Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Воин1

Посетители
  • Публикаций

    970
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Воин1


  1.  

    1) Музыка. Да-да, она. Это весело, это совершенно другое настроение, чем было в трилогии про Шеп. Ушли в сторону от эпика, ДРАМЫ и вселенской важности, добавили легкого раздолбайского "А не пойти ли нам сюда? А why the hell not, погнали!". Это безумно клёво.

    Это все субъективно. Мне, например, нужно чтоб было больше эпика вселенских масштабов. И музыка соответствующая. Эпичная, пафосная, торжественная и вдохновляющая на эпичные сражения.


  2. Воин1, ты сказал то же самое, что и я. Не заметил? Ария бичует и ждёт, пока бросок прилетит. За то время, пока Ария будет способна на что-то ощутимое, Шепард уже троих разберёт, если вооружится ПП. Кроган с батаром фигачат с Клеймора явно не "иногда", как ты описал свою тактику, они им воюют по полной. И только изредка помогают биотикой. Они хорошие солдаты, но адепты... батар ничё ещё так, впрочем, за средненькую азари сойдёт.

    Твой адепт тоже так может, но во-первых, зачем тогда быть адептом? Будь штурмом. Во-вторых, это явно не твоя тактика. Где-то ты прокололся.

    Штурмовиком я проходил три раза. Сколько можно? В сингле Клеймор часто и не нужен - только против толстых врагов, типа Тварей, Баньши, Атласов, которых из ПП ковырять дольше будет, а играю я на Безумии. Кроме того, я писал - он мне нравится визуально. И звук выстрела.

     

    А так я биотикой воюю. Моя тактика на простых мобах - кинуть Бич чтоб законтролить и повесить дот, после чего сразу же кидаю Бросок чтоб взорвать. В толпу кидаю сначала Сингулярность, потом Бросок чтоб тоже взорвать. По сути, этих трех кнопок хватает чтоб разбросать и взорвать толпу.  Вот на бронированных сначала стоит Деформацию бросить, это да. Щиты сбиваются тем же Бичом или Перегрузкой от СУЗИ. ПП с собой есть, но использовать вообще не практично - пока очередью щиты срежешь, тебя перекрестным огнем раза три убьют. Я даже Лиаре и СУЗИ сменил ПП на крупнокалиберные пистолеты Дуга, это повысило их эффективность, особенно в плане снятия щитов. Точно нигде не прокололся, так как нормально на безумии играется, причем без читов.

     

    В мультиплеере я бы его конечно не использовал - он там тяжелый. И вообще там другая тактика. Посмотрел, там и классы другие с другими способностями.

     

    PS. Нашел в чем прокололся. С этими коалеседами у меня не активировалось оружие из Наземного сопротивления. Сейчас это исправил - там есть отличный пистолет Аколит, как раз для биотиков, против щитов самое то.


  3. Я Вам шепну по секрету, только никому ни слова: основная их фишка и преимущество N7 перед врагами - навык "сейв/лоад". Не знаю, как долго они до такого тренировались, но это реальное усиление в любой ситуации.  :D

    Они повелители времени и могут возвращаться в будущее и исправлять ошибки)


  4. Ну, несложно видеть, какие из них биотики. Азари сливается на ура, а Рекс вообще-то сплав с солдатом, в ME1 его представили штурмовиком. Ария тоже крута только в роликах. В бою её бич, сам по себе, без Шепарда, представляет собой хрень несусветную, зато Шеп с хреновенькой Цикадой уделывает Арию с её дробовиком и без всякой Арии.

    В ME3 кроганы-биотики, которых наконец-то из адептов переименовали в шаманов, самые дурацкие адепты после волусов и коллекторов. И кстати, у Арии относительно лёгкий Апостол.

    А Шепарду всё можно, даже откаты обнулять. Я помню. Так что действительно, разговаривать не о чём, Воин1. Игра, в которую ты играешь сейчас, и в которую собираешься играть через полтора года, мне неинтересна, т.к. это не ME.

    Откаты обнулял я только в МЕ2. В третьей части это не нужно.

     

    Шепарду действительно все можно, так как он не какой-попало Вася-новичок, а боец, прошедший много сражений, подготовку N7 и такое прочее. Не удивительно, если он помимо биотики с рукопашкой владеет еще и всеми видами оружия. В N7 наверняка обучали и этому.

     

    У Арии ее Бич может и сам по себе, так ведь она просто НПС, что от нее хотеть? В умелых же руках игрока он дает многое. Прежде всего - контроль. Особенно если прокачанный игнорирует щиты, что позволяет разбрасывать или подтягивать к себе бронированных врагов. А бою против нескольких врагов, наличие контроля важнее высокого дамага. Тем более что Бич еще вешает дот, который сочетается с Броском, из-за чего получается хороший взрыв, который чаще всего убивает.

     

    Почему кроганы дурацкие? Вот же на видео, что выше выложили, нормально парень воюет кроганом. Очень по умному - вешает дебафф Деформацией, а потом жарит из дробовика.


  5. Угу. Говорят о своих насущных проблемах - стопудово боятся. =D

     

    Но вообще-то это и была дискуссия о перегреве и патронах, и Ваше влезание с биотикой и тем, что это не проблема, выглядело... несколько неуместно.

    Вообще тут разговор о том, каким хотим видеть следующую игру, а не обсуждение перегревов.


  6. "Молодец, возьми с полки пирожок". (с)

    А теперь дайте возможность обсудить плюсы и минусы игр тем, кто играет другими классами.

    Мы у вас эту возможность и не отнимали. А вот вы пытаетесь заткнуть мне рот и не дать поговорить о биотиках. Все только и говорят о пушках и перегреве, а о биотике - почти ничего.

     

    "Люди боятся биотиков, потому что мы намного лучше их" (с)

    Адепт с Клеймором? :swoon2:  О чём разговаривать-то, Thinvesil?

    Не надо навязывать свои предрассудки и шаблоны другим. В МЕ2, в миссии Миранды глава наемников - азари-биотик, использует как раз Клеймор. Рекс - кроган-биотик с ним бегает. Ария тоже, вроде. Почему Шепарду с ним нельзя? Ведь по виду и эффективности это крутая пушка, достойная главного героя.

     

    И да, он у меня почему-то невесомый, на откат не влияет - еще один повод его использовать. Вставил в него фишку на уменьшение разброса и штык-нож для урона в рукопашной - очень круто. Так как в рукопашной я часто бываю - использую Бич, потому что.

    • Like 1

  7. Играю Адептом, оружием почти не пользуюсь. Иногда только, по особо толстым минибоссам приходится пострелять из Клеймора или просто для разнообразия. Так что перегрев не заботит. Это в МЕ1, где у адепта дамаг был низкий, приходилось стрелять. Но там можно было взять спектровский дробовик, вставить 2 антифрикционности и жарить из него, не боясь перегрева.

     

    Почему нельзя одновременно охлаждать и перезаряжать - потому что систему охлаждения заменили на место для термозарядов, так командор говорит Вернеру на Цитадели в МЕ3.

     

    В будущей игре хочется увидеть больше роли для биотики. Чтоб это показывалось и в диалогах и в кат-сценах, как у нпс показывается. В ДА же постоянно подчеркивается что ГГ маг, если он маг, это влияет и на роль и на диалоги и прочие детали.

    • Like 1

  8. Тру скафандры тканевые по сути и выглядят довольно "хлипко".

    Они многослойные. Не только тканевые. Они полностью герметичны.

    Хлипко?

     

     

    dscn6034.jpg

    0_b41a5_c5e85ac2_XL.jpg

     

     

    В вакууме вообще температуры нет.

    По поводу масок. Если говорить о ME2, то там не было локаций в вакууме, если мне память не изменяет.

    В открытом космосе с одной стороны, наше понятие температуры неприменимо, но оставленное тело охлаждается до -269oС


  9. Ну воде они и не должны из орбит то вылезать, максимум высохнуть замерзая.  :ph34r:

     

    Но опять же, повторю, костюм сколь малым он не будет или тонким, с допущением существования эффекта массы и биотического влияния на материю,  при развитой науке в сколь угодно малый костюм можно встроить сколько угодно мощный генератор защитного поля который будет, скажем, покрывать носителя тонким

    Такой генератор есть - генератор щитов. Но защищают они только от пуль и то быстро расходуются.

     

    Поэтому в первой части все ходили в скафандрах, и одевали шлемы в опасной среде. Хотя, конечно, хлипковаты эти скафандры для открытого космоса. Там ведь и очень низкая температура и вакуум.


  10. Мотыга при том, что стреляет со скоростью пальца. Разрабы не к этому пришли.

    Пришли к тому, что перезарядка способностей должна быть быстрой. Конечно, сделали влияние веса экипировки, но все же.


  11. И при чем тут Мотыга? Возьмем МЕ3. Там я не отключал кулдаун - перезарядка быстрая. Поэтому, получается почти одинаково, что в МЕ2 с отключенным откатом или в МЕ3 с дефолтным. К тому же в МЕ3 биотика гораздо мощнее стала. Так что все в порядке, разрабы сами к этому шли.


  12. Расскажите миру больше о гравитации, весь мир о ней ничего не знает, но вы, похоже - исключение.

     

    На всякий случай, замечу, что в мире где из светящегося голографического браслета вылезает нож и прорубает врагов, могут додуматься как в костюм вставить систему поддержания и защиты от всего негативного что есть в космосе, включая создание защитного поля вокруг индивида, а то что он чуть больше чем мини бикини - это лишь заслуга дизайнера по костюмам и веяние земной современной моды и понятий о морали. Надо ли напоминать что в 18 веке было столь же глупым утверждать что всю библиотеку конгресса можно уместить в одном кармане. 

     

    А вас не возмущает что инопланетные расы очень похожи на людей? А то что есть вообще Эффект Массы, и что нечто способно перенести ваше бренное тело со всем содержимым через время и пространство просто нажатием кнопки и подозрительными флуктуациями в сферическом шаре вместо двигателя?

    Допустим могут додуматься про систему защиты из голографического пип-боя. Тогда почему она не обоснована в лоре? Почему не доступна всем, включая ГГ? В общем, не надо оправдывать ихние косяки.

     

     

    Наверное имелось введу, что в МЕ везде гравитация одинаковая, даже в местах где ей браться негде. Однако, говоривший про это человек забывает про магнитные боты которыми пользовался герой показанных еще в первой части МЕ.

    После всех апгрейдов кожи которые можно сделать на Нормандии для Джек и Миранды, кожа уже как боевой костюм. Даже глаза от вакуума не лезут них из орбит, настолько они прокачены. Однако дыхалку они себе не прокачали а потому увы должны дышать только через респиратор XD

    А эти магнитные боты, разве позволяют удерживаться даже на каменном астероиде или других, не металлических поверхностях?


  13. Добрался Адептом и до этой части. В отличии от МЕ2 гораздо лучше. Быстрая перезарядка способностей, так что не приходится читом пользоваться, хороший урон и полезнее они стали. Оружие почти не нужно

     

    Тем более что на Безумии тут все же не все враги бронированы. Бросок стал намного полезнее в предыдущих частях и броню снимает и вообще урон хороший наносит, перезаряжается за секунду, взрывается.

     

    Сингулярность опять стала полезна. Не такая мощная как в МЕ1, но уже лучше чем было в МЕ2. А если ходить с Лиарой, то две сингулярности - это в два раза лучше)

     

    Еще из бонусных за предыдущие прохождение взял Бич, который от Арии - просто супер. Он может даже врага к тебе подтащить, а уж вблизи его можно запинать в рукопашной. Еще он прокачанный может вешать дот и проникать через щиты и барьеры. А в рукопашной биотически усиленный удар просто рвет. Хотя он и раньше мне еще на штурмовике нравился.

    К сожалению, у этих классов нет лезвий из пип-боя)

     

    Не хватает только Барьера. Хотя в этой части почти все подобные способности понерфили, к сожалению. В МЕ1 они очень сильно помогали, выдерживая большой урон.


  14.  

     

    На то она и фантастика, что делаются определенные допущения, которые работают по определенным правилам. 

    Я не про допущения. А про гравитацию. Везде она одинакова, даже в тех местах где ее совсем не должно быть.

    Но больше всего возмущают напарницы, бегающие в открытом космосе или местах с вредной атмосферой в одном респираторе и латексном костюме или прочей домашней одежде. Это называется лень и невнимательность к деталям, а не фантастические допущения или игровые условности.

     

    А вот видел видео по Star Citizen, там даже перестрелки в невесомости есть. Вот это называется тщательная проработка всех аспектов геймплея.

    • Like 1

  15. Биотика - это МЕшная разновидность магии, а именно - примитивного телекинеза и похожих направлений. Поверьте специалисту.

     

    Но за неимением другой - и такая магия сойдет. Мне нравится, раньше играл штурмовиком, неплохо было, а сейчас перепрохожу Адептом - очень круто. Надеюсь, в МЕА биотику еще больше разовьют. И она будет больше влиять на отыгрыш в диалогах и кат-сценах, а то в трилогии ГГ все с винтовкой, даже в те моменты когда такой нет в экипировке. В то время как нпс-биотики, в роликах показываются очень интересно. Это нечестно. Хочется же быть настоящим богом биотики)

     

    Если говорить о научной достоверности, то в серии МЕ нет почти ничего достоверного, с точки зрения современной, недоразвитой науки, а некоторые аспекты вообще бросают вызов законам физики и реализму.


  16. Побольше бы таких миссий сделали, а не одно DLC. В том смысле, чтоб проходить одному.  С напарниками - это не совсем то, не спортивно. Только в одиночку можно раскрыть потенциал своего персонажа, особенно выдержав 5 волн нападающих у артефакта)


  17. Нельзя, если я не хочу проходить эти локации. И как я уже говорила, именно за счет этого накручивается время. Насколько я помню, мне все равно не хватало влияния, например, "Злые глаза и злые сердца" требуют много очков влияния. И мне в любом случае приходится открывать Эмприз, чтобы получить чертежы высокого уровня.

    Так я в 4 раз игру прохожу, от "игрового контента" в виде записок и унылых квестов мне уже плохо, все это я видела еще в первом прохождении.

    Зачем тогда проходить 4 раза, себя мучить? Меня едва на полтора раза хватило. И что-то больше не тянет, совсем.


  18. А не надо потому что ты путаешь внешний вид технологии силовых полей с задачей которую выполняет данная технология. В ЗВ поля Гунганов выполняют аналогичную задачу что и устройство радиолокационной борьбы. Если раньше эти средства просто глушили связь врага и нарушали работу его систем радиолокационного обнаружения, то сейчас с ростом технологий и внедрения высоких технологий в сферу вооружения (например те-же умные снаряды которые программируются на взрыв на определенной высоте и средства радиолокационной борьбы просто вызывают подрыв взрывателя на безопасной высоте), то теперь есть возможность закрыть технику или участок местности от вражеских снарядов. Например стреляя по танку управляемым снарядом этот снаряд попадая в поле действия средств радиолокационной борьбы просто откланяется в сторону и уходит мимо цели. То есть есть возможность подорвать снаряд до того как он достигнет цели иле же изменить его траекторию. А еще можно от радаров противника спрятать технику без всяких этих покрытий поглощающих радиоволны. Что из себя представляет силовое поле Гунганов? Защитную оболочку которая накрывает собой местность и не дает лазерным энергетическим видам вооружения дроидов нанести урон технике и живой силе. Современные устройства работают аналогично накрывая местность или технику невидимым куполом который защищает ее от вражеского вооружения и средств обнаружения. И это уже не фантастика. Сейчас уже все это очень даже реально сделать используя высокотехнологичное радиооборудование. 

     

    И что? Когда изобрели танки - стали изобретать противотанковое оружие. Также и против силовых полей можно придумать? Отклоняет умные снаряды? Значит будут обстреливать глупыми, зато надежными.


  19. А нечего что в фильмах и играх могут выглядеть не так как в реале? Не надо с играми что-то сравнивать и и говорить что вот этого в реале нет только потому что в реале это имеет другую природу нежели в игре. 

    Почему не надо? Надо!


  20. А без системы наведения как оружие будет стрелять? А никак. Сейчас учитывая что почти все делается по прибором (а не вручную), то выведение из строя электроники означает и выведение из строя само оружие. И они вызывают не только подрыв взрывателя у некоторых видов оружия, но и могут отклонять его. То есть изменять его траекторию. А силовое поле в том смысле, что это поле обволакивает собой технику (вертолет или танк на котором эта система установлена) или определенный участок земли (территорию с военной инфраструктурой какой важной). 

    Силовые поля только в играх. В реале же нужна прочная материальная субстанция

×
×
  • Создать...