-
Публикаций
281 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные CORRUPT
-
-
Больше описалова пушек теперь бы, чтобы знать что доступно у джавелинов не из коробки. Если пойти по логике, то понятно, что тут механика ME3 расширяется. У каждого персонажа по 4 абилки и, при этом уже, менее ограниченный набор пушек, которые тоже участвуют в комбо. Механика конструирования стратегий боя по сравнению с тем заметно расширяется.
Конечно, того что имеется мало, но уже появляются очертания с чем
придетсяможно работать. Дальше будет видно. Иллюзий пока не строю.P.S.: Если вспомнить тот же Dead Space, то там у Айзека не было вообще нихрена, но менее интересно от этого не становилось. Конечно там и тимплея почти не было, но суть в том, что пушки делали там погоду.
-
Присоединюсь к тем, кого не приободрило. Звучит обычно.
-
Всех с праздником.
- 3
-
10 часов назад, Atavis сказал:Arc Projector. Читайте выше про косплей джедая (немного темного, правда). Ну или Пикачу, для ценителей. Я долго воспринимал эту пушку как "окопную метлу" против пехоты... Но, играя на высоких уровнях сложности, оценил количество щитов и брони, которые эта штука слизывает за выстрел у того же Преторианца. Мастхэв.
На самом деле нелепо забыл про эту радость. Помню, как адово вырубал пачки врагов при её помощи. Самым сложным челенджем в ME2 для меня было "продержаться живым возле артефакта жнецов в DLC Прибытие". Я помню, знал что можно помереть и тебя схватят, но хотел посмотреть что будет, если я переживу все волны. Никак не мог подобрать себе оружие. Кайн был слишком неповоротлив и опасен для такого места - враги быстро наступали и тупо можно было вырубить самого себя вместе с ними. И тут я открыл для себя проектор дуги. Один залп по наступающей волне и все их щиты почти в ноль на безумии. Что уж там говорить про залп целой обоймой.
На открытых территориях не так эффективно, все же. Но вот в замкнутых пространствах против врагов со щитами - определенно мастхэв.
-
Как по мне - дротик или рукопашка. Да-да, разведчик отлично орудует рукопашкой при должном комплекте усилителей урона. В ME2 вместо дротика ходил со вдовой и палачом. В ME3 как нашел дротик - не захотел с ним расставаться. Возможность убивать одним выстрелом по 3 врага (даже сквозь их щиты) и видеть невидимых разведчиков, смотреть скозь стены и иметь возможность при этом поставить на него усилитель урона с концентрационным модулем сделала мне полное счастье. А если патронов не хватает или враг слишком близко, то тактическая маскировка и усиленный удар из под неё - всегда делали свое дело. Было весело. В худшем случае помогали гранаты или сопартийцы.
- 3
-
Разместил здесь болт. Надеюсь с другими продуктами будет лучше. А труп Андромеды не пнул только ленивый. Уже не в тренде, что ли заниматься некрофилией или издевательством над мертвыми.
-
Это лишь подтверждает мою точку зрения. Смысла говорит с такой публикой и подобным отношением к компании - нет, КМК. Верно? (:
16 минут назад, Alex_HL_pro сказал:Пусть с таким подходом издатель ломает глаза на следующем крупном релизе студии, когда продажи изначально будут низкими.
Мне вот не особо понятно мнение "обездоленных" с их криками и истерией. Издателю как раз пофиг. Там говорят продажи: "не нравится - не бери" и это лучший способ что-либо донести. Но не орать во всю ивановскую "чт0 за г*внище вы пытаетесь мне втюхать" или "в 2017 году такому продукту не место". Оба - половина содержания метакритика с рейтингами 1. Там есть и конструктивные отзывы. Но блин, тебе же не руку отпиливают прилюдно... Зачем орать, скандировать и мотивировать подобные же настроения? Дальше уже эффект толпы и ближние уже и не помнят откуда все пошло и кто первым что сказал. Люди все никак не вырастут. В общем, непонимание вызывает.
А потому "молчание" студии - самая адекватная мера до любых достойных результатов. Не хотите разочарований? Не будет мотивации и обещаний - не будет разочарований. Кто и что там сам себе надумал - его личные проблемы с фантазией.
16 минут назад, Alex_HL_pro сказал:Может из-за никакущей сюжетной, геймплейной и технической составляющей? О чем тут вести речь, если Пиби с выражением запора на лице в релизной версии стреляла из обоймы пистолета?
А тут вы перегибаете... Это визуал. Со стороны технической - она выстрелила. Со стороны сюжетной - ничего не изменилось в этом ролике. Со стороны геймплея - это диалог и там стандартный набор опций. В техническом плане были провалы под текстуры и задвоения персонажей. Деревянная анимация и плохо проработанная анимация - это чистый визуал.
16 минут назад, Alex_HL_pro сказал:Возможно потому-что команда разработчиков исправляет игру в угоду ЛГБТ-меньшинствам оставляя огромное количество технических вопросов, которые следовало решить к еще к релизу?
При чем тут разработчики? Не всегда они решают что исправлять. К ним приходят люди сверху и говорят: "у нас жалоба...". Там и много технических мелочей было исправлено. Что касательно релиза - да, не спорю там не ахти вышло. Но ребята до сих пор патчат. Это ли не показатель, что им не безразлично?
Пока же они пишут патчи их клеймят. А вот касательно ЛГБТ - по-моему там 2-3 нюанса исправлено всего. А с технической точки зрения сколько нюансов исправили, не считая этого?
- 3
-
Прискорбно, когда ветераны таким образом покидают студию. Но чего еще ждать от людей, искренне преданных своему делу и живущих этим. RIP.
-
2 минуты назад, altea сказал:А BW все молчат..
И, думаю, правильно делают. Лучше пусть делом докажут, что бывали ляпы в прошлом, но мы знаем, что можем лучше. Фанаты пусть грызутся, если хотят. Чем бы дитя не тешилось, лишь бы
не убилосьдождалось релиза)) -
3 часа назад, altea сказал:Точно можно сказать только одно – продолжающееся молчание EA и BioWare настолько утомительно, что фанаты изучают даже финансовые отчеты в поисках ответов и намеков.
Угу, с текущей-то фанбазой, молчание как раз рационально.
Что не трейлер по ME:A - по большей части истерия и деструктивная критика.
Релиз - в большей части обрушенный рейтинг на MetaCritic и тонны мемов в твиттере.
Пострелизные заявления - многими величаются "отмазками" и "оправданиями".
Патчи - отзывы смешанные, много негативных аля "А почему мои проблемы не поправили? ЭтоЖЗа5МинутСделатьМожно!!1!"Ок, вообще смысл что-либо говорить-то в таких обстоятельствах есть? ((:
Пусть с таким настроением та часть фанбазы успешно ломает
зубыглаза об цифры в финансовых отчетах. Может и память улучшится.- 8
-
Репутация - хорошо. Но предпочту доказательства делом. Надеюсь, из этого что-нибудь получится.
- 3
-
Профессионализм внушает, но не определяет. Посмотрим что выйдет. Надеяться буду, но вот ждать чего-либо от конечного продукта лично я бы пока предостерегся.
Как известно, жертвы хайп-трейна громче всех орут из под колес релизного поезда, что "их обделили или обидели тем, что не прочли их мысли и не реализовали игру их мечты, в которой было столько потенциала, а ведь могли".
- 2
-
Занятно, но ребятам надо будет конкурировать с H:ZD. Год назад я бы и не подумал, что у игры будет такой конкурент. Ну, пожелаю обеим играм удержать планку.
P.S.: заменил фон рабочего стола. За концепт-арт спасибо.
-
Titan Fall, перерождение? (:
-
1 час назад, vitok сказал:На самом деле для оргвыводов важно и то, и другое, потому что если те "кто виноват" будут и далее определять "что делать", ошибки неизбежно повторятся.
Не смешите меня. Второе - неизбежно важнее. Если придет другой человек, и повторит те же ошибки по незнанию, к примеру. Так что, "что делать с тем что имеем?" и "как исправить ситуацию в будущем?" гораздо важнее, чем "кто виноват?" и "Нич0, уволим. Другого найдем - может он сделает лучше". Понятия косвенно взаимосвязанные. Важен опыт и выводы, а не чья-то вина. Да и вина это понятие ближе к морали. А опыт, выводы и заключения - из разряда фактов, а не моралфажества. С фактами придется что-то делать, а вот на мораль можно и забить.
Вот тут на форуме люди клеймят, мол, "бездари, гнать бы их в зашей". Угу, вот только новые понабежавшие могут по незнанию продолжать успешно ступать по граблям, по которым предыдущие успешно промаршировали.
-
Искренне сочувствую (опять же) тем людям, которые в этом аду пытались сделать что-то качественное и оригинальное. Бились с противоречиями менеджмента, новыми вызовами и трудностями даже в самые темные моменты для проекта, болели за проект душой. Усилий только их не хватило на старте продаж игры, однако если присмотреться "те" или "иные" моменты напоминают, что кто-то "там" пытался сделать что-то хорошее, несмотря на все "но". Что же до халтурщиков - вот вам тонны хейта и полагается вычитывать, чтобы сделать выводы на своих ошибках. А вот клеймление в IT вообще бесполезно.
Важно определить не "кто виноват", а "как поступить, чтобы не повторять ошибки". Надеюсь рациональные выводы будут сделаны на основании столь травматичного опыта для студии.
А вот "борцам за качество и сердца геймеров", из-за которых во многом Андромеда играбельна - респект, здоровья и покорения новых профессиональных вершин. Ну и да, выспаться наконец.
- 9
-
14 часа назад, Alex_HL_pro сказал:Добавлена возможность пропустить сцены с автоматическим пилотированием, чтобы быстрее перемещаться по карте галактики
И все же, слушают. Гуд.
-
2 часа назад, Athena сказал:А "гость серии" или нет - вообще, мне кажется, не должно иметь значения. Нет, если уж проводить опрос, то пусть голосуют все, без всяких выборок.
В том-то и дело, что в одной выборке должны быть все представители, иначе она нерепрезентативна. Видимо я неправильно выразился. Тут не важно кто из какого "лагеря" и "кто" "кем" и "как" делится (когнитивный диссонанс щас случится). Важно просто изучить соотношение людей с разными мнениями и как эти мнения коррелируют между собой.
2 часа назад, Athena сказал:Другой вопрос, избавимся ли мы таким образом от субъективности? Думаю, что все-таки нет. Ну, не до конца. Это, несомненно, позволило бы увидеть примерную картину, но говорить об объективности я бы все-таки поосторожничала.
Это больше коллективное мнение, чем объективное т.к. (что социум, что коллектив тоже на абстрактном уровне субъективны). Однако, оно уже частично снимает субъективность "из вредности", "эффект толпы" или "фанатизм / идолопоклонничество".
2 часа назад, Athena сказал:Но главное, что я хочу сказать, что все эти оценки никак не повлияют на мое отношение к игре.
А вот за это плюсую.
- 1
-
Последняя страница некисло порадовала за видон кастомного броРайдера. Прямо теперь даже несколько обнадежен, после всех отзывов о редакторе.
Keep it up.
-
Ребят, правда в цифрах. Если был бы центральный опрос по всем составляющим, то можно было бы оценивать отдельные аспекты игры, принимая даже вкусы во внимание. Кмк, проблема в том, что "оба лагеря" (на самом деле, такое деление тоже не верное, потому в кавычках) пытаются оценить игру в целом одной оценкой. Но с противоречивыми вещами такой подход не канает. Нельзя ставить продукту 5 из 5, если там есть недостатки. Лучше оценивать в разрезе. А итоговый результат выверять средним арифметическим по показателям. Оценка игр вещь - комплексная. От субъективности же мы избавимся только в случае, если будем использовать коллективное мнение репрезентативной выборки мнений игроков из всех групп (как хейтеров, так так и фанатов, либо вообще гостей серии). Тот же самый метакритик пытается, но люди там не имеют возможности использовать усредненный набор аспектов для оценки. В результате провальная репрезентативность, не говорящая, к примеру мне ни о чем.
Обсуждение же чьих-то мнений с попытками их осуждения - попытка заранее провальная.
-
Если вы спец по фростбайту, который имеет опыт разработки и поддержки игр AAA класса и видел исходники проекта, то могу поверить суждению о скорости и первокурсниках. Если нет - это суждение обывателя, не более.
По моим прогнозам, они должны бы сейчас думать что и как поставить в расписание патчей, чтобы одно не заслонило другое или не перекарежило в перспективе. Только на это надо минимум сутки.
- 4
-
2 минуты назад, Gentleman сказал:Неужели так сложно битые квесты поправить и глюки с НИ+? Там делов на сутки.
Трудоустраивайтесь. EA оценит, вероятно, новые и энергичные кадры.
-
28 минут назад, Lunka сказал:Просветите, какие игры подобного жанра и масштаба в последние годы выходили без багов? Которым не нужны были патчи.
Если вы клоните к тому, что это "не показатель" или "вариантов лучше нет", то непонятно почему это вообще должно являться критерием, если честно. Делают продукт они сами. На чужое количество БАГов равняться - скорее "отговорка", чем "аргумент".
Все же, хочется, уж коли так вышло, ребятам пожелать удачного фикса. Это им сейчас гораздо больше поможет.
-
Степень токсичности BRC почти эквивалентна таковой на BSN, занятно. За редкими конструктивными исключениями, люди ведущие спор с людьми, с отсутствием варианта "прислушаться / понять" друг друга. Душещипательные душеизлияния в холиварах.
А в итоге, игра не так плоха и просто противоречива. Что же касательно довода про
31 минуту назад, FrezaTron сказал:Всё будет.
Вот когда будет, тогда и купим. (:
Ответ прост. Голосование кошельком - лучший способ олицетворения мнения покупателя и ввода его в действие.
Anthem — Первые результаты альфа-теста
в Новости
· Изменено пользователем CORRUPT
Жесть конечно, но отладка она такая. Ладно хоть время у них еще есть на полировку. А вот насколько этим можно делиться с общественностью - я ХЗ. Больше смахивает на игры с огнем. Ну, работа идет - это козе понятно. Желаю чтобы у ребят все получилось.