-
Публикаций
578 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Kamoran
-
-
13 минут назад, Сильвердрейк сказал:При этом что то никто не вспоминает, что в одной классической игре можно было всех бить собственной мумифицированной конечностью, оторванной у предыдущего воплощения. А твой первый напарник - сексуально озабоченный череп... Хотя это не менее трешово, чем летающие сапоги
Попрошу, это хороший чёрный юмор. Проблема ларианов в том, что их юмор я хорошим назвать не могу.
- 1
-
1 час назад, Звездочет сказал:Если люди настроены поиграть с глубоким погружением в сюжет и отыгрышем - будет так.
Импровизации всё-равно никогда не достичь уровня продуманной постановки, даже если пытаться играть серьёзно. Как ни крути, а настолка слишком ограничена именно по литературной части. Историй уровня хорошей крпг в настолке никогда не получится.
1 час назад, no0ne сказал:Ну так отыгрывайте серьёзного персонажа и не раскидывайтесь сапогами, в чем проблема?
Суть качественной ролевой игры, без разницы какой, в отыгрыше. В возможности делать персонажа таким, каким хочется тебе, а не скрипту и разрабам. И чем больше интерактивности, вариативности и инструментов для этого даётся игроку, тем лучше. Пользоваться ими или нет - дело ваше. Но говорить, что это цирк и не нужно... Идите тогда играть в Дум, там всё брутально и никаких сапог.
PS Предлагаю вам пойти на форум фанов Фоллаута (первых двух) и заявить, что отыгрыш дебила с низким интеллектом - это цирк. Вас линчуют прям там.
Так я прям и не ругаю, пока. Проблема в презентации, Свинке надо было именно на подобных вещах делать акцент, и так у ларианов было всегда, я будут очень рад если балаган оставят на откуп личным предпочтениям игроков, а основное повествование будет выдержанно в духе оригинала, в котором юмора было много, но он был более тонким и обычно с серьёзным лицом.
- 2
-
Хороший видос. И не только про ведьмака.
- 1
-
6 часов назад, no0ne сказал:Уже миллион раз говорилось - в ДнД пошаговые бои, перенос пошаговости на компьютерное воплощение - логичный шаг.
Уже миллион раз отвечали, что не фига. В настолке - это условность, которую компьютерная игра без потерь может избежать, чем меньше чисто игровых условностей - тем крепче ролевой опыт.
6 часов назад, no0ne сказал:Нормальная реал-таймовая боевка в партийных РПГ появилась только в серии ДА, так что не надо молиться на "раньше было лучше". Не было.
Эм, нет. В бг она не идеал, но, например, маги, присты, друиды и воры, там игрались лучше чем в ДА. Вот воины соседы из-за устаревшей ролевой системы - это правда, но в целом она и сейчас неплохо играется.
6 часов назад, no0ne сказал:Вот это вообще пример ЛУЧШЕГО переноса ДнД на компьютер, байку про летающего гнома все помнят? ДнД - это в первую очередь игра с максимальной свободой дествий и интерактивностью, и Лариан в своих ДОС приблизились к этому стандарту так, как ни одна другая компания.
Абсолютно не согласен - это цирк. Цирк для кооперативчика, настолка - всегда кооперативчик, одиночная компьютерная ролевая игра - это личный опыт, в нём важны сюжет, персонажи и атмосфера. Летающие сапоги - это про "поржать над ситуацией с друзьями", а не про "погрузиться мир и наслаждаться ролёвкой" в том смысле который обычно вкладывается в это понятие когда мы говорим о крпг. Бг - было именно таким опытом, да там был кооператив, но как развлечение, после вдумчивого одиночного прохождения, а бг3, боюсь(судя по диванам:ос), делает ставку как раз на о-ло-ло кооперативчик в первую очередь. Буду рад ошибаться.
- 12
-
46 минут назад, Сильвердрейк сказал:В том же днд бои тоже пошаговые.
Ну, кстати, никогда этого аргумента не понимал. Пошаговые бои в настолке - это условность, но в той истории которая получается у игроков в голове бои-то не пошаговые, в книгах по днд персонажи не в курсе ни о какой пошаговости, равно как и нпс в игре - для них это всё происходит в реальном времени. И если настолка неспособна поддерживать эту иллюзию - это проблема настолки, в компьютерной игре такой проблемы быть не должно.
- 8
-
Из того что бросается в глаза - сталь стала выглядеть как сталь, а не пластик.
-
2 минуты назад, Жанн сказал:Новый геймплей. Спойлеры... наверное?
Таки да, Сосиэль - сопартиец.
Имена сопартийцев, а портреты и модельки какие-то рандомные - заглушка? Эмбер - мужик :-D
-
7 минут назад, cat-acrobat сказал:Начал играть Siege of Dragonspear и сразу же столкнулся с багами. Если продолжить играть сразу после убийства Саревока или загрузить в оригинальной игре финальный сейв, то в SOD вместо Имоен (а у меня в партии была Имоен) дадут Сафану, но в журнале останутся квесты и записи из оригинальной игры. Мне это не нравится.
Если же импортировать финальный сейв из BGEE в SoD, то с журналом всё будет в порядке, но вместо Сафаны будет Имоен и, получается, что в начале SOD у меня будет две Имоен - одна NPC, а другая в партии. Это бред какой-то.
Чё делать-то? Можно какими-нибудь читами очистить журнал? Или может фикс какой-нибудь есть?
Странно, у меня такого не было. Тоже бил Саревока с Имоен в группе, так после перехода в SoD остался без Имоен, так что проходил первое подземелье партией из пяти персонажей.
-
Только что, Ligade сказал:Тогда какой смысл в скрытии мировоззрения?
Тоже удивляюсь, вообще она же по идее может замаскированной юань-ти оказаться... или как эту расу в пасфайндере называют, так что сокрытие мировоззрения может быть побочным продуктом маскировки иного толка. Чьёр, а она пожалуй даже интересней Арушалаэ, будет.
- 1
-
1 минуту назад, Жанн сказал:Сосиэль, жрец Шелин. Многие убеждены, что он будет в пати, вроде в дискорде подтверждали.
Похоже на имя дворфа, так и представляю себе какого-нибудь Огрена или Келгара, торчащих весь день в таверне и разминающих кулаки о лица других завсегдатаев.
-
7 минут назад, Ligade сказал:Второй драгонаге это не помешало
Эм, мне во второй драгонаге в принципе никто из спутников не нравится. Авелин и Варик, да брат с сестрой - ну так, норм, остальные просто фу.
- 1
-
А меня и Арушалаэ, и Камеллия, интригуют. Камеллия, судя по описанию в апдейте, довольно обаятельная и загаданная, раз даже своё мировоззрение скрывает, у Аруши тоже большой потенциал. Вообщем-то Гнев, одни из самых интересных ЛИ предлагает, из в принципе всех рпг что были в последние годы. И уж явно лучше чем кингмейкер. Хотя, конечно, всё в реализацию упрётся.
Хотя если абстрагироваться от романов, меня, конечно, слегка смущает, что вся партия, кажется, будет состоять из няшек и в принципе молодёжи, не считая гнома и паладинши. Дали бы в отряд хоть какого мудрого мага с бородищей до пояса или опытного вояку, просто хочется, знаете ли, иногда чего-то более традиционного.
-
27 минут назад, Ligade сказал:Там же еще вроде она раскаиваться и исправляться хочет? Или типа того?
Если коротко, то в один момент, когда она занималась обычной работой суккубшь - то есть соблазняла и убивала жрецов добрых богов - она прочитала мысли одной такой и попала в ловушку в Мире Снов - особой области внутри эфирного плана, там её заметила Десна, Богиня грёз, чью жричку Аруша убила, но вместо того чтобы покарать демона Десна проникла в её душу и наполнила снами и мечтами людей. Потом Арушалаэ пробудилась, но сохранила воспоминания о вещах которые сама не могла испытать, и потому, собственно, решили исправиться, стала помогать людям и где-то там мы её и встречаем. Ну и тру лав, она тоже ищет, да, это один из двигателей её сюжетки в настолке(во всяком случае так говорили, сам не глядел), скорее всего и в крпг тоже будет.
- 3
-
2 минуты назад, Sqrat сказал:Ну да, кому-то романчик с королевой и картинку потенциальной ромашки в один день, а кому-то фиг с маслом. Дискриминация!
Эй, портрет Ланна тоже был, да ещё и фанфик на 14ое февраля с ним выкатили, так шо не надо.
- 1
-
34 минуты назад, Sorceress сказал:Ни разу не сомневаюсь, что у них получится отличная игра
Ну, а вот я как раз в этом сомневаюсь, диваны мне не зашли от слова совсем. Я не против того, что игра визуально и механиками будет непохожа на оригинал, тут по показанному всё совсем не плохо, скорее даже уже сейчас можно сказать что лучше чем было, потому что смотрите: в отличии от оригинала здесь на различные действия идут чеки - это круто, много умений и навыков, нормальный стелс, вертикальность и тд. - уверен, в этом будет интересно разбираться и вероятно играть. Но вот всё что связанно со стилистикой текста и диалогами, как раз сосед. А ведь оригинал(тени Амна) любят не за сюжет или офигенный перенос механик настолки в крпг-формат, балда в этом проигрывает большинству последующих игр по дид, нет, её любят за атмосферу того мира в котором проходят наши приключения, персонажей, квесты и остроумные диалоги. И вот по показанному с этим у игры всё хреновенько. Хотя, конечно, пока рано судить, нужно посмотреть хотя бы как они сами Врата Балдура сделают и каким контентом наполнят, но по тем небольшим кусочкам что показали и судя по убогой, дивановской, непрямой системе диалогов - я таки лучше буду относиться к игре с долей скепсиса, потому что каких-то реально обнадеживающих элементов в презентации не заметил.
- 4
-
6 минут назад, FrostFox сказал:Там еще Кавел на фотках, вроде спутник. А девица мне не понравилась, хотя, может ее еще не доделали, на скринах ее, опять же, не постили. И Лоса с Себилой выглядели лучше, просто там детализации такой не было, поэтому просто скрины сравнить не получится, но голоса то точно у них лучше были.
Ну тут на вкус и цвет, мне эльфиечка как раз вполне симпатичной кажется. А вот в диване тянки не оч были.
-
Ну, хотя бы во время скрытности персонажи в куст на ножках не превращаются.
- 1
-
Ну, смотрю трансляцию. В принципе, графика устраивает, цвета естественные, эльфийка спутница - няшная, и диалоги вблизи выглядят симпатично(во всяком случае симпатичней гридфола, тут у персонажей ажно брови двигаются, так что физиономии выглядят живыми) - это всё нраица. Боёвка тягучая, чуть не уснул, пока они с мозгами на ножках дрались, множество боевых приёмов вроде толчка или метания чего-то - выглядят прикольно, но не знаю насколько это всё будет иметь смысл на высоких уровнях, пока выглядит как развлечение для лоулевела. Эксплоринг - устраивает, совершенно не в духе балды, типичный диван, но может так даже и лучше. Ещё можно разбивать лагерь как в патчфайндере и викингах - это прикольно. Диалоги всё равно не нравятся, боюсь в будущем будут главной проблема игры, для меня во всяком случае.
-
Опять эти диалоги по типу "я спрашиваю о...". Я блин, конечно, понимаю, что это сделано чтобы игрок мог сам выбрать стиль речи для своего чара(хотя скорее им просто было лень заморачиваться с разнообразными репликами) и это так-то не такая плохая идея, вот только это часто ведёт к тому, что придуманная тобой реплика просто не стыкуется с последующим ответом, да и, если серьёзно, это только иллюзию гибкости создаёт. Мне как-то обычные диалоги больше нравятся.
- 3
-
2 часа назад, Just Alex сказал:Напомните, где такое было, помимо ДАО (романы которой тут расхваливают)?
Как будто этим обязательно пользоваться. Я когда играл, в принципе дарил только те подарки которые диалог начинают. Если так играть, отношения как раз развиваются плавно и нет такого что у все с тобой друзьяшки на 100.
- 2
-
9 минут назад, Weldrin сказал:В БГ2 были хорошие, но не для девочек.
Во всяком случае длинные и действительно похожи на романы, а не "всю игру набиваем влияние, а под конец признание с черным экраном. Конец." Хотя я вот недавно проходил игру с Imoen Romance 3.9, и он мне понравился куда больше ванильных, главное его преимущество(при том, что я не самый большой фанат Ими) в том, что роман очень сильно завязан на основной сюжет, судьбы персонажей действительно переплетены и потому отношения получаются очень значимыми(ну и много реакций в зависимости от хода романа, на разные события). Ещё в дао были хорошие романы, тоже достаточно плавные и ЛИ неплохие. У Морриган и Алистера(в меньшей степени), опять же, романы с сюжетом переплетаются, что плюс.
-
15 минут назад, ИнаЯ сказал:а они обязаны повторять точь в точь? И никакого авторского видения?
Дык, пайзо ж, когда совокоты кингмейкер делали, они даже портреты были обязаны согласовывать. Так что в этом плане я бы надеялся только на то, что совокоты смогут соблюсти баланс, между угождением правообладателю и хорошим вкусом. Ну, по крайней мере, насколько я знаю, пайзо не жадные в плане денег, в отличии от визардов.
Кстати, кто не знал, орчиха+трап - это детище той же авторши, что драгонспайр для бг1 писала, но из под её пера только первый модуль гнева вышел, так что дальше этого может быть поменьше.
- 2
-
59 минут назад, Sinaherib сказал:с неё началось моё знакомство с жанром
Ну, моё знакомство с рпг началось с готики 2, если бы оно началось с первой балды, боюсь на этом оно могло и закончится. С другой стороны, хз, конечно. Я в первую часть играл после второй, планскейпа, арканума, фоллачей и первого невервинтера с аддонами, возможно если бы не было предыдущего опыта я бы её и лучше воспринял. Но нет.
Цитатакамерное, ламповое, низкоуровневое фэнтези-приключение
Классно звучит. Только вот для меня бг1 - это диалоги которые ведут умственно отсталые нпс, примитивные квесты, ни одного интересного боевого столкновения(кроме башни как раз и парочки магов по сюжету) спутники пустышки и огромные пустые же локации. Это как инквизиция, если из неё убрать то немногое хорошее что в ней есть, то есть спутников, крепость, графон и катсцены.
-
1 минуту назад, Free from fear сказал:Океееееееееей, это очень странное мнение.
Это же просто душный данж с множеством ловушек и банальной историей в стиле "победи великое зло, иначе оно вырвется наружу".
Это крутой данж с множеством ловушек, и я действительно люблю такие. И история там как бы про клан дворфов, да она не большая, но оно всё равно лучше всего что есть в первой части. Потому что серьёзно, что по вашему хорошего в первой балде? Я вот без модов её даже просто как игру не стал бы рассматривать. Для меня это худшая игра на инфинити.
Общее обсуждение Baldur's Gate III
в Baldur's Gate 3
Ну... тое, невервинтеры, дао, да2, тирания, пое, пасфайндер, - мне норм, тут мне значит зелёная-зелёная трава в глаза не лезет, а вот если проблемы с одной конкретной студией у которой, ну очень специфический стиль, так сразу чё-то там не могут понять и это всё из-за ностальгии? Серьёзно?