Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    10 237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Сообщения, опубликованные Mustard Seed


  1. 12 минут назад, Dmitry Shepard сказал:

    Что характерно, пока ты не написал, я сходства с Геральтом (пусть и отдаленного), не видел вообще)

    Поляки, видимо, любят этот паттерн поджарого, слегка замордованного мужика (не могу их в этом винить, решительно не могу). Здесь он смягчен возрастом (нам же уже подтвердили, вроде бы, что героям будет от 20 до 30 лет) и имплантами, но настоящего пацана, как говорится, не спрячешь за отутюженными брюками и рубашками.

    • Like 1

  2. 22 минуты назад, Жанн сказал:

    Seattle's official nickname is the "Emerald City", the result of a contest held in 1981; the reference is to the lush evergreen forests of the area.

    То, что там кругом леса, я знаю. Некие бродячие волки в черте города? Но зачем и как?

    С другой стороны, Гангрел с "родословной", проистекающей не от цыган, а от индейцев (рядом с Сиэттлом расположены территории коренных народов) уже сейчас видится мне как next best thing.

    22 минуты назад, Жанн сказал:

    Торики - покровители искусств, и присутствие позволяет им оказывать влияние на других (дебафать, контролить и т.д.)

    Плохо, что у нас не партийная RPG. Сколько там доступно будет слабокровных дисциплин помимо клановых - одна, две? Не хотелось бы брать стрекозкам что-то некрасиво-грубое (и действенное), но, вероятно, придётся...


  3. Замечательно всё, по-моему. И пафосно, и сдержанно одновременно. Ртутный киборг, правда, не алё. Маккензи прекрасна, как валькирия. Глаз не оторвать.

    Наконец-то до них дошло, что всё это время надо было всего лишь сказать "I'm human" вместо "I'm woman", чтобы всё стало на свои места...


  4. 3 минуты назад, Жанн сказал:

    тореадоры (барды)

    Забавно, но в первой части они мне казались чистыми рейнджерами с двумя классными абилками, заточенными под стрелковый бой. Квей-джиниха и наглопер легли быстрее у меня разве что у тремера.

    У нас уже есть "Нетопырение" слабеньких, так что Анимализм, вероятно, лучше закручивать в сторону всяких духовных связей с животным миром. Вот только какие там животные в Сиэттле кроме пресловутых мошкары и крыс? Призыв более крупных тварей? Но тут локации обещают многоуровневыми, как в Dishonored, хз как это реализуемо (и нужно ли?). Мне кажется, доминирующим у Гангрел будет шейпшифтинг, что, вероятно, требует определенного труда для разработчиков - перерисовка окружения, различные визуальные эффекты, изображающие животные инстинкты, анимации боя видоизмененными конечностями (а-ля демоническая форма в Dark Messiah).

    А вообще (я опять со своими дофига нужными инсайтами) у дисциплин так много проявлений, что можно было бы реализовать развитость различных проявлений одной и той же дисциплины у различных кланов по-разному: Носси дать анимализм в виде именно каких-нибудь саммонов диверсионного назначения (крысок-камикадзе, например), а Гангрелам - анимализм как источник ценных самобаффов.


  5. Похож на Геральта, как если бы он был моложе, его миновала Мучильня и... он родился в другой вселенной. Что там по плану - очередной крутой час времени с фигой с маслом в конце?

  6. Vampyr


    5 часов назад, Easmear сказал:

    И что интересного опять оказаться среди эпидемии?

    Ну они могут, например, разнообразия и наглядности ради более натуралистично и немилосердно показать как можно больше её проявлений, а не только беготню по прекрасным пустым улицам. В первой части атмосфера была скорее картинно печальной, нежели чем давящей и депрессивной (коей и должна быть). Именно потому, что эпидемия была по большей части повествовательным элементом и панчлайном некоторых диалогов. Их коллеги французы из Asobo справились несколько лучше.

    Больший бюджет, разнообразнее локации, изменения в геймплее (в сторону более традиционного в плане большей свободы для движения по сюжету), усовершенствованный подход к архитектуре квестов при сохранении фирменного писательского стиля. Этого хватит для образцового продолжения.

  7. Vampyr


    4 часа назад, Lucky Bill сказал:

    Мы уже узнали, откуда эти эпидемии берутся, боролись с ними, второй раз проходить тоже самое не так интересно.

    Проблема в том, что узнать-то мы узнали, но кровь ненависти никуда не делась, а её манифестация автоматически влечёт некие катаклизмы. Могут, конечно, лирично расширить список проявлений и перенести повествование, например, во времена Второй Мировой Войны (в Париж или Прагу, пожалуйста). Надеюсь, однако, что куда бы не занесло нас на сей раз, любой сеттинг останется в первую очередь декорацией для столь же пронзительных личных историй, что и в первой части. Никакие трагедии, ужас и безнадёгу не передать лучше, чем через картины страданий, горя и преодоления конкретных людей.

    • Like 1

  8. 7 часов назад, p1cador сказал:

    Прикольности Стойкости я не уловил.

    Как вариант

    Цитата

    Allowing a mortal to witness your Fortitude under attack is a Masquerade Violation.

    Кругом камеры, смартфоны, охранные системы, а ты - представитель клана, олицетворяющего идею Маскарада и Камарильи. Подозреваю, что в игре обязательно будут локации и квесты, завязанные на обязательности сохранения Маскарада и враждебном окружении. Или просто будут общим правилом куда более серьёзные штрафы за его срыв.

  9. Vampyr


    7 часов назад, Lucky Bill сказал:

    Хотя я больше надеюсь, что если вторая часть релизнется, то события будут происходить в другом временном промежутке, хорошо бы в прошлом.

    Теоретически, учитывая основную канву, место действия должны перенести в город/местность, охваченные какой-то эпидемией. Так что любая из средневековых пандемий - вполне вариант. ГГ тогда вполне может быть Уильям Маршалл. Интересный выбор был бы, учитывая, что игрок потенциально уже знает как всё окончится.

    Всё, что угодно, лишь бы не Америка.

    7 часов назад, Lucky Bill сказал:

    Игру встретили не самым лучшим образом к сожалению.

    Не так давно была информация, что игра продалась 2 млн. тиражом, если не ошибаюсь. Да и оценки (кому они вообще надо?) стабильные - 7/10.


  10. 2 минуты назад, Жанн сказал:

    Но если я не запамятовала (ведь дело было неделю назад), говорили, что реализовать подобное в игре трудно, поэтому это изменили на экстраверсию.

    Вот и я думаю, что это лишнее нагромождение, которое затруднит и без того несладкую жизнь тореадоров. Есть подозрение, что способность относительно безопасно кушать на людях будет их уникальной фишкой, основанной, например, на комбинации Присутствия и развитых коммуникативных статов.

    Вообще, было бы хорошей идеей реализовать какие-нибудь геймплейные бонусы, основанные на сочетании некоторых развитых до определенного уровня статов и дисциплин. Поднял выносливость и стойкость до определённого уровня - разблокировал какой-нибудь пассивный эффект на выбор (дополнительную устойчивость к тому или иному типу урона, как вариант).


  11. Которое видео уже смотрю, не могу не отметить, что этот гейдерообразный чувак очень складно бает...

    Цитата

    there might be a clan in Bloodlines that simply don't cast a shadow 

    Раскокетничались, смотрите-ка...


  12. 53 минуты назад, Жанн сказал:

    Кстати, экстроверсия - торики не могут долго оставаться в изоляции и получают бонус, если питаются в многолюдном месте. Вроде не писали тут.

    И ещё, вроде бы, сила воли (её тоже завезли из настолки, теперь это будет особая шкала, восполняющаяся со временем и отвечающая за особые атаки и действия) хреновее восстанавливается, когда они в одиночестве (как и написано выше), а также, внезапно, если они находятся в уродливом месте или окружении. Это у клана, сама философия и существование которого зиждется на чувстве прекрасного, у которого, так-то, рамок нет почти никаких...

    Трейлер не понравился. Какая-то стереотипнейшая, однобокая риторика властолюбцев. Хоть и опять произнесённая оргазмогенным голосом...

  13. Vampyr


    5 часов назад, Easmear сказал:

    К тому есть в том что охотник на вампиров сам стал вампиром некая справедливость.

    Довольно извращённая, если честно...

    Кроме того, я почти уверен, что МакКаллум - главный герой второй части. Потому что он при любом условии вампир или кто-то близкий к этому состоянию. Я вот не обращал его, и цвет его лица после, в разговоре, мне не понравился. Это уже потом мы узнаём, чью кровь он потягивал из той фляжечки (и явно не впервые). И это будет замечательный новый моральный опыт и вызов для Dontnod: исследовать героя, добровольно обрекшего себя на такую "жизнь" ради вполне благих и самоотреченных целей.


  14. По методу Хемингуэя за уши оттащил себя от игры в интересном месте. Собрались на обнос библиотеки местного университета. Мамочки родные, библиотека университета 14-го века в натуральном масштабе... 

    Как и прогнозировалось, реветь хочется в каждой второй сцене и каждом втором диалоге. Я херово переношу и детскую смертность, и вообще насилие над детьми. Засим неистово желаю, чтобы эту мразь в маске с крестообразной прорезью и всех, кто его послал, сожрали крысы.

    Как минимум за главу, в которой дети пробираются по горам трупов на поле битве, я считаю, нужно давать не просто игровую, а какую-нибудь "кавалерскую", почётно-легионерскую премию. 

    И да, Деривьер безапелляционно абсолютный боженька игровых саундтреков.

    • Like 1
  15. Vampyr


    2 часа назад, Arabella сказал:

    Как?

    по заслугам, очевидно.

  16. Vampyr


    1 час назад, Arabella сказал:

    Милосердие к преступнику - это жестокость к жертве.

    Это если воспринимать героя,

    на минуту 

    убившего свою сестру дважды,

    Hide  

    как мерило справедливости и судью всем и вся. Мы с Джони вон тоже уберегли Шона от своей судьбы вампира, потом локти кусали...

    2 часа назад, Arabella сказал:

    И что с рыжей будет?

    "Рыжей" воздаётся. В каком-то смысле, даже в случае, если Джонатан вусмерть упился крови и стал похож на вампирского Прародителя... У "рыжей", к сожалению к счастью, сюжетообразующая роль в этой истории.


  17. Вышиванка - это прекрасно (я сейчас абсолютно серьёзно, один из самых замечательных образчиков одежды, пусть она тут и не уместна), но хотелось бы каких-нибудь стильных очечей на эти стеклянные глаза

     


  18. Если по вампирскому "Маскараду" когда-нибудь снимут экранизацию, я желаю, чтобы она выглядела ровно так же. Кланы, кровавая охота, постоянная ночь, роскошь и насилие в каждом кадре - я серьёзно ждал, что Киану в какой-нибудь момент выпустит клыки и вопьётся кому-нибудь в шею.

    И бляхо, какой тут охеренный саунд!..

    А кроме того, Ланс Реддик теперь основательно мой личный маскот этой кинофраншизы. Инфернальной харизмы мужик...

    После несколько неровной второй части, это - действительно золотой стандарт экшн-муви.

    • Like 1
×
×
  • Создать...