Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Ребята, мы все в курсе происходящего. Однако наш форум не является местом для публичного обсуждения политических вопросов.

ilfeen

Посетители
  • Публикаций

    246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ilfeen


  1. Ну во-первых в лионе почти все сундуки т3. На той же реке в лодке, где статуя волка и т.д. Во-вторых это тот же самый читинг, только с потерей ОГРОМНОГО количества времени(когда приблизительно 2/3 рецов собраны, загрузки измеряются сотнями раз, на нужный предмет соотв. тысячами.). После нескольких прохождений придумал для себя приемлимый вариант, нужен рецепт берем cheat engine и добавляем его к торговцу, только выставляем цену в 30к, так одеть примерно одного персонажа выйдет на 200к+. Тут уже не снуфлеров надо фармить, а великанов сотнями, не хочешь - пользуешься тем что есть.


  2.  

    Это не бабушка, а скорее милая девочка :)

    Но зато персонаж интересный, не похож но большинство того, что вылезает из редактора.

    просто прическа такая.. божий одуванчик.)

    Даже интересно стало как бы сделать им морду лица помужественнее, повзрослее.

    Эксперименты. :D

    d3f7aa4adbe0.png

    3100d9f752fc.png

    1d7e46186db5.png

    • Like 1

  3.  

    А-ха-ха, а мне нравится. Я уже начинаю думать, что  скоро пойду от обратного и сделаю эльфа максимально похожего на девочку, "няшного и кавайного", сделаю его магом и буду романсить...с Быком? )))

    Бедолага..

    • Like 2

  4. Это я знаю, тут другой вопрос: после встречи с Гг он продолжает в том же духе, или ему все-таки пообрезали крылышки?

       - После гибели Архитектора и Матери почти все уцелевшие порождения тьмы бежали на Глубинные тропы. Набеги на Амарантайн резко прекратились. Хотя кое-кто из послушников Архитектора, судя по всему, вернулся вместе с прочими сородичами на Глубинные тропы, никто из них — пока что — не пытался отомстить Серым Стражам, которые убили их мессию. Тем не менее, на Глубинных тропах порождений тьмы не убавилось, и нет сомнения, что рано или поздно наступит новый Мор. Может, пока опасность и миновала, но круговорот Древних Богов продолжается.

       - После смерти Матери войско порождений тьмы рассыпалось и бежало на Глубинные тропы. Набеги на Амарантайн резко прекратились. Архитектор, как видно, сдержал свое слово, собрал оставшихся послушников и со всеми прочими сородичами ушел под землю. Серые Стражи из других стран были потрясены, узнав, что Архитектор остался в живых, но за долгие годы, сколько ни старались, отыскать его так и не смогли. Кое-кто в ордене утверждал: то, что Архитектор остался в живых, неизбежно приведет к новому Мору… но в последнее время, тем не менее, на Глубинных тропах царит необычное спокойствие. Большинство безропотно решило, что сейчас все в руках Создателя.

     


  5. Ну грубо говоря это эмиссар порождений тьмы, ратующий за мир во всем мире. Ключевой особенностью является неподверженность "зову" архидемонов. Желает убить оных, чтобы освободить свою расу.  Агитирует сосуществование с людьми, путем глобального превращения всех в серых стражей, те кто выживут со временем мутируют в вурдалаков и тогда то все будут жить дружно и счастливо.

    • Like 1

  6.  

    Господа и дамы. Вопрос не по теме, но очень важен. Настраиваю Кип, Пробуждение не проходила, поэтому вопрос. Стоит ли убивать Архитектора. Методы его, мягко говоря, не очень, но и Белен беленой и пушистостью не отличался.

    Вам надо прочитать книгу Гейдера - "Призыв", исходя из неё я бы убил.


  7. Розовые щечки и анимешные глаза я не делаю, но все персы получаются "сестрами милосердия", но не как не суровыми воительницами. Ну, или хотя бы хоть немного недовольными создавшимся положением вещей. Что ж... если у человека (меня) руки растут кривые, то это ничем не лечится )

    может просто не те паттерны, я например только с четвертым вариантом головы работаю(у эльфов), остальные через чур непропорциональны. Людей, мне кажется,  можно сделать ещё смурнее, - всё таки более угловатые и массивные черты лица.


  8.  

    Научите, пожалуйста, как так сделать?

    Не особо понимаю, что именно от меня требуется, но идея довольно проста. Если я хочу хмурого, угрюмого персонажа то редактировать буду не только брови, их изгиб и лоб, но и всё остальное. Агрессивный макияж ядовитых контрастных тонов, прищур глаз, презрительный изгиб губ, заостренные(голодные) черты лица. Вряд ли получится прибить "козырёк" из бровей персонажу с розовыми щечками и анимешными глазами, получится скорее всего дцп.


  9.  

    Дело не в пресетах, а в отсутствии нормального количества причесок

    кому что. у тех же ельфиек почти нет пропорциональных пресетов, а у хьюманов один и тот же почти везде повторяется.

     

    Можно... но как-то смотрится... >_> Еще у мужика я могу пережить насупленное лицо и мощные надбровные дуги.. но на женском чаре? Неа.

    помоему вполне "хмурая" и без бровей Валуева.

    cf1e08ff19ca.png

    058135a4cc94.png

     

    • Like 2

  10.  

    Честно говоря, не вижу ничего страшного в твоем примере.

    просто лень дальше проходить, ради скринов, ну и персонаж не такой страшный вышел.

     

    У Биоваров как правило ужасные ракурсы в катсценах, flycam нас всех спасет. ))) Поставила себе cinematic tools, скриншотная жизнь стала в разы приятнее. ))

    ну так то оно так, но всё таки хочется идеального персонажа))) чтобы при игре было приятно смотреть, а это те самые каты от биовар.


  11. Да это просто ппц, приходится запоминать что как выглядит в игре, путем просмотра в катсценах(а для этого нужно каждый раз проходить до этих сцен) и менять буквально по детали.

    Возьмем например сносную, на мой вкус, эльфийку из редактора.
    b18e03f5b350.png

    и посмотрим что с ней делает игра.

    b815a24cb4e0.png

    85b480fef510.png

    f233fe846436.png

     

    жутко бесит, особенно метаморфозы с подбородком из за освещения..

    • Like 3

  12.  

    А, кстати говоря, почему именно Бал первее? Ведь до Скайхолда мы почти всё время находимся в Ферелдене, соответственно логичным будет продолжить деятельность в нём, очистить Крествуд, встретиться со Страудом (Логейн на плахе, Алистер король), после чего начать штурм Адаманта.

    Как бэ, после Крествуда придется в западный предел заскочить, подальше Халамширала будет.


  13.  

    а по поводу дракона, которого я-таки расковырял минут за 20 магом 6го уровня- так перед этим я промучался два часа, правильно выбирая местоположение, чтобы бомбы не доставали, и умирая от всяких нелепых случайностей, когда ему уже оставалось менее трети хп к примеру!

    И все, что я за это получил, кроме морального удовлетворения- опыт примерно на полтора уровня, который я бы как раз за эти два часа "набил" на простых мобах! Так что все по-честному

    Странное понятие о честности.) Я лично встал в проходе зажал спичкой кнопку автоатаки у мага, нажал на альт/таб, через полчаса зашел в игру собрать лут. Какая честность? Не забываем про бижу не привязанную к уровню, и деньги которые можно выручить за вещи, а потом купить рецепты.) Так что это багоюзерство.)


  14.  

    Ну так а я про что говорю: "сломать" можно любую не онлайн игру, но неужели интересно потом в нее играть? Меня вот например абсолютно не обрадовала "перспектива" бегать в нечестно "напижженых" из сундуков вещах второго уровня добрую половину игры, а все эпические фиолетовые вещи сдавать в утиль за ненадобностью! Смысл тогда вообще открывать сокровища астрариумов, если все эпики, которые там валяются, на порядок хуже скрафченных шмоток? Так, быстренько пробежаться по сюжету на легкой сложности, зевая с полпинка аннигилируя все и вся- вот это я понимаю получить кайф от игры!

    Самое интересное, что этот сейвлоадный рандом сундуков- это откровенный эксплоит, обман, "читерство" со стороны игроков, а не то, на что рассчитывали авторы игры. Явная недоработка, которую, я надеюсь, исправят ближайшим патчем. И вот тогда, добро пожаловать в самые темные пещеры, и самые высокие горы в поисках заветных сокровищ)))

     

    Про сундуки ни слова не писал, про интерес.. сам процесс попадания в скайхолд на минимальном уровне интересен и довольно сложен. А вот одну и ту  же вату катать по ВЗ, как то не по мне. Ну откроешь ты все локации не на 8-м, а на предположим 12-м уровне, это всё ещё начало. Либо специально всю игру бомжевать,  вот только это смахивает на мазохизм, а такие наклонности лучше держать в секрете между собой и своим интернет-провайдером.)


  15.  

    Только на ИИ его лучше не оставлять...подохнет....

    незнаю у меня на кошмаре, коул с серой прекрасно жили.) ну конечно + 5 обороны за удар/ +1% здоровья/ ходячая крепость.)))

     

    А не подскажите что у воина на хайлвле? Просидает по динамики и урону роге?

     

    по урону конечно проседает, особенно витязь. А вот ривер вроде ничего с двуручем, но там нужен постоянный контроль со стороны игрока, чтобы не слиться.

    • Like 2

  16.  

    Свистящие пустоши откроются тебе уже в середине игры, когда ты уже будешь более-менее экипирован

    Да ладно, всё что мне нужно набрать 4 влияния для Вал Ру, 15 для квеста, и 20-ть для пустошей. Набирается буквально за 1.5 левела героя(пару часов) и это если просто идти выполнять задания, а не интенданта трепать. Остальной опыт идёт уже за сами сюжетные квесты.

     

    А в Вал Руайо продаются рецепты только на защиту

    ну почему же оружие тоже там продается. в 1.5 раза минимум лучше чем в ВЗ.


  17. Всем привет.

     

    Вообщем я ярый поклонник 1 части(Она была самой крутой, инетересной, и т д. =) ). Второую часть так и не смог заставить себя пройти даже ради сюжета(в итоге прочитал в инете что там было), каждый раз когда запускал ее, мне хотелось поубивать нафиг всех кто это делал. Ну и вот сейчас 3(Инквизиция) часть. Так как 3 часть больше похожа на 2(Просто доведенна до ума). Решил играть на геймпаде, играю на сложном уровне, попробывал все классы до 4 уровня. Ну вообщем маги точно не мое ( в 3 части =) ), остается воин и рога. Так вот вопрос у меня по роге с кинжалами, насколько он интересен? 

    Просто со старта он какой то скучный получается по сравнению с воином. Битва за воина сейчас идет так: Увидел группу противников(к примеру 2милика и лучник), бежишь давать им люлей, при сближении лукаря цепью к себе и всех троих опрокидываешь(как раз в это время прилитает контроль от мага и урон от прочих соратников, танк всех переагривает, я аоешу вихрем), потом можно пройтись по всем "безумныс быком" или если кто то все же решил меня ударить дать "блок и урон с плеча" вообщем все динамично и весело.

    У роги пока все на так, инвиз бежим к рдд, вскрываемся, в основном весь урон в одну цель и мало станов. Плюс еще соратники бьют цель гг в итоге, когда ты вскрываешься на рдд, танк бежит к цели гг, мили противники агрятся на гг или на прочих соратников в итоге начинается хаос.

    Мне кажется кинжальщиком на ранних левелах играть не так интересно зато потом превращается в нон стоп спам скиллов с практически бесконечной выносливостью, у того же убийцы можно заюзать дополнительный инвиз, от фланговой атаки инвиз. + пассивка на отсутствие агра на атаку сзади. С рогами-мили  кстати неплохо справляется ИИ, а вот с воинами не особо.


  18.  

    при честной игре, как задумывали разработчики, тебе действительно просто необходимо обыскивать каждый закуток в поисках л ю б ы х сундуков, в слабой надежде наткнуться на что-то с и н е н ь к о е, не говоря уже об ф и о л е т о в е н ь к о м, и даже начальные рецепты у торговцев Вал Руайо вдруг стали интересны!)

    У торговца в Вал-Руайо далеко не начальные рецепты, самые что ни на есть средние, 2-ой тир.  Насчет честной игры... то можно честно попасть в Свистящие пустоши на 7-8 уровне и иметь рецепты 3-го тира и материалы 3-го. )

    • Like 1

  19.  

    Если ты в этом не разбираешься - это еще не значит что никто не разбирается. В плане дизайна серия ДА в общем то никогда очень сильна не была, но если в первых частях художественное оформление подчинялось какой то идее и как то работало на общую атмосферу, то ДАИ выглядит как дорогая и безликая попса. Ну карточки нарисованы симпотично, да.

    Мне бы правда хотелось что бы было побольше хорошего. Че мы тут, выдумываем что ли сидим. Все в игре есть, но все сделано как то без души - на отвали.

    И это обоснованное мнение?

    Могу с тем же успехом переадресовать, всё вышеперечисленное в твою сторону. Вот только не имеет смысла. Ладно мне наскучило, всех благ.

    • Like 2

  20.  

    Взгляд замылился, вот и не примечаешь. Обычное дело.

    вполне возможно.)

     

    1. Симптомы - "не трожьте ДАИ, грёбаные олдскульщики, вы нифига не понимаете, это игра-эпистолярный роман, нахрен нам квесты разветвлённые не нужны, мы хотим десять озвучек для каждой расы!!!1111!"

     

    Т.е. уже пошло разделение на олдскульщиков и тем кому нравится Даи. Это вы опять за всех решили?)

     

    2. Ну, так ведь люди пишут не потому что им вот обязательно надо написать десять сообщений, а потому, что кто-то пожелал обсудить их мнение или вовсе заявил "Ваше мнение полное дерьмо, вы нипрафессионал, вы не можете оценить"

    3. Вот высказались лаконично - и вперёд. Или одного сообщения мало, м? И, следуя вашей логике, мне не положено иметь своего мнения ни о чём, кроме моей будущей профессии - ни об искусстве, ни о литературе, ни о готовке, ни о компьютерных играх. Нуяжнепрофессионал - куда мне до искусствоведа, литератора, шеф-повара и великого знатока компьютерной индустрии. Давайте все дружно хавать мнение, которое нам преподнесут "профессионалы".

    4. В конечном итоге это разработчики сделали что-то, что не устраивает чей-то вкус, каким бы он ни был. И этот кто-то имеет право об этом сказать. И защитить своё мнение, когда понабегут защитнички, потому что это его вкус и его мнение, вот и нечего приставать.

     

     

    Пришел такой к врачу вырезать гланды, а он ампутировал руку и ногу в шахматном порядке. Ну а чо ты жалуешься, пшел отсюда, ты же не врач чтобы претензии предъявлять! Сперва добейся, потом поговорим!

    Не надо утрировать, свободу слова и мысли никто у вас отобрать не пытается. Речь не о мнении, а о его ценности. Конечно оценить может любой, но не в любой форме. Одно дело сказать что лично мне не нравится то то и то то, потому что мне кажется что могли бы лучше, эта игра не про меня и я не собираюсь за не платить, жаль потраченного времени и т.д.  Либо перечислить плюсы и минусы с вашей точки зрения, но обоснованные, а не что то вроде -

     

    А так то че? Графан обсуждать только , и то лишь техническую часть, но никак не художественную.

    Почему не художественную? что такого не художественного в этой игре? по моему очень даже.. от архитектуры уровней до освещения, все гармонично. Я вот против таких утверждений. Можно же сказать - Мне не нравится картинка, или этот стиль, сеттинг и т.д ну не моё. Нет мы бросаемся словами как великие художники, литераторы, аниматоры, - весь бомонд просто здесь собрался. .. 

     

    Аргумент по сомнительности стоит на одном уровне по сравнению с недавним, про "а мне даже нравится что тут много записок". Кстати говоря, если внимательно читать тему (заранее говорю, я тоже не побегу искать точные номера постов), то практически все негативные отзывы об этой игре содержали в себе оценку где-то в районе 70-75%. Что и попадает под "заметно выше 50%", так что одно другому не противоречит

    Какой аргумент?  Нравятся человеку записки, это его личное дело и является фактом.

     

    Довольно странно говорить про одно сообщение на впечателение, оставляя при этом несколько сообщений с указаниями другим о том, как им правильно тут писать. Тут наиболее уместна фраза про борщ и жену

    Я никому ничего не указываю, просто напоминаю людям, что их мнение не является истиной в последней инстанции, а всего лишь мнением одного конкретно взятого человека.

     

    Начал такой играть, игра нравится без задних ног, пришел поделиться радостью на форум... Почитал впечатления других... После этого игру запускать противно, все разонравилось, курсор самопроизвольно магнитится к пункту удаления.

    Вот видишь.. А что же тогда случиться с тем кто ещё не определился играть или нет?)

     

    Радуют умозаключения ораторов ,по поводу того что мнение может высказывать только тот, кто в разработке игр что-то понимает...

    Нет высказывать может каждый, но ценности для того кто читает это мнение, оно, с объективной ТЗ,  практически не несет.  Можно только порадоваться за человека, если ему понравилось, либо пожать плечами если индивид разочарован, особо впечатлительные посочувствуют, но на этом всё. Я просто не понимаю как можно спорить о чем то, если мнения равноценны, это просто не имеет смысла. Мне нравятся записки, а мне нет. Всё! тут не может быть никакого продолжения, кто кого пытается переубедить, зачем? С другой стороны я прислушаюсь к мнению человека разбирающегося в "вопросе", как искусства так и игровой индустрии.


  21.  

    Не. 5,8 на метакритик. 4,4 у ДА2. 8,6 у ДАО. То есть получше, чем ДА2, но до Ориджинз далеко.

    Ну это для пека.) Игра мультиплатформенная и у соснолей балл заметно выше. Ну и игру купили миллионы, а на метакритике как то жижа совсем народу..


  22.  

    Оба ближнего боя:) А чо, практически близнецы:)

    А кто сказал что убийца ближнего боя? И даже если с кинжалами, а не луком то Потайные клинки, Метание клинков, Фланговая атака - большинство скиллов дальнего радиуса действия. Тем более что у него всё завязано на скрытность и крит, что прямопротивоположно игре за воина, тому выгодней качать атаку и привлечение внимания, чтобы стягивать врагов ближе к себе. Убийца же должен всегда бить во фланг, дабы не качать себе кш выше 50%.

    • Like 1
×
×
  • Создать...