Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kamoran

Посетители
  • Публикаций

    580
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Kamoran


  1. 5 минут назад, Yria сказал:

    Дуэргары и свирфнеблины всех стран, объединяйтесь!

    У меня будет дуэргар! жалко начать играть смогу уже только завтра.


  2. 30 минут назад, Жанн сказал:
    Показать контент

    Даркурдж по канону не только маньяка-убивака, но и некрофил.

    ну короч, Камеллия исекайнулась в забытые королевства и схлопотала амнезию. Всё ясно.

    • Sad 1

  3. 7 минут назад, juliabee сказал:

    Если Шэдоу в ее ЛК подыгрывать активно, то плюсы наберутся (все сопартийцы - по РД - максимально сочно накидывали именно за то, что лично их касается, а за всякое общее были единички)

    Ну, хорошо если так.

    11 минут назад, juliabee сказал:

    так что сделать Шэдоу матерой шариткой вполне реально (главное, чтобы вопрос с жертвопринесением ГГ темной богине можно было решить как-нить переговорами :))

     Но вот как раз не уверен что хочу её прям кораптить и вообще по злому пути идти, у меня перс планируется яростным и злобным, но приземлённым и не идеалистичным в том что касается злодейств, так что я скорее на нейтральной стороной оставаться буду(если дадут), просто с вечными попытками повернуть ситуацию в свою пользу, ну и карманы набить, конечно, с сей целью он у меня из своего клана и свалил, отправившись на поиски приключений. Ладно, первое прохождение - будь что будет)


  4. Вопрос про роман с Шедоу. Вот интересно, если я планирую играть варваром-дургаром скорее злым чем добрым, ну или как минимум агресивным и нахрапистым, хоть и без крайностей, мне вообще что-то светит с полуэльфийкой? Я вроде слышал, что Шедоу несмотря на то что она - жрица Шар и ведёт себя колко, лайкает именно добрые дела и дипломатичное поведение... роман же только при положительном отношении запускается? Тут нет такого как в да2, где можно было романсить на соперничестве?

     


  5. 29 минут назад, no0ne сказал:

    Король троллей. Танка обнулял за эти три удара, затем шёл насиловать группу. В первое прохождение у меня жопа сгорела.

     А, ну я играл колдуном и первым делом замедлял его, когда у Харгулки одна атака в раунд он уже не так опасен.


  6. Только что, no0ne сказал:

    5 раз подряд - это не время от времени. Про настройку впервые слышу, какой идиот её вообще придумал?!

    А что за босс? Если у него крит на 13-20, например, то почему бы и нет. А настройка сомнительная - да, причём называется не очевидно "сила врагов" вроде, но отвечает именно за кубы. У меня пасфы не установлены, так что точно сейчас не скажу.


  7. 11 часов назад, no0ne сказал:

    При чём тут сложность?

    При том, что максимальная сложность в кингмейкере и гневе сильно ограничивает количество жизнеспособных билдов. Хотя, по идее, правильно настроенная сложность наоборот должна раскрывать весь потенциал ролевой системы. 

    11 часов назад, no0ne сказал:

    На средней сложности твоя группа могла отлететь просто потому, что босс на последних пяти перезагрузках с первых трёх атак ВСЕГДА критовал. Или вашу группу восьмого уровня насиловало 4 гоблина из-за того, что у вас падали на кубах промахи, а у них криты.

     Если это происходит время от времени, то не вижу проблемы, рандом - особенность днд. (другое дело, что в пасфах, есть настройка которая подкручивает кубы в сторону компьютера, ну её просто стоит отключать)


  8. 14 минут назад, Gil-galad сказал:

    Это не там до патчей игрока встречали разбойники с силой огра в начале игры и пауки по сайд квесту съедали партию, а в интернетах в ответ на любую критику до сих пор пишут про снижать сложность? А часть заклинаний там "Я победил" кнопка, а часть около бесполезны?

     Так, а они не правы? Типа последняя сложность в пасфайндере - это почти отдельный режим, на ней - да, всё сказанное справедливо, но уже на предпоследний можно персонажей выбирать в первую очередь по вкусу и заклинания вполне эффективны, при том что челенджа играя без эксплойтов и лютой подстройки может быть даже больше чем играй ты оптимизируя все свои действия, но на максимальной сложности. Опять же, когда появился походовый режим всё стало куда лучше, и позиционирование, в большинстве случаев, важно не меньше прокачки и правильного использования заклинаний. Не, я, конечно, не спорю что у таких игр не самый интересный боевой геймплей, и бг3, наверное, будет шагом вперёд, но всё и не так плохо. Я во всяком случае играю в такие игры не без удовольствия. Возможно просто нужно уметь это делать.

    17 минут назад, Gil-galad сказал:

    Во всех этих играх по DND просто рельсы с нулём креативности во всем в выборе заклинаний, подходов к битвам, классов для партии и т.д.

     

    А может просто кому-то не хватает креативности или умения использовать не стандартные инструменты? Я в большинство игр по днд играл минимум раза по три(кроме первого нвн и тоее) и всегда старался брать разных спутников и разные классы. 

    26 минут назад, Gil-galad сказал:

    При этом от тебя требуют минимум час на создание Human Warrior, но всё что он будет делать это автоатаковать всю игру. Геймплей на кончиках пальцев!!!

    Ну, тут не поспоришь, бг3 или дао выглядят интересней, давая бойцам делать что-то кроме автоатаки и танкования, но всё-таки большинство игр по днд подразумевает игру с партией и в этом свете простота файтеров не так критична.


  9. 9 минут назад, Olmer сказал:

    С Реддита спер. Гуглоперевод почему Ларианы ограничились в 12 уровней (точнее какие полимеры мы потеряли)

    Показать контент

    Некоторые из тех, кто не играл в Dungeons & Dragons, на которой основана BG3, могут задаться вопросом, почему Larian установила максимальный уровень игры на отметке 12. Ведь на последующих уровнях D&D начинает выходить из-под контроля! Вот неполный список механик, которые необходимо было бы реализовать на каждом уровне после 12, чтобы дать вам представление о том, какой головной болью было бы их программирование. Уровни 16 и 19 - это просто уровни очков способностей, поэтому для них я просто приведу другой пример из предыдущих уровней.

    - Уровень 13: заклинание "Симулякр". Волшебники этого уровня могут создать совершенно новую копию вас, с половиной ваших хит-пойнтов и всеми классовыми ресурсами. Попробуйте сбалансировать игру с учетом этого!

    - Уровень 14: "Иллюзорная реальность". Волшебник Школы иллюзий может сделать любую из своих иллюзий абсолютно реальной, причем с физическими последствиями. Таким образом, вы можете создать гигантский цирковой шатер, мост или компьютер. Кроме того, барды с Magical Secrets теперь могут делать то же самое, что и волшебник с Simulacrum.

    - Уровень 15: заклинание "Формы животных". В течение всего дня друид может накладывать ослабленную версию заклинания полиморфа на любое количество существ. Не только на членов партии, но и на NPC. Снова и снова, и снова. Непреодолимая армия зверей!

    - Уровень 16: заклинание "Антипатия/Симпатия". Вы можете внушить определенному виду врагов сильный страх перед выбранным членом партии - на ближайшие десять дней. Потратьте на это заклинание 4 дня, и как только Кетер Торм увидит вашу группу, ему придется пройти четыре очень сложных броска на спасение.

    - Уровень 17: Заклинание желания. Вы произносите одно желание, и оно становится реальностью. "Я желаю получить предмет стоимостью 25 000 золотых". Выполнено. "Я желаю придать всему лагерю постоянное сопротивление огню". Выполнено. "Я хочу наделить Лаэ'зеля личностью Сумеречного Сердца". Не знаю, зачем вам это нужно, но дело сделано.

    - Уровень 18: Душа ветра. Колдун бури может, по сути, наделить всю партию постоянным полетом.

    19 уровень: Истинное заклинание полиморфа. Вы можете превратить что угодно в что угодно другое. Обычно навсегда. Превратить Астариона в Истребителя разума. Превратить валун в дракона. Превратить дракона в валун.

    Уровень 20: Неограниченная дикая форма. Друид Круга Луны может в качестве бонусного действия превратиться в мамонта, набирая каждый раунд хит-пойнты мамонта. Каждый раунд. Навсегда.

    Многие из этих способностей также трудно реализовать за игровым столом, но они, по крайней мере, возможны на планшете. Для собственного успокоения Larian выбрала хорошую точку остановки.

    Hide

    Ну, в прошлых редакциях тоже всё это было, но биоварей, обсидианов и совокотов это не останавливало, они просто игнорировали все труднореализуемые заклинания и способности, ну или упрощали. В том же бг2 желание было, но эффекты его были вполне практичными вроде бафов всей парти, полного исцеления и тд.

    • Like 4

  10. 1 час назад, Gil-galad сказал:

    А еще к великому несчастью это превращает игру в рост всех характеристик ради роста характеристик. Когда против персонажей игрока с "сотнями" брони и модификаторами атаки бросаются враги с "сотнями" брони и атаки. Из-за чего все способности, заклинания, умения, навыки, которые не получают преимуществ от этого роста становятся не нужны и наоборот.

    Получается, что будет заклинание с его 5D4 и просто удар с его 1d6 +100500. Смысл в такое именно играть, а не просто игру проходить непонятен.

    А лучше всего для компьютерных игр делать свои ролевые системы.

    Ну, эта проблема в основном в гневе чувствовалась и в первую очередь всё-таки из-за мификов, но там сама компания к такой эпичности располагает. В кингмейкере, например, это уже не так явственно проявляется(хотя и есть, агильные билды, да-да), в классических трёшках вроде невервинтеров или ToEE тем более, я там вообще какой-то особой инфляции статов, если не брать лвл выше 20го, и не вспомню, всё более-менее сбалансированно. Вообще понятно, конечно, что чем больше всего, тем дальше катиться баланс, но в таком подходе тоже есть своя прелесть... разве что пасфайндеровская доминация милишников через агилу - прям явная дыра, если бы с этим что-то сделать всё было бы нормально.


  11.  Кстати, о навыках. Я так понял нормально с замками и ловушками только плуты могут работать? А Шедьке, за домен обмана, возможность взламывать и разминировать не даётся? И это получается если гг не плут, то Астарион в партии обязателен? Ну такое. Походу мой дуэргар, из варвара в воина/плута переквалифицируется.

    • Like 1

  12. 21 минуту назад, p1cador сказал:

    Но с плутом точно можно поспорить, ибо скрытую атаку никто не отменял, и дамага там завались.

     Но всё-таки раньше она умножалась на количество атак. Но с другой стороны, как я понял, в пятой редакции в целом числа стали меньше. нужно смотреть в игре, короче.


  13. 16 минут назад, p1cador сказал:

    Насколько я понял, его тоже больше не существует. Есть прибавка всё того же бонуса мастерства к атаке с использованием известного оружия, и всё. Остальные бонусы как раньше - модификатор силы / ловкости, зачарование оружия и заклинания и эффекты всякие.

    А дополнительные атаки, как я понял, теперь только воинские классы получают и они проводятся без штрафа? Вообще это довольно серьёзное ослабление жрецов и плутов в плане урона с руки, если подумать.


  14. 21 минуту назад, Shmakodyavka сказал:

    Аномен

     Аномен файтер\клирик) И в защиту паладинов, паладином был, например, Келдорн и он был неплох. Он, конечно, тоже немного фанатик, но это, так сказать, его выбор - а не следствие одной извилины, как обычно бывает. Из юмора с ним связанного разве что факт того, что он неплохо ладил с Корганом - хаотично-злым дворфом, на минуточку. Ну, два старых вояки, конечно, найдут общий язык. Вот взять того же Реггила из гнева, он довольно сильно похож на Келдорна, только чуть больше в сторону зла, по мне так нормальные персы - не унылые.

    • Like 2

  15. 3 минуты назад, p1cador сказал:

    А чего бард, а не друид? Ну и прическа вполне себе.

     Хз, я вообще с пятой редакции не знаком, буду на релизе разбираться. Если базовые костюмы зависят от класса, то возможно по этому) Действительно очень похож на Камелькин в котором она на портрете.


  16. 5 минут назад, Jarlon сказал:

    >полуэльфийка
    >даркурдж
    Это же просто Камелия.

    На реддите было несколько мемчиков на эту тему, даже персонажа кто-то набросал, жаль что в редакторе нет схожей причёски, но с прями волосами)

    3ui1sns711bb1.webp

     

    • Like 1
    • Knife 2
    • Liara Happy 1

  17. 2 минуты назад, elnago сказал:

    -2 у дроу же было, не? У дуэргаров -1, как у аасимаров и тифлей. Хотя непонятно за что

     Глянул вики - действительно, значит память подвела. Что характерно, за дроу-то я проходил, при чём не раз. А с дуэргаром видимо сказались -4 к харизме, при том что за разговоры отвечает всегда гг.


  18. Хм, а я ещё со времён нвн2 хотел за дуэргара сыграть, но в нвн у них были эти ужасные -2 лвл, так что одно из прохождений точно будет за злобного дворфа варвара. Но не уверен что первое, первое всё-таки хочется за мага или чернокнижника.


  19. 8 минут назад, Weldrin сказал:

    Учитывая что там вроде как будет что-то типо компанейских посиделок... Я бы прошёл за злые мифики, которые в последнее длц не очень вписываются, а длц оставил для азатов, ангелов, драконов.

    Ну, демон, вроде как, нормально должен вписываться - почему нет? и это как раз основной мифик за который хочу сыграть + посмотреть что добавят роману с Камеллией, за ангела в первый раз проходил, азата и дракон не моё... Скорее всего второй раз попробую за эона с переходом в дьявола, или лича в легенду. Эх, от таких планов поиграть только сильней хочется. Ну, хоть БГ скоро выходит.


  20. Я вот как на релизе разок прошёл, сначала ждал первый сезон пас - но так и не стал начинать заново, потом объявили второй с интересным третьем DLC, стал ждать его, блин. А хочется сыграть так-то, причём давно уже. Но вот именно из-за третьего DLC не хочу, т.к. подозреваю, что проходить буду минимум дважды. 


  21. 21 минуту назад, Трактор сказал:

    Вангую, что один из них будет Эдвин. Но интересней если Айреникуса завезут, он после смерти как раз в Авернус угодил.

     У Айреникуса актёр озвучки помер, без Уорнера не то будет. 

×
×
  • Создать...