-
Публикаций
77 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Agod
-
-
Алхимик 18 уровня. Вот такой билд: http://da-skills.net/#Alchemist/A,b10,110,00100,1C0;d,012,011,00100,010,1
Вообще я хреновый билдостроитель, но комбинация бутылки с огнём и мин позволяет всё поле минами засыпать, в результате чего получается нехреновый фейерверк, плюс торомозятся набигающие враги. Минус комбинации: не особенно сильна в ближнем бою. Гарантия выживания-- бутылка с огнём, мины, отпрыгнуть, когда выносливость восстановиться, в скрытность, снова к врагам, примороженными твоими минами, бить, в скрытность, бить, в скрытность, когда восстановится бутылка, повторить. В сочетании с тремя магами-- некромантом с ледяной бурей, стихийником с метеоритным дождём и боевым магом, который танковал, устраивали такоф фейерверк, что в тевинтере был виден. Именно из-за этого, боюсь, проклятая игра в один прекрасный момент обвалилась. ( Но, конечно, такому алхимику нужна поддержка. Танк, который тянет на себя агро, или маг, который прикрывает барьером. Иначе всё зависит от того, как быстро ты свалишь от врагов.
Вот дума, ещё два скила какие взять? Хотелось бы сонную бутыль, да места в активных скилах нету. Воообще, думаю дотянуть до 20го уровня, а там перекачать, взяв вместо кувырка именно сонную бомбу.
С тем что уже имеем вариант куда вложить еще два поинта, с минус к агро со спины выживать станет в разы проще
А вобще я так понял, если с нуля нужно что то типо
с усыпляющей бомбой вместо кувырка.
-
1
-
-
ребят, посодействуйте, что ещё взять в Петушителя, есть синий топор 23лвл, но без отхила. ярость дракона очковато брать в рандом, дважды прокачал её и постоянно ложусь (пробовал с лужей+пожирание и под неистовством).
http://da-skills.net/#Reaver/1,110,010,1A100,111,0c;D,010,010,010,B10,010
вот такая шУтка получается, или же в таком билде даж пробовть не стоит без палки на отхил?
смысл его в масконтроле: добегаешь до врага - рогом всех фиряешь и по одному вырезаешь через стан (расчёт на высокий крит, что сокращает КД + есть амулет на 15% снижения КД).
или мб для мобильности взять боевой кувырок (предполагаю, что как защита от лучников/выпрыг из заместа/допрыг до врага)
Как я писал расчет идет на отхил с убийства, без него демажить яростью можно только под неистовством. Нужно либо кольцо на 10%, либо на 5% + улучшение для синей пушки на 4%+ улучшение для брони 14-18% общего хила. На фиол двур пушках 19-23 не на одной нет слота улучшений кроме рун и отхила за убийства. Без отхила за убийство есть смысл использовать пожирание.
Так же в принципе 1 слот свободный в предложенном мной билде, могучий удар брать необязательно можно вкачать что то другое, все ранво основной урон идет с ярости
два очка свободных, скил вместо пожирания или пожирание
-
У храмовника слишком мал радиус эффекта, идеально он работает в связке со стяжкой от БМ, а в одиночку - придется добивать топором.
Бежишь вперед паровоза, агришь пол локации, собираешь хвост, встаешь за угол ждешь хвост, даешь комбо все мертвы.
-
Достали читеры в мультиплеере.
Хмм учитывая направленность мульта на кооператив, а не на пвп, искренне не понимаю чем могут достать "читеры".
-
1
-
-
да, похоже. с 1 сундука выпали синие посох 21 уровня и меч 6го.
лол, во втором тоже посох 21, но другой )
упал синий дагер 20, второй не могу сделать в силу отсутствия одноручного топора, двуручные не засчитывает.
-
заходишь в престиж, испытания, и в самом верху списка видишь, там еще скроллинг внезапно появился.
в МЕ3 за это дело давали гарантированную черную пушку, интересно, что будет здесь?
странно, что нет объявлений, некоторые люди о DLC узнают, только зайдя на форум, здесь тоже, я заметил, что у меня добавилось несколько очков испытаний, пошел смотреть почему, и нашел.
Я так понял два халявных сундука за 100 убийств посохом и 100 убийств топором ну уж очень легко и казуально врядли что то хорошее, скорее всего просто два сундука по 1200.
-
появилось событие на выходные! ура!!!
по подробнее бы
-
Что-то тут не сходится, или ты невнятно описал, то за 3 моба, то за 2 кила. Если я правильно понял твои данные, то у тебя за 1 кил будет 16*(1+(0,1+0,1+0,2+0,18))=25,28%
36% с одноручкой и двумя кольцами(16+2*10=36%), 49.68% с одноручкой двумя кольцами усиленными поясом и подкладкой(36+(36*(0.20+0.18)=49.68%)
как по мне так 36% более чем достаточно, тот же пояс можно взять на 200 хп и подкладку на резист.
-
На примере фиол одноручки Каллибан с 16% отхила за убийства 2 колец по 10%, пояса на 20% общего отхила и подкладки для брони 18% общего отхила. По умолчанию имеем 36% отхила за убийство за 3 моба отхиливаем полный столб, с поясом и подкладкой получаем 36*1.38=49.68% за убийство, то биш полный столб с двух киллов.
Такой вопрос. Стоит вкладывать стихийному магу в умение барьер и пассивку которая усиливает заклинания за счет барьера?
На огненный шторм действует?
Стоит. Действует.
-
Хочу сказать спасибо, мне билд понравился, раньше не представлял Бма без стяжки, но она действительно багнутая. Один моб после стяжки кода всех раскидало, убил нашего лучника в пати, а лучники держаться в сторонке.

Стяжка более менее корректно работает у хоста, в остальных же случаях замечал что она не всегда даже стягивать то начинает.
-
ослабление как раз не обязательно, но клетка 100% нужна любому хранителю. даже если есть танк, от нее хуже не будет.
барьер тоже. и все пассивки, этот барьер улучшающие.
дальше я беру молнию, чтобы немного дамажить и активировать клетку.
четвертый скилл - до патча было однозначно поле распада (удерживало командира демонов), сейчас это слот на выбор, можно развеяние, можно кулак(ослабление), можно energy barrage для урона. только не забывать оставлять ману на барьер в первую очередь.
вот такой билд сейчас, пробую развеяние 4 слотом. не могу сказать что идеально, но неплохо. со своих можно снимать слабость, которую вешают демоны (зеленый значок), панику от командира, на врагах детонировать заморозку и оглушение.
http://da-skills.net/#Keeper/D,010,110,111,011,B10,1;A,012,00100,010,000,0
Static Cage+Еnergy barrage дают шикарный урон в соло цель именно за счет комбинирования этих скилов и это реальный урон по боссу с учетом того что в руках хотя бы синий посох 20+, про пользу клетки на больших паках вобще не приходится спорить
ошибка в не взятом Gathering storm который учитывая специфику хранителя а именно работы посохом позволяет на много чаще использовать умения.
2black7sky, От спама посохом идет хороший урон и череда убийств накапливается. Но ставить барьер а после спамить - однообраздно. Вот и хочу больше умений для поддержки - попал кто то под босса и надо помочь - кинул кулак (Как в билде от IronDemonа)(вроде станит босса?) - помог своему.
Смысл убиваться полностью в саппорта есть только для сыгранных пати только для золота и только если в пати без вас урона хватает с головой,
но как уже было сказано ранее хранитель без клетки польза сомнительная, в реалиях рандома хранитель должен быть с характером, что бы и барьер сдавать по кд и по демагу не отставать. Смысл продлевать мучения немощных сдиспелив с них пару раз что то этакое, когда через несколько секунд они все равно свалятся в силу своей криворукости пинга или еще чего свыше. Не стоит забывать что урон тоже помощь, чем быстрее свалится босс тем меньше придется заниматься спасением утопающих. Главное не увлекаться демагом и не слакать с барьером.
-
Может кто посоветовать качественный билд на ассассина. А то я за рогу и в сингле не особо то играл, а в мультиплеере так тем более. Даже не знаю что лучше вкачивать.
Хмм как бы достаточно было пролистать первую страницу темы, ну да ладно
-
1
-
-
Поддерживал всех кандидатов в порядке Кассандра, Вивьен, Лелиана и в диалогах и в ставке командования, в итоге Лелиана у трона, ее поддержал последней. Заключил полноправный союз с отступниками, выступал за свободу магов.
-
1
-
-
мало играешь в мульт?
я почти не крафтил броню, только в самом начале, раза 3-4, чтобы открыть новые классы. остальное из сундуков выпало.
самая топ бронька 6 уровня - 80 брони. есть у кого выше?
и да, разбирать надо все лишнее, в т.ч. руны низкоуровневые и наручи с поножами. собственно, рано или поздно наступит переполнение инвентаря и придется провести генеральную уборку )
Шкура несущего смерть улучшенная у катари 6 уровень 95 брони фиол
-
Если есть желание без напрягов выигрывать Опасно, эта троица - самый лучший вариант. Мои любимые - хранитель со стихийником. Они же наиболее живучие и помогают выжить всей пати за счет барьера. БМ тоже хорош, но имеет налет попсовости, за него реже играю.
Полезность для пати подразумевает также правильный билд и его применение. Постоянно встречаю хранителей, которые вместо поддержки барьера пытаются набить медалей авто-атакой, клетки нет или вспоминают про нее раз в полгода. Стихийник без метеоров и стены огня /рукалицо. БМ без стяжки...
Добавить сюда еще некроманта сдающего ходячую бомбу под стяжку, жаль только все маги и открывать половину дверей некому.
-
Итак, наскрябал немного тканей. Кого брать из магов стоит взять? У меня только хранитель есть.
В принципе без разницы маги все стоящие, если судить чисто со стороны фейсрола то БМ=>Стихийник=>Некромант=>Хранитель, полезность для пати Хранитель=>Стихийник=>БМ=>Некромант.
-
Кулак -контроль боссов тот же "злой алистер" © + контроль группы врагов + 30% барьера дает с 1 каста с аое абилкой по группе + ослабление разбрасывает.
Да основной урон от клинка и идет, но Кулак это контроль,молния это до 5% барьера за просто так без затрат со 100% уроном оружия раз в 15 сек, в случае кайта весьма полезно.Насчет мизерного урона с кулака с фиол посохом у стихийника без крита 1.2к выдавал у народа,у меня он бьет по 600- 700 за 1 каст + опрокидывание цели.
Подробнее про контроль боссов, сбивает с ног боссов вообще и всех ли?
Не могу найти не 1 видео через кулак. Неплохо бы посмотреть
-
DLC кстати доступно в допах.
Resurgence: 2x maps, 6x characters, 3x weapons, 4x items.
Добавили животных - mabaris, dragonlings and drufflo.
Вообще на форуме написали что будет 5 dlc
Resurgence: 2x maps, 6x characters, 3x weapons, 4x items
Rebellion: 2x maps, 6x characters, 3x weapons, 1x new objective, new equipment slot
Earth: 3x maps, 6x characters, 3x weapons, 5x mods, 11x gear, 1x new objective, Platinum difficulty
Retaliation: 15x new enemies, 16x new characters, 3x weapons, 6x gear, 3x ammo, hazard map variants, Challenges
Reckoning: 6x characters, 7x weapons, 2x gear
Уж больно названия у dlc приметные прям как в ME3
Перезашел в Origin и правда добавили dlc, сразу видно кропали долго аж 13 мегабайт, размер имеет значение.
Создаю значит Орлесианский замок на Опасно и что я вижу, дикий треш венатори вперемешку с костеными ящерами и медведями.
Теперь еще проще бмом поддерживать барьер.
Как минимум по 1 новой карте для каждого типа.
Теперь не агровым стелсером самый смак играть, застал картину как 14 красных храмовников танчил один несчастный Болотный рыболов, вражда между зверьми и нпс достовляеет.
Только что на золоте встретил великана, мать моя ВЕЛИКАНА! аж 17 уровня, пришлось повозится
Новые вариации карт понравились жаль прокают не так часто.
-
Не притендуя на звания всея билдера, скину таки наработки по некоторым класам:
Темплар пати бафер дебафер
Рог бафает всех, как и святые клиники, итого 15+50=75% к урону союзников, оставшиеся кнопки под стандартное комбо гнев+ выжигание, естественно в соло так бегать опасно, но билд и позиционируется как пати бафер с зубами.
Катари ронял - фирил - босса дебафал
Было довольно забавно убивать боссов в пати, кидая на босса абилку До смерти просто бегать рядом с боссом и повышая по нему урон на 5% каждую секунду, правда с каждой секундой вероятность словить ваншот повышалась, на паках же опять же выбираешь самую жирную цель кидаешь на нее До смерти и крошишь остальной треш при просадке обороны достаточно было прокатится по этой цели на быке и обороны снова полная шкала.
Охотник фланговый стелсовый
Под стелсом обойти пак, открыть со взрывного выстрела, или же снять самую дискомфортную цель для пати типо стелсеров, морозных призраков и тд пределом мастерства или выстрелом в прыжке.
Лучник дпс обычный
Так как в пати с критовиками откат скилов довольно бодрый пришлось взять 50 выносливости за убийство, а так все стандартно метка смерти на боссов и чемпионов, паки в основном разносятся дальним выстрелом, тяжелые цели забираются пределом мастерства или выстрелом в прыжке.
Убийца стандартный пермостелс
Весь смысл забрал цель со спины и снова в стелс повторять до победы.
С вкаченным инвизом после убийства и вкаченной пассивкой -100 к агро, главное чтоб в пати был хотя бы 1 человек кроме оной, этот человек может стоять в начале зоны, убийца же под инвизом открывает пак ваншотом крайнего моба со спины, прожимает инвиз, и пак бежит на того игрока в начале, и так 1 за 1 пак выкашивается не агрясь на убийцу. Так же удавалось подловить командира демонов в начале, он тупо идет пешком до пати, в это время его можно безнаказанно точить со спины(работает со всеми боссами).
Алхимик пермостелс с упором на банки
Не совсем стандартно но фаново вкаченны сразу обе банки и обе же используются, смысл такой же как и у убийцы.
Хранитель дпс молния
Так как поле распада ныне уже не так актуально, то довольно стандартная раскачка дающая стабильный сильный барьер для пати и неплохой урон как по соло цели так и по толпе. Молния и клетка аое, стрелы в соло цель.
Потрошитель микроконтроль дпс (требуется отхил за убийство минимум 10%)
Основной урон ярость дракона, контроль с рога он же дает и криты, неистовство тут все стандартно, пожирание не использую ибо малый урон в 1 цель.
БМ классический с воронкой
БМ упоротый в барьер
Нужно больше барьеров, еще больше. Все стандартно + диспел щитов и прочей дряни с бафом для себя любимого.
Элементалист пироманьяк
Стена и метеоры аое демаг и контроль, жертвоприношение под ноги танку, барьер взят чтобы не быть ватой и усиливать огненные заклинания за счет него.
Некромант зима близко
Страх вьюга хватка аое контроль и урон, ходячая бомба для демагу лучше всего разрывает стянутые пачки в комбо с бмом, лучше всего стоять на краю собственной вьюги там же получаешь на 50% меньше урона и стоя неподвижно лучше регенишь ману.
Легионер контрудар
Блок, Массовый таунт, Массовый таунт и урон с контрудара, Ходячая крепость на крайний случай.
P.S хотя бы синий шмот 20+
-
8
-
-
http://forum.bioware.com/topic/535259-pics-all-new-mp-armour-models-dec-2014/
Там после крафта брони инквизиции, появляется ещё одна.
возможно не для всех классов, крафтил на БМа Лучника Потрошителя Храмовника, простую бронь инквизиции и улучшенную, больше не появлялось для них брони
-
Скрин можно?
Проще по Убежищу или Скайхолду прогуляться все в таком же духе, еще при первом прохождении удивлялся, что солдаты инквизиции одеты в редкостный хлам, куча тряпья и ведра на головах.
-
Ну и убогие модели у этой брони Инквизиции лучше бы и не крафтил, столько добра перевел почем зря.
-
Я из второй ветки взял "несгибаемость", чтобы регенить оборону. И конечно же, щит. Теперь думаю, что в пати с норм хранителем, который следит за барьером сопартийцев, лучше взять рог и бафать пати. Кстати, рог самого темплара тоже бафает? или только союзников? проверял кто-нибудь?
Рог бафает всех, как и святые клиники, итого 15+50=75% к урону союзников, оставшиеся кнопки под стандартное комбо гнев+ выжигание, естественно в соло так бегать опасно, но билд и позиционируется как пати бафер с зубами.
Немного о Катари вот в такой связке,
было довольно забавно убивать боссов в пати, кидая на босса абилку До смерти просто бегать рядом с боссом и повышая по нему урон на 5% каждую секунду, правда с каждой секундой вероятность словить ваншот повышалась, на паках же опять же выбираешь самую жирную цель кидаешь на нее До смерти и крошишь остальной треш при просадке обороны достаточно было прокатится по этой цели на быке и обороны снова полная шкала.
-
вечный щит идёт от спама клинком, но нпс так не будет делать, нужно самому управлять
перекаты - скил из ветки с невидимостью
Главное в ИИ выставить клинок, плащ, шаг в тень и барьер в приоритете и отключить все лишние скилы, играл на кошмаре в два РЧ гг и Вивьен, так вот когда дрался с драконом управлял только гг, Вивьен же спокойно рубала клинком, поддерживала барьер и оставалась в живых весь бой.
МП: Общее обсуждение
в Мультиплеер
· Изменено пользователем Agod
И правильно, там самое место, ибо более убогой раскачки убийцы не видел.