Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    10 237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Сообщения, опубликованные Mustard Seed


  1. Дозрел до Малка. Помимо признания факта довольно неровного качества диалоговых реплик (ни один безумец не будет с таким усердием в каждом диалоге апеллировать к своему безумию) могу сказать, что это первый герой, за которого сердце болит. И первый, где над биографией долго не раздумывал. Парень у меня был при жизни социально активным инвалидом по слуху. Пусть в этом безумии будет гуманная и эксцентричная система, подумал я. И пока получается. Ну а когда сынка сказал какому-то дядьке «много спасибов», я натурально боролся с комком в горле.


  2. 7 часов назад, Жанн сказал:

    В смысле? Не изобрели ничего такого, чего нет в настолке. И отчего бы не быть доминированию, у дисциплины свой ворох абилок.

    Вот и мне неясно, почему из огромного вороха проявлений "настольного" Присутствия выбрали две довольно специфичные абилки. Вероятно оттого, что разрабы хотели максимально развести геймплейно эффекты от разных дисциплин в action-RPG с видом от первого лица. В первой части нацеленные абилки зачастую отличались только анимациями, эффект и смысл у них был примерно одинаковый.

    Ну и, вероятно, для фана, чтобы посмотреть, как пачка причармованных мешков с кровью бегает за господином/госпожой, врубившими пятую скорость. )

    Всё ещё кажется здравой идеей переработка многочисленных абилок из Присутствия в вариативно прокачиваемые эффекты ауры, как в первой части: захотел - вселяешь ужас в разбегающихся в стороны врагов, захотел - ослабляешь их защиту или атакующие статы, захотел - рандомно очаровываешь и улучшаешь качество крови. А там уж Сородич из любого клана решит, каким ему надо присутствовать.

    Также подозреваю, что Доминирование сделают пушкой - подчинение воли, вселение в сознание (для стелсеров, например), паралич... (в правилах это всё есть же)


  3. Остаётся гадать, будет ли Доминирование теперь вообще и какой смысл в него впихнут, чтобы оно хоть как-то отличалось от этого Присутствия (говно какое-то сотворили из отличной абилки, если честно).

    А вот этот лейтмотив очень нравится. 

    Цитата

    Another music venue gets demolished, a block of cookie-cutter townhouses replaces a mid-century modern home, an eccentric district becomes a family-friendly shadow of itself. You will still find the Toreador on the arms of the influential and on the dance floor of exclusive clubs, but there is a sense that this clan is partying like it's their last.

    Не всё стрекозе красное лето...


  4. 2 часа назад, p1cador сказал:

    Скорее присутствие.

    Ммм, неа... Видно же, что целевая дисциплина, а не автобафф.

    Значит, Присутствие таки Вентру отдадут, что, в общем, очень окей.


  5. Так, и что там в сник-пике было показано? Доминирование же? Или специально для декадентов выдумали особую форму очарования какого-нибудь.

    Мне нравится это повторять, но это уже третий трейлер (а срежиссирован-то как! с поклоном в виде камеры в адрес голливудцев из 2004го года ) с безумно приятным голосом за кадром (да на уже, кусай!..). Только попробуйте не экспортируйте этих актёров в игру теперь!


  6. Самая уютная квартирка, кроме шуток. И расположена удобно. 

    12 минут назад, Free from fear сказал:

    Собрал плакаты прекрасных дам?

    Там, говорят, какая-то квестовая цепочка есть, которую Гэри Голден даёт. Так и не нашёл, где она начинается. Ещё с первого прохождения, когда зачем-то лебезил перед сёстрами Ворман, лишь бы их помирить, понял, что больше не стану ни перед кем. Так, ради прикола, играя тореадоркой, ради прикола рекрутировал горгульку на сторону анархов, но там реплики как-то сами проговаривались...


  7. Прошёл за носферату. Не соврали - совсем иная игра. Куда циничнее, где-то злее, но в целом предлагающая более трезвый взгляд на некоторые события и персонажей. Специально менял местами проходимые квесты, и кое-где узнавал кусочек чего-то нового. Понравилось больше всех предыдущих прохождений. Самый уродливый клан, внезапно, оказался куда более человечным и понятным.


  8. 6 часов назад, Easmear сказал:

    роман не нужен, но он есть

    Да, он там форсирован и немотивирован до жути. НО. Таки вербально отлично написан и поставлен (как и примерно всё в этой игре).

    И да,

    ода любви персонажу 

    леди Элизабет - это вырезанный второй (в смысле - альтернативный) протагонист игры по качеству и интересности материала. Прекрасный цельный персонаж и абсолютная ровня Джонатану. Оттого и роман кажется высосанным из пальца: они оба слишком хороши и "завершённы" поодиночке.

    Очень нравится её интерпретация архетипа Тореадор, кстати. Не малодушная, с лёгкой гнильцой, как голливудские, но печальная, с пронзительной судьбой и неиллюзорной силой духа.

    Hide  

  9. Мне кажется, это просто не находящая выхода тоска по отсутствию романчиков в холодном грешном Мире Тьмы. 

    Потрахушки с Жанетт не в счёт (тем более, что по канону это -

    Показать контент  

    и потрахушки с Терезой тоже).  В каноничном состоянии вселенной, я читал, девочки вполне душевно сосуществуют и процветают на территории всех неживых и еле живых Соединённых Штатов, активно посредничая в делах со всеми вменяемыми фракциями нежити.

    Hide  

  10. 2 часа назад, Yria сказал:

    Когда осознаешь, что

    Меня смутило отсутствие привычной кат-сцены с "пикником" в конце. Но по финальной сцене остальных концовок отчётливо видно, что

    Показать контент  

    клыки у мумии таки имеются

    Hide  
    Вот я и думаю, выстрелит как-то это ружье теперь, на севере Западного Побережья.
     
    А носфы да, крайне социальный клан в силу даже лора. С одной стороны, их внешность (настоящее порождение проклятой крови, разве нет?) и постоянный риск срыва Маскарада (который конкретно этому клану нужен как никакому другому). С другой - отсутствие красных и сиреневых реплик с лихвой компенсируется синими (моими любимыми) или зелёными, которые в силу внешности играют дополнительными красками...
     
    И реализовать в Bloodlines 2 Носферату можно абсолютно логичным образом: научив их наконец одеваться в одежду с капюшоном и прикрывать лица платками/повязками (создатели кивают в сторону Dishonored, вот у Arkane пусть и поучатся реакции окружения на скрытое лицо). В диалогах кстати было бы отличной уникальной опцией "открыть личико". И ролеплей не пострадал бы никак, и оригинальные фишки клан возымел бы.

  11. 32 минуты назад, Jenya66 сказал:

    Хехехе, я даже знаю о каком моде ты говоришь, его два разных человека в колабе делали.

    Ну да, тот, что с гангрелом вместо носфа пользует глаза от некой Jenya66.

    1 час назад, DarTash сказал:

    Там еще и винтовку в придачу дают... хотя никогда толком ей не пользовался.

    Если Ремингтон М700, то почитай, бог упас. Лютое говно. Даже с пятым ускорением моя красотка умаялась гасить охотников в монастыре. Только я её вообще - купил, думал, божить будем. Уже после того, как грёбаная Минь Жао сожрала весь боезапас всех имевшихся пушек, я понял, что как раз этих вот денежек и не хватило на покупку патронов до Башни Венча.

    3 часа назад, DarTash сказал:

    вентру вряд ли был бы на побегушках

    Меня вообще выносит, как спустя несколько часов с начала игры герой, сивый гопник, уже шарит во всех этих кланах, камарильях, шабашах и прочей политике... Где могу - постоянно прожимаю растеряшку-непонимашку.

    Прошёл тореадоркой за Анархов. Да, в целом, чутка бодрее камарильей концовки, но всё равно - какая-то наивная пионерская зорька (что косвенно 5-ая редакция и подтвердила: устоять смогли только ригидные фракции, замешанные на иерархии и консервативных принципах самосохранения). Слишком картинно развевается этот кумачовый флаг на фоне надвигающегося урагана. Таки прав был мой самый первый вентрушка, что показал им всем средний палец. Мой канон теперь.

    • Like 1

  12. Установил мод, слегка рихтующий облик носси (не тот, который предлагает вообще заменить модельку на гангрела с дрянным цветом лица и светящимися зачем-то глазами, а просто немного перекрашивающий и убирающий стрёмный пирсинг) и пошёл в четвёртый раз за новый клан. За три предыдущие раза проникся неизбывной любовью и эмпатией к "помойным крыскам" (да и внутриигровой тест стабильно подсовывает их как адекватный мне материал). Ни с одной из этих дисциплин до этого не сталкивался, так что интересно вдвойне.

    Настолько интересно, что да, я теперь тоже хочу, чтобы они были одним из кланов Сиэттла. 


  13. 56 минут назад, Жанн сказал:

    Может чтобы не впадать в бешенство брухам придётся жрать чаще, я хз. Тремерам будет труднее проходить квесты, им не доверяют.

    Ну т.е. то же самое, что и в прошлой части? И в прошлой редакции... Одно дело реализовать целые кланы, тут я ещё могу согласиться насчёт трудоёмкости и "экономии ресурсов". Другое - поковыряться в собственном коде, чтобы придумать новые ограничения для новой эры МТ.

    1 час назад, Жанн сказал:

    Будет бэкграунд бариста - по-умолчанию, без бонусов и недостатков. Будет бэкграунд полицейского\криминалиста. Герой сможет беспрепятственно заходить в полицейский участок и его будут узнавать. Больше ничего неизвестно.

    Вот это совсем смешно (нет). Тут-то кто за руку держит? Это, по сути, просто манипуляция ползунками прогресса в статах и абилках.  Сиэттл - город либеральный и творчески-хипстерский, где как не здесь ждать разнообразия занятий для людей...

    54 минуты назад, Easmear сказал:

    Мне достаточно, если к тремерам будут относится с недоверием.

    А мне - нет. Что-то не помню таких уж уникальных ситуаций с "недоверием" в оригинале. Ничему это "проклятие" совершенно не мешало, абсолютно никак не стимулировало творческий подход в прокачке, подборе реплик и т.п. А должно было (и тем более должно сейчас, когда у этого пресловутого "недоверия" после краха первооснов клана должны появиться какие-то новые основания и смыслы хотя бы). Выше что-то говорилось про невозможность установить кровную связь с другим Сородичем (это про что - про способность к обращению?). Вот же вполне серьёзная штука, если в квестах таковая способность будет одной из опций.


  14. Хорошо, сформулирую по-другому. Клановые "минусы" касаемо геймплея в чём теперь выражаются?  Я про те самые с обрезанием максимально возможных физических статов, невозможностью питаться крысами и бомжами, удвоение изменения человечности - в таком духе... Про них на сайте ничего не написано.  Может, было где на форумах или стримах? Поскольку эта новая редакция сильно прошлась по всем кланам, интересным был бы вариант с ещё бОльшим заострением этих "геймплейных" проклятий, чтобы они, в отличие от оригинала, представляли серьёзные ограничения.

    Да и про механику бэкграунда героев тоже хотелось бы большей ясности. Люблю эти дефицитарные биографии, акцентирующие одну черту ценой удорожания или ограничения каких-то других. Надеюсь, после презентации всех кланов они пройдутся более частой гребёнкой по остальным ролеплейным вещам.


  15. 29 минут назад, Moonway сказал:

    Полагаю, что актёры из игры и Митсода при вопросе о касте, закатывает глаза и говорит, что бест каст ева.

    Это он наверняка и про себя тоже. В прошлый раз у него были свои 15 минут славы. Откровенно так себе...

    Очень сомнительный ход сделать Прозрение одной из двух суверенных дисциплин Тремер... С таким набором опять получается однокнопочная стелс-имбища. Вероятно, ещё более хлипковатыми сделают,  дополнительно срезав физ. статы (ну типа Пирамида пала, консистенция клановой крови сильно разбавлена новообращёнными с улицы). Вон и кровяной щит из "травматологии" убрали.

    Кстати, тоже вот вопрос. Что там с клановыми проклятиями-то стало? Они будут вообще?


  16. Меня вообще вымораживает полное копирование принципа прокачки дисциплин с первой части.  Делайте ветки умений, меняйте принцип работы абилки ради собирания интересного билда... Респек, чую, тоже не завезут. Сверхъестественным существам это ведь не присуще никак...

    Мы с моей тореадорочкой сейчас реально fight over scraps. Кровь и пули, что называется...  Это вам не пафосно повести рукой из укрытия и ваншотнуть одного стандартного врага "кражей крови"... Не могу переоценить пользу "Присутствия" никак. 

    Но Тремер, разумеется, тоже прекрасны будут, я уверен ("знание - вот настоящая сила"). Главное, понерфили бы эту имбовость, которая в оригинале была у них уже с  Санта-Моники...

    Also где они берут актёров для закадрового текста в ознакомительных роликах? Шикарнейший голос второй трейлер подряд же...


  17. Своя правда, конечно, может быть. Но куда более я уверен в том, что любой, кто посмеет поднять меч (арбалет, гизарму, что-там-ещё) на моих  этих  детей (или просто пожелает им зла), должен умереть. Как-нибудь. 


  18. Не "Три биллборда", но тут такие мать с дочерью...

    (за музыкальное сопровождение в трейлере хочется пристрелить авторов из этих же звуковых пушек)

×
×
  • Создать...