за своей однобокости не увидели. А о отыгрыше в Инквизиции я уже постами выше писал. Но вы конечно же не видите разницу между отыгрышем личности ГГ и отыгрышем организации. И в DAI мы как раз отыгрываем организацию. Что собственно должны были завезти еще в Пробуждение. Но там они ограничились неплохим менеджментом крепости (который не завезли в Инквизицию и который там по сути в игре и не нужен, но должен был быть нужен. хотя-бы в Убежище где от наших действий и улучшений Убежища зависел бы ход битвы с Красными храмовниками) и судами за которыми не видно что ГГ занимается развитием и возрождением целого ордена в Ферелдене.
  5. Антоха кучерявый

    Впечатления

    Кроме того камера в DAO двигается по тому-же принципу.
  6. Антоха кучерявый

    Впечатления

    Вот никакой объектившины. Одно неуместное сравнение с другой игрой. Которое сообщение подряд. Словно больше нечего другого сказать нечего. Вот и у меня тоже самое. Было временами нудно, скучно и неинтересно. Но то не много что я обозначил как плюсы игры и не давали ей превратится в УГ. это все начиная от персов и квеств в ставке и заканчивая судами, битвами с дрвконами и Гробницей Дартамена лично для меня вывозили игру наполняя ее новыми впечатлениями и чем-то интересным. Собственно как и красивые локации с красивыми пейзажами и куча мест куда можно залезть. Жаль только сильно много беготни от маркера к маркеру. Это делает исследование этих больших и красивых локаций монотонным, скучным и местами откровенно унылым занятием.
  7. Антоха кучерявый

    Впечатления

    Это все работает нормально. и квесты в ставке работают нормально и не глючат и еще влияют на то что будет представлять из себя инквизиция, и песни бардов не глючат и работают нормально. и крафт работает хорошо и все перечисленное мною работает очень даже хорошо. А по поводу открытого мира, то ты в самом деле считаешь что они должны все время делать одни и те-же игры с мало того что одним и тем-же сюжетом. так еще и с одним и тем-же камерным строением локаций и повествованием? Знаете ли, разработчики игр являются художниками. А любому художнику работа с одними и теми-же мотивами, с одними и теми-же красками и с одними и теми-же приемами рано или поздно наскучит. Как собственно и тем кто на эти картины будет смотреть. Всегда нужно двигаться дальше, использовать новые приемы, искать новые мотивы и использовать новые изобразительные приемы.
  8. Антоха кучерявый

    Впечатления

    Квест с Вин да, запамятовал а вот остальные квесты так или иначе сильно отличаются от того что было в Инквизиции? Так-же само бегаем от маркера к маркеру. Вспомни вот в инквизиции квест с галой, квест с сетом Джагернаута из Ориджина не чуть не лучше аналогичному квесту с развалинами в свистящих пустошах. Вспомни старосту в Крествуде или Фернбекса в западном пределе или Сарнию в Имприз Дю Лионе, Вспомни квест в заподном пределе с Винатари ведущих раскопки в древнем тевинтерском храме или квест с ПТ в этом-же Западном пределе, Гробницы в Свистящих пустошах которые не чуть не уступают квесту с сетом Джагернаута в Бресилиане. и где там в квесте Джагернаута к примеру кат сцены, диалоги и выборы? А нет их. Где в квесте с эльфийским ритуалом выборы? А нет их. И в своем посте я говорил несколько о другом. В инквизиции большие регионы являются отдельной игрой по сути слабо завязанной на сюжете а в Ориджине каждая локация завязана на сюжете и продвижении по нему. То есть перед тем как попасть в Бресилиан тебе нужно будет взять квест у Затриана в лагере Эльфов и все эти квесты перечисленные тобой ты находишь только в процессе выполнения главного квеста. Исключение только квест Вин. Квест с галой как и охотника которого мы находим в лесу связанны с основной линией оборотней и эльфов. Почему? Гала волновалась за своего собрата который подхватил болезнь а охотника послали за сердцем Ужасного волка. Таким образом независимость от основного квеста имеют только квест по поиску железной коры, квест Великого дуба, квест по поиску сета Джагернаута, квест с демоном, квест с Вин, два влюбленных эльфа и... контента та выходит гораздо меньше чем в Инквизиции в которой таких-же квестов навалом и квестов с выборами тоже не так мало как может показаться (ставка командования) и где главным выбором является приговор на суде. Можно даже осужденного взять в агенты и тогда в ставке появится линейка квестов. А там в зависимости от выборов советников зависит исход, судьба агента и награда. Или вы это забыли? Так что по моему это немного, да уравновешивает квесты в Инквизиции и в Ориджине. Единственный косяк с подачей сюжетных линий каждого из регионов которые там есть. Подали бы как в Ориджине ту-же линейку квестов в Бресилиане и все были бы довольны. И каких же это? Объективные плюсы DAO. 1 Отыгрыш. 2 Дополнительные квесты. 3 Персонажи 4 Предыстории 5 Возможность гибкой настройки тактики и поведения персонажей. Объективные плюсы DAI 1) Большие насыщенные объектами и деталями локации без загрузок (хорошая работа дизайнеров сюда-же) 2) Боевка 3) Крафт 4) Модель исследования мира (имеется ввиду не раз упомянутое мною система при которой чтобы найти новую локацию (гробницу Дартамена) нужно выполнить ряд действий и операцию в ставке и то что в некоторых регионах есть закрытые территории локации которые нужно открыть путем выполнения квестав в ставке командования) 5) Развитие организации которую мы возглавляем (можно говорить все что угодно, но в DAO даже такого не было что в оригинальной игре, что в пробуждении) 6) Кастомизация персонажей (каждый напарник имеет свой уникальный стиль в одежде) 7)Персонажи и отношение с ними. После объективной оценки плюсов каждой игры мы приходим к выводу что Инквизиция хороша во всем в чем была плоха Ориджин а Ориджин хороша во всем в чем плоха Инквизиция. А это из чего следует? А то что обе эти игры разные и упор в них делается на разное и оценивать их нужно соответствующие тому на что в них делается упор. Если в Ориджине упор был на отыгрышь ГГ, то в Инквизиции упор на становление Инквизиции. Не инквизитора, а инквизиции. И об этом тоже нужно помнить. Единственная проблема что игроки ждали не игру про организацию а игру про ГГ посвященную этому ГГ и его подвигам а получили игру про организацию и про ее становление и то как она меняет мир. По сути требуете от игры того чего в ней и быть та не должно. Требуя от игры совершенно другого и это уже сдается мне не проблема игры а проблема игроков. Уж лучше такой открытый мир чем коридоры. Модель открытого мира весьма годная. осталось только научится правильно эту модель наполнять интересным контентом. Но от того что разрабы немного промахнулись в первый раз разве говорит о том что они должны бросить попытки сделать игру с открытым миром и интересным наполнением и должны перейти к коридором и камерному повествованию как это было в DAO? Черт. Про бардовские песни в таверне я забыл. Помню приходил туда только чтобы постоять и музыку послушать. Очень красиво все это сделали и каждая песня интересна и красива. А мне вот за время игры только в Убежище Кася это сказали а потом все было в рамках той-же DA 2 (промелькало несколько раз в диалогах с Каленном, касей, Варриком и серой). Там тоже хватает вот этого вот "Хок, помоги, защити нас, о великий наш защитник".
  9. Антоха кучерявый

    Впечатления

    Странно, а я помню еще пожилую женщину работающую на грядке, помню кузнецов кующих оружие и еще много кого. Единственное что делает НПС в той самой игре более живыми это то что они реагируют на окружение, действие игрока, время суток и т.д. по списку. Без сомнения они лучше тех тчо в Инквизиции, но разве в инквизиции завезли систему динамичного времени суток и систему динамичной смены погоды? Нет. Тогда зачем персам соблюдать скажем распорядок дня? Разница точно такая-же как от выборов в Ориджине большинство из которых так-же отражают действие игрока весьма скудно. Все действие которые лежат за пределами основного сюжета остаются игрой практически неучтенными. Я знал что ты будешь их защищать) В данном случае как раз Лелька с Вин действуют как бараны. Дело не в том что если ГГ не остановит мор то его никто не остановит. Ты читал страницы кодекса посвященные Андерфелсу? С карты он не ищез. это да. Но мор в Андерфелся был столетие назад а вся территория по которой он прокатился представляет собой выжженную и мертвую землю. Если бы ГГ не остановил мор то Ферелден ждала бы такая-же учесть. Денерим был бы снесен, Редклиф снесен, Аморантайн снесен, Хайевер снесен ордой ПТ. Сколько людей бы погибло? И ответственность за их жизни лежала бы не на ГГ а на Лельке и Вин. То есть сравнивать вкусовые свойство и уровень жирности молока и яблочного сока для вас в порядке вещей? Ну извините. Так а что тебе мешает играть на сложном уровне сложности? Я вот играю и мне нормально. Управление есть. Все там есть. Ты его только что описал в своем сообщении. Как и последствие принимаемых в ставке решений. А последствиями является то что эти квесты создают образ инквизиции и как и куда она засунет свои ручки. В Инквизиции локации не в меньшей степени наполнены событиями. А еще и больше. Вот что есть в бресилиане кроме дрязги эльфов и обрротней? Убери все что касается этого потому что это сюжетный квест и в результате мы получим только квест с чертовым деревом именуемым себя Великим Дубом, квест с заточенным в фелактерии духом и квест с демоном заманивающим путников и превращающий их отдых в смертный сон. Больше там нет нечего. Понимаешь. меня не интерисует согласен ты с моим мнением или нет. Ты попросил описать то в чем Инквизиция лучше Ориджина- я описал. Согласен ты со мной или нет меня мало волнует. Можно долго пищать о том что Инквизиция плоха потому что это не Ориджин а можно просто поиграть в игру нормально не требуя от нее быть Ориджином как я собственно и делаю и получаю удовольствие.
  10. Антоха кучерявый

    Впечатления

    Ну что? Поехали. Система крафта, управление своей организацией (привет судам квестам в ставке), большие крупные локации без подзагрузок и с большим уровнем детализации (количество объектов и т.д.) а не то что было в Ориджине где большая по сути локация представляла собой поделенный на несколько кусков коридор перемещение по частям которых сопровождалось длительными загрузками, В DAO была такая довольно глуповатая система что с получением нового уровня мы иногда могли улучшить такие навыки как навык травника чтобы делать более крутые зелье, навк красноречия чтобы убеждать и запугивать собеседников, навык карманника чтобы шарится по карманам НПС и навык создания ловушек к примеру. Инквизиция ушла вперед потому как эта система была переработана и у нее появилась своя прокачка и своя игровая так сказать волюта (очки влияния) и прокачка происходит путем покупки специфик инквизиции за влияние. И это гораздо лучше чем то что было в DAO. Хочешь таскать больше бутылочек-купи нужный перк для инквизиции, хочешь таскать больше лута-купи перк а не просто найди сумочку у торговца, хочешь открыть новые варианты в диалогах-купи нужные специфики для инквизиции и т.д. Так-же можно отметить систему кастомизации. У каждого из напарников есть свой стиль и любая бронька подстраивается под индивидуальный и уникальный стиль напарника. так-же следует упомянуть и мир адаптирующийся и реагирующий на действие Инквизитора. Что это значит? А то что в зависимости от того на каком этапе прохождения сюжета ты попал в регион зависит то кого ты в нем встретишь а какая будет в нем обстановка и эта обстановка постоянно меняется в зависимости от выполнения квестов в этих регионах (это можно заметить читая записочки найденные в ходе выполнения квестов и выпадающие из врагов). Отношение с напарниками в Инквизиции шагнула дальше и теперь нет такой тупости как та с Лелькой и Вин у урны которые кидались на ГГ если тот осквернял урну. Скажешь что-то в защиту действий этих дамочек а я тебе отвечу что они нападали на единственного человека который может остановить мор и попытка его убийства грозит гибелью для всего Ферелдена. Но они не могут думать об этом. Ведь им важнее прах давно умершей женщины чем судьбы живущих сейчас в Ферелдене людей. Тактическая пауза стала тактической паузой с выведением тактической информации а не просто вид сверху как это было в DAO. еще следует отметить управление организацией. Тут тебе целая куча квестов в ставке где ты отдаешь поручение своим людям куда идти, что делать, кого поддерживать и т.д. и зачастую там имеются целые линейки квестов где от выбора советника зависит то по какому сценарию пойдет квест и как он завершится. Еще следует отметить сами второстепенные квесты. Хоть они и не отличаются оригинальностью и нелинейностью в отличии от тех что были в DAO, но в Инквизиции отказались от маркеров. То есть маркеры заданий есть, но тебе подсвечивается не место где находится сам объект нужный для выполнения квеста а область на которой его нужно найти. Это не много, но как-то элемент исследования увеличивает, что ли. Напарники теперь могут вступать в диалоги а за частую Инкви в диалоге может попросить у них помощи в разговоре. Это очень интересное и полезное нововведение которое появилось еще в DA 2. Единственное в чем Ориджин действительно лучше Инквизиции это второстепенные квесты, их подача и атмосфера игры с локациями привязанными к сюжеты а не представляющие собой отдельную игру как в Инквизиции которая еще ко второй (сюжетной) части игры пришита белыми нитками в виде очков влияния которые необходимы для продвижения по сюжету и открытию новых локаций. Но как тут правильно высказалась Thinvesil сравнивать эти две игры довольно глупо потому что в каждой из них упор делается на разные вещи что в корне меняет подачу многих их элементов и аспектов и требовать от игры чего-та того что в ней не целесообразно глупо само по себе. Но конечно хочется чтобы в Инквизиции были второстепенные квесты с отыгрышем, и подача атмосферы немного другой, и кастомизация крепости чтобы на что-то влияла, и чтобы разрушаемость была элементом тактики и геймплея как обещали разрабы а не просто для красоты. Хочется чтобы сюжет был подлиннее, и чтобы моральных выборов было побольше, хочется в регионах целых сюжетных линий как в том-же Бресилиане в Ориджине история между эльфами и оборотнями и чтобы все было как надо. С отыгрышем и нелинейностью. В общем. чтобы Инквизитор участвовал в повествовании этих самых второстепенных квестах а не просто бегал по карте от маркера к маркеру. Чтобы влиял на повествование. Но этого всего нет. А нет этого потому что в Инквизиции упор делается немного на другое. И открытый мир это как бы и есть крупные локации со свободой перемещения и исследования. А уже то на сколько они большие дело десятое. открытый мир вовсе не означает что в игре все будет как в том-же Скайриме с полной свободой от всего. Где можно бегать по миру и лазить где угодно. игра не к чему не обязывает. И такое суждение типичная ошибка когда начинается рассуждение о том что в DAI и Ведьмаке нефига не отрытый мир. Он открытый. Только геймплей и сама тематика игры и ее направленность накладывают на этот открытый мир свои рамки. Ориджин конечно лично для меня лучше чем Инквизиция. но только тем в чем он сильнее. А именно в квестах и подаче атмосферы. Там история квестов подается в диалогах с кат сценами что добавляет к атмосфере а в Инквизиции же мы бегаем от маркера к маркеру и единственное что разбавляет эту беготню хоть как-то это красивая работа дизайнеров радующая глаз. Ну и еще ситуации при которых дерешься с Великаном а потом в бой еще вступают четыре бронто и два великана и вот ты уже убегаешь от них беря под управление Варрика-единственного оставшегося в живых члена партии) ну или аналогично когда во внутренних землях вступаешь в бой с мишкой желая разжиться шкурками а в бой присоединяется еще и толпа проходивших в этот момент рядом разбойников. Для кого-та минус данные моменты, а для меня вполне себе плюс. Делает беготню по большим локациям более живой.
  11. Антоха кучерявый

    Впечатления

    про сюжет вообще смешно. В каждой игре Био используют практически один и тот-же сюжетный шаблон. Исключением были только МЕ 2 и DA 2. И то в DA 2 старый биоваровский шаблон про "Плохие парни сожгли родную хату" присутствует, только подан немного под другим соусом и ГГ вместо того чтобы идти и мстить пытается начать новую жизнь. Странно, но я в DAI нашел кучу всего кроме романов. Что-то понравилось (привет крафту и квестам в ставке, судам, взаимодействию с напарниками, модель эксплоринга при которой чтобы открыть недоступные территории некоторых регионов нужно выполнить ряд некоторых действий в ставке и т.д.) а что-то не очень (привет однообразным квестам в регионах). А разве метал не должен блестеть на свету к примеру? Губы покрытые блеском для губ или помадой не должны блестеть? У меня вот с кожей почему-то все нормально (хотя я играю на нормально-высоко-максимальных настройках). Металл блестит как и должен блестеть, ведь он отполирован и по идее обладает некоторыми свойствами отражать падающий на него свет.
  12. Антоха кучерявый

    Впечатления

    В МЕ и КОТОРе карты хоть и больше, но деталей на них заметно меньше. Насыщенность объектами заметно меньше. И блеска я почему-то никакого не увидел в игре. Странно, да? Если романы и отношение с напарниками вас не интересуют, то тогда зачем играть в игры Био фишкой которой как раз это и является? Может стоит идти и играть в игры других студий и не насиловать себя? А мне вот без системы развития отношений с напарниками и без их реакции на мои действия играть было бы очень неинтересно. Убери к примеру Помщь напарников в некоторых диалогах и игра для меня потеряет довольно солидный кусок ролеплея. Убери из к примеру Ориджина реплики Морриган и ее реакцию на сотрудничество с Вин и игра лично для меня потеряет очень многое. Убери ту-же самую реакцию Огрена и зева на Рука и игра опять же потеряет очень многое для меня. А романы это часть возможности для ГГ завязать со своими товарищами разные типы отношений. Дружба там, недопонимание, неприязнь друг к другу и т.д. Это оказывает определенное влияние на отыгрышь (в инквизиции отыгрышь личности ГГ за частую можно наблюдать только во время разговоров с напарниками и установкой с ними разных типов отношений) как и на впечатление разбавляя чем-то третье, а то и пятое прохождение.
  13. Антоха кучерявый

    Впечатления

    Упоротые. Не понимают что убери из их игр романы и тогда их творчество превратится в творчество десятков контор которое нечем не примечательно и не чем не выделяется. А ты смешной. Учитывая возможности старого доброго движка который они собрали еще в начале 2000 и на котором пилили DAO и DA 2, то то что мы видим в этих играх это потолок для их собственного движка. так что нечего такого они на своем и своими силами в 2009-2011 годах сделать просто физически не имели возможности. Не имели возможности сделать такие-же большие карты без загрузок и такой-же красоты. А это стало возможно только благодаря Фросту.
  14. Антоха кучерявый

    Впечатления

    Напомню что мой пост относился к тому что вы упомянули о том что в DAI маг не может на бегу кастовать заклинания как это уже есть в ММО. Я лишь сказал что это не соответствует партийной механике игры (напоминаю что в ММО ты не управляешь пати). Зачем приплетать сюда МЕ в котором партийного управления практически нет (оно обрезано до неприличия, но это в серии с самого начало, так что в ней все в порядке вещей и соответствует геймплейной направленности игры. Но в DA та геймплейная направленность другая) как и тактической паузы для меня загадка. Управление пати это Болдур с Невером и недавно вышедшие Пиларсы. Вот это вот нормальные партийные РПГ в которых игрок не просто играет за ГГ и отдает напарникам приказы а управляет всей пати и что-то такое должно быть в DA потому что игра позиционирует себя как партийная РПГ.
  15. Антоха кучерявый

    Впечатления

    Знаешь, есть такая штука. Игровая механика называется. И в DA она соответствует партийной РПГ в которой игрок управляет не одним персонажем, а сразу 4 и начиная со 2 это управление пати и так порезали неприлично сильно, а уж если сделали соло управление где персам можно отдавать указания по типу того что мы видели в МЕ то меня бы инфаркт ударил. Так что не надо механику старой доброй партийки превращать в одборное гуана. Партияк и так мало. А уж в ААА и вовсе не густо
  16. Антоха кучерявый

    Впечатления

    Ну ты сравнил конечно) Механика у игр разная. Это сравнение все ровно что сравнение 3 Ведьмака с экш боевкой и сравнения с Пиларсами или любой другой РПг с замахом на старую школу.
  17. Антоха кучерявый

    Впечатления

    Это да. У меня даже на моем далеко не крутом компе с 4 гб оперативы, 2х гиговой видюшкой и 2 ядерным проциком есть возможность поставить игру на нормально-высоко-максимальные настройки и любоваться графоном. Производительность соответствующая конечно, но играть можно. Согласен. Но в случае с Инквизицией проблема в другом. В ориджине был сюжет хорошо дополненный интересными второстепенными квестами и локи являлись частью сюжета. Частью общей композиции, а в Инквизиции такое впечатление словно в игре две разные игры. Она словно поделена на две части. Сюжет с довольно интересными сюжетными квестами (мне в самом деле было интересно когда Корифей напал на Убежище, было интересно когда Инкви отправилась в Халамширал, было интересно в Адаманте и в Тени, было интересно в храме Митал. Было довольно интересно бегать по локациям и исследовать мир, но только не выполнять второстепенные квесты. В них есть сюжет, но нет отыгрыша. История этих квестов подается в текстовом формате что исключает саму возможность игрока участвовать в них. Это самый главный фейл игры. Все компоненты игры существуют словно по отдельности. Сюжет и эти огромные регионы ощущаются как две разные игры. Нет общей композиции.
  18. Антоха кучерявый

    Впечатления

    Со многим согласен, но я к примеру играю на сложке и мне легкая не в одни кусты не сдалась. На сложке хоть немного подумать над тактикой можно а на легкой беги да вали всех. Даже напарникам приказы отдавать не надо. Они и так всех валить будут. Единственное чего в игре не хватает это хороших второстепенных квестов. Эти большие регионы заполнены всем чем угодно, но только не интересными квестами. если бы были интересные квесты хоть даже как в Ориджине, то можно было на половину минусов смело забивать и в результате по впечатлением было бы что-то близкое к Ориджину. А так... На мой взгляд игра лучше чем DA 2, но до Ориджина не дотянула. В игре есть то чем она лучше чем ориджин, но увы. Хороших впечатлений это не добавляет. В результате чисто по впечатлением Ориджин куда интересней.
  19. Антоха кучерявый

    Впечатления

    Да слышь, у меня почти такой. Только проц послабже будет. На нормально-высоких идет не плохо а на низких выдает 30 фпс. Но последний Бетмен не запустится. Не полетит летучая мышь)
  20. Антоха кучерявый

    Морриган / Morrigan

    Им обеим было важно чтобы душа Архи не свалила вместе в Архидемоном в пучину небытия. Они обе просто пытались сохранить частицу древней силы. Зачем? А это уже там Солас с Мори чет мутить будут.
  21. На 6 скрин посмотри. Там он накрывает то что должен накрывать и накрывает как надо. Так накрывает, что только ноги торчат. Как и в игре.
  22. Антоха кучерявый

    Впечатления

    Не чуть не лучше. Только там все это размазанно по локе, а в DAI размазано еще и по заданиям ставке, и по другим локам которые можно открыть просто найдя к примеру в Священных пусошах 4 знака. И квест про наземника и его мечь не чем не лучше чем квест в Свистящих пустошах. Есть завязка, есть продолжение и есть кульминация. А записки которые мы находим все со смыслом и каждая является не просто страничкой в кодексе как это было в DAO и DA 2, а целой маленькой историей проливающей свет на то что к примеру произошло вон с той девочкой которая бросилась с обрыва, что произошло вот в том вот особняке, что произошло вот с этим вот идиотом который исследовал разрывы и т.д. И такие записки мы находим везде. Ты вот упомянул квест наземника в котором записки являются способом рассказа истории. Так вот. В DAI таких историй очень много.
  23. Антоха кучерявый

    Впечатления

    Это грабли абсолютно всех игр серии. называется это "сюжетные рельсы". Простите конечно, но локи в DAO были наполнены лучше? В том же Ориджине? Нет. Там наполнения вообще практически не было. А тут, если рассматривать пример приведенный вами, то куда нужно было квест в пустошах повернуть? Куда его продолжать? История уже закончена а мы лишь находим обрывки информации об этом Совершенном и узнаем что произошло. То что мы читаем в записках и те события о которых мы узнаем произошли уже, а не происходят сейчас. И вмешаться и что либо сделать мы не можем. Мы можем только помешать Винатари найти артефакт. Все. Это квест подается нам как квеста с мечем Наземника на ГТ в DAO.
  24. Антоха кучерявый

    Впечатления

    Подождите. Вы же сказали что в Инквизиции какой выбор не сделай-а счастливы все и все хорошо и отметили только квест в Тени что мол там приходится выбирать между Логейном/Сраундом/Алистером и Хоуком. Я лишь перечислил решения в сюжетных квестах где все как раз не все счастливы и приходится чем-то жертвовать.
  25. Антоха кучерявый

    Впечатления

    Ого. Какого вы однако о себе мнения) Не надо указывать мне что делать и я не буду говорить вам куда вам пойти. Не нравится-есть кнопка игнора.
×
×
  • Создать...