Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kamoran

Посетители
  • Публикаций

    580
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Kamoran


  1. Чё-то прям вайбы вторжения Бахамута, наверное, потому что безумные герои и мир - типичное анимешное фентези, но выглядит даже не плохо. По крайней мере Харли симпатичная и надеюсь обойдётся без деконструкций(кхе-кхе...повесточки...кхе-кхе) в характере, как в еёимённом мульте. Надеюсь только исекайнется она одна или с Джокером, без остальной банды унылых утырков. 

    Кстати, по поводу дизайна, мне кажется с такими чертами лица, дизайн 90х смотрелся бы лучше, но ладно, старую Харли, наверное, уже не увидим.


  2.  Красивое. Непонятно, кстати, почему сами совокоты такое не делают, ну типа ладно, сделать диалоги с приближением и лицевой анимацией, как в том же дао или нвн2 - бюджет не позволяет, но почему бы, хотя б, как в внках не использовать для диалогов изображения персонажей с разными эмоциями? Только из верности традициям?   

    Показать контент  

    tumblr-f45bc70e997030bd4496d9a8d9b1ca92-
    tumblr-fa408580d0c7afa5a27266e0108e2ad0-
    tumblr-44b56bd14ce25b9f27973ede1dd04b66-
    tumblr-d462ec57a3469967ffbf1dfcec406884-

    Hide  
    Hide  
    • Like 2

  3. 3 часа назад, Erase Myself сказал:

    Знаю, что большинству это не нравилось – в основном тем, кто ассоциирует себя с героем, ну и остальных подобные пляски между таймлайнами утомляли (НПС обращается к главному герою, речь прямая, "в моменте", и вдруг протагонист начинает вспоминать, что он там когда-то кому-то отвечал без конкретики), – однако, по-моему, нейтрально-усредненные варианты добавляли больше свободы отыгрышу. В ДОС2, емнип, было что-то подобное: нам в большинстве случаев давались не определенные заранее прописанные фразы, а лишь общее настроение, действия и смысл, и при желании ты мог (а мог и не) додумать ответы у себя в голове (еще время было настоящим, а не прошедшим). За счет "серости" одну и ту же диалоговую опцию можно применить к разным героям, и для каждого она будет работать по-своему – и вот из подобных, на первый взгляд, мелочей каждая история воспринималась иначе. Алсо, меня что тут, что в любой другой РПГ, часто от выбора ответа останавливают одно-два слова, никак не вписывающиеся в характер отыгрываемого персонажа – с прошлой же системой подобная проблема бы свелась к минимуму. 
    В общем, имхо, POVы стоило оставить, но в форме настоящего времени: и тем, кто играет за себя, оно не должно мешать, и мне, как человеку, что наблюдает за происходящим со стороны, это только помогает.

    Так-то переделать в голове и заранее прописанный разрабами ответ, под своего персонажа, никто не мешает - озвучки же у протагониста нет. С другой стороны когда у тебя форма "и тогда я сказал о том-то", это приводит к тому что нафантазировать можно такое, что потом просто не состыкуется с последующими репликами нпс, а так имея базовую форму, можно её слегка модифицировать под своего героя, и при этом нить разговора не потерять.


  4. Но подарить тебе сердце(чужое) может только Карамеличка, так что всё равно за неё. А вообще жду третье длц, что-то совокоты после саркорианского как воды в рот набрали, в первом пасе ж вроде DLC каждые два месяца выходили, а тут что.


  5. 5 часов назад, p1cador сказал:

    Там разрабы выкатили опрос о романах в WotR'е: https://www.surveymonkey.com/r/romance

      Поругал реализацию романа с Кэм.

    Алсо, наши героини с каким-то немного киберпанковсуим вайбом.

    Показать контент  

    Fsy3-HPNa-YAEX55m.jpg

    Fsy3-Ix-Eac-AAyqwp.jpg

    Hide  
    • Like 3

  6. 15 часов назад, juliabee сказал:

    Нашла тут внезапно на Нексусе мод: Gracious friendships, который (ура! наконец-то!!) изменяет и добавляет диалоги, и на данный момент уже лечит главную несправедливость игры: теперь после похищения на Арене в 4й главе уже всем ЛИ, за исключением новенького, есть что сказать по этому поводу, а не только Дейке. Опять же, можно с Ланном во 2й главе остаться друзьями БЕЗ романа, ну и много чего еще (и еще много чего обещают добавить в скором времени). 

    Первое включение, до которого я дошла

    1716718629_2023-03-18084440.thumb.png.fd1e169e79ba544d58795c0ee35dda42.png

    Hide

    А фанта Карамельки там среди разрабов нет? Как бэ Кэм точно есть что подправить и в романе, и без оного.


  7. 10 минут назад, Кот-Баюн сказал:

    У меня были не пустышками, у них была насыщенная и интересная жизнь до событий игры) Созданная для них в моей голове. Если какие-то фразы из реплик с пометкой предистории под созданный мною образ подходили, я их жмякала и было вообще зашибись) В любом случае это было прекрасное приключение персом, который был полностью таким как я хотела. Просто ну камон, есть люди которые играют так, есть те кому нравится, когда ГГ более проработан за игрока разработчиками. Вторым уже дали готовых персов, можно наверное и первым оставить вариант.

    Вот, согласен. Меня, например, никогда не смущало отсутствие бека и каких-то особых реакций у, например, гг в свитках, я просто всегда сам придумывал персонажу историю, стиль речи и прочие моменты и модифицировал данные игрой диалоги в голове под конкретного перса. Конечно, в игре с более конкретизированным повествованием такое уже провернуть будет сложнее чем в свитках, но всё же хочется чтобы было пространство для фантазии.

    Кстати, вспоминаются оригинальные балдуры(да и нвн2, скажем) и то что гг там обязан быть несмышлёной школотой из Кендлкипа, мне это например всегда мешало, всё-таки такие вводные сильно сокращают количество персонажей которые бы естественно смотрелись в сюжете. Вот, в тех же пиллсарсах, например, достаточно хорошо было сделано, хотя, конечно, реакций могло быть и побольше, но при этом и ограничений никаких не было.

    • Like 4

  8. 2 часа назад, Dragn сказал:

    Все равно - боль

    Хз, как по мне, выглядит на несколько голов лучше того что показывают в 95% сериалов. То же можно сказать о недавней овашке семи грехов, только там ещё и без снижения фпс обошлись. Вот глядишь на такое и уже как-то не такой страшной видится перспектива перехода большей части анимации в CGI. Другое дело, конечно, что здесь, что в грехах, претензии в основном к содержанию, но то что у японцев наконец-то CGI нормально выглядеть начинает - радует.


  9. 2 часа назад, p1cador сказал:

    Кхорном и Слаанеш, Нурглом, Тзинчем, Малалом

      Только Наффл, только хардкор крапленые кубы, в игре где почти все действия от рандома зависят, другого выбора для тру хаосита быть не может.


  10. 1 минуту назад, bol сказал:

    Зато наверняка негритянку дадут романсить, которая тоже нафиг не нужна

    Эй, Идира клёвая, гораздо больше той же Сиилы, нравится, но с ней почти точно романа не будет. А остальные, Кассия - ультимативная няшка, Ирлиет же недавно подобрал и пока особо с собой не таскал - но тоже нравится. 

    • Like 1

  11. 22 минуты назад, Трактор сказал:

    Я вот что заметил. Протаг этого ролика паладин, наверное потому что 14 числа он будет в новом патче. А ещё тут полуорки и заклинания третьего круга. Потому что... они тоже будут в новом патче?

     А ещё тут Минск, Джахейра и Врата, но вряд ли они будут в новом патче)


  12. 23 минуты назад, p1cador сказал:

    А кто разобрался, как корабль переоборудовать? Нашел несколько "шмоток" для него, а как и куда вставлять - не ведаю.

     - Вы даёте переоборудовать корабли?

    - Нет, просто даём смотреть на шмотки.

    - Красивое.

     В альфе пока только так:507076053764669440:

    • Haha 1
    • Sad 1

  13. 7 минут назад, p1cador сказал:

    Но да - в плане кинематографичности и, вообще, "активности" происходящего игра сильно проигрывает тому же ХСОМу. Юниты просто стоят и просто ждут своей очереди. Но сом вообще был, наверное, самой динамичной пошаговой игрой, как бы странно это не звучало.

    Ну, над этим, очевидно, будут ещё работать, сейчас даже уход от удара, просто, без анимации, сдвигает персонажа в сторону, это ж всё явно так не оставят. Думается, не влияющими на механику красивостями ближе к бетке начнут заниматься.


  14. 1 час назад, Nerot сказал:

    Тут не совсем искусственный идиот. Тут скорее, что они и говорили -- дальнобойное оружие бьет по арке и есть шанс попасть в своего. Меня больше впечатлило, как ГГ умудрилась в упор выстрелить в бедного Абелара XD

    Про механику френдлифаера понятно, но я про само позиционирование. Пока ии врагов не впечатляет - берут в основном массой.

    Лол, не удивительно что мне голосок Каcсии понравился, это ж актриса Карамельки:pepega:


  15.  Случайно наткнулся: https://wccftech.com/warhammer-40000-rogue-trader-alpha-hands-on-charting-the-koronus-expanse/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter

    Сама статейка довольно широкими мазками описывают альфу, но зато к ней прилагаются 15ть минут геймплея.

    На 7:58 отличный пример работы искусственного идиота XD

    У Кассички приятный голос. Всё, теперь точно её романсить буду.

    А у Арженты, кажется, ВА Валери)

    • Like 1
    • Thanks 2

  16. 1 час назад, Nerot сказал:

    Как бы Кассию подтвердили как роман еще в самый момент анонса у CohnCarnage'а.

    Собственно, она единственный компаньон, про роман с которым достоверно известно.

    Надеюсь это так же означает, что у неё и в плане романтического контента и участия в сюжете всё будет хорошо. Пока она производит впечатления лица игры, со своим ранним представлением, романом и фигуркой. По идее это делает её похожей на Арушу... но не то чтобы у Аруши всё с этим было прям гладко. Эх, тут не угадаешь. В альфе же она, кстати, должна быть? 


  17. 2 часа назад, Abridal сказал:

    100% самыми популярными будут эльдарка и сороритка.

    Зря Касю недооцениваешь, мой вайфу-детектер на неё сильней всего реагирует. Я понимаю почему эльдарка и сороритка представляют особый интерес для людей с сорокотысячником знакомым, из-за своей причастности к культовым группировкам, очевидно, но мне, например, их презентации несколько более сухими показались. Хотя, конечно, нужно смотреть в игре, описание описанием, но понять что персонаж из себя представляет можно только через его взаимодействуйте с другими героями.


  18. 4 минуты назад, Silvio сказал:

    Но вот квесты из разряда "подмети мусор в городе" меня несколько озадачивают и утомляют (в первый раз еще нормально, но не в пятый).

    В городе один такой квест) по-моему такие рутинные квесты хорошо работают на погружение(кроме того что указывают гг где, пока, его место и позволяют с городом познакомиться) - главное играть так будто ты живёшь в этом мире, а не просто механически "пробегать". 

    11 минут назад, Silvio сказал:

    Особой вариативности пока тоже не заметил

    А её и нет толком, кроме выбора гильдии который супер глобальный. Самого удивляет когда пишут про какую-то особую вариативность, в этом плане тут всё достаточно простенько. Говоря о квестах, тут скорее стоит хвалить их тематическое разнообразие и то как много стадий и событий они могут содержать. Ну и количество, игра очень плотной на события ощущается.

    • Like 2

  19. 1 час назад, Doctor Harbinger сказал:

    Тем временем эльф в немецком юморном веб-сериале, снятом за бутерброды.

     

    Да чо уж там, даже в мюзикле из 2002-го бюджет которого, максимум, полбутерброда, персонажи выглядят лучше.

    Алсо, если у Саурона в кольцах, не будет такой же шикарной короны со стразиками, я сериал дропаю(не начав смотреть).


  20. 3 часа назад, Dmitry Shepard сказал:

    Мне еще интересно, реализуют ли попадавшееся мне для двуручных цепных мечей правило, что если при броске на атаку выпадает 99-100, считается, что персонаж попал по самому себе и вынужден бросать ловкость или уклонение, а при провале наносит себе урон)

    Главное чтобы не как в блад боуле, там пила пытается зарезать себя при единичке на d6)

    • Like 1

  21. В 04.09.2022 в 16:22, drakonid999 сказал:

    собственно тот самый кусок стрима с анонсом 

     

    Красивое...

    Только почему-то фигурка выглядит лучше оригинального арта. Надеюсь найдётся кто-нибудь кто подправит портрет как той же Аруше.

×
×
  • Создать...