Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Воин1

Посетители
  • Публикаций

    970
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Воин1


  1. Может это главный злодей? Или просто типичный представительно программы N7, каким будет и ГГ.

     

    Ага, вот нашел в интервью:

    «Несмотря на то, что N7 появился в трейлере, это уже скорее напоминание о том, что значит N7 на протяжении всех игр и до сих пор – товарищество и поддержка вот, что это значит. Это значит быть командой».

    • Like 1

  2.  

    Шепард жив просто разработчики оставили его в покое и это может быть продолжением когда нибуть!!!

    Вряд ли. Конечно Шепард жив, если выбрать красную концовку. Но вот продолжение... Ему приключений на три жизни хватит.

     

    =====

     

    В отличии от мужского персонажа, оказалось что женским в МЕ2 и романсить некого. Ну, продолжить с Лиарой отношения можно, а вот из команды ни Миранда не дает, ни даже Джек "в такие игры больше не играет". Келли способна только стриптиз и обнимашки. Значит придется только Лиаре верность и хранить, тем более что для романа в МЕ3 лучше ЛИ не найдешь для обеих полов.


  3. У меня, с помощью мода, женский персонаж таки стал отцом ребенка у Морриган)))

     

    А так, что бы не вырезали, хоть это конечно жаль, но все же ДАО получилась лучшей игрой серии и вообще одной из лучших игр.

     

    Огрен действительно был интересен из-за юмора, проблема что у него было много плоского и грязного юмора.

    • Like 1

  4. Чаще всех беру Грюнта. Грюнт и Миранда - хороший отряд. Они мне нравятся больше. И полезны - Миранда своей пассивкой отряд усиливает, а Грюнт дает зажигательные патроны для отряда и в бою ревет забавно: "i am krogan!!!"Еще он самый толстый и его можно посылать танковать, если нужно отвлечь. У Миранды еще перегрузка и деформация хороши против щитов и брони. Еще у Грюнта вид смешной, а у Миранды - красивый.


  5. Ну так читерни по полной: поставь себе в противники себя самого. Уверяю, стандартный Шепард тебе так даст прикурить, что "читерские" НПС застанятся и самоликвидируются от полной безысходности. Так что это называется баланс, а не читерство.

    Но хозян – барин. Имеешь право хотеть пройти читерскую якобы безумку ради медальки.

    В DLC Цитадель, там нужно свою копию побить. Да, нелегкий бой был.

     

    У меня свои понятия баланса. Чтоб противники были сильными, но и ГГ не слабак. Хотя бог биотики все же не получается. Мало способностей и возможностей их комбинации, полноценного биотического мага не создашь. Тем более что уникальные биотические способности доступны только по одной, а не все сразу.

     

    Лучше бы дали возможность использовать все биотические способности, без отката, а баланс бы догнали большим количеством врагов. Чтоб можно было устроить массовое побоище.

     

    А компенсировать откат, кстати можно, если ввести что-то типа маны или другого вида энергии, которая тратилась бы на касты.


  6. Смысл на Безумии - враги не дохнут с полплевка. Медленно умирают) Оказывают достойное сопротивление. А на легком мне скучно играть, не спортивно даже без читов.

    Ну и в конце концов, я хочу чтоб мой персонаж был богом биотики) А с кулдауном это невозможно. НПС же читерят с биотикой, летают, дроны-предвестники спамят какие-то фаерболы без остановки - раз им можно, то и мне.


  7. Я читал.

     

    P.S. Если это "всего лишь", то что тогда с твоей точки зрения настоящее? Навыки без отката... фига се "всего лишь". Если я возьму Мотыгу, стреляющую сингулярностями, деформациями и перегрузками, то мне и качаться не надо будет, достаточно достичь 3-го левела, и можно лететь к центру Галактики.

    Я привык что навыки без отката. Играю в ТЕСОнлайн - там нет у них отката. И да, прохождение квестов и простых мобов сложности не представляет - они вообще пачками убиваются без напряга. Но есть места где просто отсутствия кулдауна и даже наличие хорошего шмота тебя не спасет. Нужны прямые руки, правильные билды, слаженность команды и тп. А тут в МЕ вдруг кулдаун, да еще у всех навыков одновременно - невозможно создавать комбо из способностей. Хотя в МЕ1 кулдаун был у каждой способности свой, а потому и не требовалось ничего отключать. Потому как комбо можно было создавать.

     

    Или вот в МЕ3, если легко вооружится, то откат почти незаметен - это терпимо. Поставил мод на невесомый "Клеймор" и  спами Ракету Арии. Хотя да, тогда и Клеймор не нужен.

    Вообще пожалуй это имеет смысл, независимый куллдаун у умений. Но по моему во второй части умениями много и не навоюешь, да и оружие слабое, это про ветерана, на безумии читал враги ещё и регенят всё на свете 

    Да вроде не регенят. Деформация же вредит их регену, а это основное атакующее заклинание Адепта.

     

    Прокачанная она у простых мобов одним ударом снимает щит. Далее цепляем его подъемом или сингулярностью и еще одной деформацией подрываем. Еще его можно подтянуть к себе и прикладом захреначить.


  8. Раньше штурмовиком проходил, сейчас адептом прохожу, с дробовиком.

     

    Хотя в первой части адептом легче, так как щиты на врагах не мешают их способностями бить. Поэтому просто кинул в топу сингулярность и вся пачка под потолком кружится, а мы с Лиарой и Рексом их в это время спокойно расстреливаем.

     

    А вот в МЕ2 уже такой халявы нет, поэтому пришлось отключить кулдаун умений, а то на Безумии не выжить. И Барьер убрали, пришлось при первой возможности пробежать квест Джейкоба, чтоб изучить его.

    Поэтому приходится цели обстреливать Деформацией чтоб щиты снять, а потом, сингулярность или подъем+деформация для взрыва.

    На корабле Коллекторов все же опять дробовики изучил - гетский дробовик отлично щиты срезает.

     

    А вот в третьей части да, Ракета от Арии - самая бомба в буквальном смысле.


  9. писал про другую галактику, приводя в пример слова хадсона ещё в июне 2012. согласных было мало :laugh:

     

    жду разрыв фанбоев, которые наивно верили в живого шепарда

    А вдруг это выживший Шепард, который отправляется спасать другую галактику? А потом третью. Шутка.

     

    Да, трейлер довольно скудный, мало показали. Например, по Фаллаут-4 несколько подробных трейлеров есть, а тут смотреть не на что.


  10. У меня всегда Герой получается. Но и очков отступника тоже немного набирается - то нахамлю какому-нить недостойному, кому-то по морде дам или запугаю. Не все же достойны чтоб с ними церемонится.

     

    Еще бывает что варианты "добрых" реплик какие-то ноющие и их тоже использовать не охота.


  11. При выборе храмовников и с Кассандрой ВЖ, у меня в эпилоге тоже всё нормально – мир, дружба, фестиваль.) Кассандра создала новый круг, орден храмовников и выдала манифест, что Инквизиция всё делает во благо Тедаса. Искатели же напрямую подчиняются ей. Часть храмовников бросив принимать лириум, следуя примеру Калена, были приняты в Искатели. Единственное негативное упоминание это то, что она, по чьему-то мнению, всё же перегнула с реформами.

    Так что, как видите, можно добиться положительных результатов и для магов, и для храмовников. Сменив у рыбы гнилую голову на здоровую.

    Первые Искатели тоже обещались все делать на благо. Но со временем все забылось и они прогнили. Это итог всех подобных структур.

     

    В любом случае, религиозные фанатики стоят на пути прогресса, а следовательно не нужны.

     

     

    Аватар из "Overlord 2", в котором так и читается "я велик, могуч и страшен". И очень интересные посты... Воин1, сколько Вам лет? Ощущение, что по ту сторону экрана подросток, который тащится по вымышленной боевой магии и смакует её для повышения ЧСВ =\

    А вы признаком своей взрослости считаете то, что можете переходить на личности? Вот кто чаще на личности переходит и про подростков вспоминает - так это как раз сама школота. И еще у нее отсутствует чувство юмора, в попытках изобразить себя серьезным и очень взрослым.

     

    Возраст мой в профиле указан - 25 лет.

     

    В общем, если кроме личностей по теме сказать нечего - лучше помолчите.

    • Like 2

  12. В условиях несовершенного и жестокого феодального общества маг НЕ должен проживать вне Круга. Несовершенное общество само по себе и обычных, не имеющих магических способностей людей уродует, ломает и превращает в преступников, причем, как в тех, что скрываются в темных проулках, так и тех, что живут в роскоши и почете. Говорил и буду говорить, что свобода магов в таких условиях просто воплотит поговорку о благих намерениях, ведущих в известном направлении.

    Маг никому ничего не должен. А если настоящего сильного мага кто-то пытается заставить что-то делать - он его сжигает и превращает в зомби.

     

    В Тедасе есть уже общество, где маги живут свободно и являются правящей элитой - Тевинтер. И там все нормально. Конечно, не все идеально, но справедливости вообще нигде нет.

     

    Также если в ДАИ выбрать полную поддержку магов, то в эпилоге о них ничего плохого не говорится, только хорошее - значит самоуправление и свобода им пошли на пользу и это официально в эпилоге подтверждено, а доказывать тут обратное - это выдавать свои желаемые фантазии за действительное.


  13. Почему-то среди сторонников магов (сторонников середины вообще убираем, сравниваем про-храмовничьи и промагические стороны) намного больший процент борцунов без мозга, которые охотно игнорируют любые факты против, и у них маги - однозначная пострадавшая и невинноовечичья сторона. То есть, налицо явный неадекват и какая-то двинутость на почве. Но "за угнетенных" и "за свободу" (безотносительно магов, а как общий тренд) всегда моднявее и попсовее, чем сесть и нормально поразмыслить, кто и в чем конкретно виноват (а не так, что эти виноваты во всем, а эти - невинные няши).

    Понятно, все кто с вами несогласен - борцуны без мозга, неадекваты и вообще дураки, а вы одна умная и только вы способны правильно мыслить.

     

    В общем, все с вами понятно, насколько вы закоснели в своих заблуждениях, говорить дальше нет смысла. Конструктивной дискуссии не получится.


  14. Ну попса на то и попса. Плюс, учитывайте, что за магов можно пойти практически сразу, а за храмовников надо еще влияние набирать. А многие после своего первого выбора настолько предвзятыми становятся, что даже смотреть другую ветку не хотят.

     

    Лично я вообще не понимаю, как после ДА2 можно выбирать кого-то одного, если там ясно показано, что и те, и те, нуждаются в целительных пинках и в помощи в одинаковой степени.

    Не сказал бы что попса. И еще до знакомства с этой серией всегда был за магов и за просвещение, а не потакание страхам невежественной толпы немытого быдла. Поэтому тут выбор был принципиальный. Конечно, показаны скелеты в шкафу у каждой из сторон, но скелеты магов - вина отношения общества и церкви к ним. Представители широких масс всегда боялись и не любили тех,кто на них непохож и обладает хоть каким-то преимуществом, по сравнению с среднестатистическим представителем массы. Но сама масса - это всего лишь безмозглая толпа, инструмент, а за ней обязательно стоят хитрые умники которым это выгодно.

    • Like 2

  15. В первую очередь в Тамриэле магия одобряется всеми от правителей до религии. В религии особенно, где половина жрецов - Маги Восстановления. В Империи главный боевой маг был фактически вторым лицом после Императора. И даже в Скайриме, где норды не любят магию, у каждого ярла есть придворный маг.

     

    Кстати, на тему "офигительной системы Кругов":

     

    Нам нужно поговорить об Эонар.

    Норды не не любят магию. Смотря что тут под ней понимать. Они просто предпочитают ближний бой дистанционному, но если брать не Скайрим, где расовые способности урезаны, а Облу или лучше Морровинд, то там у них были магические расовые способности. Скайрим в этом плане плохо проработан. Но именно в нем магов никто не контролирует и не мешает свободно развиваться.

     

     

     

    Возможно, всё потому, что в задумке мира TES и не планировалось противопоставления борьбы за права и борьбы за контроль над магами во избежание хаоса? Задумке задумке всё ж рознь. В том же уже несколько раз упомянутом мной Ведьмаке чародеи то в относительном фаворе, то их жгут и режут по невежеству и по велению проповедников Вечного огня, практическое большинство которых смотрятся не иначе как чудищами в человечьем облике.

     

     

    В этом суть задумки Сапковского, также, как суть DA в противостоянии сторон, за каждой из которых своя правда и свои однозначные мерзости.

    В Ведьмаке маги тоже слабоваты. Вот в последней игре хорошо показано, например Ложа чародеек, которые типа такие могущественные, но на деле это сборище избалованных развратных женщин, которые не могут оказать достойного сопротивления охотникам и то под пытки массово попадают, то глаза им выкалывают. Вывод - в боевой магии их навыки крайне слабы. Не у всех конечно. Та же Трисс - просто ходячая система залпового огня, что видно в сражении за Каэр Морхен.

     

     

    =======

     

    Еще что интересно наблюдать в этой теме в плане статистики. Сейчас очень большая часть голосов за магов. А вот еще зимой, помню, было примерно поровну. Видать, у многих взгляды переменились.


  16.  

    В таком случае надо ждать, когда в дверь постучат дозорные Стендарра :)

    Это которых даже вампиры разнесли? Дозор был уничтожен.

     

    Ну опять же, атромантия совсем не запрещена, даэдра может любой призвать, хотя бы простого атронаха.

     

    Тут, в отличии от Тедаса, нет опасности быть одержимым. И магов никто не гоняет, так как почти любой Вася может выучить хотя бы пару заклинаний.


  17. Здесь уже, по-моему, целую тонну разных идей приводили. Поэтому я даже не знаю, что вы подразумеваете под толковыми идеями.

     

    Маг! Вступай в Серые Стражи. Здесь ты сможешь призывать демонов, использовать магию крови и изучать запретные знания. И ни один храмовник не посмотрит косо в твою сторону, ибо все оправдано "высшим благом"!

    Нет высшего блага, это все словоблудие политиков. Для мага важны знания, которые смогут его сделать сильнее. А вот демонов призывать нигде не стоит. Лучше даэдра.


  18. Вот потом и приходишь к мысли, что лучше играть в другие игры, где у магов нет таких дурацких проблем, высосанными из пальца укурившимся сценаристом. Спокойно себе колдуют, демонов и усмирения не опасаясь.


  19. Я понял, что Вы хотели сказать. Но тогда поставлю вопрос по другому: в некоем Кругу произошло ЧП, появились одержимые, которые забарикадировались в Кругу. Там же оказались маги, которые вообще ни сном, ни духом к этой группе, но выйти они не могут. Неизвестно, сколько из магов - одержимы, сколько - являются заложниками. Кто и как будет определять сколько процентов взрослых магов одержимы? Каким способом будет решаться проблема и кто будет определять - необходимо ли ПУ или нет? Напомню, внутрь войти не представляется возможным, двери заблокированы (калька с круга в ДАО). И еще, каким образом будут выводиться дети и старики и, как будет определяться, что они не одержимы? Демон может вселиться и в ребенка, если мы помним.

    Маги должны сами уметь справляться с своими одержимыми. Если не могут - значит это не маги, а слабовольные недоучки, годные только для цирковых фокусов. Также маги должны уметь справляться с храмовниками и недовольной необразованной чернью. И с демонами - для того-то и нужна сильная воля.

     

    В том что магическое искусство в Тедасе не развилось толком - виновато проклятое андрастианство. Маги, по больше части, слабаки, нытики и цепные рабы храмовников.

     

    Поэтому им нужна свобода, чтоб развивались и учились.


  20. На русскую версию пойдет?

     

    Я правильно понял, это добавляет способности из мультиплеера в одиночную игру? А добавляет именно способности, если да - то куда и как, сразу устанавливаются или специально получать надо?


  21. Та я не за голоса. Они похожи да, но я игру имел в виду. Русский актёр, озвучивавший Гарруса, его недоиграл. Не чувствуется за ним ветерана СБЦ, скорее Дженкинс какой-то. Вот английский голос во второй части да, внушает. То же с Тали, только она наоборот, переигрывает. Её голос слишком постановочный. По сравнению с ними Лиара отыграна просто великолепно. Я слушал её фразы и умилялся подростковой наивностью, жизненной неопытностью и детскими ещё особенностями интонационных переходов во фразах. Во второй части английская Лиара уже просто взрослая, никакого шарма. Хотя прошло всего-то два года, для целой тысячи это что для людей пара месяцев.

    За два года многое случилось, она потерлась среди народа, стала более уверенной в себе, более опытной.

    • Like 1
×
×
  • Создать...