Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Воин1

Посетители
  • Публикаций

    970
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Воин1


  1. Фта?! Практически во всех вселенных которые я знаю, маги всегда убер сила которая притягивает к себе демонов чтобы завладеть ими и устроить конец света.Взять тот же варкрафт.

    А ты много вселенных знаешь? Ну, кроме ДА и Варкрафта.

     

    Лучше взять ТЕС или Ведьмака, где маги подобным не занимаются.


  2. Но это и есть одно из главных преимущество ДА - неоднозначность и сложность выбора. Магические вопросы обставлены гораздо интересней, чем в других вселенных. Надеюсь, что в продолжении подобных идей будет больше. Уже и Стражи не выглядят такими героями, и могут оказаться опасными из-за скверны.

    И это тоже плохо. В ДАО Стражи были эпичные и героичные.

     

     

    Намек: они этого не делали. Еще один намек: ДА не черно-белый мир.

     

    За что, за что?! Задачка на сообразительность: определить корреляцию между магией и умственными способностями.

     

    Не надо намеков - я сам знаю. Согласен, я перегнул палку, не всех магов сделали монстрами. Но все же, потенциально опасными, из-за возможной одержимости.

     

    Задачка проста - маги много учатся, развивают эрудицию и умственные способности. Ведь маг хорош настолько, насколько он образован.

    То есть, взяв власть, укрепившись во власти маги не станут такими же избалованными и порочными?

    Но не все маги станут у власти, если их будет очень много. В том же Тевинтере много магов, которые простые граждане и власти не имеют.

    Это уже чисто человеческий фактор. Но тут все зависит от политической системы и личных качеств.


  3. И свободное распространение оружия в реальности тоже...

     

    В ТЕС вопрос опасности магии не поднимается, потому что задумка совсем не в том. Иными словами я признателен сценаристам DA за то, что они задумались над проблемой опасности магии.

     

    Что до кол-ва магов по сравнению с кол-во обычных людей, то... Если точно так, как Вы пишите, это уже точно Тевинтер v 2.0 т.к. будучи большинством маги по любому добьются всех прав и места во власти. Другое дело, если сюжет DA в конечном счете приведет к чему-то подобному концовкам Mass Effect т.е. будет возможность сделать магами всех без исключения.

    Свободное оружие тоже стоит разрешить. Так как по сути, спасение утопающего - дело рук самого утопающего. Тем более, кто хочет - и так может приобрести оружие, тем или иным способом. Запрет только на бумаге, как всегда.

     

    А я вот их сценаристам за это не признателен, что из магов сделали монстров, это очень нехорошо. И проблема, по большей части, надумана. Ну, насчет этой фишки с одержимостью и связью с Тенью - больше ни в каких вселенных подобного бреда нет.

     

    Ничего страшного если маги добьются мест в власти - миром должны править сильные и умные, а не кто попало, типа избалованного и абсолютно бесполезного дворянства, которые только умеют устраивать дуэли и травить селян.


  4. Угроза самая что ни на есть явная. Помнится Удюдюка упоминала, что магия - это дар и из этой же Песни Света следует, что вред какому-либо из детей Создателя - зло. Верно, магия подразумевалась Создателем как дар. Тут надо еще вспомнить, что следуя той же дорогой (т.е. кто-то из участников темы лишь фыркнет при упоминании Создателя) жизнь и разум - это тоже дар. Как простой, не имеющий магических способностей человек использует этот дар, должный по идее пойти во благо? Во зло. Человеческие же пороки превратили немалое кол-во духов в демонов. И на этой почве надо давать свободу тем, с кем магия составляет единое целое? Чтобы они не сегодня-завтра превратили дар в самое что ни на есть настоящее проклятье, потому что не в силах удержаться от этого? Ну-ну...

    В Тевинтере маги свободны, но не слышно чтоб по улицам и кругам бегали одержимые и демоны.

     

    Зло детям создателя можно причинить без магии, что эти дети сами друг другу и причиняют. Но при чем тут создатель, который давно забил этот мир? Кому он интересен, кроме церковников, которые нехило зарабатывают, промывая селянам мозги.

     

    Кроме гномов, остальные вполне могут овладеть магией. Поэтому, чем ее запрещать, лучше поощрять ее изучение. Чем магов будет больше, тем меньше станут бояться магию, если она станет обычным явлением. Как в ТЕС, например.


  5. Бытовуху я привел для примера того, чтобы показать, что там, где обычный человек выходит из себя и проливает чью-то кровь, маг становится необузданной стихией, а потом маг и вовсе сам себе не хозяин. И храмовники в немалой части случаев храмовники тут ни прямо, ни косвенно. То есть, угроза от кулаков, кинжалов, бомб и магии несопоставима, а раз так и меры сдерживания и контроля должны соответствовать. Впрочем, это всё я уже говорил и прав будет тот, кто заметит о тридесятом круге.

    Просто нет надо злить магов. Логично, что если мага достали, то он начинает жечь дерзких невеж и правильно делает.

     

    Но все таки в Тедасе маги, по больше части, слабоваты. Все из-за контроля и сдерживания. Сильные же маги без проблем уделывают храмовников.  Храмовники ведь могут только над слабаками из кругов издеваться.


  6. Учите мат часть. В кодексе всё описано.

    Там Галактика в огне, Шепарду некогда было читать кодекс)

     

     

    Достоверное известно лишь то. что ученые с Ила не вернулись обратно через копию ретранслятора. С таким же успехом можно предположить, что они отправились куда то ещё - и либо ещё не долетели. либо планета с колонистами. или их останками, ещё не обнаружена.

     

    Если Пожинатели заперты в глубоком космосе, и продуктам на Цитадели взяться неоткуда - то откуда появляется всё готовое на Цитадели для новой доминирующей расы Цикла?

    Вот именно, о чем я говорю. То, что они не вернулись обратно - не значит что умерли от голода. Если бы умерли - первые азари нашедшие Цитадель обнаружили бы их и заинтересовались, так или иначе, об этом стало бы известно. Если только конечно их Хранители не убрали. Кстати, что едят хранители? Об этом тоже умалчивается.

     

    Все готовое могли делать хранители. А продукты, обычно, я думаю, с собой привозили.


  7. Но ведь тогда риперов уже не было. Или у них не было транспорта чтоб поискать где-нибудь еду? При желании, всегда можно найти еду. Нелепая отмазка.


  8. Когда протеане начали изучать Цитадель было уже поздно. Цивилизация протеан была уничтожена Риперами, а те учёные, которые после ухода Риперов с Иллоса переместились на Цитадель и "сломали" хранителей в итоге там же на Цитадели и погибли...

    От чего погибли? Не помню чтоб говорилось о их гибели. Вроде просто умерли.


  9. Я, например с компа могу открыть или закрыть ворота, но при условии, что движок ворот исправен. Если кто-то движок испортить, мой мощный комп будет бессилен что-нить сделать и ворота останутся закрытыми.

    Хранителей не изучали - понимали, что они часть Цитадели, принцип действия которой не понятен и боялись, что если они влезут в конструкцию, могут повередить Цитадели.

    Как всегда страх помешал познанию, в итоге что чуть не привело к гибели. А прежние цивилизации даже привело. Хотя кажется протеане все же изучили цитадель и хранителей.


  10. Он же ИИ. Когда очередной цикл подходит к концу, ИИ (Каталист) даёт команду Хранителям, те, открывают портал в глубокий космос и запускают Риперов. Протеане перепрограммировали Хранителей, Каталист даёт команду, команда Хранителями не воспринимается. Каталист знает, что это не надолго, или какие-то меры предпримет смотрящий (Назара) или в конце концов пребудет основной флот (через Альфа-реле или своим ходом и починит всё обратно). У Каталиста всё предусмотрено, в любом случае органики не представляют серьёзной угрозы для Риперов, а Горн - это способ решения, который собственно и ищет Каталист. Так что всё норм, нет никаких нестыковок.

    Почему он сам не подавал сигнал пропускающий жнецов, а через хранителей это делал? И что хранителей никто не изучал и это было под запретом - тоже странно. Только нелегально некоторые пытались.


  11. Возможно он сознательно не захотел вмешиваться, чтобы увидеть к чему это приведёт, и как поведут себя органики в этой ситуации. Он ведь и Шепард мог оставить умирать рядом с Андерсоном, вместо этого он поднял её к себе и фактически позволил ей решить будущее галактики, ибо его собственные убеждения и факты на которых они основывались были опровергнуты. Катализатор вовсе не злодей, а всего-навсего ИИ, пытающийся решить заданную ему левиафанами проблему.

    "Возможно" - это догадки и допущения. А по факту - противоречивость сведений.


  12. Со сценаристами всё в проядке, просто кто-то невнимательно играл. На левиафанов напали не жнецы, а дроны катализатора, которых он создал для поисков интересующих его данных по всей галактике. Напали одновременно и неожиданно, лишив тем самым левиафанов всех шансов на победу. Лишь потом, после победы катализатора креветок превратили в первых жнецов.

    Не все в порядке. Например Катализатор всегда был на Цитадели, она его часть. Но протеане перепрограммировали хранителей и он ничего с этим не мог поделать. Странно это. Неужели он такой беспомощный? Что для того чтоб запустить цитадель, Властелин был вынужден прорываться с боем. Здесь я наблюдаю сюжетную нестыковку. В первой части - одно, в третьей - уже другое.


  13. Тогда непонятно все же, как их Жнецы истребили, если они их могли бы так же силой мысли уничтожать. Все же, в сюжете серии много логическх нестыковок и сюжетных непоследовательностей. Сценаристы не пороты)


  14. Ну, девушка и кроган - это уже неплохое начало. Еще надо пару азари, еще одну человеческую девушку и еще одного крогана. Чтоб был выбор богаче. И саларианца, на всякий случай. Примерно такой отряд мне понравится.


  15. Что ж вас никак не отпустит привычка рассказывать мне, что мне делать, а? То с луком не бегай, бери другое оружие, то в Пакт переходи, то бросай тут желать непонятного, кино садись смотри. Ну бросайте уже это дело, серьезно.

    Будто я принуждал. Не хотите умные советы слушать - как угодно.

     

    ЗЫ. Вот так заботишься о людях, а в ответ никакой благодарности)


  16. Именно поэтому мне и нравится хорошая РПГ: там можно не только "посмотреть" и "почитать", но и поучаствовать.

    Игр про сюжет, где много бегать не надо, тоже много. Разных видов и жанров. При желании можно найти.


  17. Хочу удалить шлем с брони фантомов.

     

    Но не совсем понял, какую строчку или ее часть удалять.

     

    Вот строчки:

    (Mesh=(Male="BIOG_HMM_SHP_FBD_R_DLC.FBDj.HMM_HGR_FBDj_MDL",Female="BIOG_HMF_SHP_FBD_R_DLC.FBDj.HMF_HGR_FBDj_MDL",bHasBreather=True,bHideHead=True,bHideHair=True),Id=20,Type=CustomizableType_Helmet)
    (Mesh=(Male="BIOG_HMM_SHP_FBD_R_DLC.FBDj.HMM_HGR_FBDj_MDL",Female="BIOG_HMF_SHP_FBD_R_DLC.FBDj.HMF_HGR_FBDj_MDL",bHasBreather=True,bHideHead=True,bHideHair=True),Id=22,Type=CustomizableType_Helmet)
    (Mesh=(Male="BIOG_HMM_SHP_FBD_R_DLC.FBDj.HMM_HGR_FBDj_MDL",Female="BIOG_HMF_SHP_FBD_R_DLC.FBDj.HMF_HGR_FBDj_MDL",bHasBreather=True,bHideHead=True,bHideHair=True),Id=24,Type=CustomizableType_Helmet)

     

    Надо полностью их удалить или только:

    Type=CustomizableType_Helmet

    ???

     

    Удаляю полностью - шлем остается.


  18. Ну так-то оно так, только вы уточняйте сразу в таких случаях, что в своем МЕ читите, чтобы не вводить людей в заблуждение «невесомостью» Клеймора. То, что эта пушка тяжелая, по виду понятно, и кажись в ее описании написано. Правда непонятно, зачем там было писать что мол стрелять из этого дробовика могут только кроганы, если на самом деле это не так.

    Что касается меня, то я читить вообще не люблю -- имхо это скучно, у игрока итак есть Царь-Чит по сравнению с мобами -- сейвлоад. Боевка в МЭ меня вообще крайне редко напрягает, напрягает упоротая система «болтологии» в первых двух частях: типа чтобы в острый момент иметь возможность сказать «цветную» реплику, надо до этого вести себя как паладин или злобный антигерой. Приходилось использовать баг в лоялке Самары для набора очков парагона, но я не считаю это читом т.к. возможность содержится в самой игре без кодов и всего такого прочего, т.е. это багофича. Хорошо хоть в третьей части единая шкала и достаточно просто выполнять миссии, можно набирать нейтральную репутацию.

    А чем багоюзерство лучше читерства? И чем оба плохи? Багоюзерство может быть хуже, что на него приходится больше времени тратить.

    Хотя вот с чем, а с репутацией и диалогами у меня проблем не было, по крайней мере на геройские реплики хватает с избытком и даже на некоторые ренегатские, хоть к ним редко прибегаю.

     

    Не, я не читил - это в файле который скачал было. А этот файл многие качали - то есть, многим это нужно. Но вот всякие режимы бога и тп. не использую, это действительно скучно. Просто хочется переделать некоторые детали геймплея на свой вкус и чтоб себе удобнее было.

     

    Не сказал бы что Клеймор по виду слишком тяжелый. На вид, он меньше большинства штурмовых винтовок и даже некоторых других дробовиков, которые  по умолчанию легче его. Но выглядит брутально, особенно если дополнительный ствол одеть - крутая пушка для эпичного героя.


  19. Ну так я и по этом поводу тоже говорил. Ещё за ME2. Ты играешь не в МассЭффект. Не думаю, что ценность таких впечатлений имеет хоть какой-то вес.

    Это твое субъективное мнение. Не думаю что оно имеет хоть какой-то вес. У каждого свой МЕ. Я мыслю шире и не люблю быть зажатым в навязанные кем-то рамки. Что хочу - то и делаю.


  20. Я даже проверил. Клеймор V с ультралёгкими IV, будучи единственной пушкой, даёт +130%. Время отката навыков 1,5 или 3 секунды. Мои исходные Лансер V с тяжёлым бронебойным модом V и Ураган V с ультралёгкими V дают +191%. Время отката 1,2 или 2,4 секунд. При том, что в упор Ураганом я имею ужасающий ДПС, а Лансером вдаль чрезвычайно точную, пробивающую броню и укрытия стрельбу, я делаю связки раз в 1,5-2 секунды. Ко мне даже приблизиться не могут. Смогли только в Лондоне, где табун Баньшей и Брутов.

    Я верю, что вдаль Дугой ты будешь стрелять очень точно и довольно-таки убойно, а вблизи Клеймор будет ваншотить даже фантомок, если не мазать по головам, но уже на средней дистанции Клеймор без адаптивного глушителя, который несовместим с ультралёгкими, будет мазать двумя третями своих дробинок, а Каратель даже Дансер не догонит, не то что Ураган. И я не представляю, о каких связках может идти речь с таким перегрузом. Ты уверен, что адептом играешь?

    Я же написал что он невесомый у меня. Я скачал один мод на широкий набор полезных функций, а там у некоторых пушек - в том числе Клеймора, убран вес. (Да, да, знаю, ты сейчас опять начнешь кричать что читер и вообще не в МЕ играю)

     

    Поэтому скорость перезарядки у меня +200 - дефолтная. Конечно Клеймор с адаптивным, получается очень точно. Но не по фантомам - их можно биотикой разобрать. Клеймор нужен против тварей, баньши, атласов и тп. Хотя можно и без него обойтись. Но, как я уже писал - он мне нравится прежде всего визуально, ради понта. Поэтому и ношу. Потому что игра должна приносить удовольствие. А созерцание крутой пушки или брони добавляет удовольствия.

     

    В Каратель я как раз воткнул легкие материалы. Ураган и Цикада мне не понравились. Урона мало. Я ПП и не использую, это спутники - они Цикадой даже щиты толком спиливать не могли. А вот Каратели и Дуги у них неплохо работают.

     

    И да, я специально не беру бойцов с штурмовыми винтовками, а то они из Тайфунов и Излучателей очень быстро всех убивают, я не успеваю толком насладится бойней.

     

     

    Да и зачем Адепту арсенал из 3-х пушек? Да и любому классу- после мульта и с одной нормально играется, на Сборщиков - спасение Туриков, финалка,- можно напарников с Тайфуном/РЦ натравить, на Тессии против Сборщиков- ракеты есть.

    Вспоминали как-то бои против клонов, а я вспомнил "Удар Тени", представляете себе и у Шепа, и у клонов "Удар Тени", да в Симуляторе)))

    Я пока не играл в мульт. Конечно может одной пушки хватить. Мне биотики хватает. Пушки - это просто для понта. Еще на них можно повесить увеличение урона в рукопашной, чтоб притянутых Бичом избивать.


  21. Из брони использую прибор "Страж", а также еще ради бонуса к щитам - два куска брони Киншаса, а ради урона от умений - два куска Совет Серрайса.

    Из оружия - ПП Каратель и крупнокалиберный - Дуга и еще невесомый Клеймор. Хорошо что он стал невесомым. По сути, кроме Клеймора ничего не использую, да и его редко - хватает биотики.

     

    Из команды беру самых красивых - Лиару и СУЗИ. Лиара полезна своими деформирующими патронами для отряда, дополнительной Сингулярностью и Деформацией, а СУЗИ - Перегрузкой, Воспламенением и Ловушкой. С рядовыми мобами, даже пачками, могу разобраться в одиночку биотикой, а вот против разных толстых и больших, бронированных - тут нужны связки и Клеймор.


  22.  

     

    В МЕ1 у биотика низкий дамаг?! Ну, только на низких уровнях прокачки. Играл штурмом, когда докачал бросок до 10-12 "кубиков", враги отлетали пачками, как кегли, врезались в стены или вовсе падали в пропасть. У Лиара был прокачан подъём до максимума, в помещениях враги летали как в невесомости, сталкивались со стенами и друг другом, превращаясь в беззащитные мишени. На открытых пространствах еще веселее: при высокой прокачке подъёма, они взмывали в воздух метров на 50, а потом падали и моментально расшибались, сколько бы у них здоровья ни было. То есть применил и забыл. На максимальном уровне можно поднять даже колосса гетов (!), хоть и невысоко и ненадолго.

    Не помню в МЕ1 мощного Броска - вот в МЕ3 он действительно стал сильным. По сути, можно им одним бить.

     

    В МЕ1 рулила Сингулярность - захватывала много врагов с большой площади, игнорируя защиту. Вот их так в кучу под потолок стянешь и пока они кружатся - расстреливаешь в упор. Хотя Броском или Подъемом еще можно было даже Колоссов сбивать с ног. Это да. Но урон приходилось делать из оружия, не постоянно, но чаще всего. Но самая имба был Стазис - с специализацией Защитника он не только станил, но и позволял наносить урон. Так что даже Молотильщика можно было расстреливать в упор.

     

    Но все же зрелищности и самонаведения биотике в первой части не хватало.


  23. Как я поняла, следующая часть будет делать упор на исследование вселенной, а не масштабную эпическую историю.

     

    На мой вкус, с музыкой хорошо попали.  

    Эпическая история не вредит исследованию. Как в ТЕС - там можно и мир спасать, а в промежутках исследовать его. В итоге получаем в меру и того и другого.

×
×
  • Создать...