Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kamoran

Посетители
  • Публикаций

    580
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Kamoran


  1. 8 часов назад, Eres сказал:

    Лучше бы игровые новеллы в стиле телтейлов тогда делали бы.

    И кому вообще они будут нужны? Ну то есть сюжетно/нарративно те же пилларсы, прямо скажем, игры далеко не выдающиеся и играются они неплохо, потому что геймплей изометрических рпг достаточно разнообразен, тут тебе и сконцентрированное исследование (без огромных локаций свойственных играм с открытым миром) , и тактические бои, и проверки навыков, и торговля, и сбор, прокачка и одевание команды, и тд. Что эти игры без всего этого? 

     

    А что касается четвёртого фоллача, то, имхо, он действительно играется куда бодрее трёшки, но... но! Глав герой. Этот тупой даунич у которого четыре типа реплик и от каждой тебе становиться плохо, даже гг андромеды мне не был так неприятен. Конечно, в четвёртом фолле есть ещё мейн квест, но его можно избегать, а вот от гг не сбежишь, и даже если модом отрубить ему озвучку лучше не станет - пробовал.

    Спутники действительно по приятнее скайрима, кроме вампирочки, но это такое, до Нью Вегосовских конечно не дотягивает не один. В пое, с другой стороны, мне спутники тоже не сильно нравятся, но труда там в них больше вложено, это я готов признать.

    Что касается Нью Вегас то он, имхо, - лучшая после "Маски предателя" игра обсов. Но как я понимаю, от тех обсидианов почти ничего не осталось, и дело тут не только в Авелоние и Сойере, так что гадать каким будет Avowed смысла особого не вижу. От обсов осталось направление в котором движется студия, но никаких ожиданий нет.

    • Like 5
    • Thanks 1

  2. 1 час назад, The_Crow сказал:

    По лору ей в игре должно быть за 60.

    А Йенниферихе за сколько там было в третьем ведьмаке? Около века? Конечно там был Геральт который соответствовал. Кхм, к чему это я? Проджектов тянет на дам по старше? Я бы, честно говоря, предпочёл какую-нибудь бойку бандитку с улицы, или тян с веткой завязанной на вопросах трансгуманизма, потери человечности(или её приобретения, ИИ же в киберпанке развит?), вот этого всего. Пока же героини не впечатляют.

    • Like 1

  3. 3 минуты назад, p1cador сказал:

    В альфе было очень криво, очень косо, но со своей изюминкой. Довольно интересно, с точки зрения игромеха.

    Ну, я не про игромех, а про визуальную составляющею в первую очередь. Это глупо выглядело в нвн1, и я не уверен, что в гневе оно не будет даже хуже.


  4. 8 минут назад, cure сказал:

    Сомнительно, что там будет нечто большее, чем 4К и подкрученные эффекты

    Ещё новую область обещают. Хотя учитывая что даже в ваниле без дополнений, если выполнять всё по максимуму ты уже к третьей четверти игры достигаешь лвлкапа и играть становиться не интересно, а если с аддонами так и вообще в середине закончить всякое развитие можно, то им бы не о расширении думать, а о балансировке того что есть. Потому что в оригинальный Амалур без модов на сложность играть страшно уныло.


  5. 12 минут назад, Ворона сказал:

    Наверное, память меня подводит, много лет прошло, но вроде во 2 балдурсе имело смысл наоборот пару баллов в интеллект роге вкинуть? Вроде влияло на количество навыков и и еще что-то. 

     

    В балдурсах интеллект вообще был мёртвым статом по сути, он влиял только на максимальный доступный круг магии у волшебников и сорков(и знание легенд бесполезное). И всё. В играх на 3 и 3.5 редакции - да, рогу имело смысл быть умным чтобы больше очков умений иметь и плюсы к некоторым профильным же умениям получать.


  6. 20 минут назад, p1cador сказал:

    Дело в том, что некоторые перки требуют именно нечетного значения характеристики

    Даже с расчётом на взятие этих фитов, есть смысл не пожадничать и всё-таки сделать чётное значение. 

    20 минут назад, p1cador сказал:

    Но объяснить, зачем клирику 13 силы и 9 ловкости, довольно трудно.

    Ну, если рассуждать в ключе требований к фитам, 13-ть силы нужны для могучего удара, который нужен для божественной мощи и защиты(если они вообще есть в пятёрки, я хз), тем более харизмы у неё довольно много. Хотя по-моему авторы просто ударились в ролёвку и пытаются через атрибуты выразить персонажа. Но у Тенисердца статы всё равно, ну очень странные.


  7. 12 минут назад, Evgen@us сказал:

    Было бы слишком не логично, если член дают кастамизировать, а тело нет.

    Почему не логично? Член на модельку в одежде никак не влияет, зато сильное изменение телосложения потребует делать разные модельки одежды, потому что одним тупым растягиванием при таком уровне графики не отделаешься.


  8. 7 минут назад, Artemis Entreri сказал:

    Почему? "Сборного" гг можно отнести к сеттингу киберпанка, а не к нынешним свжшным клоунам. А четкие предпочтения это наоборот плюс. Если все будут трахаться со всеми это во первых близко к попытке подлизаться к вышеупомянутым клоунам, а во вторых будет выглядеть так, что в принципе на пол уже всем плевать. Есть разница между личными предпочтениями и отсутствием разницы. 

    Ну, как сказать. Вот рассмотрим две гипотетические ситуации: 1. у нас есть членодевка, красивая, естественная и с женским голосом; 2. у нас есть волосатый, накачанный, говорящий басом транс F>M. Вопрос: это нормально, что с таким подходом гетеросексуальный романсабельный нпс мужского пола будет на всё согласным именно со вторым гг?

    Цитата

    /del не так прочитал)

    Ну, ок:507076053764669440:


  9. Ну, вроде, это должно означать, что совокоты ничего с Крисом делать не будут, формулировка, конечно, безопасная и оставляет пространство для манёвра. Но я в любом случае не думаю что это "дело" куда-то ещё может сдвинуться. 


  10. Ну да, гитиянка на удивление обаятельная и симпатичная, даже не смотря на гринчеподобность расы. И Шедоухарт, кстати, на стриме была со своей первоначальной внешностью, непонятно правда к чему тогда был её редизайн в предыдущем ролике. 


  11. 1 минуту назад, no0ne сказал:

    "Пресвятой Серии Врата Бальдура, да осенит Бог-Император её своей мудростью и благостью, да защитит от порочного влияния мерзких еретиков Ларианов"?

     :rolling_eyes: А ведь я даже не фанат балдуров. 

    Между прочим, судя по стриму, мерзкие Ларианы хватку своих щупальцев чуть подослабили, как минимум диалоги стали нормальными, никаких "я сказал". Но то что не показывают мирных локаций, всё ещё отстой.

     


  12. 1 час назад, no0ne сказал:

    Вы в ДОС2 дальше главного меню играли?

    А вы вдумываться в то что читаете, пробовали? Такое ощущение, что я сказал, будто в дос2 нет персонажей, нет диалогов, нет квестов. Я на секундочек говорил, что их до смешного мало в такой игре. И что баланс диалоги/сражения в досах где-то 15/85 в лучшем случае и я хочу другого для бг3. И естественно из разговоров с неписями всё понятно о мире и том что происходит, мир же в досах совершенно примитивный(да там есть какой-то общий лор, но с локальным всё печально). Чего там не понять?

    1 час назад, no0ne сказал:

    Напоминает, как в теме Инквизиции кто-то распинался, что "невозможность в ролевой игре прокачивать статы при левел-апе - нонсенс и идиотизм!", а когда я намекнул, что как бэ в том же БГ их тоже нельзя было качать, мне ответили "Ну это БГ! Это же другое!"

    Классное сравнение, правда в бг около 200 заклинаний, а в инквизиции уже не помню... два десятка активных вроде. Так что хотя бы прокачкой статов компенсировать бедность ролевой системы можно было, вообщем понимаю этого "кто-то". Это если речь про магов была, с воинами и рогами, не считая нелепости и анлорности некоторых трюков, всё не так плохо в сравнении.

    13 минут назад, Caramel_Colonel сказал:

    о Минске и Бу

    У меня нет проблем с Минском и Бу, они хороший комик релиф(особенно в компании Эдвина), в отличии от Лариановских попыток в юмор. Чего там, меня даже пародия на "кто хочет стать миллионером" в Реке Времени не так сильно смущает, а вот от разговоров с животными в досе - испанский стыд. Ну и от тона в целом, ещё и озвучка добивает.

    • Like 2

  13. 14 минут назад, Sqrat сказал:

    А диалоги забавные, интересные, трогательные и местами достаточно грустные.

    Знаешь, писать такое про разговоры с животными в досе, даже просто чтобы поспорить, - это всё равно что коменты на ютубе ради сюжета и красоты слога читать. 

    21 минуту назад, Sqrat сказал:

    Самое то для любой игры. Вообще для любой. Еще ни разу не видела, чтобы это считалось минусом.

    Это не минус для тактической рпг про драки и эксплоринг, но минус для рпг в которой повествование хотя бы не на последнем месте. Идея в том, что ларианы, когда создают локации, делают полосы препятствий, а не место в котором могли бы жить персонажи. Подземелья и боевые зоны действительно должны в любой игре быть так построены, но города и мир в целом должны смотреться естественно и быть пригодными для жизни, и чтобы это какое-то в игре отражение находило, через дизайн локации, через дилогии, неписей которые своими делами занимаются, хоть как-то. В дос2 это вообще нет, мир не живой и спроектирован для развлечения игрока, как одна большая боевая зона. Мне такое в рпг не нравиться, да.

    38 минут назад, Sqrat сказал:

    Оно играется прекрасно в одно лицо, как любая другая РПГ.

    На уровне второго айсвиндейла где-то.


  14. 14 минут назад, Sqrat сказал:

    Диалоги с животными не связаны с квестами.

    Ну это просто отвратительно.

    15 минут назад, Sqrat сказал:

    Детишки любят поболтать. Неписи тоже иногда говорят о своем житье-бытье.

    И это не серьёзно.

    15 минут назад, Sqrat сказал:

    Только в ДОСе 2 нет подобных мест. Один Аркс и тот весь в демонах, исчадиях, туманах смерти и магистрах. Аткатла по сравнению с этим самый мирный город, можно и поговорить.

    Это ясно даёт понять приоритеты ларианов. Им важны и им удаются локации с эксплорингом, загадками и боями, - самое то для кооперативной тактики. Но сюжетное приключение требует другого подхода к дизайну локаций и как бы хорошо если они сумеют перестроиться, однако ж, судя по тому что говорит Свинке(да и по геймплею это видно), ничего в плане локаций, относительно дос2, они менять не собираются.

    В том числе потому что курс на кооперативное прохождение никуда не денется. А кооперативчик, как известно, совсем другого подхода ко всему требует, относительно одиночной игры. И да, я помню что в оригинальной бг был кооп, но он там был как придаток.


  15. 6 минут назад, Sqrat сказал:

    А можно пример такого диалога, потому как я не в полне понимаю, что имеется в виду. 

    Просто диалоги с нпс на темы не связанные с квестами. В аткателе в каждом районе, в каждой таверне, в любом учреждении можно было просто поболтать с людьми о разном, подобные не обязательные разговоры - мясо на костях истории. В досах, видимо из-за погони за полной озвучкой и направленностью на кооперативное прохождение, функция диалогов в первую очередь утилитарная. Опять же, надеюсь в бг3 всё-таки с этим будет получше.


  16. 7 минут назад, no0ne сказал:

    Расследования убийств, беглая голова, проститутка для тролля, самогоноварение. Это так, навскидку, что вспомнилось за 3-4 секунды. "Борис, ты не прав!" ©

    Ларианы, может, и не идеальны, но не стоит принижать их успехи.

    Так себе успехи. Всё равно досы - в первую очередь игры про гы-гы-гы с друзьями, как одиночное приключение они никогда с балдурсами не сравняться, те же квесты что ты перечислил в лучшем случае средние, скорее даже ниже среднего. Ну и по прежнему стоит вопрос с диалогами не как с инструментом для получения/продвижения/сдачи квестов, а как... ну, с тем элементом который должен раскрывать и наполнять мир жизнью, в виду отсутствия как таковой симуляции живого мира - это важно. Боюсь только не для Ларианов.

    • Like 1

  17. 3 часа назад, Джахейра сказал:

    БГ так-то тоже всегда была про боевку, что первая часть, что вторая, да, в IWD она не скатывалась, но все же. 

    Бг1 я не рассматриваю - она первый блин. А что касается второй, то боёв, конечно, было не мало, но так же было много эпизодов когда ты несколько часов к ряду мог находиться в городе, выполнять квесты, говорить с неписями и просто бродить, глазеть. В досе же таких социальных эпизодов практически нет, там всё либо просто к боям сводится, либо к собирательству, воровству, крафту, торговле, а диалоги больше утилитарную функцию выполняют.


  18. Теперь и я вижу инквизицию, особенно в том что касается доспехов и одежды. Хотя я уверен, что бг3 будет гораздо лучше инкви, однако же иронично что она выглядит как угодно, но не как бг.

    Но всё-таки для меня решающим станет то, как Ларианы сами Врата сделают, потому что есть опасение, что учитывая вертикальность, открытость и вседоступность которые явно лежат в основе их философии дизайна, локации городов могут оказать как в диване - десять зданий, три десятка жителей - вот тебе и мегаполис. Не надо так. Ну и побольше квестиков в которых социалка и диалоги важны хочется, всё-таки бг не идёт дос'овский баланс с сильным уклоном в бои.


  19. Ну, у демона, имхо, проблема не в механиках, как таковых, а по большей части в противниках. Я на эмуле его не так давно прошёл, так что по свежим следам могу говорить. Из плюсов у него, на мой вкус: как выше написали, ощутимые различия при игре за разные классы, я проходил сначала за тяжа с двуручником и чудесами, потом за ловкача с магией - разница на уровне дс1, то есть на тактику влияют как доспехи, так и вес и длинна оружия, и получается так, что хоть в дс3 оружие и более разнообразно, в целом экспириенс с чем бы ты не играл выходит более однородным, разве что чистого мага делать. Ну, на это в демоне так же играет и небогатый выбор видов оружия, и довольно муторная прокачка, демон единственная игра в серии где чтобы полностью заточить даже всего одно оружие по некоторым путям, нужно прям гриндить по чёрному. Но это всё равно лучше излишества соулсов второго и третьего, где при большем разнообразии влияние выбора ощущается слабее. 

    Ещё одним из плюсов на мой вкус, является как раз то, что в демоне тебя не только враги стремятся убить, но и локация. да, гравитацию никто не любит, но мне миры с большей вертикальностью и обилием ловушек нравятся, тупо интересней исследователь. 

    А вот с чем в демоне реально всё печально, так это, конечно, с боссами, не, я, конечно, понимаю, что я в него пришёл с опытом всей серии соулс, но за всю игру я не встретил ни одного сложного босса, да было несколько таких на которых я помирал два-три раза (и раз десять на драконе в 2-3, тупо не мог пройти начальную пробежку до первой баллисты - ваншотал гад), но даже тогда сложности не ощущалось, совсем. Да и выглядят они никак, даже не знаю где боссы печальней в демоне или дс2.

    Ну, а возвращаясь к ремейку - выглядит красиво, конечно, но и всё. Даже если боёвку сделают ближе к третьей части, сохранив, надеюсь, полезность доспехов и щита, и гринд не таким жёстким будет, этого всё ж будет мало, чтобы возвращаться. А вот если полностью бои с боссами переделают...


  20. 8 минут назад, p1cador сказал:

    Ну, если неизвестный чар - это Вендуаг-монгрелша, то для мгг будет только 2 персонажа :)

    Ещё королева. Да и я бы не стал сбрасывать Вендуаг со счетов, во-первых, с Ланном-то роман точно будет; во-вторых, монстродевки, как ни крути, весьма популярны, так что если персом она будет прикольным почему бы и не найтись желающим?

     

×
×
  • Создать...