Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kamoran

Посетители
  • Публикаций

    368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Kamoran


  1. 12 минут назад, Evgen@us сказал:

    Было бы слишком не логично, если член дают кастамизировать, а тело нет.

    Почему не логично? Член на модельку в одежде никак не влияет, зато сильное изменение телосложения потребует делать разные модельки одежды, потому что одним тупым растягиванием при таком уровне графики не отделаешься.


  2. 7 минут назад, Artemis Entreri сказал:

    Почему? "Сборного" гг можно отнести к сеттингу киберпанка, а не к нынешним свжшным клоунам. А четкие предпочтения это наоборот плюс. Если все будут трахаться со всеми это во первых близко к попытке подлизаться к вышеупомянутым клоунам, а во вторых будет выглядеть так, что в принципе на пол уже всем плевать. Есть разница между личными предпочтениями и отсутствием разницы. 

    Ну, как сказать. Вот рассмотрим две гипотетические ситуации: 1. у нас есть членодевка, красивая, естественная и с женским голосом; 2. у нас есть волосатый, накачанный, говорящий басом транс F>M. Вопрос: это нормально, что с таким подходом гетеросексуальный романсабельный нпс мужского пола будет на всё согласным именно со вторым гг?

    Цитата

    /del не так прочитал)

    Ну, ок:507076053764669440:


  3. Если кто не видел, портретики персонажей первой и второй части от Рёко Куи - автора Dungeon Meshi.

    ea4b9da8a8564c4464d699579d32cf96668f3abb

    Baldur-s-Gate-artist-Ryoko-Kui-5890971.j


     

    Hide  
    • Like 1

  4. Ну, вроде, это должно означать, что совокоты ничего с Крисом делать не будут, формулировка, конечно, безопасная и оставляет пространство для манёвра. Но я в любом случае не думаю что это "дело" куда-то ещё может сдвинуться. 


  5. 4 часа назад, Джахейра сказал:

    Лагерь - это основной элемент сюжетного повествования.

    Пнятненько, нормальных городов можно не ждать.


  6. Ну да, гитиянка на удивление обаятельная и симпатичная, даже не смотря на гринчеподобность расы. И Шедоухарт, кстати, на стриме была со своей первоначальной внешностью, непонятно правда к чему тогда был её редизайн в предыдущем ролике. 


  7. 1 минуту назад, no0ne сказал:

    "Пресвятой Серии Врата Бальдура, да осенит Бог-Император её своей мудростью и благостью, да защитит от порочного влияния мерзких еретиков Ларианов"?

     :rolling_eyes: А ведь я даже не фанат балдуров. 

    Между прочим, судя по стриму, мерзкие Ларианы хватку своих щупальцев чуть подослабили, как минимум диалоги стали нормальными, никаких "я сказал". Но то что не показывают мирных локаций, всё ещё отстой.

     


  8. 1 час назад, no0ne сказал:

    Вы в ДОС2 дальше главного меню играли?

    А вы вдумываться в то что читаете, пробовали? Такое ощущение, что я сказал, будто в дос2 нет персонажей, нет диалогов, нет квестов. Я на секундочек говорил, что их до смешного мало в такой игре. И что баланс диалоги/сражения в досах где-то 15/85 в лучшем случае и я хочу другого для бг3. И естественно из разговоров с неписями всё понятно о мире и том что происходит, мир же в досах совершенно примитивный(да там есть какой-то общий лор, но с локальным всё печально). Чего там не понять?

    1 час назад, no0ne сказал:

    Напоминает, как в теме Инквизиции кто-то распинался, что "невозможность в ролевой игре прокачивать статы при левел-апе - нонсенс и идиотизм!", а когда я намекнул, что как бэ в том же БГ их тоже нельзя было качать, мне ответили "Ну это БГ! Это же другое!"

    Классное сравнение, правда в бг около 200 заклинаний, а в инквизиции уже не помню... два десятка активных вроде. Так что хотя бы прокачкой статов компенсировать бедность ролевой системы можно было, вообщем понимаю этого "кто-то". Это если речь про магов была, с воинами и рогами, не считая нелепости и анлорности некоторых трюков, всё не так плохо в сравнении.

    13 минут назад, Caramel_Colonel сказал:

    о Минске и Бу

    У меня нет проблем с Минском и Бу, они хороший комик релиф(особенно в компании Эдвина), в отличии от Лариановских попыток в юмор. Чего там, меня даже пародия на "кто хочет стать миллионером" в Реке Времени не так сильно смущает, а вот от разговоров с животными в досе - испанский стыд. Ну и от тона в целом, ещё и озвучка добивает.

    • Like 2

  9. 14 минут назад, Sqrat сказал:

    А диалоги забавные, интересные, трогательные и местами достаточно грустные.

    Знаешь, писать такое про разговоры с животными в досе, даже просто чтобы поспорить, - это всё равно что коменты на ютубе ради сюжета и красоты слога читать. 

    21 минуту назад, Sqrat сказал:

    Самое то для любой игры. Вообще для любой. Еще ни разу не видела, чтобы это считалось минусом.

    Это не минус для тактической рпг про драки и эксплоринг, но минус для рпг в которой повествование хотя бы не на последнем месте. Идея в том, что ларианы, когда создают локации, делают полосы препятствий, а не место в котором могли бы жить персонажи. Подземелья и боевые зоны действительно должны в любой игре быть так построены, но города и мир в целом должны смотреться естественно и быть пригодными для жизни, и чтобы это какое-то в игре отражение находило, через дизайн локации, через дилогии, неписей которые своими делами занимаются, хоть как-то. В дос2 это вообще нет, мир не живой и спроектирован для развлечения игрока, как одна большая боевая зона. Мне такое в рпг не нравиться, да.

    38 минут назад, Sqrat сказал:

    Оно играется прекрасно в одно лицо, как любая другая РПГ.

    На уровне второго айсвиндейла где-то.


  10. 14 минут назад, Sqrat сказал:

    Диалоги с животными не связаны с квестами.

    Ну это просто отвратительно.

    15 минут назад, Sqrat сказал:

    Детишки любят поболтать. Неписи тоже иногда говорят о своем житье-бытье.

    И это не серьёзно.

    15 минут назад, Sqrat сказал:

    Только в ДОСе 2 нет подобных мест. Один Аркс и тот весь в демонах, исчадиях, туманах смерти и магистрах. Аткатла по сравнению с этим самый мирный город, можно и поговорить.

    Это ясно даёт понять приоритеты ларианов. Им важны и им удаются локации с эксплорингом, загадками и боями, - самое то для кооперативной тактики. Но сюжетное приключение требует другого подхода к дизайну локаций и как бы хорошо если они сумеют перестроиться, однако ж, судя по тому что говорит Свинке(да и по геймплею это видно), ничего в плане локаций, относительно дос2, они менять не собираются.

    В том числе потому что курс на кооперативное прохождение никуда не денется. А кооперативчик, как известно, совсем другого подхода ко всему требует, относительно одиночной игры. И да, я помню что в оригинальной бг был кооп, но он там был как придаток.


  11. 6 минут назад, Sqrat сказал:

    А можно пример такого диалога, потому как я не в полне понимаю, что имеется в виду. 

    Просто диалоги с нпс на темы не связанные с квестами. В аткателе в каждом районе, в каждой таверне, в любом учреждении можно было просто поболтать с людьми о разном, подобные не обязательные разговоры - мясо на костях истории. В досах, видимо из-за погони за полной озвучкой и направленностью на кооперативное прохождение, функция диалогов в первую очередь утилитарная. Опять же, надеюсь в бг3 всё-таки с этим будет получше.


  12. 7 минут назад, no0ne сказал:

    Расследования убийств, беглая голова, проститутка для тролля, самогоноварение. Это так, навскидку, что вспомнилось за 3-4 секунды. "Борис, ты не прав!" ©

    Ларианы, может, и не идеальны, но не стоит принижать их успехи.

    Так себе успехи. Всё равно досы - в первую очередь игры про гы-гы-гы с друзьями, как одиночное приключение они никогда с балдурсами не сравняться, те же квесты что ты перечислил в лучшем случае средние, скорее даже ниже среднего. Ну и по прежнему стоит вопрос с диалогами не как с инструментом для получения/продвижения/сдачи квестов, а как... ну, с тем элементом который должен раскрывать и наполнять мир жизнью, в виду отсутствия как таковой симуляции живого мира - это важно. Боюсь только не для Ларианов.

    • Like 1

  13. 3 часа назад, Джахейра сказал:

    БГ так-то тоже всегда была про боевку, что первая часть, что вторая, да, в IWD она не скатывалась, но все же. 

    Бг1 я не рассматриваю - она первый блин. А что касается второй, то боёв, конечно, было не мало, но так же было много эпизодов когда ты несколько часов к ряду мог находиться в городе, выполнять квесты, говорить с неписями и просто бродить, глазеть. В досе же таких социальных эпизодов практически нет, там всё либо просто к боям сводится, либо к собирательству, воровству, крафту, торговле, а диалоги больше утилитарную функцию выполняют.


  14. Теперь и я вижу инквизицию, особенно в том что касается доспехов и одежды. Хотя я уверен, что бг3 будет гораздо лучше инкви, однако же иронично что она выглядит как угодно, но не как бг.

    Но всё-таки для меня решающим станет то, как Ларианы сами Врата сделают, потому что есть опасение, что учитывая вертикальность, открытость и вседоступность которые явно лежат в основе их философии дизайна, локации городов могут оказать как в диване - десять зданий, три десятка жителей - вот тебе и мегаполис. Не надо так. Ну и побольше квестиков в которых социалка и диалоги важны хочется, всё-таки бг не идёт дос'овский баланс с сильным уклоном в бои.


  15. Ну, у демона, имхо, проблема не в механиках, как таковых, а по большей части в противниках. Я на эмуле его не так давно прошёл, так что по свежим следам могу говорить. Из плюсов у него, на мой вкус: как выше написали, ощутимые различия при игре за разные классы, я проходил сначала за тяжа с двуручником и чудесами, потом за ловкача с магией - разница на уровне дс1, то есть на тактику влияют как доспехи, так и вес и длинна оружия, и получается так, что хоть в дс3 оружие и более разнообразно, в целом экспириенс с чем бы ты не играл выходит более однородным, разве что чистого мага делать. Ну, на это в демоне так же играет и небогатый выбор видов оружия, и довольно муторная прокачка, демон единственная игра в серии где чтобы полностью заточить даже всего одно оружие по некоторым путям, нужно прям гриндить по чёрному. Но это всё равно лучше излишества соулсов второго и третьего, где при большем разнообразии влияние выбора ощущается слабее. 

    Ещё одним из плюсов на мой вкус, является как раз то, что в демоне тебя не только враги стремятся убить, но и локация. да, гравитацию никто не любит, но мне миры с большей вертикальностью и обилием ловушек нравятся, тупо интересней исследователь. 

    А вот с чем в демоне реально всё печально, так это, конечно, с боссами, не, я, конечно, понимаю, что я в него пришёл с опытом всей серии соулс, но за всю игру я не встретил ни одного сложного босса, да было несколько таких на которых я помирал два-три раза (и раз десять на драконе в 2-3, тупо не мог пройти начальную пробежку до первой баллисты - ваншотал гад), но даже тогда сложности не ощущалось, совсем. Да и выглядят они никак, даже не знаю где боссы печальней в демоне или дс2.

    Ну, а возвращаясь к ремейку - выглядит красиво, конечно, но и всё. Даже если боёвку сделают ближе к третьей части, сохранив, надеюсь, полезность доспехов и щита, и гринд не таким жёстким будет, этого всё ж будет мало, чтобы возвращаться. А вот если полностью бои с боссами переделают...


  16. 8 минут назад, p1cador сказал:

    Ну, если неизвестный чар - это Вендуаг-монгрелша, то для мгг будет только 2 персонажа :)

    Ещё королева. Да и я бы не стал сбрасывать Вендуаг со счетов, во-первых, с Ланном-то роман точно будет; во-вторых, монстродевки, как ни крути, весьма популярны, так что если персом она будет прикольным почему бы и не найтись желающим?

     


  17. 29 минут назад, Ligade сказал:

    Еще в игре опять не дадут чистого мистического заклинателя. Уголек Ведьма с проклятием в упор на харизму- совсем не то

    С точки зрения персонажа или механики? Потому что с точки зрения механики, в принципе, она как раз недалеко от обычной волшебницы ушла, да с особенностями и обаянием вместо интеллекта - но это мелочь, чтобы не считать её чистым мистическим заклинателем, как ты говоришь.


  18. 28 минут назад, Sqrat сказал:

    При этом красочный и немного мультяшный Кингмейкер идет на ура

    Ну, это не тоже самое. В кингмейкере сама отрисовка персонажей и локаций немного мультяшная - да(и это мне не то чтобы нравилось), но как минимум боевые анимации и спецэффекты вполне себе умеренные, у ларианов же самый вырвиглаз именно в том как персонажи двигаются и какими эффектами сопровождают, обычные часто действия. Опять ж, оно наглядно, и будь это просто кооперативная тактика, было бы уместно, но в приключении в которое, подразумевается, что нужно погружаться, все эти яркие жесты и эффекты обращающиеся непосредственно к игроку просто выбиваются из атмосферы.

    • Like 1

  19. 1 час назад, Трактор сказал:

    Кстати тебя не смущают атаки в ход в статистике, вот совсем да?

    В раунд, раунд - шесть секунд, и каждый персонаж ведёт свой счёт раундов в зависимости от броска инициативы, в играх с реалтаймовой боёвкой раунды приравниваются к скорости атаки и служат ограничением для чтения заклинаний и использования предметов. В тех же пилларсах или дао - раундов нет, но играются они похоже, потому что там есть свои механики которые те же ограничения накладывают просто немножко по другому. И это всё, мягко говоря, не то же самое что настоящие пошаговые бои, так и дьябло можно в пошаг записать, там же у существ тоже есть скорость атаки и каста, просто оно всё пошустрее чем в крпг(что понятно, учитывая что в дьябло у нас один подконтрольный персонаж, а в крпг от четырёх до шести). 

     

    И вообще, как по мне, так у бг3 и без очевидного пошага и лариановского наратива хватает вещей которые делают из него сомнительного приемники балдурсов. Я вот сейчас вспоминаю, чем, в том числе, мне нравятся балдуры, ну например, такими не обязательными, но имхо, важными для рпг вещами, как календарь, смена дня и ночи, работающие таверны и прочие обязательные для хорошей рпг штуки, которые простую беготню из локации в локацию превращают в настоящее путешествие. У ларианов же, во всех их играх, это всегда локации-аттракционы, да с кучей всяких штук, квестиками и фирменной интерактивностью, но слишком они искусственно выглядят. Опять ж, для такической рпг про боёвку - это нормально, для сюжетного рпг-приключения - уже сомнительно.

    • Like 1
    • Thanks 2

  20. 11 минут назад, Sinaherib сказал:

    Всё-таки немного удивляет такая низкая популярность кошаков. Неужто интернет и правда настолько устал от котиков?

    P.S. Птоихоньку переигрываю в Кингмейкера - как же я надеюсь, что в WotR не будет внутриигровых иллюстраций с "каноничным" ГГ и "каноничной" партией. Мешает это погружению всё же.

    Ну, совсем отказывать от иллюстраций - это уныло, а какие ещё варианты могут быть? Как в пилларсах - просто каждый раз новую группу рандомных приключенцев рисовать? Ну, это ещё хуже.


  21. 8 часов назад, Elhant сказал:

    Выглядит как бюджетная пошаговая версия Патчфайндера.

    Ну вот насчёт бюджетности я б поспорил(они примерное равно бюджетные), выглядит игра лучше пасфайндера(имхо), более детализированной, и не такой стилизовано-мультяшной. Плюс как я понимаю разрабы делают ставку немного на разное, в пасфайндере - это спутники, куча классов и архетипов, пути и управление крестовым походом, ну и куча эпичности, а Realms Beyond - это в первую очередь камерное приключение, с более глубокими механиками и реактивностью, но значительно меньшим количеством классов и вариантов прокачки.


  22. Игрой заинтересовался когда увидел карту. Ляпота:

    30561030_s.jpg
    30561032_s.jpg

    Судя по тому что известно, в 2020м игра выйдет в ерли аксес, из шести стран которые есть на карте доступным будет только Кормак - остальные территории то ли с аддонами добавят(как минимум два обещали), то ли в процессе доработки игры до финальной версии, то ли смешано. Не было времени читать форумы, потом как-нибудь повнимательней гляну, если тут не напишут. 

    Из интересного, судя по тем кускам информации что успел собрать, в игре не будет прописанных спутников, зато обещают невиданную реактивность для созданных игроком героев. Влиять на диалоги должны не только банальные пол/раса/класс/атрибуты/умения, а так же, например, действующие заклинания или предметы экипировки. Что интересно, вероятно даже достойная компенсация за отсутствие прописанных спутников. Если будет работать.

    Да, ну и у игры недавно вышла боевая бетка для вкладчиков, можно глянуть на ютубе. Её даже Сойер на твиче стримил и судя по всему ему она очень понравилась. Считать это добрым аль дурным знаком оставляю на ваше усмотрение, пое2 таки вышли спорными, хоть и не без достоинств.

    • Like 1

  23. 30561044_m.jpg

    Платформы: PC  |  Жанр: RPG  |  Разработчик: Ceres Games  |  Steam  |  Сайт  |  Дата выхода: 2020

    Realms Beyond: Ashes of the Fallen - это партийная ролевая игра с тактическими пошаговыми боями в огромном фентезийном мире, основанная на правилах Open Game License компании Wizards of the Coast.

    Трейлер:

    Показать контент  
    Hide  

    Скриншоты:

    Показать контент  

    30561146_m.jpg 30561147_m.jpg 30561148_m.jpg 30561149_m.jpg 30561150_m.jpg 30561151_m.jpg 30561152_m.jpg 30561153_m.jpg 30561154_m.jpg 

    Hide  

    • Like 3
×
×
  • Создать...