-
Публикаций
10 237 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Сообщения, опубликованные Mustard Seed
-
-
22 минуты назад, Жанн сказал:Seattle's official nickname is the "Emerald City", the result of a contest held in 1981; the reference is to the lush evergreen forests of the area.
То, что там кругом леса, я знаю. Некие бродячие волки в черте города? Но зачем и как?
С другой стороны, Гангрел с "родословной", проистекающей не от цыган, а от индейцев (рядом с Сиэттлом расположены территории коренных народов) уже сейчас видится мне как next best thing.
22 минуты назад, Жанн сказал:Торики - покровители искусств, и присутствие позволяет им оказывать влияние на других (дебафать, контролить и т.д.)
Плохо, что у нас не партийная RPG. Сколько там доступно будет слабокровных дисциплин помимо клановых - одна, две? Не хотелось бы брать стрекозкам что-то некрасиво-грубое (и действенное), но, вероятно, придётся...
-
Замечательно всё, по-моему. И пафосно, и сдержанно одновременно. Ртутный киборг, правда, не алё. Маккензи прекрасна, как валькирия. Глаз не оторвать.
Наконец-то до них дошло, что всё это время надо было всего лишь сказать "I'm human" вместо "I'm woman", чтобы всё стало на свои места...
-
3 минуты назад, Жанн сказал:тореадоры (барды)
Забавно, но в первой части они мне казались чистыми рейнджерами с двумя классными абилками, заточенными под стрелковый бой. Квей-джиниха и наглопер легли быстрее у меня разве что у тремера.
У нас уже есть "Нетопырение" слабеньких, так что Анимализм, вероятно, лучше закручивать в сторону всяких духовных связей с животным миром. Вот только какие там животные в Сиэттле кроме пресловутых мошкары и крыс? Призыв более крупных тварей? Но тут локации обещают многоуровневыми, как в Dishonored, хз как это реализуемо (и нужно ли?). Мне кажется, доминирующим у Гангрел будет шейпшифтинг, что, вероятно, требует определенного труда для разработчиков - перерисовка окружения, различные визуальные эффекты, изображающие животные инстинкты, анимации боя видоизмененными конечностями (а-ля демоническая форма в Dark Messiah).
А вообще (я опять со своими дофига нужными инсайтами) у дисциплин так много проявлений, что можно было бы реализовать развитость различных проявлений одной и той же дисциплины у различных кланов по-разному: Носси дать анимализм в виде именно каких-нибудь саммонов диверсионного назначения (крысок-камикадзе, например), а Гангрелам - анимализм как источник ценных самобаффов.
-
Похож на Геральта, как если бы он был моложе, его миновала Мучильня и... он родился в другой вселенной. Что там по плану - очередной крутой час времени с фигой с маслом в конце?
-
5 часов назад, Easmear сказал:И что интересного опять оказаться среди эпидемии?
Ну они могут, например, разнообразия и наглядности ради более натуралистично и немилосердно показать как можно больше её проявлений, а не только беготню по прекрасным пустым улицам. В первой части атмосфера была скорее картинно печальной, нежели чем давящей и депрессивной (коей и должна быть). Именно потому, что эпидемия была по большей части повествовательным элементом и панчлайном некоторых диалогов. Их коллеги французы из Asobo справились несколько лучше.
Больший бюджет, разнообразнее локации, изменения в геймплее (в сторону более традиционного в плане большей свободы для движения по сюжету), усовершенствованный подход к архитектуре квестов при сохранении фирменного писательского стиля. Этого хватит для образцового продолжения.
-
4 часа назад, Lucky Bill сказал:Мы уже узнали, откуда эти эпидемии берутся, боролись с ними, второй раз проходить тоже самое не так интересно.
Проблема в том, что узнать-то мы узнали, но кровь ненависти никуда не делась, а её манифестация автоматически влечёт некие катаклизмы. Могут, конечно, лирично расширить список проявлений и перенести повествование, например, во времена Второй Мировой Войны (в Париж или Прагу, пожалуйста). Надеюсь, однако, что куда бы не занесло нас на сей раз, любой сеттинг останется в первую очередь декорацией для столь же пронзительных личных историй, что и в первой части. Никакие трагедии, ужас и безнадёгу не передать лучше, чем через картины страданий, горя и преодоления конкретных людей.
- 1
-
7 часов назад, p1cador сказал:Прикольности Стойкости я не уловил.
Как вариант
ЦитатаAllowing a mortal to witness your Fortitude under attack is a Masquerade Violation.
Кругом камеры, смартфоны, охранные системы, а ты - представитель клана, олицетворяющего идею Маскарада и Камарильи. Подозреваю, что в игре обязательно будут локации и квесты, завязанные на обязательности сохранения Маскарада и враждебном окружении. Или просто будут общим правилом куда более серьёзные штрафы за его срыв.
-
7 часов назад, Lucky Bill сказал:Хотя я больше надеюсь, что если вторая часть релизнется, то события будут происходить в другом временном промежутке, хорошо бы в прошлом.
Теоретически, учитывая основную канву, место действия должны перенести в город/местность, охваченные какой-то эпидемией. Так что любая из средневековых пандемий - вполне вариант. ГГ тогда вполне может быть Уильям Маршалл. Интересный выбор был бы, учитывая, что игрок потенциально уже знает как всё окончится.
Всё, что угодно, лишь бы не Америка.7 часов назад, Lucky Bill сказал:Игру встретили не самым лучшим образом к сожалению.
Не так давно была информация, что игра продалась 2 млн. тиражом, если не ошибаюсь. Да и оценки (кому они вообще надо?) стабильные - 7/10.
-
2 минуты назад, Жанн сказал:Но если я не запамятовала (ведь дело было неделю назад), говорили, что реализовать подобное в игре трудно, поэтому это изменили на экстраверсию.
Вот и я думаю, что это лишнее нагромождение, которое затруднит и без того несладкую жизнь тореадоров. Есть подозрение, что способность относительно безопасно кушать на людях будет их уникальной фишкой, основанной, например, на комбинации Присутствия и развитых коммуникативных статов.
Вообще, было бы хорошей идеей реализовать какие-нибудь геймплейные бонусы, основанные на сочетании некоторых развитых до определенного уровня статов и дисциплин. Поднял выносливость и стойкость до определённого уровня - разблокировал какой-нибудь пассивный эффект на выбор (дополнительную устойчивость к тому или иному типу урона, как вариант).
-
Которое видео уже смотрю, не могу не отметить, что этот гейдерообразный чувак очень складно бает...
Цитатаthere might be a clan in Bloodlines that simply don't cast a shadow
Раскокетничались, смотрите-ка...
-
53 минуты назад, Жанн сказал:Кстати, экстроверсия - торики не могут долго оставаться в изоляции и получают бонус, если питаются в многолюдном месте. Вроде не писали тут.
И ещё, вроде бы, сила воли (её тоже завезли из настолки, теперь это будет особая шкала, восполняющаяся со временем и отвечающая за особые атаки и действия) хреновее восстанавливается, когда они в одиночестве (как и написано выше), а также, внезапно, если они находятся в уродливом месте или окружении. Это у клана, сама философия и существование которого зиждется на чувстве прекрасного, у которого, так-то, рамок нет почти никаких...
Трейлер не понравился. Какая-то стереотипнейшая, однобокая риторика властолюбцев. Хоть и опять произнесённая оргазмогенным голосом...
-
Прекрасный клан для первого прохождения. И вообще прекрасный клан. Выкатите ещё носси - и я, вероятно, предзакажу.
-
5 часов назад, Easmear сказал:К тому есть в том что охотник на вампиров сам стал вампиром некая справедливость.
Довольно извращённая, если честно...
Кроме того, я почти уверен, что МакКаллум - главный герой второй части. Потому что он при любом условии вампир или кто-то близкий к этому состоянию. Я вот не обращал его, и цвет его лица после, в разговоре, мне не понравился. Это уже потом мы узнаём, чью кровь он потягивал из той фляжечки (и явно не впервые). И это будет замечательный новый моральный опыт и вызов для Dontnod: исследовать героя, добровольно обрекшего себя на такую "жизнь" ради вполне благих и самоотреченных целей.
-
Не усики, а пропуск- 1
-
Отсюда (не новость, а инсайд, приятный, но капитанский)
ЦитатаMicrosoft E3 2019 Media Briefing
...Cyberpunk 2077 - Progress Update/New Gameplay Trailer and a Targeted Date
а ещё MS не собирается пока покупать CDPR -
В 18.05.2019 в 02:20, LoginamNet сказал:Откуда авторы этой игры вообще вылезли?
Если коротко, то некий инсайдер с NeoGAF утверждает, что студию собирается приобрести/взять в долгосрочную аренду Microsoft.
- 1
-
По методу Хемингуэя за уши оттащил себя от игры в интересном месте. Собрались на обнос библиотеки местного университета. Мамочки родные, библиотека университета 14-го века в натуральном масштабе...
Как и прогнозировалось, реветь хочется в каждой второй сцене и каждом втором диалоге. Я херово переношу и детскую смертность, и вообще насилие над детьми. Засим неистово желаю, чтобы эту мразь в маске с крестообразной прорезью и всех, кто его послал, сожрали крысы.
Как минимум за главу, в которой дети пробираются по горам трупов на поле битве, я считаю, нужно давать не просто игровую, а какую-нибудь "кавалерскую", почётно-легионерскую премию.
И да, Деривьер безапелляционно абсолютный боженька игровых саундтреков.
- 1
-
-
1 час назад, Arabella сказал:Милосердие к преступнику - это жестокость к жертве.
Это если воспринимать героя,
на минутуубившего свою сестру дважды,
Hideкак мерило справедливости и судью всем и вся. Мы с Джони вон тоже уберегли Шона от своей судьбы вампира, потом локти кусали...
2 часа назад, Arabella сказал:И что с рыжей будет?
"Рыжей" воздаётся. В каком-то смысле, даже в случае, если Джонатан вусмерть упился крови и стал похож на вампирского Прародителя... У "рыжей",
к сожалениюк счастью, сюжетообразующая роль в этой истории. -
Идите все в кино уже. Там судьба 4-ой части решается!
- 1
-
Вышиванка - это прекрасно (я сейчас абсолютно серьёзно, один из самых замечательных образчиков одежды, пусть она тут и не уместна), но хотелось бы каких-нибудь стильных очечей на эти стеклянные глаза
-
Если по вампирскому "Маскараду" когда-нибудь снимут экранизацию, я желаю, чтобы она выглядела ровно так же. Кланы, кровавая охота, постоянная ночь, роскошь и насилие в каждом кадре - я серьёзно ждал, что Киану в какой-нибудь момент выпустит клыки и вопьётся кому-нибудь в шею.
И бляхо, какой тут охеренный саунд!..
А кроме того, Ланс Реддик теперь основательно мой личный маскот этой кинофраншизы. Инфернальной харизмы мужик...
После несколько неровной второй части, это - действительно золотой стандарт экшн-муви.
- 1
-
4 часа назад, LoginamNet сказал:Вот как то так нужно делать СИЛЬНЫХ женских персонажей.
(то ли хвастают, то ли предупреждают,
идиоты) -
я уже реву...
Обсуждение Cyberpunk 2077
в Cyberpunk 2077
Поляки, видимо, любят этот паттерн поджарого, слегка замордованного мужика (не могу их в этом винить, решительно не могу). Здесь он смягчен возрастом (нам же уже подтвердили, вроде бы, что героям будет от 20 до 30 лет) и имплантами, но настоящего пацана, как говорится, не спрячешь за отутюженными брюками и рубашками.