Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Русалка

Посетители
  • Публикаций

    4 026
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Русалка


  1. Вообще мое восприятие биоваровских игр строится на их персонажах и сюжетах. В ДАО меня не поразило ни то, ни другое, поэтому не люблю ее. В ДА2 понравился сюжет, поэтому я уже раз 20 перепрошла игру и до сих пор в ней разные новые мелочи нахожу. В ДАИ больше всего понравились спутники, ради них я уже третий раз перепрохожу, и не думаю, что он будет последним.


    Конечно нет. Но это же не значит, что нужно все попытки какой-то отыгрыш ввести отбросить.

     

    Кхм-кхм. Абсолютно все ваши типажи из ДАИ можно в ДАО отыграть. В предыстории за благородного гнома, например, можно вообще говорить только со своим отцом и братьями, а со всеми остальными только через своего оруженосца. "Горин, а кто этому простолюдину разрешил начать со мной разговор?" 

    Я и говорю, либо помешанного на власти персонажа, либо морального урода))


  2. Путем одобряет/не одобряет? В том же квесте Рука, если Зевран в партии, Рука придется убить, так как Зев категорически против так его оставлять. Огрен высказывается за убийство, но не настаивает как Зевран. Винн за то, чтобы сказать матери, что сын умер как герой, а Стен за то, чтобы сказать правду. Причем они это именно говорят!

    Ну и хорошо, я тоже считаю, что кат-сцен не хватает, что включает и реплики сопартийцев. Но все-таки для таких больших локаций видимо это слишком затратно. К сожалению.

    Могли бы и с куклами играть с тем же результатам. Наденьте на куклу унылый серый кафтан и вуаля, получился инквизитор. А отыгрыш подразумевается под собой выбор своих действий. Как можно вжиться в роль, если тебе не дают возможности делать то, что твой персонаж должен делать по твоему мнению?

    А что в играх прям всегда-всегда дают возможность делать именно то, что тебе хочется? 

    У меня в ДАО не получалось ничего отыграть толком, кроме желающего власти человека или морального урода, обижающего ребенка в Лотеринге и оскверняющего Урну. 

    Воображение весч хорошая. Оно отлично помогало в старых играх (БГ, VTM, Ориджинс и т.п.), где герой молчал. В ДАИ вы можете себе вообразить злого и расчетливого персонажа, но вот беда кинемотографичность - озвучка и поведение персонажа (пример из будущего уже приводила ) убивает все это на корню. Отыгрышь в квестах? Нет, не дадим.

    см. выше.

    В Инквизиции я уже отыграла трех персонажей - помешанную на Андрасте, добрую гномку, противную заразу, ненавидящую храмовников - косситку, которую половина спутников терпеть не могла, и душу компании, адекватную Тревельян. Еще хочу долийку отыграть, помешанную на эльфах)


  3. >< На отыгрыш она влияет же.

    Генна и Каммен: ГГ-ловелас, ГГ-романтик, ГГ-железный мужик.

    Квест со Стэном: ГГ-законник, ГГ-дипломат, ГГ-пофигист.

    И так в огромном количестве квестов.

    Даишное "подай-принеси" влияет на отыгрыш чуть более чем никак.

    Все квесты к этому приводить все равно было бы излишне. Но добавить такого не помешает, согласна. 

    Как и судов, судов маловато. Можно было бы, чтобы Инкви пришлось судить и общегражданские дела, а не только уголовные))

     

    То есть вы считаете, что в Doom 3 и в VTMB миры развиты примерно одинаково? Ведь в Doom 3 столько записочек, ух.

     

     

    Не играла, ничего не могу сказать.

    Вы так говорите, как будто эти товарищи ради отыгрыша играют.

     

    "Эти товарищи" прекрасно справляются с помощью воображения. Того, что дает нам Био, очевидно хватает.

     

    зы: так ли необходимы личностные переходы?

    • Like 1

  4. Прекрасно. А что больше добавит красок в окружающий сюжет, пара строк на клочке бумаги или полноценный квест с тем же Руком?

    И то, и другое. И можно без хлеба.


  5. Ну да, а те 10 кусков бараньего мяса в ДАИ решили судьбу всего Тедаса

    Нет, они показали кому из моих спутников не наплевать на то, что Инкви помогает простым людям.)

    • Like 1

  6.  Много конечно, но сколько из них решаются хотя бы двумя способами? Для первого прохождения нормально, но второй раз все это собирать уже не интересно.

    Вкусовщина. Я третий раз собираю и по-прежнему нравится. Тем более, можно брать с собой разных спутников и смотреть, как они реагируют на квесты.

    А в ДАО конечная вариативность квеста ни на что не повлияет, поэтому я вообще в ней большого смысла не вижу. Выполнять квест мне все так же скучно.


  7. А на что должны влиять сайд-квесты вообще? И на что они влияют в ДАИ?

    Я уже сказала, на образ картины мира в целом. Добавляют красок в окружающий сюжет.


  8. Да, в DAO тоже есть квесты "найди-принеси/убей", и даже довольно много, но там они хотя бы более-менее толково поставлены и иногда имеют несколько решений, не говоря уже о том, что умело разбавлены не боевыми говорильными квестами.

    Квесты DAI - это как какие-нибудь "останки сестры Плис" в DAII.

     

     

    Не соглашусь, "останки" вообще без каких-либо объяснений. В ДАИ все квесты имеют примерный сюжет. Я еще не настолько хорошо все запомнила, но точно помню, что есть некоторые квесты, которые подразумевают вариативность в конце (в Эмприз-дю-Лион как раз был). 


  9. Легко. Квест "Надежда матери" в ДАО.

    Мы встречаем гномиху, которая молится о пропавшем 5 лет назад на Глубинных тропах сыне и просит поискать его. На Глубинных тропах мы находим гнома, который питается трупами порождений тьмы. Это ее сын Рук. Крыша у него давно уехала. Можно 1) Убить его. 2) Запугать/убедить поговорить с тобой. При 2 варианте с ним можно поторговать, а также рассказать о том, что мать его ищет. Он просит сказать ей, что он умер. Можно согласиться либо отказаться. Если Зевран в партии, он настаивает на том, чтобы избавить бедолагу от мучений. Вернувшись к матери, можно: 1) Сказать что Рук мертв (варианты: просто умер, ты нашел его останки, он умер как герой, я убил его) 2) Сказать, что он жив и кем он стал 3) Сказать, что не нашел его.

     

     

    Это, конечно, неплохо. Только вот на что это в конечном итоге влияет?

     

    О "Ведьмаке" вообще говорить не люблю в контексте партиек Био, т.к. Био сильны своими спутниками, отношениями с ними, чего я в Ведьмаке никогда для себя не найду. Как и разнообразие отыгрышей за женщину. У разработчиков "Ведьмака" есть ресурсы на проработку квестов, но персонаж у них всего один, отыгрыш нулевой. Поэтому сравнивать некорректно.


  10. Это не квест на вербовку, если Стэн будет убит или не взят в команду, да и в принципе DAO вообще есть один-единственный квест на вербовку - это квест Шейлы.

    А квест построен на диалогах.

    Но если не устраивает, то окей - тогда лириумная контрабанда, например, которая тоже построена на диалогах.

    Или квест Дагны и Рука в Орзаммаре. Или Гейны и Каммена в лагере долийцев. Или найти Бевина в Редклиффе. Или ритуалы призыва в Башне Круга. И так далее.

     

    Согласна, что от этого зря отказались. От диалогов и кат-сцен. Это же их фишка. А они поддались влиянию Скайрима. Это зря.

     

    Откуда столько агрессии, если не секрет?

    Био постарались угодить всем. Я вот ждала игру с множеством несложных квестов, интересными спутниками, эпичной сюжеткой и красивыми локациями. Есть на что посетовать, но плюсов больше.

    • Like 1

  11. В ДАО сложность вербовки объясняется тем, что ГГ никому неизвестный, с подмоченной Логейном  репутацией. Здесь же спутники сами просятся к Инквизитору, что подчеркивает его статус. Для разнообразия неплохо. Не обязательно делать одно и тоже в каждой игре.


  12. Если не заниматься подсчетами квестов, то оценка их качества будет той же вкусовщиной. Вот мне все квесты в ДАИ нравятся, а в ДАО, если не брать сюжетку, я могу с удовольствием вспомнить только изгнание демона в эльфинаже. До сих пор в дрожь бросает необходимость выполнять скучнейшие сайд-квесты в Землях Коркари, Брессилиане и Денериме. На Глубинных Тропах еще более-менее интересно. А так в целом квесты там клише-образные. В ДАИ же они гармонируют с окружающей картиной мира, дополняя ее. Сделать бы в них кат-сцены, было бы шикарно. В фирменном стиле Био. Но это дорого, наверное.

    • Like 3

  13. Он комментирует маг. специализации и где-то в диалогах мелькает, что инквизитор маг.

    Это я видела и не эльфийкой. Значит на романе не скажется. Лавеллан будет лучницей)

×
×
  • Создать...