Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Admiral

Посетители
  • Публикаций

    172
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Admiral

  1. Admiral

    Ravenloft: Проклятие Страда

    Альтеа почивала на лаврах - вполне заслуженно, впрочем. Эль был хорош, мясо - вполне себе ничего. А если сюда добавить золотые монеты, то можно сказать, что вечер удался. - Позвольте представится. Химо Овертон. Альтеа оторвалась от кружки с элем, прожевала кусок мяса и ослепительно улыбнулась. Словно маленькое солнышко озарило сидящих рядом с её столиком. -Добрый вечер, господин Овертон. Альтеа Ильфелкиир. Ну, если на всеобщем, то Альтеа Сверкающий Бутон. Промурлыкала бард, поприветствовав она мужчину. Обычно, после такого выступления у неё всегда появлялась подобная компания. Этот раз, судя по всему, не стал исключением. -Да, этот туман... Словно из ниоткуда взялся. Он кинула взгляд в окно, за которым клубился этот странный туман, и передернула плечами, со смехом заметив. -От него мурашки по коже!
  2. Admiral

    Ravenloft: Проклятие Страда

    И пока кто-то хандрил, кто-то кидал кости, кто-то ожидал появления бардов... Кстаати, о бардах. Дверь таверны резко распахнулась и стуча каблуками в таверну вошла эльфийка. Бард, судя по необычной, плоской лютне у неё за спиной. Она была без капюшона и её золотые волосы ниспадали на плечи, скрывая острые ушки, бронзовая кожа словно озаряла светом помещение, а её карие глаза заставляли смотреть на неё - и не отводить глаза. Одета она была в плащ, что скрывал её остальную одежду, сапоги и... да, вроде брюки. Краешек рапиры выглядывал из под плаща, словно предупреждение - сия эльфийка умеет не только петь. Она знала - о да, она знала - о том эффекте, котором производила своим внешним видом на представителей других рас. Пользовалась ли она этим? Да. Воспользуется ли она этим сейчас? Сейчас узнаем. Эльфийка подошла к стойке и облокотилась на столешницу. Лениво обведя взглядом таверну и всех собравшихся, она повернулась к Толстяку Мо и спросила. -Уважаемый... Налейте эля уставшей путнице... Толстяк Мо засуетился-засуетился, и в миг поставил пред эльфийкой здоровенную кружку, наполненную пенистым элем. Девушка взяла кружку и повернувшись к притихшему залу - толпа словно чувствовала, что вот-вот должно что-то случится - ополовинила кружку эля. Слизнув с губ пену, Альтеа оглядела молчащую таверну. Что же, пора! -А что так тихо? Что, я попала на похороны?! Или вам что, нужен повод для веселья?! Ну так я вам его дам! И с этими словами она взяла в руки лютню, откинула плащ с плеч - плащ скрывал весьма обтягивающие брюки, и корсет, который... ну, то, что он поддерживал была еще одна причина не отрываясь внемлить Альтее - и начала играть мелодию. -Жить свободным, жить сполна Это билет в один конец дан нам Так уж вышло, ты прости Я взяла всё, что на моем пути С этим куплетом она начала ходить по таверне, которая зашевелилась, глядя на барда. Была ли её особая магия, или её внешний вид, или музыка с песней - не известно. Может, что-то одно, а может все вместе. Так или иначе, она обеспечила себе внимание. Осталось лишь заставить их всех смотреть на неё не отрываясь. -Мне не нужно искать смысл И вперед меня ведет лишь мысль Там где шумно и друзья Знай обязательно, что буду и я! А теперь... теперь надо добавить огня! Альтеа вскочила од длинному столу и принялась ходить по нему, расталкивая с него бутылки и тарелки. Лютня издавала громогласные звуки мелодии, заставляющие окружающих пританцовывать в так ритму. -Дорога в ад мой удел! Вот мой удел! Вот мой удел! Дорога в ад мой удел! Спрыгнув со стола, бард решила заключительную часть песни спеть на барной стойке, куда и забралась. Остался один куплет и пару раз припев - и можно рассчитывать на определенную сумму, а если повезет - и на ночлег бесплатный. В конце концов, это - её ремесло, и именно этим она и зарабатывает себе на пропитание. -Нет знаков, пределов Знай, не остановить меня И лечу я словно стрелы Меня боятся как огня Эй, Дьявол, вот возьми Плату за то, что играю рок Эй, мама, посмотри Твоего дома покидаю порог Дорога в ад мой удел! Вот мой удел! Вот мой удел! Дорога в ад мой удел! Дойду до конца, пути Дорога в ад мой удел! Последние слова почти утонули в звуках лютни, что казалось, гремела на все Побережье. Гром, что издавала лютня, был сравним с громом, что издавала толпа в таверне. Соревнование бардов? Да к черту их. Тут есть кое-кто по круче их. И вот, лютня издала последние звуки мелодии, и толпа взорвалась рукоплесканиями, овациями и признаниями в любви. Ну ладно, признаний не было. Но дайте срок - и точно появятся. -Спасибо, спасибо! Вы очень, очень добры! Спасибо, спасибо! И не скупитесь на чаевые для девочек, мальчики! И со смехом спрыгнула с барной стойки, где и пела. Сам Толстяк Мо отвел её в угловой столик, чтобы звезда вечера - ну, теперь то её можно так называть! - могла посидеть и вкусить эля и вкуснейшего жаркого. Конечно же, за счет заведения. А еще пару минут спустя, к ней начали подходить посетители таверны, и давали ей по несколько монет - за выступление. Для настроения Hide
  3. Admiral

    Ravenloft: Проклятие Страда

    Пролог. Недалеко от Уотердипа, не доходя полсотни километров до Порт-Ласта. Таверна "Вздыбленная Кобыла". Дорога, что вела прочь из Уотердипа, была... да что там, обычная дорога, по которой после дождя передвигаться - настоящее геройство. Или глупость, что почти одно и тоже. С одной стороны горы, покрытые лесами, с другой - Море Мечей, получившее свое имя из-за кровавого прошлого. И хоть передвигаться по этим землям было не так опасно, как раньше, все же, ходить разинув рот и любоваться видами не стоило. Троллей ведь никто не отменял, верно? Верно. А раз так, то если поторопиться, то можно добраться до таверны, которая аккурат между Уотердипом и Порт-Ластом находиться. Таверна выгодно отличалась от бесчисленного числа ей подобных. Снаружи здание было большим, хорошо освещенным, за ним явно присматривали. А уж вывеска, выполненная в форме вставшей на дыбы кобылы, выглядела совсем как новая - краска еще не облупилась, лак еще не сошел. Недалеко от входа была коновязь, колодец и разные погреба да сараи, где хранилось все необходимое для того, чтобы таверна нормально работала. А стоило вам зайти внутрь... Запах жареного мяса, хмельного пива отправлял вас в нокаут, а жар от горящего камина - завершал действие. Попав сюда, вам не хотелось отсюда уходить - ну, пока монеты не кончатся в кошельке. Столы были заняты, но если приглядеться, то углам можно найти пустующие столики. Внутри, таверна была оформлена со вкусом - головы зверей, гербы близлежащих государств, гобелены на тему вина и застолий. В углу находилась лестница, которая вела наверх, в комнаты для посетителей, решивших задержаться подольше в этих местах. По залу сновали туда-сюда девушки официантки, разносящие заказы. Хозяином таверны был Толстяк Мо - именно он сейчас стоял у барной стойки, протирая пивные кружки. Сегодня вечером здесь было довольно оживленно - должны были прибыть пара бардов, чтобы устроить состязание, награда - 1 000 золотых монет. Ну и все, что сочтут им дать гости, в коих не было недостатка. Кто их знает, что привело их всех сюда - любовь к музыке, или цена за всё, что продается в таверне, уменьшенная на четверть - это не важно. Главное, что они могли оставить свои деньги здесь, а это для любого трактирщика главное. Люди разговаривали, пили, ели, веселились, спорили. На нескольких столах, предназначенных для игр, сгрудились группы игроков - кто-то играл в драконьи шахматы, кто-то кидал кости, кто-то раскладывал карты для Ставки трех драконов. Оттуда доносились приглушенное бормотание, и порой - громкие возгласы. Непонятно было, кто проигрывал, а кто выигрывал, но пока не начинали драку - и то хорошо. Полным контрастом этой таверны, была окружающая среда. Как-то резко, очень быстро потемнело, смолкли лесные звери, а еще этот туман, из ниоткуда взялся! Огни таверны видны сквозь туман, отчего таверна приобретает мистический вид. Обычный туман, ничего особенного. ... Глупцы.
  4. Admiral

    Ravenloft: Проклятие Страда

    Интерлюдия При первом взгляде на замок Рейвенлофт возникало впечатление, что там никто не живет. Что замок заброшен. Частично, так оно и было - замку не одна сотня лет и за ним в последнее время никто не ухаживал, отчего внешне он обветшал. Глядя на его башни, могучие стены, бойницы, поневоле задумаешься - что же случилось, почему в нем никто не живет? Куда делись прежние хозяева? Они пали в битве? Или их род угас? Или может, они стали жертвами какого-то злодеяния? Если вам доведется пройтись по его залам, то вы увидите все те же следы увядания, через которые проступают остатки былой роскоши. Великолепные гобелены покрыты пылью, с них свисает паутина, резные лестницы потрескались, кое-где зияют провалы, зеркала в некогда богатых рамах - разбиты, двери качаются под порывами ветров, что с завываниями носятся по залам величественного некогда замка, где беспечная знать устраивала пышные балы. Стены замка, на которых держала дозор бдительная стража, сейчас пустынны. Мост, по которому можно пройти в замок, имеет пару провалов - осторожнее, если не хотите угодить на дно пропасти. В некоторых комнатах свои гнезда свили летучие мыши и порой они срываются из своих импровизированных пещер, оглашая ночь своими криками и шелестом своих крыльев. Нет ни пышных балов, ни званых пиров. Не слышно смеха и музыки, не слышно пения менестрелей и бардов... Есть лишь он. ... ... В главной зале замка, где когда-то бурлила жизнь, где когда-то стояли столы, ломящиеся от яств, сейчас стояло одинокое, резное кресло, с высокой спинкой. Рядом с креслом стоял небольшой столик на высоких ножках, на котором покоилась темная бутылка с непонятным содержимым, рядом с бутылкой же стоял фужер, наполненный... вином? Нет, конечно нет. Тот, кто сидел в кресле, вина не пил. Тот, кто сидел в кресле не пил вина, не ел мяса, не веселился, не наслаждался жизнью. Вы, наверное, подумали, что его поразила меланхолия, или депрессия, или он кого-то лишился и простые мирские радости теперь ему лишь в тягость. И будете неправы. Ибо для того, чтобы ощущать простые мирские радости, надо лишь самую малость - надо жить. Необходимо быть живым существом, ощущать кожей дуновение ветра, солнечное тепло, уста любимой. Получать наслаждение от вкуснейших блюд, страстных женщин и от ярости сражения. Всего этого Страд фон Зарович был лишен. Выглядящий, как человек, мужчина средних лет, в богато одежде дворянина, с аристократическим лицом, зачесанными назад волосами иссиня черного цвета, с бледной кожей, и карими глазами, сидел в кресле посреди главной залы своего замка, гостиной, и... Отчаянно скучал. Он откинулся на спинку кресла, испустив вздох человека, которому нечем было заняться уже долгое время. Лунный свет упал на его лицо, на котором царила все скука. Уже довольно долгое время он не мог найти.... Нет, не так. Он мог найти себе занятие, но он не веселило его так, как когда-то. Ирина все так же упорствует, не признает своей судьбы. А еще этот... ван Рихтен, будь он не ладен. И не смотря на то, что вся Баровия - причем буквально - принадлежала ему, он никак не мог найти, где этот старик скрывается. Нет, хватит. А то так совсем пылью покроюсь, подумал сидящий. Изящно встав, прихватив с собой бокал темного напитка, он принялся гулять по замку, бесцельно бродить туда-судя. Комнаты, залы, казематы, переходы... Везде, где он бывал, он видел следы обветшания, заброшенности - но это его не волновало ни капли. Это не имело никакого значения. Он помнил, что здесь происходило, какие события происходили в тех, или иных местах его замка, но сейчас они не трогали его. В конце концов, в своем путешествии, он забрался на верх самой высокой башни Рейвенлофта. Стояла ночь, и лишь луна пробивалась сквозь тучи, на небе и туманы на земле. Вид отсюда был... завораживающий. Баровия, его Баровия, была как на ладони, отсюда он видел все и всех. Но прямо сейчас ему это... Хмм... Аристократическое лицо нахмурилось. Может, в этом и дело? Он видит всех в Баровии, а значит, он знает, как и что они могу и будут делать. Так может стоит... -Дааа... Скука - исчезла. Её место занял охотничий азарт, предвкушение игры, в которой ставка - жизнь. В мгновение ока, из скучающего аристократа, он превратился в зверя, изготовившегося к схватке. Вскочив на парапет башни, он не долго думая, спрыгнул вниз. Ветер трепал его плащ, его волосы - но смерть от падения ему не предначертана. Когда до земли оставалось несколько метров, выточенное, надменное лицо изменилось. Правильный нос провалился внутрь, ноздри стали крупнее, скулы - заостреннее, кожа - еще бледнее, а карие глаза стали фиолетовыми. И граф Страд фон Зарович, темный владыка Баровии, великий воин прошлого и жуткий вампир настоящего, пронесся над землей в облике летучей мыши, в окружении стаи своих меньших собратьев. Дьявол Страд нашел себе занятие по вкусу. И горе вам, горе всем вам!
  5. Admiral

    Ravenloft: Проклятие Страда

    Хозяин замка Равенлофт проводит званый ужин. И вы на нём желанный гость. Баровия - во тьме ночной! Идиллическая долина, находящаяся в Балинокских горах, была райским местом для тех, кто знал о ее существовании до прибытия Страда. Безмятежность этого места навсегда была разрушена, когда Страд повёл кровавый крестовый поход против врагов его семьи, который закончился здесь убийством сотен. Будучи пораженным живописной красотой его недавнего завоевания и стремясь избежать тени наследия своего отца, Страд сделал долины своим домом и назвал его Баровией в честь покойного короля Барова, его отца. Земли Баровии больше не являются частью мира, который Страд когда-то пытался завоевать. Сейчас эти земли существуют в рамках плана, сформированного сознанием Страда и окруженного смертельным туманом. Никакое существо не может уйти без разрешения Страда, а те, кто пытается – теряются в тумане. Страд позволяет вистани приезжать и уходить как им заблагорассудится, потому что он восхищается их жаждой жизни и их готовностью служить ему, когда они ему нужны. Он также находится в древнем долгу перед вистани. Будучи солдатом много веков назад, он получил тяжелую травму в бою, и вистани ухаживали за его ранами и благополучно вернули его семье, не предъявляя никаких требований к оплате. Вистани утверждают, что обладают зельями, которые позволяют им покидать план Страда, но зелья – фальшивое варево без магической силы. Тем не менее вистани готовы продать их за изрядную цену. Коренные жители Баровии на протяжении веков находились под террором того, кого они называют «дьяволом Страдом». Лишь у немногих из них есть сила воли противостоять ему. Баровийцы сосредоточены в трех главных поселениях долины – в деревнях Баровия и Крезк и в городе Валлаки – из страха оказаться жертвой волков и других зверей, которые рыскают по лесу. Среди этих людей есть Хранители Пера, тайное сообщество верворонов. Недостаточно могущественные, чтобы победить Страда самостоятельно, Хранители легко помогают искателям приключений, попавшим на план Страда. Грозовые облака сгрудились в плотный серый покров над землей Баровии. Смертельная тишина висит над темными лесами, которые постоянно патрулируются волками Страда и другими его слугами. Вечнозеленые деревья леса Свалич поднимаются по склонам гор, которые окружают долину. Самой большой из этих вершин является гора Бараток с ее заснеженным пиком и труднопроходимыми склонами. Гора Гакис, младший близнец горы Бараток, в основном лысая с пучками деревьев то тут, то там. Между этими двумя горами стоит озеро Зарович, которое подпитывается потоками ледяных вод, льющихся вниз со склонов горы Бараток. На южной стороне озера находится город Валлаки, окруженный палисадом. На западе от двух гор, на вершине холма, стоит Аббатство Святой Марковии, вокруг которого баровийцы построили окруженную стеной деревню под названием Крезк. Меж Валлаки и Крезком пролегают руины Аргинвостхольта, павшего бастиона рыцарского Ордена Серебряного Дракона, уничтоженного Страдом и его армией. На востоке от гор находится деревня Баровия, окруженная туманами и лишенная стен и оборонительных сооружений. Темный силуэт Замка Равенлофт возвышается над этой деревней, взирая на нее с вершины тысячефутовой скальной колонны, известной как Столп Равенлофта Hide Я Древний. Я сама земля. Я не жив и не мертв. Я стал нежитью навсегда. При жизни Страд фон Зарович был графом, принцем, воином и завоевателем. После смерти своего отца, Короля Барова, Страд вел затяжную кровавую войну против династических врагов. Во главе своей армии, он загнал последних из них в горную долину, где и истребил всех врагов до последнего. Страд назвал эту долину Баровией в честь покойного отца и был настолько заворожен ее красотой и живописностью, что решил в ней поселиться. Королева Равеновия оплакивала смерть Барова и побаивалась Страда. Годы войны изменили его, сделав его высокомерным и холодным. Своего младшего сына, Сергея, королева удерживала подальше от полей сражений. Страд завидовал тому, что любовь и внимание матери доставались младшему брату и предпочитал находиться в Баровии, вдали от родины и семейного круга. Мирные времена лишили Страда душевного покоя, он считал, что лучшие годы его жизни проходят впустую и тогда, не желая повторить путь отца в могилу, он обратился к магии и заключил договор с Темными Силами Царства Теней в обмен на обещание бессмертия. Страд прочесывал свои владения в поисках волшебников и ремесленников, доставлял их в долину Баровию и приказывал им возводить замок, который мог бы соперничать с величественными и великолепными крепостями его наследных земель. Результатом этих стараний стал замок, получивший название Равенлофт – названный в честь матери Страда, подчеркнувшего таким образом его любовь к ней. После того, как строительство замка было закончено, Страд предложил матери и брату воссоединить семью и перебраться к нему в Баровию. Сергей в конце концов добрался в Баровию, но Равения не пережила путешествия в резиденцию, названную в ее честь и безутешный в своем горе Страд был вынужден похоронить тело матери в крипте глубоко под замком. Вскоре Страд обратил свое внимание на Татьяну, юную жительницу Баровии, происходящую из хорошей семьи и весьма прекрасную собой. Страд считал ее прекрасной невестой и не скупился на подарки и внимание, но несмотря на все усилия Страда, Татьяна полюбила более молодого и более мягкого Сергея. Гордость Страда мешала стоять ему на пути любви молодой пары, и так было вплоть до дня их свадьбы, когда, стоя перед зеркалом, Страд понял, что остался в дураках. Страд убил Сергея и испил его крови, закрепив злой договор между Страдом и Темными Силами. Он погнался за невестой Сергея в саду, в попытке принудить ее полюбить себя, но Татьяна выбросилась с балкона замка, предпочтя смерть любви Страда, а вероломные стражники замка, воспользовавшись возможностью избавить мир от Страда, засыпали стрелами своего теперь уже бывшего хозяина. Но Страд не умер. Темные Силы почитали собственное соглашение. Небеса потемнели, когда Страд повернулся к стражникам и глаза его блеснули красным. Он стал вампиром. После того, как Страд вырезал предательскую стражу, в грозовых облаках Страд увидел лица своих родителей, глядевших на него с осуждением. Не только фамильная династия была уничтожена Страдом, обречена была вся Баровия. Замок и долина были унесены, заперты в демиплане, со всех сторон окружены смертельным туманом. Кажется, для Страда и его людей нет спасения. Страд является хозяином Равенлофта уже столетия к текущему моменту. С тех пор, как он стал вампиром, он несколько раз брал себе жён – ни одну он не любил так, как Татьяну, но каждая была прекрасна. Всех их он превратил в порождения вампира. Хотя он кормится на душах горемык Баровии, они не приносят ему ни насыщения, ни удовлетворения. Время от времени, незнакомцы из дальних земель попадают в его домен, чтобы сыграть с вампиром в кошки-мышки. Страд смакует такие моменты, ведь хотя эти незнакомцы и не обладают землями, которые можно захватить, но их не так просто уничтожить и потому они предоставляют прекрасное отвлечение. Страд верит, что ключ к побегу из Баровии лежит в нахождении кого-то достойного править вместо него, но его высокомерие столь велико, что никто не кажется ему достойным для этого. В глубине своего холодного сердца он верит, что лишь Фон Зарович столь же великий, как он или его отец, могут отвратить Тёмные Силы и освободить его. Hide Незваные гости... Нарушители... Альтеа Ильфелкиир (Сверкающий Бутон) Иризион Артакал Hide Hide Летопись Крови. Интерлюдия Пролог Глава 1. Добро пожаловать в Баровию. Hide
  6. Альтеа Ильфелкиир (Сверкающий Бутон) Красота - завораживает... Hide Характеристики, языки Сила 11 (+3) Ловкость 19 (+4) Телосложение 12 (+2) Интеллект 17 (+3) Мудрость 15 (+2) Харизма 19 (+4) Хиты: 44 Навык: Внимательность+2, Выступление+4 (бонус мастерства удваивается), Ловкость рук+4, Магия+3 (бонус мастерства удваивается). Темное зрение, Наследие фей, Языки (Общий, Эльфийский, Дварфийский), Владение эльфийским оружием. Бонус мастерства +3 Опыт: 38100 Hide Заклинания и заговоры Заговор: Волшебная рука, Плящущие огоньки, Огненный снаряд, Злая насмешка, Защита от оружия. Заклинания: Героизм, Волна грома, Лечение ран. Мастер на все руки: Начиная со 2 уровня вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус ещё не включён. Песнь отдыха (d6): Начиная со 2 уровня вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы, или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, каждый из вас восстанавливает дополнительно 1к6 хитов. Для того, чтобы восстановить дополнительные хиты, существо должно потратить в конце короткого отдыха как минимум одну Кость Хитов. Вдохновение барда: своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к8. В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно. Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха. Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5 уровне, к10 на 10 уровне и к12 на 15 уровне. Коллегия Доблести: Барды коллегии доблести это отважные скальды, чьи сказания не дают забыть великих героев прошлого и вдохновляют на подвиги нынешних героев. Такие барды собираются в медовых залах или вокруг походных костров, чтоб воспеть великие свершения прошлого и настоящего. Они путешествуют, чтобы стать очевидцами великих событий, и не дать памяти о них угаснуть. Своими песнями они вдохновляют на достижения, достойные памяти предков. Умение Коллегии Доблести: Дополнительная Атака: Начиная с 6 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Боевое вдохновение: При достижении 3 уровня вы узнаёте, как вдохновлять других в бою. Существо, получившее от вас кость бардовского вдохновения, может бросить эту кость и добавить результат к своему броску урона оружием. В качестве альтернативы, если существо атаковано, оно может реакцией совершить бросок кости вдохновения и добавить результат к своему КД от этой атаки. Оно может сделать это после броска атаки, но до того, как узнает, попали ли по нему. Источник вдохновения: начиная с 5 уровня вы восстанавливаете истраченные вдохновения барда и после короткого и после продолжительного отдыха. Контрочарование: На 6 уровне вы получаете возможность использовать звуки или слова силы для разрушения воздействующих на разум эффектов. Вы можете действием начать исполнение, которое продлится до конца вашего следующего хода. В течение этого времени вы и все дружественные существа в пределах 30 футов от вас совершают спасброски от запугивания и очарования с преимуществом. Чтобы получить это преимущество, существа должны слышать вас. Исполнение заканчивается преждевременно, если вы оказываетесь недееспособны, теряете способность говорить, или прекращаете исполнение добровольно (на это не требуется действие). Hide Вещи, деньги и снаряжение Доспехи: чешуйчатый 16+4 (Из-за коллегии можно владеть средними доспехами, щитами и воинским оружием.) Оружие: рапира (25 зм 1к8 колющий 2 фнт. Фехтовальное), кинжал (2 зм 1к4 колющий 1 фнт. Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное), щит. Инструменты: лютня. Набор дипломата (39 зм). Включает сундук, 2 контейнера для карт и свитков, комплект отличной одежды, бутылочку чернил, писчее перо, лампу, 2 фляги масла, 5 листов бумаги, флакон духов, воск и мыло. Безделушка: сосуд с драконьей кровью. Деньги: 33 зм. Солнечный Меч, свисток верворонов, свирель, масло остроты тоже, мешочек с десятью снарядами для пращи +1, 3 самоцвета по 500 зм каждый и 700 золота. Hide Биография Сколько Альтеа себя помнила, она всегда хотела петь и путешествовать. Её голос подмечали все в деревне высших эльфов, где она родилась и выросла, а уж её собственная родня, её семья прямо была уверена, что из девочки получится лучшая певица во всем Фаэруне! А вот с путешествиями возникла проблема - её не хотели отпускать. Хоть ты тресни, не отпускали и все тут. Дескать, и монстры там, и обманут, и ограбят и вообще - ужас! А ведь если попадет к темным сородичам, то все! Пропадет совсем, дуреха непутевая. Длилось так до тех пор, пока ей не исполнилось 235 лет. И настраивая лютню, которую ей когда-то подарил отец, Альтеа с внезапной ясностью осознала - она не будет тут больше сидеть. Здесь, на крыльце дома. Она ни секунды не проведет здесь. Она хочет увидеть мир за границей леса! Никакие уговоры на неё не действовали, ничего не помогало. Альтеа твердо, словно дварф, стояла на своем. Около 50 лет её уговаривали, умоляли, стращали, ругали, оскорбляли - бестолку. В конце концов, её семья сдалась и смирилась с тем, что дочь у них... Обучив владению рапирой - подарок матери - и напоследок помолившись Майликки, семья простилась с ней. Они правда взяли с неё твердое обещание, клятву, вернутся 100 лет спустя и рассказать, чем же она занималась, но Альтеа была не против такого уговора - ей будет что рассказать! Потом было обучение ремеслу барда в Глубоководье, в Новом Оламне. Экзамен, поздравления и - наконец-то вот она, свобода! Она вольна, как птица, вольна идти, куда хочет и делать, что хочет! А хотела Альтеа петь и путешествовать. Этим она и займется. Hide
  7. Вот смотрю я Войны Клонов... Пока что, это наименее интересный сезон, из всех, что были. К сожалению, сценаристы ударились в общий современный грех - сосредоточились на персонажах... Еще эти мандомрази...Куда с большим интересом жду возможный сиквел Повстанцев. В основном из-за Трауна. А тут... Не, смотрю, из спортивного интереса чисто. И что так мечи всем не понравились, не понимаю. В 4 эпизоде были точно такие, тонкие и острые. Их сделали в Повстанцах такими, какими они были в оригинальной трилогии. Так что, все норм с мечами)
  8. Вы должны быть горды - вами заинтересовал сам Владыка Равенлофта! Кто бы вы ни были... Где бы вы ни были... Его взор пал на ваши головы. И вам не спастись! Даже магия здесь другая! Изменения в магии Земли Баровии располагаются на своём собственном демиплане, изолированном от всех других, включая Материальный План. Никакое заклинание – даже исполнение желаний [wish] – не позволит кому-либо покинуть домен Страда. Проекция в Астрал [astral projection], телепортация [teleport], уход в иной мир [plane shift] и прочие схожие заклинания, сотворённые для того, чтобы покинуть Баровию просто проваливаются, как и эффекты, которые изгоняют [banish] существо на другой план существования. Эти ограничения применяются к магическим предметам и артефактам, которые обладают свойствами перемещения или изгнания существ на другие планы. Магия, которая позволяет переместиться в Пограничный Эфир [Border Ethereal], такая как заклинание эфирность [etherealness] и черта Эфирность бестелесной [incorporeal] нежити являются исключением из этого правила. Существо, входящее в Пограничный Эфир из домена Страда, затягивает назад в Баровию в момент ухода из того плана. По отношению к заклинаниям, чьи эффекты меняются между планами или блокируются планарными границами (например, послание [sending]), домен Страда считается отдельным планом. Магия, призывающая существ или предметы с других планов работает нормально в Баровии, как и магия, которая связанна с эффектами дополнительных измерений [extradimensional space]. Любые заклинания, сотворённые в таких дополнительных измерениях (например, созданном при помощи Великолепного особняка Морденкайнена [Mordenkainen’s magnificent mansion]) подпадают под те же ограничения, как и прочая магия, сотворённая в Баровии. Находясь в Баровии, персонажи, получающие заклинания от богов или покровителей из других измерений, продолжают получать их. Вдобавок, заклинания, позволяющие контактировать с существами с других планов работают нормально – с одним условием: Страд чувствует, когда кто-то в его домене творит такие заклинания и может подменить получателя такого обращения собой, так что он станет тем, с кем контактируют. Косметические изменения заклинаний. Сигнал тревоги [Alarm]: Вместо того, чтобы услышать металлический звон, когда будет поднята тревога, заклинатель услышит крик. Длань Бигби [Bigby’s hand]: Созданная рука будет костяной. Поиск фамильяра [Find familiar]: Фамильяр – это нежить, а не небожитель, фея или исчадие. Он невосприимчив к эффектам, которые изгоняют нежить. Поиск скакуна [Find steed]: Вызываемый конь – это нежить, а не небожитель, фея или исчадие. Он невосприимчив к эффектам, которые изгоняют нежить. Поиск пути [Find the path]: Дух ребёнка появляется и ведёт заклинателя к желаемому месту назначения. Духу невозможно навредить, и он не говорит ни слова. Туманное облако [Fog cloud]: Безвредные, смутно различимые когти появляются в тумане. Порыв ветра [Gust of wind]: Потусторонний стон сопровождает призванный ветер. Волшебная рука [Mage hand]: Созданная рука будет костяной. Лабиринт [Maze]: Поверхность демиплана лабиринта сделана из обломков черепов и костей. Призрачный скакун [Phantom steed]: Скакун является в виде скелета лошади. Ментальная связь Рэри [Rary’s telepathic bond]: Персонажи, установившие такую связь при помощи этого заклинания, не могут отделаться от чувства, что их телепатически подслушивают. Возрождение [Revivify]: Существо, которое вернули к жизни этим заклинанием, кричит приходя в сознание, будто бы просыпаясь от ужасного кошмара. Духовные стражи [Spirit guardians]: Духи выглядят как призрачные скелеты воинов. Каменная стена [Stone wall]: В стене, созданной с помощью этого заклинания, виднеются призрачные лица терзаемых духов, каким-то образом заключённых внутри неё. Hide Где-то там, за туманом... Баровия... не просто земля. Когда-то, многие века назад, это был цветущий край, с плодородными землями и трудолюбивыми крестьянами. Ими правил род фон Заровичей, владетельных графов этих мест. Правили они мудро, честно, пока... Пока графом Баровии не стал Страд фон Зарович. Дьявол Страд, как его называют местные жители. Кем он стал? Хозяином, Господином Баровии. Ему принадлежит... всё. Ему принадлежат... все. Как он им стал? Молитесь, чтобы он лично не рассказал вам об этом. Ибо после подобного, после живописного описания ужасов, коих совершил Дьявол Страд, смерть - не покажется вам таким уж плохим решением. Здесь нет солнца, лишь туман, непроглядный туман. И чьи-то шаги в тумане. Может, они ваши? Или вам послышалось? Может, и нет никаких шагов, и вы умерли давным давно, и все что от вас осталось - лишь призрак, обреченный скитаться по землям фон Заровича. Чем, чем же вы лучше его? Hide Письмена в этих томах мне знакомы... Авантюристы из далеких земель оказываются в Баровии, загадочном и таинственном царстве, окруженном смертоносным туманом, где правит Страд Фон Зарович – вампир и волшебник. Используя колоду карт тарокка, авантюристам предсказывает будущее гадалка по имени Мадам Ева. Она ставит их на темный путь, на протяжении которого они побывают во всех уголках Баровии, а кульминацией всей истории будет охота на вампиров в замке Равенлофт. Народ мадам Евы называют Вистани. Они путешествуют в крытых вагонах из мира в мир, завлекая незнакомцев в земли Страда. Баровия – земля призраков, вервольфов и других падших существ. Глушь скрывает много секретов, включая забытые руины и поля сражений, которые могут рассказать историю жизни Страда как завоевателя. Искатели приключений, исследующие глушь, найдут остатки древних врагов Страда, не все из них мертвы как можно было бы ожидать. Жителям Баровии никогда не покинуть этот суровый край. Город Валлаки готов к бою против прихвостней Страда, однако это далеко от убежища, являющегося главной целью. Деревня Креск находится не так далеко от границы владений Страда, ее аббатство находится в лапах порочных, обманутых существ. Из всех владений Страда, безусловно, наиболее угнетенной была деревня Баровия. Многие магазины позакрывались и местные жители находятся в отчаянии. Как известно, Страд вожделеет приемную дочь Бургомистра – Ирену Коляну. Жители деревни избегают её, чтобы не навлечь на себя гнев вампира. Мало кто знает, но Ирена сверхъестественным образом имеет сходства с Татьяной, мертвой возлюбленной Страда. Деревня Баровия находится в тени замка Равенлофт, дома и крепости Страда. Замок стоит на вершине шпиля скалы, непобедимого и бдительного. Каждую ночь тысячи летучих мышей вылетают, чтобы покормиться. Говорят, что иногда Страд вылетает вместе с ними. Баровия никогда не будет в безопасности, пока зло в замке не будет уничтожено. Вскоре Страд узнает об авантюристах, он и его шпионы начинают очень внимательно наблюдать за незваными гостями. Когда настанет время, Страд пригласит всех в свой замок Равенлофт. Так он будет стараться обратить каждого друг против друга, мучить и убивать. Так же, как он поступил с предыдущими гостями. Некоторые из них превратились в нежить, а некоторые уже никогда не проснутся. Самая большая надежда авантюристов на победу над Страдом заключается в том, чтобы узнать все его секреты. Ведь он совсем не обычный вампир. Благодаря Мадам Еве и ее картам, персонажи должны будут обыскать все владения, чтобы найти магические артефакты, которые смогут ослабить и помочь в убийстве противника. В тоже время героям придется постараться остаться в живых. Несмотря на то, что авантюристы могут сбежать при убийстве Страда, он сам не может быть уничтожен. Баровия – его тюрьма, не позволит даже смерти освободить его от проклятья. Приключение будет окончено, когда со Страдом фон Заровичем будет покончено или же персонажи потерпят поражение. Ваша задача, как можно дольше водить Страда за нос, используя все уловки и ресурсы, которые находятся в его распоряжении. Hide Карты не лгут! Механика в этом приключении - это DnD 5 редакции, а если точнее, то d20. Проверки характеристик, броски атаки и спасброски являются тремя главными видами бросков d20, образующими ядро правил игры. Все три следуют этим простым шагам: 1. Бросьте игральные кости и добавьте модификатор. Бросьте d20 и добавьте соответствующий модификатор. Как правило, этот модификатор выводится из показателя одной из шести характеристик и иногда включает в себя бонус мастерства, отражающий особые умения персонажа 2. Примените ситуационные бонусы и штрафы. Классовые умения, заклинания, отдельные обстоятельства или некоторые другие эффекты могут давать бонус или накладывать штраф на проверку. 3. Сравните сумму с целевым числом. Если итоговый результат равен или превосходит целевое число, проверка характеристики, бросок атаки или спасбросок будут успешными. В противном случае происходит провал. Обычно только Мастер определяет целевые числа и говорит игрокам, успешна или провалена оказалась проверка характеристики, бросок атаки или спасбросок. Целевое число для проверок характеристик и спасбросков называется Сложностью (Сл). Целевое число для бросков атаки называется Классом Доспеха (КД). Это простое правило определяет решение большинства задач во время игры. Hide Эти земли... меняют людей. Особенность этого приключения состоит в том, что вы можете выбрать себе предысторию, подходящую по духу для земель Баровии. Оно подходит для любого персонажа или кампании, связанной с жуткими или ужасающими событиями. Преследуемый. Вас преследует нечто столь ужасное, что вы не отваживаетесь даже говорить об этом. Вы пытались похоронить это и сбежать от него, но все попытки были тщетны. Чем бы оно ни было, то, что преследует вас нельзя убить мечом или изгнано заклятиями. Оно может являться к вам в виде тени на стене, кровавым кошмаром, воспоминанием, которое отказывается умирать или дьявольским шёпотом во тьме. Ноша берёт своё, изолируя вас от большинства людей и заставляя сомневаться в здравии вашего рассудка. Вы должны найти способ, победить это прежде, чем оно уничтожит вас. Владение навыками: Выберите один из Магия, Расследование, Религия или Выживание. Языки: Выберите один экзотический язык (Бездны, Небожителей, Глубинная речь, Драконий, Инфернальный, Первичный, Сильван или Подземный) Снаряжение: Набор охотника на монстров: сундук, фомку, молоток, три деревянных колка, святой символ, святую воду (флага), кандалы, стальное зеркало, масло (фляга), трутницу и 3 факела. Черта: Сердце тьмы Те, кто взглянет вам в глаза, сможет увидеть, что вы встречались с невообразимым ужасом и что вам не чужда тьма. Хотя они могут бояться вас, обыватели будут вежливы и сделают всё, чтобы помочь вам. Если вы не выказали признаков угрозы для них, они даже могут взяться за оружие, чтобы драться вместе с вами, если вы окажетесь лицом к лицу с врагом в одиночестве. Переломное событие Прежде чем стать искателем приключений, ваш жизненный путь определяло один тёмный момент, одно судьбоносное решение или одна трагедия. Теперь вы чувствуете как тьма грозит поглотить вас и вы боитесь, что надежды на спасение больше нет. Так же, приключение предлагает черты характера, идеалы, связь и недостатки, подходящие по духу туманным землям графа фон Заровича. Черта характера 1 Я не бегу от зла. Зло бежит от меня. 2 Я люблю цитировать и учить поэзию. Она успокаивает меня и приносит мимолётные моменты радости. 3 Я трачу деньги свободно и живу полнейшей жизнью, зная, что завтра я могу умереть. 4 Я живу ради азарта охоты. 5 Я не говорю о том, что терзает меня. Предпочитаю не взваливать на других своё проклятие. 6 Я ожидаю опасности за каждым углом. 7 Я отказываюсь становиться жертвой и не позволю другим ими становиться. 8 Я не верю в высшие силы Идеал 1 Я пытаюсь помогать другим нуждающимся, не взирая на личную цену. (Добро) 2 Я остановлю духов, что преследуют меня или погибну в попытках сделать это. (Любое) 3 Я убиваю монстров, чтобы сделать мир более безопасным и чтобы изгнать моих собственных демонов. (Добро) 4 У меня есть тёмное призвание, которое ставит меня выше закона. (Хаос) 5 Я люблю узнать возможности и слабости своего врага прежде, чем бросаться в бой. (Закон) 6 Я монстр уничтожающий других монстров и всё, что становится у меня на пути. (Зло) Связь 1 Я записываю свои мысли и открытия в дневник. Мой дневник – моё наследие. 2 Я пожертвую своей жизнью и душой, чтобы защитить невинного. 3 Мои мучения лишили меня любимого человека. Я жажду вернуть утраченную любовь. 4 Ужасная вина гложет меня. Я надеюсь, что смогу отыскать искупление своими действиями. 5 Во мне зло и я чувствую его. Оно никогда не должно вырваться наружу. 6 У меня есть ребёнок, которого необходимо защищать. Я должен сделать мир более безопасным местом для него (неё). Недостаток 1 У меня есть определённый ритуал, который я должен выполнять каждый день. Я никогда не должен его нарушать. 2 Я предполагаю о людях наихудшее. 3 Я не испытываю сострадания к мёртвым. Им-то повезло. 4 У меня зависимость. 5 Я торговец роком и унынием, живущий в мире без надежды. 6 Я говорю с духами, которых никто больше не может видеть. Hide Соль на пороге? Умно. Но бесполезно. Проклятие Страда - именно здесь буду происходить все броски кубика. https://dungeon.su - весьма полезный сайт, где перечислены заклинания, монстры, расы, классы, и многое другое.
  9. Итак, дамы и господа! Я предлагаю вам сыграть в одно приключение по Dungeons&Dragons 5 редакции, если точнее, то "Проклятие Страда"! Готическая атмосфера, вампиры, девы в беде, угрюмые новые лица, твари, жаждущие вашей крови - и туман, вездесущий туман! Немного о моей скромной персоне: опыт игры есть, как раз на этом сайте. Опыт в ДнД - одна игра, которая оказалась замороженной. Опыт игры мастером - нет. Разыскиваются 3-4 человека, готовых вместе со мной окунутся в туман, хранящий ужасы, от которых леденеет кровь в жилах. Если вы чувствуете в себе достаточно сил, чтобы бросить вызов Злу, Что Жаждет - Мастер Подземелья покажет вам путь. Кто знает, что ждет вас в конце этого пути - слава, или же прах... Словом, если вам интересно окунутся в готический мир вампиров и туманов, под руководством не очень опытного мастера - пишите! Показать контент Hide
  10. Сверхи говорите... Ну, если это будет очешуенно и если у меня будет моя Детка - можно)))) А вообще, знаете... Никто ДнД не хочет?) А то я тут на весьма интересное, годное приключение наткнулся для 5-ой редакции, вот даже не знаю...
  11. Скорее так. Показать контент https://cs11.pikabu.ru/post_img/2018/09/23/5/1537687035166813928.jpg Hide
  12. @Nevrar спасибо большое) Я по ходу дела решил, что Изабелла будет юмористическим персонажем, а то у нас сплошной готический роман выходил - все телн и драма! И немного юмора не помешало бы. Теперь всех своих персонажей постараюсь делать юмористическими - раз уж у меня хорошо получается. Нет, я ни разу не скромный . Нет, от скромности не умру)) А продолжение... Да, давайте. Интересно, кто Изабеллу из дурки вытаскивать будет. И кто вернет Руфуса?!)
  13. Бери выше - этой ночью, через пару часов насобирают)
  14. Admiral

    Пояс Златовласки: Фобия

    Бой был... Изабелла полагала, что длилось около часа, а на самом деле - дай Бог минут 10. Из-за темноты она видела только силуэты, которые были едва-едва различимы. Но их все же можно было различать. А значит - можно было бить по ним. Сама бой она помнила довольно смутно. Вот темнота, она вроде кого-то бьет, вроде попадает по кому-то. Было непонятно, было темно, было... Страшно? Вряд ли, нет. Хотя, она конечно нервничала, однако в пределах нормы, скажем так. Хотя... Какая норма, среди подобных событий. А затем, когда бой быстро закончился, она увидела, как человек сам себя убивает. Это... Это было... Изабелла помолилась за упокой заблудшей души. Господь не примет его в свои чертоги, и этот самоубийца обречен вечность страдать в адском пламени. - Ама, пусть Изабелла и Брук тебе помогут добраться до койки. Ну, или полежи так, пока я не вернусь. А вот они... Но прежде чем Изабелла задумалась о них, Гарольд сообщил о новых визитерах. А их лидер, Мёрфи, сказал ей и Брук, помочь Аме. Она... да, она вроде была ранена, задело её, вроде как. Подойдя к девушек, Изабелла все еще держала в руках топорок и контейнер с Руфусом. Топорик она заткнула за пояс, прикрепила к скафандру, и спросила Аму. -Ама, ты как?
  15. Admiral

    Пояс Златовласки: Фобия

    Изабелла сжимала топорик и герметичную камеру хранения, где находился Руфус. Она немного переминалась с ноги на ногу, словно жеребец, ожидающей звука горна, чтобы ускакать вперед. Отчего, спросите вы? Может, нервы. В конце концов, пережив столько всего... Хотя нет. Нервы у Изабеллы Марии Уатт в порядке. Может, она боится? Серьезно? После того сна, все вся команда была искаженной, где её чуть было не пожрало Адское Пламя Стража Преисподней? Нет конечно. Может, адреналин? Может, это вполне возможно. Хотя... Нет, тоже нет. Изабелла была спокойна, как удав, невозмутима как слон, хладнокровна как... как... как... В общем нет, не адреналин. Тогда что же с ней? Причина самая банальная - это все наконец-то закончится. Еще чуть-чуть, еще не много, и ... Она будет... Где? Дома? Ой не факт, ой не факт! И что же, на Восток тогда? Ладно, не сейчас, точно не сейчас. Сначала - эти "гости", потом - судьба. ... ... Изабелла мотнула головой, чего в скафандре не было видно, поудобнее схватила топорик, прижала по крепче контейнер - и продолжила ожидание.
  16. Admiral

    Пояс Златовласки: Фобия

    - Я бы рекомендовал вам подобрать себе кислородную маску или надеть скафандр. Прогноз мисс Даблам - который Изабелла, разумеется, не могла слышать, в отличии от самого Гарольда, у которого уши имелись повсюду. - весьма вероятен. -Надо про Руфуса не забыть! Изабелла заковыляла быстренько к скафандрам, дабы облачиться в них. И самое главное - она взяла герметичный ящичек, куда положила домик с Руфусом и крепко-крепко закрыла его. А затем, подумала-подумала - и вооружилась топориком Хендрикса. Не огнемет, с сожалением подумала девушка, но среди туземцев и хоровый служка - Римский Папа. Затем, она вернулась обратно в астрофизический модуль, вооруженная топориком и запечатанным Руфусом. -Таак... Надо Мёрфи сказать. И доктору ушло сообщение: /Я оделась в скафандр, Руфус со мной. Еще я взяла топорик Хендрикса, нахожусь в астрофизическом модуле.
  17. Admiral

    Пояс Златовласки: Фобия

    - В таком случае, приходится признать, что справляетесь вы довольно плохо. - отметил Гарольд зловещим голосом. - Корабль приземлился пять минут назад. А вы и не заметили. Наблюдатель. -Что? Как?... Изабелла оказалась растерянной. Как это сели? Куда сели? Зачем сели? Она метнулась было к телескопу, но затем остановилась - и что там она должна была увидеть? Ну супер. Она пропустила их приземление, не выполнила единственное, что ей доверили... Стоп. Хватит. Она столько пережила - и не споткнется в конце. А споткнется - то поднимиться вновь. -Ладно, хорошо. Хорошо, хорошо... Гарольд, находясь здесь, что я могу сделать? Можно как-то, не знаю... Перенаправить телескоп так, чтобы он смотрел на приземлившихся?
  18. Admiral

    Пояс Златовласки: Фобия

    - Возможно, это не шум. Возможно, это сигнал пульсара или даже вспышка излучения от сверхновой. - брюзгливо предположил он. - Вы прямо сейчас хотите сделать астрономическое открытие? Или, быть может, все-таки поможете мистеру Мерфи и остальным? И вот тут Изабелла проявила рассудительность. Редкость в наши дни, если честно. Она повернулась и произнесла вверх, обращаясь к Гарольду. -Мистер Мёрфи меня сюда поставил, чтобы я следила за кораблем. И именно этим я тут и занималась, и буду заниматься. А теперь, если ты не против, может поможешь мне пробудить эту штуку к жизни? Не распевать же мне псалмы вокруг неё! Воскликнула девушка, всплеснув руками.
  19. Admiral

    Пояс Златовласки: Фобия

    - Это ультраволновый радиотелескоп, мэм. Он направлен в сторону границ солнечной системы, и предназначен для того, чтобы уловить сигнал из-за ее пределов. Время от времени он засекает что-то, но, как правило, это просто шум. Наш астрофизик так и не откалибровал его чувствительность. -Из-за... Погоди-погоди... Это что же, получается... жизнь за пределами системы? Ну, вроде сказали, что шум. А если не шум? Изабелла подтащила стульчик к устройству и смахнула, стерла с него пыль. -А если не шум? Гарольд, помоги мне управлять этой штукой. Как мне узнать, шум радиотелескоп поймал, или нет?
  20. Admiral

    Пояс Златовласки: Фобия

    - А в вещах мистера Хендрикссона есть ледоруб. И ему он все равно не нужен. На одном из запылившихся приборов замигал крошечный, судя по тому, как редко к нему обращались, имеющий мало практического значения, огонек на задвинутый в самый темный угол приборе. Изабелла заметила этот самый огонек. Похромав к нему, она удивилась - так пыльно, с чего бы это. Обычно на станциях чистоту поддерживают, а здесь... -Гарольд, а что за огонек беспочевнной надежды, и почему я на него смотрю? Спросила несостоявшаяся огнеметчица хозяина Энцелада.
  21. Admiral

    Пояс Златовласки: Фобия

    - И должен вам заметить, что ваши взгляды отличаются крайним шовинизмом и нетерпимостью. Мэм. -Не путай нетерпимость с желанием защитить себя. Будь у нас оружие, мы бы не выглядели как слепые котята с того момента, как ступили на эту станцию. Будь у нас оружие, мы бы быстрее отделались от кракена. Будь у нас оружие, мы бы... Будь у нас оружие, я бы не была ранена. Гарольд. Ответила Изабелла. Она откинула непослушную прядь за ухо и яростно уставилась в окуляр. Крайним шовинизмом и нетерпимостью... Изабелла возмущенно поерзала на стульчике и бросила взгляд вверх. Непонятно, на кого она смотрела - на Гарольда, чей голос доносился сверху, или на корабль, который не то чтобы сильно торопился. ... ощутили под ногами легкую вибрацию, пронизывающую все станцию, до основания. - Механические защитные системы активированы, все выходы со станции заблокированы. - поставил всех в известность Гарольд. - Сейсмические датчики зафиксировали приземление неизвестного корабля на поверхность Энцелада, расчетное время прибытия группы пятнадцать минут. -Уже здесь? Ох... Изабелла оглянулась в поисках... Да хоть чего-то, что можно использовать, как оружие. Такого не было. Неужели она просит чего-то настолько... невозможного! -Да что ж такое! Даже лопаты нет , чтобы хоть как-то... хоть что-то!
  22. Admiral

    Пояс Златовласки: Фобия

    - Насколько я могу судить, нет, мэм. Этот тип космических кораблей имеет собственную систему прилунения. В условиях низкой гравитации использование дополнительных спускаемых кораблей нерационально. -Супер... И чего они ждут? Когда тут все взлетит на воздух? Или когда Отродье Маккуина пожрет нас всех? Она хмыкнула и уставилась снова в окуляр. -В этом случае их ждет жестокое разочарование. Затем помолчала и с некоторым разочарованием и обидой сказала. -Надо было мне огнемет сделать... А если там, на корабле нас не будут спасать? Если они нас всех... как это... зачистить захотят?... Без огнемета никак.
  23. Admiral

    Пояс Златовласки: Фобия

    -Гарольд... Гарольд! Ты не мог... Изабелла протерла глаз, что без устали смотрел на корабль, казалось, словно зависший над станцией. Все же, усталость начала сказываться на ней. -Гарольд, может я пропустила что-то? От корабля отделился какой-нибудь шаттл, или что-то в этом роде? А то я не видела, чтобы что-то там отделилось. Интересно, что они ждут? Чего они ждут? Кого они ждут? Может, взрыва? Или сообщения какого-нибудь?
  24. Admiral

    Пояс Златовласки: Фобия

    - Изабелла, попробуй связаться с кораблем и запроси их идентификацию, - по связи попросил он и, не дожидаясь ответа, двинулся дальше, называя имена одно за другим. Изабелла закивала лихорадочно головой и ответила. -Сейчас сделаем! И... задумалась. А откуда можно связаться с кораблем? Не отсюда же. Где же у нас располагались антенны дальней связи... Нет, лучше спросить. -Гарольд, Гарольд! А как мне связаться с кораблем? Зингер ведь кажется отключил связь? Её наверное надо будет как-то включить обратно, а я... Но тут она получила второе сообщение от Мёрфи. - Изабелла, извините, пока на связь не выходим, но продолжайте наблюдать за кораблем. Сообщите, если от него что-то отделится, челнок, например. То есть как это?! А... И тут она вспомнила свои собственные мысли. Да. Да-да, доктор прав - пока кричать на всю Вселенную рано. Будем смотреть. Да, лучше смотреть. Снова прильнув к окуляру, Изабелла вперилась в этот самый корабль, ожидая, когда тот начнет хоть что-то делать.
×
×
  • Создать...