Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ilfeen

Посетители
  • Публикаций

    246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ilfeen


  1.  

    за рогу кш набирается за счет пассивки sneak attack, которая работает только со спины/флангов (там +80 процентов к критическому шансу, или что-то около того).

    на 2 умножает вроде, но я уже говорил про анимацию, а из-за особенностей местности ещё больше уйдет в молоко.

     

    shadow strike из стелса дает бонус к урону 200 процентов, плюс если использовать его с флангов или со спины - то все скиллы откатываются на 4 секунды.

    полезно для кинжалов, но там и так практически бесконечный инвиз, и + к мане, скилов только 8.

     

    twin fangs тоже бонус дает, если атакуешь со спины/фланга (с апгрейдов со спины/флангов наносит в два с лишнем раза больше урона).

    опять же из-за непроработанности скилов я не стал бы одевать что то такое, или вкладываться туда же. в самый ответственный момент просто это всё сливается. нужно что то гарантированное. если уж даже приходится на клинки в ветке убийцы по нескольку раз прожимать(из-зо того что цель движется или её сбили или габариты у неё не стандарт... так всё тупо.

     

    наоборот. воин контролирует ход боя, врывается рашинг булом, сбивает с ног кастующих, догоняет убегающих, притягивает лучников и прочих дальнобойных , контролирует агро и наносит урон, попутно пытаясь набрать гард и выжить. все остальные, в основном, стоят в стороне и используют свои дамажащие скиллы, пока воин работает. за воина играть приходится активнее всего =) ну за рогу тоже потеть приходится, постоянно бегать т.к. он очень хлипкий, уходить в инвиз, выполнять условия для бонусного урона (стелс, атака со спины/флангов). за магов игра примитивнее всего, если честно. пытайся поймать напарников в рейндж барьера и врагов в рейндж аое (мины, клетки) ну и спирит бараж кидай/что там еще.

     

    это всё субъективно не имеет смысла спорить. спор имеет смысл в определении свойств одного объекта/субъекта, но не в пристрастном сравнении разных.)


  2.  

    а за чародея знай себе, вбегай в гущу и начинай себе под ноги кидать мины в то время как спамишь спирит блейд и фейд клок, щит сам наполняется, главное до того, как начали бить его скастовать.

    а за чародея вместо этого ты смотришь за сопартийцами так как в критический момент сможешь им помочь барьером либо каким нибудь контролем.)

     

    за рогу хотя бы нужно за спину забегать и контролировать откат стелса, чтобы бонусы с него получать

    а какой смысл? за рогу кш набирается очень легко, не нужны никакие фланги/спина. тем более с этой корявой анимацией когда он половину топчется на одном месте, и половину промахивается(я про кинжалы). хотя там инвиз нон стоп. Бонусов со стелса тоже вроде нет, броня разбивается с первого крита.

     

    за воина нужно контролировать гард, аггро, целиться рашинг буллом и т.п

    ну я и говорю что он сконцентрирован сам на себе, да он держит агро, но это узкая специализация.)


  3. криты на калдауны не влияют вроде у магов. или ты спрашиваешь, зачем кастовать какие-то спеллы, кроме спирит блейда? потому что неплохо бурст, и подкидывает, а фейд клок или как там его еще и имунным к урону и статус эффектам делает.

    здрасте, первая пассивка в огненой ветке. ваше следующее заклинание после ку восстанавливается моментально. Странно спрашивать зачем кастовать что то ещё, при том что я говорю что это билд не однокнопочный.. хотя ты сам его так называешь и при этом, описываешь как минимум на 4-5 кнопок.)))


  4. запрети ему использовать круг боли и ярость дракона, нпс не умеет нормально. пускай бегает, когда нужно будет много урона - переключайся на него и сам используй ярость.

     

     

     

    я не утрирую, я по своему опыту сижу. набрал щита огненной миной, подбежал в кучу - и начинаешь спамить, огненные мина, деклокинг бласт, пока враги летают - спамишь спирит блейд. чтобы кулдауны откатились, повторяешь.остальные спеллы смысла использовать нет, т.к.: не хватает скиллов (тебе нужно 70 процентов скиллов из вестки огня, 80 процентов из ветки рыцаря и половина из ветки духа, остается взять телепорт из ветки холода и мэджик миссайлы из ветки молнии, если амулеты использовал), они слишком мала дамажат и недостаточно быстро наполняют щит, не хватает маны. были моменты когда я еще за колоннами прятался против летающих врагов (аркейн хорроров и ледяной демон, диспейр по-моему). ну и иногда телепортнуться, если дракон убежал или скастовать диспел, если из рифта появляются чуваки/враг кастанул щит. гоняться за всякими аркейн хоррорами и пытаться долбить их в близи спирит блейдом смысла нет, приходится им под ноги огненные мины ставить.

    это я всё знаю, я про ковырять врага, какого соотношение урона я лично не скажу, по мне сопоставимо с рогой. И зачем ждать кулдаунов при постоянных критах?


  5.  

    соло - в одиночку не думаю что он долго проживет, по крайней мере им будет не так интересно играть, как в партии, так как придется следить за здоровьем и не получится спамить драгон рейдж. из всех профессий воина в одиночку лучше всего чемпионом играть.

    я имел ввиду что если быка оставить без контроля не сдохнет ли?

     

    да, и рыцаря получается хороший саппорт, но интересно ли стоять в стороне, кидать барьеры и воскрешения, пока компаньоны бьют врага? по-мне не очень, с этой ролью великолепно и вивьен справляется. второй вариант - стоять в гуще врагов, спамить спирит блейд, деклокинг бласт и огненную мину, генерирую бесконечный щит, т.е. медленно, в годмоде, ковырять противников.

    не надо утрировать.)


  6. Пять кусков. Каков шанс поймать хоть один теневой?

    50/50 на каждый кусок) либо да либо нет и это не аргумент. нужен значит поймаешь, 100 раз придешь 200 и т.д. я фармил сильверит в лионе, там место на 6 кусков, за 10 заходов один да получал нужный, считаю что это довольно быстро.


  7. Ривер на уже 10 уровне выдает ~300-500 урона за удар, плюс третий удар комбо 700-1000, без критов. Плюс у него скорость атаки выше. На 20х уровнях, с критом он под 2000-6000 тысяч бьет. У ривера при любом раскладе урон будет в 3-5 раз выше, просто за счет базового урона двуручного оружия, который в 3 раза выше, и за счет бонуса к урону за недостающее здоровье.

    ну зато рыцарь может контролить и саппортить, и не обязательно должен быть в общей свалке, так что он не однокнопочный.) для ГГ всегда удобнее быть магом либо лучником, чтобы видеть общую картину боя, а маг ещё может в эту картину оперативно вносить изменения. За ривера не скажу(не играл), но если его одного оставить, сколько он проживет? т.е. смогу я сделать из быка достойного ривера? судя по дамагу то он больше чем у рог.

    • Like 2

  8.  

    Хотя, если честно, эскиз так себе. Оригинальный шлем лучше будет. Хотя выглядят они одинаково, статы разные в итоге. На воина оригинал лучше идёт, как по мне.

    ну это эскиз 2-го тира.


  9. ну у меня нет других нормальных материалов в ту клетку пока, вот и думал 10% доп брони то не лишние будут наверно

    не понял я чтото систему) то есть шанс уже вложен в определенную вещь? 

    нет, тут что вроде, если прокнуло на этой попытке на какой либо вещи, то перезагружаешь, выбираешь любую другую вещь и должно прокнуть. хотя точно не скажу я таким не занимался.


  10. Если что-то однокнопочное, то хотя бы с приличным дпс, например ривер, а в случае с рыцарем - мало того что играть скучно, так еще и уроном он не отличается. 

    я бы не сказал что у него плохой дпс, первое прохождение играл рыцарем, крит шанс 60, 100+ крит. урон. Простой посох первого чародея от вендора в Сулевине, рукоять и острие не самые лучшие для дамага. Выдавал 500-1000 за удар клинка, 5-10к за огненную мину. А если взять посох провидца с запчастями на крит и крит. урон? + вставить два ингридиента на + дамаг, в итоге + 50%, + это будет кунари с его витааром, что фактически дает прибавку в половину базового дамага посоха?  урон вырастет примерно в 2 раза.


  11. со счета сбился, сколько раз я создавал предметы с крит шансом(20-40%) и ни разу не прокнуло, просто подрят 9 предметов создавал, с разными шансами и раз 30 точно с загрузкой создавал, это такой шанс божественный или может быть, что у меня баг в игре?

    загрузка тут бесполезна. (собственно как и создание таких вещей), если нужны то сохраняешься перед каждой попыткой, но не загружаешься пока не прокнет, как повезло то ф9 и выбираешь нужную вещь.


  12.  

    Словить теневой буревесник с более менее приличной вероятностью можно только перед храмом Митал. Какой в нем смысл в конце игры? А змеевик падает уже в самом начале.

    в крествуде, почти начало.

     

    как правило мастерворки различного тира стакаются, не знаю насчет берсерка, но не думаю, что но является исключением. т.е. ты два 30/300 не стакаются, но  30/300 и 20/200 да.

    надо будет попробывать.


  13.  

    Отличная вещь чтобы превратить игру в настоящий кошмар. Сделайте всем своим героям вещи с подобной фишкой а лучше несколько и наслаждайтесь настоящим кошмаром :)))))))

    что вы к змеевику то прицепились он же только металл 1 тира. Берем буресердник - соответственно 30/300 вот это кошмар. Мне вот интересно стало если рыцарю-чародею два буресердника воткнуть, вывезет? хотя у него защита как раз от урона зависит... и они вроде не стакаются.(


  14. Ох страшно мне в игру лезть.

    Обидно что сельверит отображает на спутниках практически полностью ацтойную броню без каких либо деталей, да еще и улучшения не отображает.

    сильверит то здесь причем? 


  15. ах, не люблю я рандом... а хотя бы в какой локации, не знаете?;_;

    посох в западном пределе, брони и любые рецепты из сундуков т3, это пустоши и эмриз, но честным способом получить нужный рецепт наврядли получится.


  16. Я же Вам сказала. Идете в Пустыню и тюкаете Высшую Драконицу. С нее валится шлем на кунари. Именно шлем. В нем Бык (или Ваша гг) сможет пробегать до конца игры, так как у него очень параметр защиты 30. Не у каждого шлема такой есть.

     

    ЗЫ: и я все еще хотела бы узнать, какая броня смотрится на Соласе как крепкая кольчуга боевого мага :( Буду очень благодарна за информацию.

    сейчас посмотрел куртка и доспех на нем похожи, а у кольчуги немного другой скин с мехом через плечо. значит только она и будет так выглядеть. На каждый тир общих доспехов, есть три разновидности - куртка, кольчуга и доспех. Они отличаются видом друг от друга, так же к каждому есть три разновидности наручей/поножей(их можно комбинировать как угодно). Так что кольчуга боевого мага похожа только на свой крепкий и дивный варианты. Броня долийского разведчика, храмовника, орлесианская и т.д. имеет свою уникальную модель и смотрится на всех персонажах довольно похоже.


  17. Нет, люди, это вообще не смешно. Как заставить Кольчугу боевого мага появится в магазине в Свистящих Пустошах? Какое прохождение, а ее там вообще нет....

    её там и не будет она падает с т3 сундуков, несколько сотен заходов в колыбель Сулевина, и она ваша.

     

    Если это посох Морталитаси, то только рандомно в ящиках.

     

    Никак. Там только броня простая и улучшенная(со скиллом). И то улучшенная по моему появляется только у мага. Остальное падает рандомно.

    это посох Буря. в игре из т3 посохов видел только посох архонта, первого чародея, боевого мага и провидца. Дивного эскиза на посох ниразу не видел, но если учесть что за все сотни попыток фарма этого круга - (колыбель сулевин/крепость сулевин/собака в пустошах) мне выпало от силы 10 дивных эскизов из которых только  1! полноценного оружия(булавы грифона), то может они и есть.

     

    А что там с вещами кунари? Можно ли сильверитом обойти расовые ограничения?

    расовые ограничения обойти нельзя, можно только классовые и только на нательную броню.

×
×
  • Создать...