Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Xрустиk

Посетители
  • Публикаций

    432
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Xрустиk


  1. 54 минуты назад, elnago сказал:

    Всё.

    Лариан не намерены делать DLC или Baldur's Gate 4 — студия отходит в сторону от D&D
    Во время выступления на Game Developers Conference (GDC) Свен подтвердил, что Лариан не собираются выпускать расширения для Baldur's Gate 3 или делать сиквел.
    Вместо этого, по его словам, студия планирует полностью отойти от D&D и оставить франшизу в руках Wizards of The Coast.

    Видимо слухи о том, что Свен недоволен сотрудничеством с Визардами родились не на пустом месте.

     

    Жаль. Хотелось бы DLC и восстановление вырезанного контента, чтоб игра ровной казалась.

    Не люблю дивинити их

    • Like 1

  2. 22 минуты назад, Gоблин сказал:

    Как я уже сказал она связывается напрямую с несколькими элементами игры, а не с одним. Также как и классы. Пример могу дать легко - например в любимой многими ДАО такое считай что полностью отсутствует, кроме знаменитого на весь Ферелден навыка харизмы.

    Плюс можно применять многие свои навыки не только для боя, а и в мирном геймплее и это не только в какие-то заскриптованные моменты, которые специально создали. 

    Раскрой, пожалуйста, подробнее что ты имеешь ввиду.  Вот я прокачал плюс 2 к харизме и у меня добавилось плюс 1 к проверкам на харизму и плюс один к спасброскам по харизме. Или я взял какой-то фит, допустим мастер двуручного оружия и теперь могу бить с -5 к атаке и плюс 10 к урону.  Это если мы говорим сугубо про прокачку, связывается это с несколькими элементами игры? Ну да.

    Или ты про что, мол в DAO небоевые проверки сводились к чеку харизмы исключительно, а в BG 3 тут от чего угодно может зависеть. Это правда, ну так возьми Багфайндер или Соласту, это игры по днд, для них подобное - норма.

    Уникальная фишка у игр Лариан - интерактивность окружения, она прикольная, базару ноль. Но дюже ломает баланс, который и так ладаном дышит. Ну лучше иметь подобные геймплейные возможности, нежели нет. 

    Цитата

    Так это проблема вообще-то не прокачки, а интерфейса. Он херней был изначально и ругать его я буду все время пока не исправят.

    Проблема интерфейса, что заклинания обезличены и их зачастую трудно идентифицировать, проблема интерфейса, что иконки маленькие и не особо информативные, проблема интерфейса это то, что по заклинанию ты не можешь понять, как оно кастуется, проблема интерфейса в том, что через часик игры найти что-то в инвентаре становится нетривиальной задаче, (спасибо хоть за возможность поиска) проблема интерфейса в целом что он не особо удобен. А вот то, что в игре как таковая отсутствует возможность посмотреть прогрессию, это не проблема интерфейса.

    Цитата

    Вполне хорошее. Опять же в крупных проектах столько редко бывает. Плюс мультикласс можно сделать.

    Я не называл разнообразие плохим, но в условном невере или багфайндере разнообразие классов больше, мультикласс в игре по днд? Ну окей, серьезная заявка

     

    Цитата

    Ты не понял о чем я. Написано же - в решении задач, не квестов или сюжета. Имелся ввиду в большей части геймплей, что боевой, что не боевой. Чем больше качаешься - тем более вариантов становится на самом деле, плюс ещё юзание предметов разных по ходу.

    Это я правда не так прочел.

    Цитата

    А это тут причем? хВ

    Всё равно что сказать тоже самое про Дивинити. Геймплей хуже не становится - это тупит ИИ. Вещи надо называть своими именами. Проблема боёв с толпами или баланса в некоторых моментах третьего акта никак не связана с тем, что геймплей стал внезапно хуже - тут чисто технически беды, которые косвенно влияют на получаемый от игры опыт в этот момент.

    Это к тому, что я игрок и подобное крайне негативно сказывается на удовольствии от геймлеля.

    Про дивинити я тоже самое скажу, абсолютно те же самые проблемы с боями, где много врагов.  Давай называться вещи своими именами, то что враги тупят - это баг, который исправят (а может и нет), то что ты можешь улететь под текстуры - это баг (который исправят),  то что игра без всего этого играет пару минут сама в себя - это не баг. Это "Фича".

    Уж дали бы возможность ускорять ход врагов, что ли 


  3. 2 часа назад, Gоблин сказал:

    Как минимум от себя замечу, что тут наличествует один из лучших српг-геймплеев. Плюс отличный сплав прокачки не только с боевой частью, но и с социальной (диалоги), разнообразие классов и рас, многовариантность в решении текущих задач, отличный визуал для данного жанра в купе с хорошей постановкой и дизайном, вполне приятные и интересные персонажи-компаньоны (почти все). И это ведь не всё. В некоторых вещах эта игра лучше эталонов жанра прежних лет, но вышедшая здесь и сейчас. Всё сказанное даже баги и прочие минусы не умаляют.

    А что такого хорошего в BG3 в прокачке? Тут есть минусы, идущие непосредственно из системы, например за условного файтера, варвара или разбойника, прокачка, зачастую, сводится лишь к кнопке принять, так и местная идиотия.  В самой игре нет вообще возможности увидеть прогрессию класса, нигде, ни на этапе создания, ни на этапе прокачки.  Ну то есть в игре по днд, для того, чтобы увидеть, какого персонажа я делаю, мне нужно вики читать? Пожал бы руку тому, кто это придумал. Крепко пожал.

    Разнообразие классов не такое уж и разнообразие, опять же, тут вина как пятерки как таковой, так и то, что разработчики выбрали довольно странные доп. архетипы не из книги игрока. Обрезав самые вкусные и интересные. Играл за полуорка, ну крайне мало расовых тегов для такой большой игры, а чтобы в диалоге на меня среагировали как на полуорка, я помню пару раз всего за игру

    разветвленность снижается по ходу игры, это большой комплимент первому акту игры.

    Дизайн хороший, не поспоришь. Графон тоже, чай много денег у них было. Оптимизация, особенно в 3 акте, отсутствует как таковая.

    Лучший спрг-геймлпей становится совсем не лучшим, когда ты сражаешься с толпой бомжей ( а такое здесь довольно часто) и смотришь, как игра пару минут играет сама в себя. И не дай бог случится что-то неприятное и тебе придется заново "играть" это бой, ну там кубик плохо ляжет, или под текстуры улетишь. Ну и очень нравится, как враги иногда любят обдумывать свой ход секунд по 10-15.

     

    • Like 8

  4. 1 минуту назад, Dassska сказал:

    Увы, это вопрос вкусов. Не всегда то, что многим нравится зайдет конкретно тебе. 

    У меня есть куча безумно популярных игр, с которых тащятся почти всё, восторгов по которым я не понимаю от слова совсем. Бывает

    Ну не. Все фломастеры разные - это фраза, которой можно любое обсуждение закрыть. Там есть моменты вкусовщины, но я за многое могу аргументировать, что в игре сделано плохо.

    Мейби в соответствующей теме напишу потом 


  5. 43 минуты назад, Dassska сказал:

    А мне и не надо сверх. Мне дали то, что я много лет ждала, да, вот это всё описанное, причём абсолютно всё, что я люблю в подобных играх и завернутое в красивую дорогую обёртку ААА. 

    Да, ничего сверх и у других, наверное, наверное, вышло бы не хуже. Одна проблема, эти друг другие ничего этого не делают уже лет 10-15. Спасибо Обсам и Совокотам, что пусть и без такого графена, но не дали сдохнуть на фоне этой засухи, выдавая хорошие српг АА. Правда больные теми же проблемами - багами и косяками

    И нет, для меня это был и есть замах на рубль, и этот самый рубль мне и выдали. Подарив, наконец, шикарное приключение. 

    Никто не просил чего-то сверх и нового слова в жанре. Просили нормальную партийную рпг, а не бесконечные обещания и оправдашки в стиле "такое не популярно и больших продаж не сделает"

    Поэтому и носят на руках, потому, что всем глубоко плевать, что в теории другие могут лучше. Ну так сделал бы кто уже наконец. Че, я спорю что ли, что старые Био с такими бюджетами могли бы и лучше. Ток нет уже старых Биоварей, а многострадального Дрэдфульфа десять лет ждем и еще столько же будем, если вообще дождёмся

    Я рад за тебя. Искренне.

    Потому что мне шикарное приключение не подарили 


  6. 21 минуту назад, Gоблин сказал:

    Тогда в чём смысл? Я вот помню детально. Старение персонажей с возможностью заделав детей играть потом за них, рост деревьев в реальном времени - это только самые громкие вещи, которые обещал в ТЕ ГОДЫ упомянутый персонаж. Вот поэтому не надо скатываться в какие-то подвалы игровой индустрии и сравнивать кого-то с Мулинье. Это к слову уже оффтоп, но сейчас таких товарищей вообще нет в индустрии, что могли бы сравниться со сказочником-Мулинье. Разве что авторы Стар Ситизен, но там уже другой уровень.

    Хорошо, твоя правда здесь. Может и не стоит сравнивать.

    Ларианы сейчас чуть ли не нимб имеют и до этого к ним было какое-то сверхпиететное отношение. Хотя с чего вдруг, я не до конца понимаю. В этой БГ3, даже если править баги, править ущербную оптимизацию всего, что дальше 1-го акта, сделать концовку, которую конечно же вырезали из-за ее длины, ничего сверх нет. Вообще ни в одном аспекте, она просто выгодно выделяется, так как  это партийная ролевая игра с большим бюджетом, а не с набившей оскомину дешевой изометрией по типу BG 2. Дай такие же деньги и лицензию тем же обсидианам - наверняка было бы не хуже

    Цитата

    Есть такой прикол в играх, когда видишь перед собой огромную кучу золота, драгоценностей и артефактов, а при лутании получаешь максимум 1000 золотых. Аналогия думаю понятна.

    Хорошая аналогия, мне нравится 

    • Like 3

  7. Это очень давно было, я уже деталей не помню.

    Но вот точно, что первый фейбл, что второй, не представлял из себя вылизанную 1/3 игры и дальнейший ранний доступ до финала.

    Цитата

    С любым разработчиком игры. Каждый раз одно и тоже, но люди делают вид, будто такое впервые происходит

    А если играю в год в 3 новых игры -  значится это плодотворный год в плане игор для меня.

    А за разработкой вообще никогда не слежу, ради BG3 делал исключение, ибо понравился мне сильно ранний доступ и были серьезные ожидания.
    А по факту замах на рубль, удар на копейку

    • Like 2

  8. У Свена Винке есть что-то общее с Питером Молинье, даже внешне они чем-то похожи

    Эпилоги они вырезали, потому что те были слишком длинные,  ну а нормальную камеру они вырезали, чтобы игрок  мог насладиться текстурами окружения вторых этажей и прочих потолков, а не своей партии.


  9.  

    2 минуты назад, Drevor сказал:

    А торговка, у которой адский мрамор (или как-то так) не отказывалась разговаривать ссылаясь на то, что её обокрали (хотя до этого по её карманам не лазил, и видно, что все на месте)? :)

    Это вроде как дружеские посиделки, под небом с сиянием имеется ввиду. Хотя формулировка оч.странная, согласен.

    С торговкой не было, зато как раз-таки в этом бою с Рафаилом, он остался один, парализованный, оставалось подойти и добить критами.

    Но я прыгнул и улетел под текстуры. Пришлось заново бежать от места где молот воруешь.

    Формулировка очень странная. Ну и единственная сцена с Гейлом, которую я видел, где он напротив своего двойника стоит


  10. 1 минуту назад, Gоблин сказал:

    It's magic!

    :react_bgg:

    Гейл вообще странный, видимо нетерийская сфера дает о себе знать.

    У него еще есть строчка "О ночи которой мы провели вместе", хотя офк мой полуорк не такой и не каких ночей с ним не проводил


  11. 3 часа назад, Sqrat сказал:

    У меня Гейл эту телегу про договор задвинул ровно за минут десять, как мы дошли, собственно, до Рафика и обо всем этом поговорили. Тыж моя бородатая Ванга!

    А у меня после того,  как я убил Рафаила, до этого, разумеется, не заключив с ним сделку.

     

    • Like 1

  12. 5 минут назад, Gоблин сказал:

    Тьфу, поклинило немного... Третий акт имел ввиду. После Башен. А написал почему-то так.

    :507074753840939012:

    Да на самом деле не особо важно все это.

    Неужели миллионы тестеров не намекнули разрабам, что с уровнем есть небольшие проблемы. 
    Вы либо изначально дайте больше уровней, либо замедлите их получение

    Это очень плохой дизайн,  как вообще в игре сделана подача информации о системе, я бы вообще ничего не понял, если бы перед выходом не почитал правила 5 редакции.

    Огромный пиар взаимодействия со спутниками и прочее, а по факту, где это все?

    Где контент то

    Бои с множеством юнитов - это ад, я из-за этого даже выкинул все призывательные спелы, только бы не растягивать бои.

    Еще и враги тупят при своем ходе, также как и в раннем доступе

    • Like 1

  13. Насколько же интересно получить финальный уровень где-то на 60 процентах прохождения и потом до конца играть без какой-то прогрессии (если не брать новые предметы, 80 процентов из которых сразу же отправляются на продажу).

    Уверен, разработка была похоже на ад, даже не надо читать информацию о вырезанном контенте, чтобы это понять из самой игры.

    Просто обязаны, я считаю, вернуть бОльшую часть контента и еще нового добавить со временем, иначе прям вообще разочарование

    • Like 2

  14. 9 часов назад, Easmear сказал:

    Обидна, что игру на многих площадках очень хвалят, как и некоторые "объективные" игрожуры.

    Лучше бы наоборот похейтили, авось бы зашевелились.

    В игре сейчас нет нормальной концовки, это что вообще такое

    • Like 1

  15. 2 минуты назад, Gоблин сказал:

    Больше. Лично я 12 взял после пары часов в 3 акте.

     

    Ну и еще одно подтверждение насколько игра продумана и готова. Свен Винке хитрый дед, одни делают так, что с нулевой в глаза лезут баги, недоработки и ошибки, а Свен "вылизывает" начало, а потом будь что будет.


  16. А у меня наоборот, играю на среднем и с появлением топ шмоток (жаль нет легендарной алебарды, так бы вообще был сок) промахи крайне редки стали. Да и сложность средняя превратилась в легкую, забавно как пафосный мега вампир хозяин Астариона умер за 1 ход паладина под хастой, до этого аватар Миркула отлетел подобным образом.

    Ну и я по сути только начал 3 акт и у меня уже почти 12 уровень. Видимо еще часов 10 буду бегать с плашкой "достигнут максимальный уровень"


  17. По мне так игру перехайпили немножко, а может и не немножко.

    Я еще не прошел, недавно начал 3 акт, но ситуация похожа на дивинити 2, где первый акт был вылизан, а дальше начиналось самое интересное.

    Ужасная оптимизация Врат Балдура, скачет фпс при загрузке видеокарты в 50 процентов,  камеру делал явно разработчик, не любящий людей. При чем, кмк, чем дальше в лес, тем больше она любит сходить с ума.

    Не покидает ощущение, что либо в игре нарушен порядок сцен в лагере, либо они сделаны, ну как бы странно. Плюс мне во многом нравятся партийки, именно за счет взаимодействия внутри партии. Тут получается, что подобный контент неравномерно размазан по ходу игры (смотрю на примере Шедоухарт). Интересом к сопартийцам,  уровня моей любимой Dragon age origins, тут как бы не пахнет, совсем

    Еще вот люди говорят, что концовки слиты. 

    Короче для меня пока это просто хорошая игра, ситуацию может исправить лишь глобальное DLC качества DLC из ведьмака 3

     

    • Like 1

  18. 26 минут назад, elnago сказал:

    В яслях есть синий двуручник для Лаэзели, падает с главы. В проклятых землях нашёл две синие двуручные дубины, фиолетовая алебарда в продаже у хобгоблина в Башнях. Наконец, можно схитрить и 

    Показать контент

    приказом заставить китрака Восса бросить оружие, у него легендарный астральный клинок +3

    Hide

    Двуручник орчихи находил, отдал ей. Для не гитиянок он бесполезен.

    Башни это которые Лунные? Окей, еще не был там.

     

     А этого китрака еще можно встретить по игре и снять лут?

    Hide  
    Hide  

     


  19. Товарищи, а есть вообще в игре нормальное двуручное оружие? Ибо, я везде все смотрю, особо не спешу пробегать, все зачищаю, вот перешел в проклятые земли, зачистив до этого все что было в РД, а до сих пор бегаю с огненным мечом с самого начала игры.

    Находил кто, например, хорошее двуручное копье/глефу/алебарду? Чтобы с хорошим плюсом и доп уроном?


  20. 21 час назад, Tgurius сказал:

    Всем привет! Поясните на счёт смайтов паладинских, пожалуйста. Это получается когда я попадаю атакой в ближнем бою, я могу выбрать усилить её смайтом (потратив ячейку заклинания) или не усиливать? Просто уже кучу атак прошло и игра ни разу не предложила этого, хотя не потраченные ячейки заклинаний имелись. Может кто сталкивался с таким? Что то может в настройках отключено, хз? 

    Нажми "K" по умолчанию, далее выбери третью вкладку "Ответные реакции", поставь галочку напротив "Спрашивать" возле каждого смайта соответствующего уровня. Теперь после любого попадания в ближнем бою, игра будет ставиться на паузу и предлагать смайтануть или нет.

    P.S никто не замечал, что главный герой как-то странно пробрасывает инициативу? Я кроме значений 1 и 2 не видел ничего уже очень давно, возможно не видел с момента вчерашнего патча

    P.S (2) Наверняка тут есть люди со свободным временем, которые уже далеко зашли. В игре есть шмот вроде подвески харизмы или пояса силы? Мне изменение глаза Воло подруинило билд


  21. Взял полуорка паладина клятвы мести, видя как буду критовать на тонны урона - в итоге за 5 часов игры ни разу не кританул ни по кому, кроме случая 100 процентной вероятности когда цель была парализована.

    Взял Гейлу школу предначертания, чтобы ему на длинном отдыхе выпадала иногда 20-ка и использовать ее на атаку когда это будет необходимо, ну или шибко пафосно - в итоге ни одна 20-ка не выпала.

    Случайно взял кровосисе ассасина, потому что местный интерфейс очень удобен и максимально интуитивен, за что отдельное спасибо кто это придумал и менял аналогичный из раннего доступа.

    Взял варварше дикое  сердце и волка, видя как буду стоять с ней рядом,  а она меня будет бафать и давать преимущество на атаки - в итоге местный искусственный интеллект ее почему-то очень не любит и она всегда дохнет первой. Лучше бы берсерка ей взял, ей-богу

    Хотел нормально настроить внешность полуорка, но у меня такой возможности нет, т.к я могу выбрать, по сути, только заготовленные шаблоны и навесить на них мелочь.

     

     

     


  22. Или я не понял, или редактор персонажа ну очень странно сделан.

    Крайне бедная кастомизация, есть возможность добавить бесполезное витилиго, но нельзя просто взять и "вытягивать" физиономию, нет тупо ползунков, даже в древней ориджинс это можно было сделать.

    Ну и правильно я понимаю, что в игре ВООБЩЕ ни на этапе создания персонажа, ни на этапе игры нельзя посмотреть полную прогрессию своего класса.

    Что за бред

    • Like 2
×
×
  • Создать...