-
Публикаций
1 129 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Обновления статусов, опубликованные Di-Crash
-
Интересно, после скольки семечек начинается нарко зависимость?
-
Интересную штуку нашел, можно прилепить Кочевнику на передок несколько растяжек, и врезавшись в кучку врагов растяжки детонируют.
-
@Di-Crash Да я о таком и не думал. Просто в игре конкретно этот момент люто выбешивает. Какого фига все остальные первопроходцы - чёртовы бомжи на челноках?
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
Интересная штука... на Темпесте у меня игра немного фризила в определенных углах обзора с настройками ультра, решил ржаки ради вставить еще выше, тада!!! фризы пропали... хитрые дела твои господи...
-
Интересно, почему в Порт Кедара нельзя зайти в броне? ( Я бы в такое место без брони не сунулся.
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
Цитата
Однозначно согласен с Мото, проблема первого контакта связана с огромным риском заразиться неизвестными микроорганизмами от которых у иммунной системы априори нет защиты. Я бы со всеми инопланетянами взаимодействовал исключительно в герметичном скафандре.
Yep, однако мы прибыли уже в разгар веселья и все обо всех всё знают. ВотЪ
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
Да уж, грусть печаль, судя по всему у моего Райдера возлюбленной не будет.
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
С Ветрой проблема, я не могу понять с какой стороны ей в лицо граната прилетела. Вообще, проблема всех этих персонажей в том что они адовые понторезы, я не перевариваю все эти понты. У Шепарда команда была из самых сливок галактики и что то они вроде так не выпендривались, оно может и понятно что сам Шепард парень не промах, но блин, я посмотрел статистику, мой отряд убил 3к врагов, 2300 из них убил мой персонаж, к тому же игровая механика не позволяет союзникам поднимать Райдера, следовательно он фактически ни разу не попадал под удар, а вот братву поднимает постоянно, так какого лешего они понтуются?
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
Вообще, геймплейная составляющая на очень высоком уровне, РПГ система как я считаю, лучше чем во всех предыдущих частях серии, много вариативности, есть где покопаться, что то настроить, что то улучшить. Экипаж пока вызывает непреодолимое желание выкинуть всех в шлюз, кроме пилота пожалуй, это интересный чувак.
-
Хмм, а знаете что, мне вот понравилось, я еще не очень далеко зашел но пока все довольно интересно. Багов, вылетов, фризов и тормозов не наблюдаю... пока.
-
Прикольно, жарил яичницу и захерачил себе горячего масла в глаз. В следующий раз буду защитные очки одевать.
-
Такой вопрос дурацкий, A = (B + C)
B = 40
C = -10
Результат же должен быть 30 так?
-
Система такая, Есть некий поисон левел (Уровень яда), если съесть яда то значение Уровень яда выставляется на определенную величину (в зависимости от силы токсина) И начинает стремиться к нулю по прошествии игрового времени. Каждый тик (считывание скрипта) уровень яда уменьшается на некое значение, 1 например, на эту же цифру увеличивается Фуд Сикнес Левел, Который так же стремиться к нулю с течением игрового времени, Насколько я понимаю Сикнесс это просто та цифра на которую уменьшается здоровье персонажа каждый тик. И он всегда равен Фуд Сикнес Левел / 10. То-есть, если попытаться добавить или убавить Сикнесс то на следующий тик он вернется к своему первоначальному состоянию.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
Кто-нить играет в Зомбоид Проджект? Поцените мой сборничег модов для игры. Столько всего улучшено, столько всего переведено на русский и всего 39 подписчиков! :_(( http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=874056047
-
А кто-нить слыхал про такое творческое объединение "Круг Чистых"?
-
Я придумал несколько крутых названий для нового фильма ужасов, "Рашпиль", "Напильник", "Ножовка по металлу", "Гаечный ключ на 32", "Угловая шлиф машинка".
-
Все больше ловлю себя на мысли что общаться с компьютером проще и интереснее чем с людьми.
-
Посмотрел тут старенький немецкий фильм, The Boat, 1981 года. Финал очень интересный, весь фильм смотришь на персонажей фрицев, и по мере того как они преодолевают тяготы морского похода к ним вырабатывается определенная привязанность, начинаешь им сопереживать. И вот что забавно, в самом конце показывают сцену как самолеты, бомбят порт в который они (подводники) прибыли после настоящего ада через который прошли в последнем столкновении, и вроде бы это же как бы наши самолеты, или союзников, но после того как привязался к персонажам фрицам, они (самолеты) воспринимаются как враги. :D
-
Вообще, если налить горячего чаю, сесть и хорошенько поразмышлять, приходишь к неутешительным выводам, мы все умрем рано или поздно, и это совершенно неизбежно.
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
Цитата
Вот ты сам признаёшь, что мы мало знаем о мозге, а при этом почему-то уверен, что сознание от него неотделимо. Ладно, это прошедший холивар. Вот эксперименты - уже интересно. Вдруг ты запишешься в добровольцы, и в твоём случае эксперимент пройдёт успешно?
Т .е. ты готов признать, что у тебя в мозгу живёт Бог? Вероятность этого примерно такая же как и того, что сознание отделимо. Можно ли сделать коррекцию зрения? Можно, только через пару лет зрение может упасть до невообразимого уровня. И это, ёпта, глаз, а он намного проще мозга устроен, но гарантировать, на сколько лет хватит манипуляции, и предсказать, какие будут негативные последствия, никто не может. Так что неееет, в добровольцы первым не пойду)
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
Кто шарит в программировании, подскажите. Если я запущу написанный на луа скрипт в 668 строк, на каждый тик программы (тикает 30 раз в секунду насколько я могу понять) много ли это откусит от и так не самой хорошей производительности. Речь идет о игре Зомбоид Проджект.
-
Что-то я смотрю пользователи негодуе.
-
Хм, кто уже начал играть в Андромеду, хочу ваше мнение, стоит брать игру или нет? Я за новостями не следил, предзаказ еще не сделал, смотрю сейчас на страничку и не знаю даже, покупать нет?
-
Не пойму, что в этой формуле неправильно? (item:getWeight() * 0.3) + (item:getContentsWeight() * (1.0 - (item:getWeightReduction() / 100)))item:getWeight = 0item:getContentsWeight = 3.8item:getWeightReduction = 90По идее должно получиться так, ((0 * 0.3 = 0) + (3.8 * (1.0 - (90 / 100 = 0.9) = 0.1) = 0.38)) = 0.38 но получается 4.18! Какого хрена-то?
-
Я уже разобрался. Проблема была в том что переменная ActualWeight не содержит данных о ContentsWeight как я сначала думал.
Получалось что ((((Weight = 0) + (ContentsWeight = 3.8)) = 3.8) + ((ContentsWeight = 3.8) * (1.0 - ((WeightReduction = 90) / 100 = 0.9) = 0.1) = 0.38)) = 4,18
Получил нужный результат через item:setActualWeight((item:getWeight() * 0.3) - (item:getContentsWeight() * (item:getWeightReduction() / 100)));
-
28 минут назад, Аутсайдер сказал:
Формула верная, но у тебя видимо где-то складывает нужный результат 0.38 с item:getContentsWeight = 3.8. Проверь еще раз, может у идет добавление, а не перезапись. Или чему ты там присваиваешь.
Да, так и есть, я думал что переменная ActualWeight хранит данные о всех изменениях веса. а оказалось что только о Weight.
-
Вот ведь ржака-то.
Это я написал месяц назад:
Показать содержимоеHideА это сегодня:
Показать содержимоеHide -
Люди нафигачивающие пробелов в строчки вместо табуляции должны умереть.