Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kamoran

Посетители
  • Публикаций

    580
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Kamoran


  1. 6 часов назад, Вероника Лапаева сказал:

    Я же говорила, что именно так с нею и надо было поступить, а не учить всяким колдунствам и рапирам.

     Учитывая как с псих больными обращались ещё лет сто назад я бы точно не назвал такой исход, для самой Камелии, хорошим. И вообще, в их мире хватает злых религий, гильдий убийц и прочего, где Карамелька со своими деструктивными наклонностями смогла бы найти себе место и вероятно даже добиться не малого успеха, в паладинском мендеве ж её ничего хорошего не ждёт. 

    Ну и да, какой же эон душный, всё счастье и веселье из мира вытягивает:react_aaaseal: 


  2. 20 минут назад, drakonid999 сказал:

    Анонсирован ещё один спутник.

    Это Адептус механикус по имени Паскаль

    Показать контент

    Pasqal.thumb.jpg.2fa8ceb8b6f3dadae506dcbee913c7ee.jpg

    Hide
    https://roguetrader.owlcat.games/news/en/5

    Всё думал кого же он мне напоминает, пока наконец не вспомнил о демоне праздности из драгоняги. Одно лицо почти:react_myfaceistired:


  3. Хм, первая линейка комиксов с точки зрения сюжета, конечно, сомнительна, а этот судя по всему продолжает "дым и тень", но всё ж жду. Я честно говоря думал, что на Азулу уже совсем забили, но глядишь после сольника в комиксах и в мувиках её история какое-нибудь продолжение получит. Посмотрим в общем.

    Показать контент  

    FYZl-Gzn-UYAALh3a.jpg

     

     


  4. Никогда не понимал почему хаосня так любит клешни, они же тебя всякой мелкой моторики лишают, и если в фентезийной вахе клешни ещё куда ни шло смотрятся, встроенный бронибой такой, то в 40к-то какой в них смысл?


  5. Там недавно новый патч вышел, одним из пунктов было что теперь мифические способности будут самую высокую характеристику использовать, вот мне интересно это книжки и заклов тоже касается или как и раньше демоны и эоны, там, обязаны через харизму играть?


  6.  Народ, помню где-то это уже обсуждали, но не могу найти чтобы уточнить, вопрос по первому DLC "неизбежные последствия": так в него можно попасть из основной кампании, или только через меню выбора кампании запускать?


  7. 19 часов назад, Just Alex сказал:

     Тысячу раз обсуждали главную проблему Камельки, как персонажа - нулевую харизму.

     Какая-то выдуманная проблема, с харизмой у неё всё прекрасно. А вот с контекстом и проработкой проблемы. Хотя это про большинство концептуально интересных персонажей в гневе сказать можно, хорошо у авторов получились в основном дженериковые типажи.


  8. 26 минут назад, Fade сказал:

    Неужили людям нравятся ловушки? Я даже в Elden RIng некоторые подземелья не прошла, потому что не хочется со всякими колесницами парться

     А то-ж, крепость Сена - моя любимая локация в первом дарке. Но тут, думаю, имеет значение кто ради чего в игры фромов играет. Я, например, в этой серии больше всего ценю исследование мира - и ловушки, как ни что другое, добавляют экслорингу глубины и непредсказуемости. Потому игры от Фромов я и непепрохожу никогда, так как когда знаешь что ждёт впереди играть в них, лично мне, становится не интересно. Но когда играешь впервые и не знаешь что ждёт за углом, такие локации - самый кайф, имхо.

    • Like 1

  9. 46 минут назад, p1cador сказал:
    Говорят, что шанс "один на миллион" выпадает в девяти случаях из десяти

    image.png.092663abff61e6105a45ef877bb280dc.png

    image.png.d4ecc5bfc86f8ba1b9f751de4d741592.png

    Hide

    Никогда не играй в бб! Даже не думай. У меня там такое:

    Показать контент  

    (алсо: черепки = 1, черепки со вспышкой = 2) постоянно. Хотя там, конечно, d6, а не d20, но всё равно.

    • Sad 1

  10. 17 минут назад, Цэнариус сказал:

    К сожалению нет: кроме великих босов не получающих стан от баррикадного щита (кривой перевод "заслон") есть мини-босы игнорирующие этот пепел войны (например, рыцарь горнила), а также элитные мобы - рыцари в замке Штормвейла. Плюс все топовые копья спрятаны в дальних локациях. Поэтому танко-билд ущёрбен. Я вот тоже заморочился и таки добрался до каравана с "великие звёзды" (большой кровавый моргенштерн) и сейчас вообще думаю отказаться от щита.

     А причём здесь заслон? Он мне вообще излишеством показался(сейчас без пепла на щите бегаю, чтобы использовать пепел оружия не переключаясь на двуручный хват), мне тяжёлого щита со стабильностью 70 и щитового талисмана вполне хватает, чтобы любого противника блочить практически не просаживаясь по выносливости. Ну и я играю не с копьём. Хз, чего там ущербного. Я, конечно, не говорю, что это какая-то имба - наоборот, это нормальной билд чтобы было интересно играть и при этом какая-то сложность сохранялась. Ну и отыгрыш роли, я типа в рамках своего класса боевого-жреца держусь.

    27 минут назад, Цэнариус сказал:

    Поленились разрабы разнообразие геймплея до ума довести.

    Опять же, щитовик в элдене лучше чем в любой другой части после дс1 себя чувствует. Так что это не у танка проблемы, а всякие ловкачи через кровь и товарищи с магическими пеплами тупо перебафаны и им надо резать дпс, некоторым в разы.


  11. Я с большой булавой, как основным оружием, бегаю. И в целом нормально. В элдене, как бы, в отличии от дс 3 и 2, тяжёлые щиты снова стали реальной альтернативой перекатам, и благодаря быстрой контратаке после блока, которая сильно накапливает оглушение противникам, играть более чем реально. Просто это такая игра от обороны, противники убиваются медленнее чем за декс билд, но надёжно. С боссами тоже самое, даже с очень быстрыми и юркими вроде того же Морготта(с ним единственная проблема - что у него многие атаки магические и щит их не 100% блочит, но по стамине его серии выдерживаются легко и на контратаки время хватает).

    И, кстати, по сравнению с демонами и дс 1 и 2, в эледене и дс3 двуручники тоже заметно ускорены.


  12. Хз, по-моему с тяжёлым оружием нормально играется. У двуручников же сила не только в демедже и длине, но и в более высоком уроне стабильности. Я начало игры бегал с двуручным мечом который в лагере рядом со стартом игры получаем, потом перешёл на тяжёлый топор, потом на алебарду которая прокачанная на +8 выпадает из отца Ирины, когда он как красный фантом нападет. Недавно вот нашёл тяжёлое святое копьё, как раз моему воину через веру. То есть всё оружие что я использовал медленное, но играется нормально.

    А вот с доспехами сложней, хотя опять же я уже четыре сета сменил. Тот же сет штормого рыцаря я выбивал где-то минут сорок(при всего 7ми в колдовстве, то есть с довольно низким модификатором поиска предметов) из рыцаря с алебардой под башней бастиона, он на начало игры самую хорошую защиту и баланс даёт(и выглядит круто, офк). Хотя мне очень нравятся доспехи рыцарей из огненной крепости, но я пока не нашёл места где бы их было легко фармить. Но вот соберусь в ту локацию, попробую выбить.


  13. 4 часа назад, SerpenteS сказал:

    EGO точно делает игру сложнее? Установил и такое ощущение, будто играю на сложности Адепта, хотя стоит Железный путь

    А в чём это выражается)? Во влетаемом дамаге? броня с EGO становиться полезней, дамага, особенно от простых мобов влетает меньше, так что проходные бои можно сказать становятся "проще", хотя на самом деле просто появляется глубина. То есть, например, перса через тяж броню дамажить будут ощутимо слабее и такой билд в EGO вполне рабочий в отличии от. Но вообще, в эндерале же сложность от зоны зависит, так что попробуй побегать по высокоуровневым локам - разницу быстро заметишь. Тут же не только расчёт урона меняется, изменяется сам дизайн некоторых энкаунтеров, у противников появляются иммунитеты и сопротивления, даже новые способности.


  14. 2 часа назад, Andrey_S_2020 сказал:

    а вот собирать ягодки, цветочки, грибочки, искать карту чтобы открыть ее для себя вот это отторгает.

    Дык, это же минорные дела. Всё описанное - это занятия чтоб расслабится после действительно серьёзных мест, как я понял, главная ошибка многих - сразу упарываться в открытый мир, хотя лучше всего, имхо, совершать на него набеги между сюжетными локами, тогда этого будет даже хотеться. А что касается действительно серьёзных мест, то из сюжетных я пока только Замок Грозовой Завесы исследовал и начал Академию магии, но уже одни эти локации планировкой, секретами и комплексностью - в принципе лучше всего что делали фромы до этого, какое-то безумно крутое сочетание проработанности первого дарка и демона, с новыми огромными масштабами и вертикальностью. 

    Да, и ещё небольшая история, только что пережитая, как раз про "расслабиться", как уже говорил между прохождениями основных лок и после возвращения из хаба, я обычно устраиваю небольшие сессии беготни по открытому миру. Так вот, так как я качаю "паладина", то бишь тяжёлого рыцаря с чудесами, я столкнулся с проблемкой ввиду сильной магической направленности той локации которую начал(большая часть лута там тоже на магическую тематику), и послушав у сира Офнира о сильных мира сего понял, что товарищ "инквизитор в вулкане" - это-то на самом деле мой выбор и решил поискать проход к этому вулкану, он должен ыть рядом с древом Эрд, так вот это был совершенно адский забег, Замогилье - это просто лягушатник, судить по нему об остальном мире точно не стоит, потому что чем дальше от старта тем адовее и эпичнее места. В результате на мир я немножко посмотрел, немножко огрёб и решил таки пока не лезть дальше, а идти типо по "сюжету". Но было весьма захватывающе.


  15. 1 час назад, SerpenteS сказал:

    Что там по сложности, есть смысл ставить Железный путь,  есть какие-то принципиальные отличия кроме более жирных и дамажных противников? Просто на мастере уже к 30 уровню можно зачищать локации уровня Пороховой пустыни, противники не видят ГГ с 50 скрытностью прямо перед их носом,  и становится скучно играть.

    Или как обычно, хочешь страдать - бери милишника с нулевой скрытностью?

    Чтобы хоть какой-то челендж был нужно играть с EGO(с ним геймплей куда интереснее чем на железном пути оригинала(и сложнее)), впрочем это только отложит момент превращения во всё нагибающею имбу. В моём случае это случилось где-то на середине игры(и я его снова дропнул...). В общем, если хочется сохранить сложность нужно: во-первых, играть с EGO, во-вторых, забить на суровый эксплоринг(который я люблю) и по возможности пропускать хотя бы половину не квестовых локаций.

    Как только снова появится желание, начну в третий раз по своей схеме, надеюсь на этот раз пройду игру до конца...


  16. 2 часа назад, Ichiro сказал:

    А если мГГ закрутит роман сразу же с тремя девушками, то они замутят кулинарный поединок. А потом попросят угадать, что было приготовлено.

    Эх, тут такие идеи, а фанартеры всякую ваниль рисуют

    Показать контент  

    37368177_m.jpg

    Hide  
    хотяяя... мы же не знаем чьё мяско использовала Карамелька...

  17. 2 часа назад, bol сказал:

    Голубоволосый я так понял кун)) а то мало ли кто за тян примет))

    А ещё у него сестра сасная, вот только меня её сейю смущает, по итогу недавнего пересмотра хедоры мне очень не понравилось как она Никайдо сыграла, а тут, судя по трейлерам, она звучит так же(


  18. 4 часа назад, DarTash сказал:

    ибо моментами было скучновато смотреть

    Это да. Авторы временами действительно начинали тянули Нэко-сенсея известно за что, серии с "монстром недели" которых и в начале и в середине хватало - самая слабая часть тайтла.

    • Like 1

  19. В 21.10.2021 в 19:33, DarTash сказал:

    Не знаю брать на заметку или нет.

    О, а я когда-то пробовал девилледи смотреть, но не зашло - скучновато, анимации почти нет, да и сама идея - сделать фемверсию оригинального девилмена может и не плохая, но женские версии ггшек вышли куда унылее мужских, особенно Джун. Всё-таки Юасовский крайбэби - лучшее что есть в этой франшизе, манга слишком устарела - но ещё ладно, сериал 70х - детский сад, овашки - хорошо, но мало, а вот плакса пусть и с очень спорным графоном и слишком быстрым темпом(всего 10 серий, вот было бы хотя бы 13...) всё-таки нормальную историю рассказывает.

    И да, если решишь смотреть - лучше избегать спойлеров, так интересней будет.

    Ну и ост шикарный: 

    Ну и оппенинг простой, но классный.

     

    • Like 1

  20. 2 часа назад, DarTash сказал:

    Не думал, что проект настолько нишевый...

    Это аниме в сеттинге школы балеты, как оно может не быть нишевым)? Я вообще его посмотрел просто потому что мне где-то попался скрин с Ру-тян в образе Крэру и она мне напомнила Суигинто(которую я тоже очень люблю) и хоть на деле само аниме оказалось отличным, его визуальная презентация может вводить в заблуждение, так как выглядит оно по началу как, пусть и не совсем обычное, но махо-сёдзё, на деле же с Тютю всё куда интересней и сложней. Но чтобы понять это, нужно взяться и посмотреть его, при чём не дропнуть на первых сериях, так как завязочка на самом деле у истории длинная, хоть потом и становится понятно что это было необходимо, чтобы познакомить зрителя с героями и дать понять как работает сказка гера Дроссельмейера.

    3 часа назад, DarTash сказал:

    тоже самое и с бублежом

    Уф, если ты смотришь с озвучкой Персоны - сочувствую. Хотя я вроде где-то видел ещё одну женскую одноголоску с голосом поприятнее.


  21. 1 минуту назад, bol сказал:

    Блин, только дошло что у Вендуаг то можно выбрать что бы головной убор не отображался))

    у нее оказывается ирокез))

    изображение.png

    Это из допортретных времён на самом деле. На портрете у неё просто распущеные короткие волосы. 


  22. 4 часа назад, Sicilian сказал:

    Но ведь есть

     

    Ну, технически оно лучше не спорю. Но смотреть мне приятней дарк сайд:react_tea:


  23. 16 минут назад, DarTash сказал:

    ДжоДжо

    Я у ЖоЖы пытался смотреть первый сезон, но оно было настолько вызывающе плохо, что дропнул где-то на середине. Хотя пятую часть хочу глянуть, мне там и гг и сетинг более-менее интересными кажутся, если зайдёт может попробую ещё третью, она тоже выглядит неплохо.

     

    Кстати, моё любимое амв по Тютю: 

    Думаю сразу понятно кто у меня любимый персонаж)

×
×
  • Создать...