Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kamoran

Посетители
  • Публикаций

    368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Kamoran


  1. 13 минут назад, Sqrat сказал:

    Хм.

    Показать контент

    DXOgysJU0AAAW6i.jpg

    DXOgysHVAAAsYrE.jpg

    Hide

    Ковай. Эх, а на первом портрете такой симпатичной была... нет, такая внешность её бэку так-то вполне подходит, но именно первоначальная - немного диссонирующая с её профессией - смотрелась интересней. Хотя ж всё равно заромансить не дадут( разве что на будущие DLC, аддоны надеяться.

    • Like 1

  2. 4 часа назад, Nasgul сказал:

    ок, господа знатоки механики. решил сделать палыча. подскажите, как его можно заминмаксить поэффективнее, чтобы получился убертанк? 

    и правильно я понимаю, что от ордена ничего, кроме необходимого для плюшек характера, не зависит, абилки у всех одинаковые?

    18 15 3 3 18 18 - классика. Хотя мне не нравится, что такой персонаж только танком и может быть. Потому я бы раскидывал как-то так: 18 10 10 8 16 16 - такой персонаж танковать будет чуть хуже, но зато уже сможет и в плане атаки что-то из себя представлять, особенно если на него артефактов понавешать и обеспечить поддержкой жреца(но жрец так и так обязателен на пп). А болтать они примерно одинаково хорошо будут, не в край заминмакшинный, на самом деле, даже больше возможностей имеет, так как восприятие и ловкость такому персонажу до 15-16-и разогнать вполне реально, и этого уже для большинства проверок должно хватать.

    Орден ещё две уникальные абилки даёт, самые полезные у щитоносцев и добрых путников. Но вообще можно и без них жить, на самом деле палыч - немного имба, так что бесполезный орден его слегка балансирует. Опять же, например, ходока отыгрывать - это всегда море фана, но классовые абилки у них крайне бесполезные, разве что запугивание при убийстве можно брать персонажу который более-менее сражаться может.


  3. 1 час назад, Джахейра сказал:

    Словила странный баг. Построила сторожку ради квестов охотника за головами, взяла все 4 доступных, три сделала, сдала. Потом я была несколько занята зачисткой путей и прохождением сюжета. Но вдруг обратила внимание, что интерфейс крепости показывает, что сторожка не построена... В самой крепости сторожка тоже исчезла, квесты в журнале остались. Как так?

    Её легко могли разрушить во время набега.

    • Thanks 1

  4. Цитата

    Зарезаются Сила

    Но ведь для злых и агрессивных сила - наоборот одна из важнейших характеристик для отыгрыша, потому что на ней всякие запугивания и физические воздействия завязаны. И вообще, на самом деле, единственная совсем не важная стата для диалогов - это телосложение, у него всего пара проверок и сколько-то раз оно в скриптовых взаимодействиях используется, емнип.


  5. Цитата

    Little Witch Academia (TV) - как оно?

    Ну, если не смущают постоянные рояли и деус эксы, отбитая мораль, отвратная ггиня которая в каждой бочке затычка, забивание на второстепенных героев, слабый сюжет, о котором, впрочем, вспоминают всего в нескольких сериях, и на сладенькое - никакая анимация и не изобретательная, по сравнению с овашками, режиссура - то дерзайте.


  6. Цитата

    Поделитесь, что ль, кого планируете отправлять в грядущий вояж по огненным островам? Какие классы, расы, бэки? 

    Хумана-рога, бродягу с островов, с последующим мультикласингом в варвара-рога (с сильным упором в рога), чисто ради связки скрытой атаки + резни. Рога хороший вариант, как мне кажется, хотя бы потому, что даст возможность лично опробовать новый стелс, (авторы, напомню, обещали наконец-то наделить противников зрением и слухом, плюс сделать больше квестов дающих возможность пройти через скрытность и вроде даже карманную кражу вернуть), а учитывая ещё и пиратско-торговую тематику игры - должно выйти атмосферно. Ну и полноценного нпс'и разбойника снова не завезли, так что... 

    У меня для него даже сверхудачный портрет припасён:

    Показать содержимое  

     17239133_m.jpg

    Hide  

    Все совпадения с Артемисом Энтрери - разумеется случайны.

    • Like 1

  7. Цитата

    Но я вижу танка в роли танка

    Но бойцы - не танки. Танк боец - просто бесполезный кусок мяса, который не способен не сагрить врага, не принести пользу группе, чистые танки в пилларсах - это паладины и певчие, потому что они могут танковать, и при этом приносить пользу своими пассивными и активными способностями, бойцы же именно что гибриды, они крайне трудно убиваемые сами по себе, и при этом могут вносить нормальный урон автоатакой - таков дизайн их как класса.


  8. Хоспади, зачем их редактировать? Серьёзно, даже на пути проклятых, даже с модом режущим опыт на 25%, игра прекрасно проходить почти любым  составом (разве что хотя бы два кастера - один из которых жрец - обязательны), и я ещё могу понять желание отредактировать Дьявола - она убога, но все остальные вполне жизнеспособны, просто прокачка должна вестись с учётом их особенностей. 


  9. Вот, кстати, что меня - как любителя рогов - во вторых пилларсах очень радует, так это обещание адекватного стелса, с конусами зрения и радиусом слуха, у неписей. Есть видео на тему, если кто не видел.

    https://www.periscope.tv/w/1OyKAooEOngJb


  10. Цитата

     Он как раз максимально обыденный персонаж, просто местный фермер и бывший солдат

    Ну да :D Такой себе обыденный вечно лояльный к геге голубоглазый блондин, с обязательным экзистенциальным кризисом и любовью к животным... 

    Цитата

    ничего, что упомянутые дальше Морри, Викония и Аэри - их персонажи, к слову?

    Ну ясень перец, просто на мой взгляд пивовары делятся на тех что до дао(которые могли) и тех что после.

    Цитата

     что вообще-то в партии уже есть как минимум вполне нормальные внешне Палледжина и Шоти

     Ну, портрета Шоти мы не видели, а африканский тип внешности мне не нравится. Мне так-то Майя ещё приглянулась, у неё хороший взгляд. Но Идвин всё же выделятся, она менее воинственная и более утончённая.

     

  11. А уж Эдер по такой логике какой фансервис, про Алота и Дьявола вообще молчу :joy:

    А мне так-то тоже кажется что с Идвин - всё норм. Возможно она немного "фансервисная" - да, но проблема скорее в том, что все уже просто привыкли к лишённым какой-либо женской привлекательности бабам от пивоваров, и просто бледным женским персонажам в рпг'шках от других разрабов и вот, внезапно, женский персонаж, который может показаться привлекательным, в том числе для парней(о б-же, феминистки в шоке). Выглядит подозрительно. А собственно что? Внешняя привлекательность(на вкус и цвет), необычность, потенциальная харизма и приятный характер? Хех, что ж, тогда могу предложить вспомнить Морри, Вику, Аэри, Нишку, Софию, Кейлин, Анну или Грейс - их тоже можно обвинить во всяческой необычности и фансервисности, но почему-то обычно их считаю хорошими персонажами. 

    • Like 1

  12. 15 часов назад, Арин сказал:

    Какие же все-таки Безглазые сложные. А от пушек толку - ноль Х(

    А молот Абидона для чего выдаётся ;) Рога, та же Дьявол, да в принципе любой персонаж с более менее приличной ловкостью или восприятием, под мрачным благословением Стоика ваншотает этих ребят каждой третьей - а рога и каждой второй - атакой.

    • Like 1

  13. Только вот нерд предлагает оптимизированную прокачку, подходящую для пп(хотя это не обязательно, если грамотно контролить, то на пп можно играть и более экзотическими билдами, так что в том что касается распределения атрибутов его можно не слушать, ну или во всяком случае это для большинства классов не так критично). На низших уровнях сложности - это всё излишне. А учитывая что тут у кого-то "щиты бесполезны", и двуручники дают двойную прибавку урона - играю люди явно не пп) Опять же, чтобы играть от разрывов связи, надо играть либо от высокой точности и контролящего оружия(вроде часов св. Рамбольта или Высокой травы - сбивающих с ног), либо абилки воина "карающий разрыв боевой связи" - которая так же сбивает с ног всех кто пытается эту самую связь разорвать.


  14. Цитата

     

    К сожалению, на пути проклятых никакая область не подсвечивается.

     

    Подсветка убирается только если её отключить в опциях или играть с экспертным режимом, сам по себе пп - никаких опций помощи не отключает.

     

    Кстати, в тему мультиклассов, я уже предвкушаю варвара\рога, это ж должен быть просто убийца всего живого, если им механику, конечно, принципиально не перепишут.


  15. 18 минут назад, Shep1013 сказал:

    Вопрос.

    Чтобы

    все выжили в финале WM2, нужно чтобы герой отправился под воду?

    А чтобы герой выжил, надо отпустить души гномов в WM1?

    Скрыть
    Показать содержимое  

    А ещё персонаж у которого то ли 18-ть, то ли 19-ть телосложения, сам выплывает. Так же, емнип, островные аумауа(синенькие) могут дышать под водой. А ещё можно пожертвовать ограми, которых получаем в помощь от матроны. Но последний вариант самый скучный.

    Hide  
    • Like 1

  16. Только что, Змий зелёный сказал:

    Игравшие за певчего, посоветуйте пожалуйста по поводу характеристик, стоит ли вкладываться в рекомендованные Выносливость, Решительности и Интеллект, превращаясь в эдакого живучего бафера/призывателя, или можно по эксперементировать с характеристиками, например для более атакующего варианта, вместо выносливости и решительности развить силу и ловкость/восприятия?

    У певчего есть определённый уронный потенциал, но не с оружием, то есть силу и восприятие ему качать можно, а вот ловкость ему не сдалась, совсем. 

    • Like 1

  17. По-моему боёвка - лучшее что есть в пилларсах, и это в принципе один из примеров прекрасной реализации боя с активной паузой среди подобных рпг. Проходил игру три раза на пп, с модом на на 25% порезанный опыт - было приятно, местами челенджево, но без перегибов - идеальный вариант, как по мне. И уж точно "не убивает", "боёвка убивает" - это про какой-нибудь эйдж оф декаденс или арканум.

    • Like 2

  18. Я сам на этот счёт заморачивался, так что могу сказать, как я сам решал проблему с вплетением вайт марша в сюжет оригинальных пилларсов.

    На мой взгляд, вайт марш логичнее всего начинать, пройдя полностью главные квесты второго акта - т.к. сюжетно у нас не так много времени на расследования(смысл же квестов как раз в том, чтобы сорвать планы свинцового ключа, которые уже пришли в действие), - но не рассказывая Леди Вебб об успехе с последним делом, либо просто отыграв это как "ну, доложил и доложил, а слушания всё идут"... ну любят политики спорить - так не будем мешать, благо дел хватает. Действительно хватает. После всего этого, мы отправляемся в первый марш, я играл с ie mod'ом с на 25% повышенными требованиями к левелу, то есть начал вайт марш согласившись повысить сложность на 9-ым уровнем - особых проблем со сложностью не было, но и просто естественно не было.

    После первого марша, у нас есть время, пока по сюжету они там у себя в Сталварте всё отстраивают, и его стоит потратить на разборки с лордишком покушающемся на наш Каэд Нуа, Конселотом и добитием бесконечных путей. Сюжет второго марша начинается спустя месяц после открытия кузни, так что можно сделать вид, что у героев был небольшой отпуск, хотя по идее подготовка к небольшой войне с лордом Гатбином примерно столько и должна была занять, - так что в любом случае просто пропускаем время в уме, вспоминаем или только сейчас отыгрывает видение о безглазых и вперёд... 

    Ну а после славной победы, возвращаемся домой, как-нибудь - для себя - обосновываем наш вызов к Леди Вебб(письмо она прислала, например) и дальше уже вперёд по основному сюжету. 

     

    • Like 6
×
×
  • Создать...