-
Публикаций
970 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Воин1
-
-
Шепард жив просто разработчики оставили его в покое и это может быть продолжением когда нибуть!!!
Вряд ли. Конечно Шепард жив, если выбрать красную концовку. Но вот продолжение... Ему приключений на три жизни хватит.
=====
В отличии от мужского персонажа, оказалось что женским в МЕ2 и романсить некого. Ну, продолжить с Лиарой отношения можно, а вот из команды ни Миранда не дает, ни даже Джек "в такие игры больше не играет". Келли способна только стриптиз и обнимашки. Значит придется только Лиаре верность и хранить, тем более что для романа в МЕ3 лучше ЛИ не найдешь для обеих полов.
-
У меня, с помощью мода, женский персонаж таки стал отцом ребенка у Морриган)))
А так, что бы не вырезали, хоть это конечно жаль, но все же ДАО получилась лучшей игрой серии и вообще одной из лучших игр.
Огрен действительно был интересен из-за юмора, проблема что у него было много плоского и грязного юмора.
- 1
-
Чаще всех беру Грюнта. Грюнт и Миранда - хороший отряд. Они мне нравятся больше. И полезны - Миранда своей пассивкой отряд усиливает, а Грюнт дает зажигательные патроны для отряда и в бою ревет забавно: "i am krogan!!!"Еще он самый толстый и его можно посылать танковать, если нужно отвлечь. У Миранды еще перегрузка и деформация хороши против щитов и брони. Еще у Грюнта вид смешной, а у Миранды - красивый.
-
Ну так читерни по полной: поставь себе в противники себя самого. Уверяю, стандартный Шепард тебе так даст прикурить, что "читерские" НПС застанятся и самоликвидируются от полной безысходности. Так что это называется баланс, а не читерство.
Но хозян – барин. Имеешь право хотеть пройти читерскую якобы безумку ради медальки.
В DLC Цитадель, там нужно свою копию побить. Да, нелегкий бой был.
У меня свои понятия баланса. Чтоб противники были сильными, но и ГГ не слабак. Хотя бог биотики все же не получается. Мало способностей и возможностей их комбинации, полноценного биотического мага не создашь. Тем более что уникальные биотические способности доступны только по одной, а не все сразу.
Лучше бы дали возможность использовать все биотические способности, без отката, а баланс бы догнали большим количеством врагов. Чтоб можно было устроить массовое побоище.
А компенсировать откат, кстати можно, если ввести что-то типа маны или другого вида энергии, которая тратилась бы на касты.
-
Смысл на Безумии - враги не дохнут с полплевка. Медленно умирают) Оказывают достойное сопротивление. А на легком мне скучно играть, не спортивно даже без читов.
Ну и в конце концов, я хочу чтоб мой персонаж был богом биотики) А с кулдауном это невозможно. НПС же читерят с биотикой, летают, дроны-предвестники спамят какие-то фаерболы без остановки - раз им можно, то и мне.
-
Я читал.
P.S. Если это "всего лишь", то что тогда с твоей точки зрения настоящее? Навыки без отката... фига се "всего лишь". Если я возьму Мотыгу, стреляющую сингулярностями, деформациями и перегрузками, то мне и качаться не надо будет, достаточно достичь 3-го левела, и можно лететь к центру Галактики.
Я привык что навыки без отката. Играю в ТЕСОнлайн - там нет у них отката. И да, прохождение квестов и простых мобов сложности не представляет - они вообще пачками убиваются без напряга. Но есть места где просто отсутствия кулдауна и даже наличие хорошего шмота тебя не спасет. Нужны прямые руки, правильные билды, слаженность команды и тп. А тут в МЕ вдруг кулдаун, да еще у всех навыков одновременно - невозможно создавать комбо из способностей. Хотя в МЕ1 кулдаун был у каждой способности свой, а потому и не требовалось ничего отключать. Потому как комбо можно было создавать.
Или вот в МЕ3, если легко вооружится, то откат почти незаметен - это терпимо. Поставил мод на невесомый "Клеймор" и спами Ракету Арии. Хотя да, тогда и Клеймор не нужен.
Вообще пожалуй это имеет смысл, независимый куллдаун у умений. Но по моему во второй части умениями много и не навоюешь, да и оружие слабое, это про ветерана, на безумии читал враги ещё и регенят всё на свете
Да вроде не регенят. Деформация же вредит их регену, а это основное атакующее заклинание Адепта.
Прокачанная она у простых мобов одним ударом снимает щит. Далее цепляем его подъемом или сингулярностью и еще одной деформацией подрываем. Еще его можно подтянуть к себе и прикладом захреначить.
-
Если читерить, то безусловно.
Всего лишь кулдаун отключаю, не более. Хотя и с ним тоже не сложно, но тогда придется больше стрелять, а бог биотики не получится.
-
Кажется во всей серии Безумие - самая оптимальная сложность.
-
Раньше штурмовиком проходил, сейчас адептом прохожу, с дробовиком.
Хотя в первой части адептом легче, так как щиты на врагах не мешают их способностями бить. Поэтому просто кинул в топу сингулярность и вся пачка под потолком кружится, а мы с Лиарой и Рексом их в это время спокойно расстреливаем.
А вот в МЕ2 уже такой халявы нет, поэтому пришлось отключить кулдаун умений, а то на Безумии не выжить. И Барьер убрали, пришлось при первой возможности пробежать квест Джейкоба, чтоб изучить его.
Поэтому приходится цели обстреливать Деформацией чтоб щиты снять, а потом, сингулярность или подъем+деформация для взрыва.
На корабле Коллекторов все же опять дробовики изучил - гетский дробовик отлично щиты срезает.
А вот в третьей части да, Ракета от Арии - самая бомба в буквальном смысле.
-
Спасибо, но уже не нужно. Я давно сам нашел.
-
писал про другую галактику, приводя в пример слова хадсона ещё в июне 2012. согласных было мало :laugh:
жду разрыв фанбоев, которые наивно верили в живого шепарда
А вдруг это выживший Шепард, который отправляется спасать другую галактику? А потом третью. Шутка.
Да, трейлер довольно скудный, мало показали. Например, по Фаллаут-4 несколько подробных трейлеров есть, а тут смотреть не на что.
-
У меня всегда Герой получается. Но и очков отступника тоже немного набирается - то нахамлю какому-нить недостойному, кому-то по морде дам или запугаю. Не все же достойны чтоб с ними церемонится.
Еще бывает что варианты "добрых" реплик какие-то ноющие и их тоже использовать не охота.
-
ну почему нельзя было так сделать((
Потому что Вега живой нужен)))
- 1
-
При выборе храмовников и с Кассандрой ВЖ, у меня в эпилоге тоже всё нормально – мир, дружба, фестиваль.) Кассандра создала новый круг, орден храмовников и выдала манифест, что Инквизиция всё делает во благо Тедаса. Искатели же напрямую подчиняются ей. Часть храмовников бросив принимать лириум, следуя примеру Калена, были приняты в Искатели. Единственное негативное упоминание это то, что она, по чьему-то мнению, всё же перегнула с реформами.
Так что, как видите, можно добиться положительных результатов и для магов, и для храмовников. Сменив у рыбы гнилую голову на здоровую.
Первые Искатели тоже обещались все делать на благо. Но со временем все забылось и они прогнили. Это итог всех подобных структур.
В любом случае, религиозные фанатики стоят на пути прогресса, а следовательно не нужны.
Аватар из "Overlord 2", в котором так и читается "я велик, могуч и страшен". И очень интересные посты... Воин1, сколько Вам лет? Ощущение, что по ту сторону экрана подросток, который тащится по вымышленной боевой магии и смакует её для повышения ЧСВ =\
А вы признаком своей взрослости считаете то, что можете переходить на личности? Вот кто чаще на личности переходит и про подростков вспоминает - так это как раз сама школота. И еще у нее отсутствует чувство юмора, в попытках изобразить себя серьезным и очень взрослым.
Возраст мой в профиле указан - 25 лет.
В общем, если кроме личностей по теме сказать нечего - лучше помолчите.
- 2
-
В условиях несовершенного и жестокого феодального общества маг НЕ должен проживать вне Круга. Несовершенное общество само по себе и обычных, не имеющих магических способностей людей уродует, ломает и превращает в преступников, причем, как в тех, что скрываются в темных проулках, так и тех, что живут в роскоши и почете. Говорил и буду говорить, что свобода магов в таких условиях просто воплотит поговорку о благих намерениях, ведущих в известном направлении.
Маг никому ничего не должен. А если настоящего сильного мага кто-то пытается заставить что-то делать - он его сжигает и превращает в зомби.
В Тедасе есть уже общество, где маги живут свободно и являются правящей элитой - Тевинтер. И там все нормально. Конечно, не все идеально, но справедливости вообще нигде нет.
Также если в ДАИ выбрать полную поддержку магов, то в эпилоге о них ничего плохого не говорится, только хорошее - значит самоуправление и свобода им пошли на пользу и это официально в эпилоге подтверждено, а доказывать тут обратное - это выдавать свои желаемые фантазии за действительное.
-
Почему-то среди сторонников магов (сторонников середины вообще убираем, сравниваем про-храмовничьи и промагические стороны) намного больший процент борцунов без мозга, которые охотно игнорируют любые факты против, и у них маги - однозначная пострадавшая и невинноовечичья сторона. То есть, налицо явный неадекват и какая-то двинутость на почве. Но "за угнетенных" и "за свободу" (безотносительно магов, а как общий тренд) всегда моднявее и попсовее, чем сесть и нормально поразмыслить, кто и в чем конкретно виноват (а не так, что эти виноваты во всем, а эти - невинные няши).
Понятно, все кто с вами несогласен - борцуны без мозга, неадекваты и вообще дураки, а вы одна умная и только вы способны правильно мыслить.
В общем, все с вами понятно, насколько вы закоснели в своих заблуждениях, говорить дальше нет смысла. Конструктивной дискуссии не получится.
-
Ну попса на то и попса. Плюс, учитывайте, что за магов можно пойти практически сразу, а за храмовников надо еще влияние набирать. А многие после своего первого выбора настолько предвзятыми становятся, что даже смотреть другую ветку не хотят.
Лично я вообще не понимаю, как после ДА2 можно выбирать кого-то одного, если там ясно показано, что и те, и те, нуждаются в целительных пинках и в помощи в одинаковой степени.
Не сказал бы что попса. И еще до знакомства с этой серией всегда был за магов и за просвещение, а не потакание страхам невежественной толпы немытого быдла. Поэтому тут выбор был принципиальный. Конечно, показаны скелеты в шкафу у каждой из сторон, но скелеты магов - вина отношения общества и церкви к ним. Представители широких масс всегда боялись и не любили тех,кто на них непохож и обладает хоть каким-то преимуществом, по сравнению с среднестатистическим представителем массы. Но сама масса - это всего лишь безмозглая толпа, инструмент, а за ней обязательно стоят хитрые умники которым это выгодно.
- 2
-
В первую очередь в Тамриэле магия одобряется всеми от правителей до религии. В религии особенно, где половина жрецов - Маги Восстановления. В Империи главный боевой маг был фактически вторым лицом после Императора. И даже в Скайриме, где норды не любят магию, у каждого ярла есть придворный маг.
Кстати, на тему "офигительной системы Кругов":
Нам нужно поговорить об Эонар.Норды не не любят магию. Смотря что тут под ней понимать. Они просто предпочитают ближний бой дистанционному, но если брать не Скайрим, где расовые способности урезаны, а Облу или лучше Морровинд, то там у них были магические расовые способности. Скайрим в этом плане плохо проработан. Но именно в нем магов никто не контролирует и не мешает свободно развиваться.
Возможно, всё потому, что в задумке мира TES и не планировалось противопоставления борьбы за права и борьбы за контроль над магами во избежание хаоса? Задумке задумке всё ж рознь. В том же уже несколько раз упомянутом мной Ведьмаке чародеи то в относительном фаворе, то их жгут и режут по невежеству и по велению проповедников Вечного огня, практическое большинство которых смотрятся не иначе как чудищами в человечьем облике.
В этом суть задумки Сапковского, также, как суть DA в противостоянии сторон, за каждой из которых своя правда и свои однозначные мерзости.
В Ведьмаке маги тоже слабоваты. Вот в последней игре хорошо показано, например Ложа чародеек, которые типа такие могущественные, но на деле это сборище избалованных развратных женщин, которые не могут оказать достойного сопротивления охотникам и то под пытки массово попадают, то глаза им выкалывают. Вывод - в боевой магии их навыки крайне слабы. Не у всех конечно. Та же Трисс - просто ходячая система залпового огня, что видно в сражении за Каэр Морхен.
=======
Еще что интересно наблюдать в этой теме в плане статистики. Сейчас очень большая часть голосов за магов. А вот еще зимой, помню, было примерно поровну. Видать, у многих взгляды переменились.
-
В таком случае надо ждать, когда в дверь постучат дозорные Стендарра
Это которых даже вампиры разнесли? Дозор был уничтожен.
Ну опять же, атромантия совсем не запрещена, даэдра может любой призвать, хотя бы простого атронаха.
Тут, в отличии от Тедаса, нет опасности быть одержимым. И магов никто не гоняет, так как почти любой Вася может выучить хотя бы пару заклинаний.
-
Здесь уже, по-моему, целую тонну разных идей приводили. Поэтому я даже не знаю, что вы подразумеваете под толковыми идеями.
Маг! Вступай в Серые Стражи. Здесь ты сможешь призывать демонов, использовать магию крови и изучать запретные знания. И ни один храмовник не посмотрит косо в твою сторону, ибо все оправдано "высшим благом"!
Нет высшего блага, это все словоблудие политиков. Для мага важны знания, которые смогут его сделать сильнее. А вот демонов призывать нигде не стоит. Лучше даэдра.
-
Вот потом и приходишь к мысли, что лучше играть в другие игры, где у магов нет таких дурацких проблем, высосанными из пальца укурившимся сценаристом. Спокойно себе колдуют, демонов и усмирения не опасаясь.
-
Я понял, что Вы хотели сказать. Но тогда поставлю вопрос по другому: в некоем Кругу произошло ЧП, появились одержимые, которые забарикадировались в Кругу. Там же оказались маги, которые вообще ни сном, ни духом к этой группе, но выйти они не могут. Неизвестно, сколько из магов - одержимы, сколько - являются заложниками. Кто и как будет определять сколько процентов взрослых магов одержимы? Каким способом будет решаться проблема и кто будет определять - необходимо ли ПУ или нет? Напомню, внутрь войти не представляется возможным, двери заблокированы (калька с круга в ДАО). И еще, каким образом будут выводиться дети и старики и, как будет определяться, что они не одержимы? Демон может вселиться и в ребенка, если мы помним.
Маги должны сами уметь справляться с своими одержимыми. Если не могут - значит это не маги, а слабовольные недоучки, годные только для цирковых фокусов. Также маги должны уметь справляться с храмовниками и недовольной необразованной чернью. И с демонами - для того-то и нужна сильная воля.
В том что магическое искусство в Тедасе не развилось толком - виновато проклятое андрастианство. Маги, по больше части, слабаки, нытики и цепные рабы храмовников.
Поэтому им нужна свобода, чтоб развивались и учились.
-
На русскую версию пойдет?
Я правильно понял, это добавляет способности из мультиплеера в одиночную игру? А добавляет именно способности, если да - то куда и как, сразу устанавливаются или специально получать надо?
-
Та я не за голоса. Они похожи да, но я игру имел в виду. Русский актёр, озвучивавший Гарруса, его недоиграл. Не чувствуется за ним ветерана СБЦ, скорее Дженкинс какой-то. Вот английский голос во второй части да, внушает. То же с Тали, только она наоборот, переигрывает. Её голос слишком постановочный. По сравнению с ними Лиара отыграна просто великолепно. Я слушал её фразы и умилялся подростковой наивностью, жизненной неопытностью и детскими ещё особенностями интонационных переходов во фразах. Во второй части английская Лиара уже просто взрослая, никакого шарма. Хотя прошло всего-то два года, для целой тысячи это что для людей пара месяцев.
За два года многое случилось, она потерлась среди народа, стала более уверенной в себе, более опытной.
- 1
Алек Райдер / Alec Ryder
в Персонажи
· Изменено пользователем Воин1
Может это главный злодей? Или просто типичный представительно программы N7, каким будет и ГГ.
Ага, вот нашел в интервью:
«Несмотря на то, что N7 появился в трейлере, это уже скорее напоминание о том, что значит N7 на протяжении всех игр и до сих пор – товарищество и поддержка вот, что это значит. Это значит быть командой».