-
Публикаций
221 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные IsengardAaron
-
-
Можно попробовать с перезапуском игры. Это можно. Другое пробовал.
Хех, ну не работает и не работает, ладно.Насчет синих колец на 30% к способности,
вроде тоже работают.Многие не работают, да)) Но некоторые в Тактике показатели все же меняют.Например "Ободрение" и "Крюк" у Каси ничего не дают. Но кольцо для Цепная молния, у меня, меняет.
Перезапуск обязателен , ибо система внутриигрового взаимодействия там весьма... весёлая)) Способна заспавнить двух Варриков и тд.
Не сталкивалась с этой проблемой. Но говорю о том что если все же столкнусь, то по мне так лучше бы пусть достижения и прочая статистика пропадали, чем сохранения. Особенно так трудно дающиеся. А то тут и на пропажу достижений часто жалуются.
Можно подробнее об этом? Пожалуйста.
Перечислите несколько вам известных, пожалуйста.
Всё просто - файл конфига не перезаписывает и все ваши изменения в настройках слетают после перезапуска.
Это долго) Есть всего два основных : софт и железо.
К примеру железо - перегрев cpu\сброс частоты\фриз с последующим вылетом.
Софт - ошибка передачи данных сети\вылет.
И индивидуальные варианты. Очень много. И у всех могут быть разные.
-
Жесть какая.. Значит бонус к Сосредоточению может работать... но наверняка не узнаешь, понятно... мда..
А попробуйте повтыкать другие амулеты , вытащить , сохранить , перезапустить игру и снова вставить. Ещё как вариант передавать другим членам команды.
-
1
-
-
Тем не менее, Колечко на +10% к Атаке работает, т.е. в Атрибутах значение увеличивается на 10. Ну что за фигня.. ;(
Конечно работает , только может не отображать... скажем после использования амулета добавляющего очко навыка - следующий амулет не работал совсем xD пришлось грузить сейв.
Это и по отношению к "одобрению"\ставке командования и очень много чему можно отнести. Фростбайт чтоб его.
Только что был вылет. Постобработка выключена)Уели. Только хотела сказать, что вылетело с выключенной постобработкой, как смотрю - она включена. Но могу точно сказать что когда низкими были все параметры, включая постобработку - вылетало тоже. Сейчас потестим...
Вот уж о чем бы жалеть не стала так это о статистике дней и часов в игре. Вот лучше бы она пропадала чем наигранные часы в сейвах.
Тут есть одна загвоздка , игра иногда не применяет настройки. Или же вылетает по другой причине , коих множество.
-
Да, мне тоже очень нравилась идея облака, но у стольких сейвы пропадают.. у кого-то часы игры, у кого-то даже дни. Думаю, облако полезнее всего использовать уже после того как прошел игру. Имхо.
Ещё пропадают\глючат ачивки и некоторые достижения по сети (престиж который). Облако и после прохождения (при импорте) может глючить , скажем у меня в keepе была такая мешанина из персонажей....
-
1
-
-
Хех, это спасет меня от вылетов? У меня кстати ещё пару раз в синий экран вылетал(
Не факт , но проблем будет меньше :З Хотя у меня игра в мульте и 5,5гигов лопала. (а учитывая ещё скайп , хром и прочий фоновый мусор.... 12 или 16гб желательно)) Уже боюсь 2015го и новых требований xD
Отключите облако раз и навсегда и не используйте никогда, даже если спрашивает. Вы уже 100500й, у кого сейвы пропали. Очень сочувствую. Просто злости уже не хватает на эти облака.
Но но , облако и полезно бывает. Скажем если хард полетит. (можно и постоянно бекапить на флешки , но зачем усложнять себе жизнь?)
Увы, у меня похожая ситуация с вылетами и синими экранами с момента установки, несмотря на то, что и видеокарта помощнее и 8 Гб памяти стоит, так что не факт . Лично я думаю, только нормально сделанный патч поможет, вопрос только насколлько скоро его поставят и будет ли он рабочим, а не таким, как тот, что в начале декабря поставили. С Новым Годом, всех))
PS: Хотя конечно еще 4 Гига памяти лишними в любом случает не будут)
У меня патч добавил таки производительности , по крайней мере можно играть не урезая картинку.
Всех с наступившим Новым Годом. Всем добра и счастья.
Никаких новостей по поводу вылетов из игры на Windows 8.1?
10. Прописывание в командной строке или в свойствах ярлыка игры хотфикса к последнему патчу и команд на ограничение фпс.
11. Понижение настроек игры до минимума, снижение разрешения в игре.
Попробую еще функцию ClearType отключить - нужно все пробовать - но по моему все что можно уже было опробовано. А насчет патча - неизвестно решат ли именно проблему с вылетами или нет, учитывая что даже игроки еще не разобрались из-за чего именно вылетает.
На Вин8.1 и gtx6xx вылеты только из за одной опции - "постобработка".... и зачем понижать сразу всё?))
-
Как то так. Я не очень в этом разбираюсь правда.

Это жесть)) Настоятельно рекомендую ещё 4гб памяти))
-
Помогите плиз с такой проблемой: играл первого января часа четыре днём, потом захожу ночью второго числа, не глядя соглашаюсь на "данные с Облака" (и какого хрена постоянно возникает это окошко!?!?) - и по сейвам оказываюсь на вчерашний день! Обидно - жуть! Там были трудные бои, да и времени жалко потраченного. Ручные сохранялки за 1 число куда-то подевались, авто заменились на время захода - и всё, амба. После различных манипуляций с затиркой сейвов убил ещё пару часов игры каким-то макаром! Злой жутко!!
Подскажите может как можно сделать откат и поставить сейвы с вечера 1 числа, ДА И ВООБЩЕ КУДА РУЧНЫЕ ДЕЛИСЬ-ТО!?!?!?
Такое бывает если после выхода из игры синхронизация данных не завершилась (или вы слишком рано закрыли ориджин\выключили пк)
Откат? Вряд ли , ищите в загрузке (в самой игре) автосохранение или "сюжетное сохранение".
Как сие побороть - без понятия , иногда синхронизация просто глючит (при неудачном выходе\вылете игры... или просто так) ,всегда используйте последние данные по дате.
-
Всем добрый вечер и с наступающим!) Такая проблема! Вылетает на ровном месте! Каждые 10-15 минут! Я думаю на железо, так как оно не ново(
4 ОЗУ, видюха GTX 660 и старый 4 ядерный АМД проц с 2.60 Ггерц. Может ли на вылеты влиять проц или оператива? Или же сама судьба против того, что бы я играла?
Я тут выше расписывал проблемы ДАИ на gtx6XX серии.
1) Рекомендую посмотреть на параметр опции "качество постобработки" , она должна быть в значении "низко".
2) Загляните в диспетчер задач и найдите загрузку памяти , ДАИ прожорлива до оперативки. Тем более сама 64х ось ест около двух гигабайт...
3) Температура процессора\наличие разгона. Тоже помониторьте.
-
По поводу звучащих тут проблем с игрой на GTX6XX серии...Это смотря какие цифры на месте XX ,знакомый на 680м 4 гб гамает и все у него шикарно...Я не знаком с мобильными видеокартами. Но вот на GTX680 вылеты есть , и именно из за постобработки.
С наступающим всех!
Выставила настройки, как советовали. Теперь всё выглядит вот так.%)
Оу.. ошибка рендера. После перезапуска.? А как дела с фпс? Попробуйте сбросить на авто , а потом понижать опции по одной - так и узнаем что глючит и заставляет сверкать игру как новогоднюю ёлку :ЗЗ
-
давно уже пробовал менять угол обзора, но разницы не было что 70, что 120 хД
а 3.0 разрешение ложило угру с ошибкой DX на моей HD6970. 2.0 сильно сказывалось на производительности, но это не главное в игре появилась как бы это сказать "пикселизация" что-ли, особенно заметно на блестящих доспехах. 1,6 уже не так убивает производительность и изображение заметно четче без пикселизации.
Угол обозора менялся до патча , правда только в меньшую сторону(
У меня при 300% почти слайдшоу , скриноштиков ради можно.
Пикселизация? Вроде такого нет.. хотя и не юзал толком. Включал только 3.0 , поглядел на жутко чёткую картинку , прослезился , вернул как было

Ещё можно вставлять строки из конфига бф , но работают единицы.
-
и в сингле всего 8 кнопок под скилы не из за нищебродов с консолями, конечно.
Вы знаете цены на консольные игры текущего поколения? Ваша фраза про нищебродов (если это не сарказм) весьма смешна.
а) 8 кнопок превратят мульт в кастрированный WoW
б) в сингле есть тактическая пауза , которую нужно применять уже на высокой сложности. Кошмар без неё не пройти совсем. И в режиме паузы... больше кнопок - больше возможностей. В мульте это просто бессмысленно.
-
Серьезно? Почему? Что еще можно поставить?
Почему? Возможно как в метро2033-ЛЛ оптимизация. Или же особенность фростбайта.
Что ещё?
Я же писал - работают команды с БФ4 :
Счётчик кадров - PerfOverlay.DrawFps (0 - выкл , 1 - вкл)
График кадров - PerfOverlay.DrawGraph
Можно установить максимальный предел обновления синхронизации кадров GameTime.MaxVariableFps (по дефолту - 60)
Динамическое затенение - PostProcess.DynamicAOEnable
Метод затенения - PostProcess.DynamicAOMethod (0 - выкл , 1 - ssao , 2 - hbao , 3 hbao+ , 4... по идее hdao)Отключалки "мыла" :PostProcess.DofMethod 0PostProcess.BlurMethod 0WorldRender.MotionBlurEnable 0WorldRender.MotionForceOn 0В конфиге игры (который в документах \Documents\BioWare\Dragon Age Inquisition\Save)ProfileOptions_profileОткрыть WordPadа и....GstRender.FieldOfView 70.000000 (угол обзора)GstRender.ResolutionScale 1.000000 (первые три цифры , к примеру 3.000000 = 300% разрешения... только для мощных карт)Это не гайд , хотя можете копипастить и закреплять где угодно
-
Как поставить dx на 10?
Как и в случае с БФ4 :
- создаём файл user.cfg в корневой папке игры
- пишем туда :
RenderDevice.Dx11Enable 0
RenderDevice.Dx11Dot1Enable 0
RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable 0
P.S. На NVidia производительность будет даже ниже.
P.S. "perfoverlay.drawfps 1"
-
Ну не знаю ,если судить на моем обывательском уровне ,по внешнему виду игр ,DAI не должна "кушать" намного больше Battlefield 4 ,да и заявленные требования у них вроде как одинаковые нет?
Заявленные рекомендованные в ориджине? Да , идентичны (за исключением видеопамяти , но существует всего одна модель 660ой и... ни одной 7870 - с тремя гигабайтами памяти на борту))
По внешнему виду отличия есть , в БФ4 :
- более простая геометрия уровня ,
- не так безумно используется тесселяция и parallax mapping (ведь весь штормовой берег это сплошные 3д камушки , аналогично на других локах. В БФ4 я данных эффектов даже в компании не припомню)
в ДАИ :
- вредная постобработка (внешне просто всё мылит , при этом эффект dof в игре и так уже есть. Приводит к вылетам в диалогах на GTX6XX серии)
- очень детальные спецэффекты (дым,туман,молнии,взрывы и прочее , в старых частях всё это дело было реализовано спрайтами)
- обилие разрушаемых объектов на карте (которые многие даже не замечают , и скорее всего не заметят до использования способностей наносящих урон по площади)
- наконец "зверская растительность" (море травы с затенением по методу hbao+... спасибо хоть не hdao , могли ведь , игра то амдшная)
P.S. Да , и плохая оптимизация тоже

-
1
-
-
Видимо DAI требовательнее Батлы к железу или просто хуже оптимизирован.
Намного требовательнее, более того - часть "убер" опций в ДАИ скрыто (вроде 200-300% разрешения и возможностей сменить рендер на дх10) , их можно включить из конфига.
-
Попробуйте настройки графики сделать Автоматические (или как-то так), а в идеале Полигональную сетку на минимум. У меня так вылетало, когда я Дориана на встречу с отцом водила в таверну.
Волосы :З вернее ужасный блеск. Да и на автомате постобработка в положении отличном от "низких" , т.е. - вызывает вылеты на 6xx серии nvidia.
-
nvidia gtx 760 2гб памяти
Это странно (даже крайне странно, особенно на стационарном пк), ибо я сейчас играю на GTX 660 OCEdition и данный параметр никак не влияет на игровой процесс. Патч+хотфикс вроде загрузился. Драйвера последние.
Система:
Вин 8.1 Pro 64х лицензия
FX 8350 4.0Ghz (TB to 4.2)
12 GB DDR3
И обычный WDшный SATA3 на тарабайт под ориджин + аналогичный 500гиговый SATA2 на который установлена игра.
-
У меня ультра текстуры превращали катсцены в слайдшоу и провоцировали постоянные вылеты, снижение других параметров не помогло
Вероятно у вашего видеоадаптера менее 2гб видеопамяти?
-
можно еще качество текстур, ландшафт и растительность поставить на "высоко". вроде разница в графике не заметная, да и воду тоже на "высоко" можно.
еще можно затестить как поведет себя игра с тесселяцией на "нормально"
Качество текстур на производительность не влияет. На картинку очень даже (по крайней мере в 2560х1440). Заметить разницу можно в диалогах\ставке командования (да , стол)
Ландшафт снижать нельзя - он влияет на дальность прорисовки. Растительность.... ну если уж очень слабый пк. Хотя у меня эти две опции никак на скорость не повлияли.
Воду можно , но зачем? Штормовой берег решает...
Тесселяция даёт 3д камушки только при значении "высоко" , на нормале их нет. А ставить ниже хая смысла тоже нет , ибо при отключении - игра юзает parallax mapping.
-
1
-
-
Решила я тут после патча поиграть и столкнулась с некоторыми проблемами. До патча играла на высоких настройках, не было никаких зависаний и вылетов, немного подтормаживало в кат-сценах, но не критично. Теперь все настройки пришлось снизить до нормальных и то в бою где больше 2-х магов наблюдается slow motion, в кат-сценах стало ещё хуже.
Собственно, у меня 2 вопроса. Если переустановить игру на ssd поможет улучшить производительность? Сейчас стоит на старом-древнем hdd.
И второй вопрос, может быть с такими характеристиками и пытаться не стоит?
AMD FX 8120 (3,1GHz) ОЗУ 8гб.NVIDIA GeForce GTX 560 Ti.
Я очень извиняюсь, если мои вопросы, кхе-кхе.. несколько наивны, но я полный нуб в этих делах.((
Характеристики очень даже подходят (DAI хорошо работает с 8ю слабыми ядрами , ибо способна распределять нагрузку по 12ти потокам) , видеоадаптер слабоват.
Могу порекомендовать настройки с которыми игра будет визуально выглядеть как на высоких , но при этом бежать станет существенно быстрее.
Качество полигональной сетки - Высокое
Качество тесселяции - Выкл
Качество текстур - Тень наяву
Качество теней - Нормальное
Качество ландшафта - Очень высокое
Качество растительности - Очень высокое
Качество воды - Низкое
Качество постобработки - Низкое
Преграждение окружающего света - HBAO
Качество эффектов - Низкое
Сглаживание в постобработке - Высокое\Выкл по желанию , на производительность не влияет
Мультисемплинг - Выкл
-
3
-
Технические проблемы
в Dragon Age: Inquisition
У вас 16:10, 5:4 или 4:3 монитор? Для 24" и 27" дюймовых (их больше всего) с разрешением в 1920х1080 или 2560х1440 - сабы вполне адекватные.